Mit Mycofall steht ein spannender Indie-Titel in den Startlöchern, der sich im beliebten Survivors-/Bullet-Heaven-Genre bewegt, dabei aber eigene Akzente setzt. In einem düsteren, verdorbenen Pilzwald übernehmt ihr die Rolle eines lebenden Pilzes, der mit dem Myzel des Waldes verbunden ist und sich gegen endlose Wellen mutierter Insekten behaupten muss – solo oder im Online-Koop.
Ein Core-Loop, der euch unter Druck setzt
Das zentrale Gameplay basiert auf einem ungewöhnlichen Core-Loop: Gegner erscheinen nur, wenn ihr aktiv kämpft. Wer effizient tötet, erzeugt mehr Gegner, sammelt mehr Pilze (die wichtigste Ressource) und skaliert schneller. Spielt ihr unpräzise, verlangsamt sich euer Fortschritt – mit entsprechend tödlichen Konsequenzen.

Dieses simple, aber clevere System sorgt für konstanten Druck und macht jede Entscheidung im Run relevant. Dazu kommt ein sehr flexibles Build-System ohne feste Klassen. Stattdessen kombiniert ihr Fähigkeiten frei, entwickelt Synergien und passt euren Spielstil über zahlreiche Attribute wie Tempo, Regeneration oder Erfahrungsrate individuell an.
Build-Freiheit und Progression
Auch abseits eines einzelnen Runs bietet Mycofall klassische Roguelite-Motivation: Neue Charaktere, permanente Upgrades und zusätzliche Fähigkeiten sorgen für stetigen Fortschritt. Mit über 15 Attributen entsteht eine enorme Vielfalt an Builds, die zum Experimentieren einlädt und langfristig motiviert.

Koop, Atmosphäre und starke Demo
Im Koop-Modus entfaltet das Spiel eine eigene Dynamik, wenn Builds kombiniert und Runs gemeinsam optimiert werden. Ergänzt wird das Ganze durch globale Leaderboards, die fair nach Spieleranzahl getrennt sind.
Optisch setzt das Spiel auf handgemalte Umgebungen und Effekte, die dem Pilz-Setting eine eigenständige, düster-magische Atmosphäre verleihen. Besonders positiv: Die bereits verfügbare Demo liefert ein vollständiges Spielerlebnis ohne künstliche Einschränkungen – das, was ihr spielt, entspricht bereits dem finalen Spielgefühl.
Der Release ist aktuell für den 1. Juli 2026 geplant. Schon jetzt deutet vieles darauf hin, dass Mycofall mehr sein könnte als nur ein weiterer Genre-Vertreter. Vor allem der eigenständige Core-Loop und die große Build-Freiheit könnten dem Spiel eine feste Position unter Roguelite-Fans sichern
Jannick von Lazy KodKod Games hat mich angefragt, ob ich ihr Spiel vorstellen kann, und da ich immer gerne kleine, deutsche Indie-Studios unterstütze, habe ich das natürlich gerne gemacht. Ich habe hierfür keinerlei finanzielle Unterstützung erhalten.
