Close Menu
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Wirtschaft»Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games
    MuSc1Februar 4, 20242 Mins Read

    Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games

    Live-Service-Games
    @ https://griffingp.com/ggp-insights/
    Teilen
    Copy Link Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Eine aktuelle Untersuchung von Griffin Gaming Partners enthüllt, dass nahezu alle Spieleentwickler, genauer gesagt 95 %, entweder bereits Live-Service-Spiele entwickeln oder planen, solche zu veröffentlichen. Der “Game Development Report 2023”, der in Zusammenarbeit mit Rendered VC erstellt wurde, umfasste eine Befragung von 537 Spielestudios weltweit.

    Von den Befragten sahen 66 % Live-Services als unverzichtbar für den langfristigen Erfolg eines Spiels an. Live-Services wurden in der Umfrage als regelmäßige Aktualisierungen definiert, die für ein Spiel geplant sind. Es wurde festgestellt, dass die traditionelle Spieleentwicklung zwischen zwei und drei Jahre dauert, während die Produktion von Live-Services über fünf Jahre andauern kann.

    „Die mehrjährige Entwicklung von Spielen schafft Produktionsabläufe und -prozesse, die darauf abzielen, einige wenige wichtige Meilensteine in einem im Wesentlichen linearen Prozess zu erreichen. Die Produktion im Bereich der Live-Services ist jedoch ein ständiger Prozess der Planung und Anpassung von Spieleparametern, um das Spielerlebnis zu verbessern, während gleichzeitig neue Funktionen entworfen und eingeführt werden, um den Spielern einen Mehrwert zu bieten“, erklärte die Studie.

    Zudem wurde in dem Bericht hervorgehoben, dass Teams, die Live-Services betreuen, sich schnellere Veröffentlichungen von Inhalten wünschen.

    „In der gesamten Branche gaben Teams, die Live-Services betreuen, an, dass sie sich Produktionspläne wünschen, die von wöchentlich bis alle zwei Wochen für Live-Operations-Taktungen und von zweiwöchentlich bis monatlich für Spielinhaltsaktualisierungen reichen. Im Kontext der Spieleentwicklung, die üblicherweise mehrere Jahre umfasst, bewegen sich die Produktionspläne für Live-Services mit einer atemberaubenden Geschwindigkeit“.

    Werbung
    Spielentwicklung
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Wirtschaft MuSc1

    Epic Games Store: Nutzer kommen für Gratis-Spiele und gehen zurück zu Steam

    Wirtschaft MuSc1

    Nintendo verbreitet intern falsche Informationen, um Leaker zu identifizieren

    Wirtschaft MuSc1

    Hacker greifen Rockstar an: Droht ein Mega-Leak zu GTA 6?

    1 Kommentar

    1. Pingback: Live-Service statt AAA Games: Warner Bros. verlagert den Fokus

    Leave A Reply Cancel Reply

    Socials
    Diese Woche beliebt
    Wirtschaft
    MuSc1April 15, 20262 Mins Read

    Epic Games Store: Nutzer kommen für Gratis-Spiele und gehen zurück zu Steam

    Guides
    MuSc1Juni 28, 201817 Mins Read

    So werdet ihr ein bekannter und erfolgreicher Streamer auf Twitch

    Reviews
    MuSc1August 16, 20253 Mins Read

    ultimatesetup.com: Premium Gaming- & Home-Office Tische

    Allgemein
    MuSc1März 19, 202317 Mins Read

    Pokémon Smaragd: Meine Team-Empfehlung für die Kampfzone

    Reviews
    MuSc1März 5, 20263 Mins Read

    Razer DeathAdder Essential 2021 im Test – Präzision zum kleinen Preis

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc1Juni 17, 20252 Mins Read

    Microsoft bestätigt neue Xbox-Konsolen und Kooperation mit AMD

    Allgemein
    MuSc1Oktober 9, 20216 Mins Read

    Warum der Verdienst der Top-Streamer gerechtfertigt ist – Ein Kommentar

    Wirtschaft
    MuSc1März 7, 20259 Mins Read

    Nintendo im Wandel: Vom Gaming-Unternehmen zum Disney-Killer?

    Politik
    MuSc1Juli 10, 20233 Mins Read

    Freiraumreh: „Es ist nur eine Frage der Zeit bis sich wegen Scurrows jemand umbringt“

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Filegoat

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.