Close Menu
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Previews
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Allgemein»WarCraft Mobile: Ein mobiler Ableger der Kultmarke soll noch 2022 erscheinen
    MuSc14. Februar 20223 Min Lesezeit

    WarCraft Mobile: Ein mobiler Ableger der Kultmarke soll noch 2022 erscheinen

    WarCraft Mobile
    © Activision Blizzard
    Teilen
    Link kopieren Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Für WarCraft-Fans der ersten Stunde klingt es wie ein kleiner Hoffnungsschimmer. Laut dem aktuellen Ergebnisbericht von Activision Blizzard plant das Studio für das Jahr 2022 mehr WarCraft-Inhalte zu bringen. Darunter fällt auch völlig neue mobile Inhalte der Kultmarke. Es ist nicht bekannt, ob damit das Strategiespiel gemeint ist oder ob es sich hierbei auch um ein Spiel im Stil von World of WarCraft handeln könnte. Ebenso könnten kleine Spin-Off-Projekte gemeint sein, die zwar im WarCraft-Universum spielen, jedoch weder mit dem eigentlichen Strategiespiel noch mit dem MMORPG zu tun haben.

    Was gegen einen mobilen Ableger eines MMORPGs in diesem Jahr spricht ist, dass in einigen Monaten Diablo Immortal erscheint, was beiden Spielen Konkurrenz macht. Candy Crush und Call of Duty-Mobile beweisen, dass hier das wohl meiste Geld erwirtschaftet werden kann. Der Markt für mobile Strategiespiele liegt laut Analysten bei einem Umsatz von rund 28 Milliarden US-Dollar. Wenn Activision Blizzard es also schafft einen Teil vom Kuchen zu erhaschen, könnte das für das Unternehmen eine neue Goldgrube sein. WarCraft hat in meinen Augen auf jeden Fall das Zeug dazu.

    Activision Blizzard braucht genau diesen Befreiungsschlag. Die letzten Geschäftszahlen waren in meinen Augen sehr schwach und ich hätte – wenn ich es nicht schon vorher getan hätte – meine Aktien an diesem Zeitpunkt verkauft. Das Unternehmen konnte zwar den Umsatz um 9 Prozent und auch der Nettogewinn um 23 Prozent steigern, doch das ausschließlich dank der starken mobilen Sparte. Der Umsatz von Call of Duty geht zurück, Vanguard verkauft sich schlechter als Cold War und auch WarZone büßt Engagment ein.

    King war auch das einzige Segment von Activision Blizzard, das sein Engagement in diesem Quartal beibehalten konnte und 240 Millionen monatlich aktive Nutzer verzeichnete, wie es auch im vierten Quartal 2020 der Fall war. Activision verzeichnete einen Rückgang der monatlich aktiven Nutzer um 16 % auf 107 Millionen, während Blizzard einen Rückgang um 17 % auf 24 Millionen verzeichnete. Blizzard hat 24 Millionen Nutzer. Alleine World of WarCraft deckte in seinen Spitzenzeiten die Hälfte dieser Summe ab. Es ist traurig, wie wenig Blizzard-Titel überhaupt noch gespielt werden. Die kombinierten 371 Millionen monatlich aktiven Nutzer bei Activision Blizzard sind der niedrigste Stand seit den 316 Millionen, die im dritten Quartal 2019 gemeldet wurden, kurz bevor Call of Duty Mobile mit einer anfänglichen installierten Basis von mehr als 150 Millionen Menschen auf den Markt kam. Lediglich die mobile Sparte King schafft es, die Verluste auszugleichen. Aktuell ist Activision Blizzard ein mobiles Studio, was ich beschämend finde.

    Mich verwundert es bis heute, warum Activision Blizzard ihre eigene RTS-Sparte mit einem katastrophalen und fast schon betrügerischen Produkt zerstört hat, wenn sie doch jetzt von dieser Marke massiv profitieren könnten.

    #Blizzard plant “#Warcraft” für Smartphones. Kult-Franchise des beliebten #Games kommt… https://t.co/NLKnJZT6Nb pic.twitter.com/D43pge9aDj

    — pressetext.com (@pressetext) February 4, 2022

    Activision Blizzard King Mobile Gaming RTS WarCraft
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Allgemein MuSc1

    Pokémon-Entwickler geben Hinweis auf Abschied von rundenbasierten Kämpfen

    Allgemein MuSc1

    Nach Remake-Aus: GOG rettet Prince of Persia: The Sands of Time

    Allgemein MuSc1

    Epic bringt seinen Games Store offiziell auf Linux

    1 Kommentar

    1. Pingback: Mobile-Spiel von Blizzard angekündigt: WarCraft Arclight Rumble

    Antwort hinterlassen Cancel Reply

    Socials
    Diese Woche beliebt
    Allgemein
    MuSc111. Juli 20266 Min Lesezeit

    Marryluu: Zwischen Ladypool und der Liebe zum Crafting

    Previews
    MuSc118. August 20264 Min Lesezeit

    Pokémon Gamma Emerald: Fan-Remake lässt Hoenn in Unreal Engine 5 neu entstehen

    Politik
    MuSc111. August 20262 Min Lesezeit

    Gerichtsurteil in China: Videospiel-Accounts können vererbt werden

    Allgemein
    MuSc18. Mai 202211 Min Lesezeit

    Das beste Team in Pokémon-Smaragd? – So sieht meins aus!

    Allgemein
    MuSc119. August 20262 Min Lesezeit

    Nach Remake-Aus: GOG rettet Prince of Persia: The Sands of Time

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc16. Mai 20191 Min Lesezeit

    Epic Games kauft Entwickler von Rocket League

    Reviews
    MuSc118. Oktober 20244 Min Lesezeit

    Audeze Maxwell: Lohnt sich das Premium-Headset für Gamer?

    Wirtschaft
    MuSc12. Januar 202213 Min Lesezeit

    Das Tencent aus Schweden – Embracer Group Aktienanalyse

    Allgemein
    MuSc116. November 20213 Min Lesezeit

    Nach CD Projekt und Blizzard – Hat es sich Take-Two nun auch verscherzt?

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Oben eingeben und zum Suchen Enter drücken. Zum Abbrechen Esc drücken.