Close Menu
    X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Steam
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Wirtschaft»Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games
    MuSc1Februar 4, 20242 Mins Read

    Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games

    Live-Service-Games
    @ https://griffingp.com/ggp-insights/
    Teilen
    Copy Link Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Eine aktuelle Untersuchung von Griffin Gaming Partners enthüllt, dass nahezu alle Spieleentwickler, genauer gesagt 95 %, entweder bereits Live-Service-Spiele entwickeln oder planen, solche zu veröffentlichen. Der “Game Development Report 2023”, der in Zusammenarbeit mit Rendered VC erstellt wurde, umfasste eine Befragung von 537 Spielestudios weltweit.

    Von den Befragten sahen 66 % Live-Services als unverzichtbar für den langfristigen Erfolg eines Spiels an. Live-Services wurden in der Umfrage als regelmäßige Aktualisierungen definiert, die für ein Spiel geplant sind. Es wurde festgestellt, dass die traditionelle Spieleentwicklung zwischen zwei und drei Jahre dauert, während die Produktion von Live-Services über fünf Jahre andauern kann.

    „Die mehrjährige Entwicklung von Spielen schafft Produktionsabläufe und -prozesse, die darauf abzielen, einige wenige wichtige Meilensteine in einem im Wesentlichen linearen Prozess zu erreichen. Die Produktion im Bereich der Live-Services ist jedoch ein ständiger Prozess der Planung und Anpassung von Spieleparametern, um das Spielerlebnis zu verbessern, während gleichzeitig neue Funktionen entworfen und eingeführt werden, um den Spielern einen Mehrwert zu bieten“, erklärte die Studie.

    Zudem wurde in dem Bericht hervorgehoben, dass Teams, die Live-Services betreuen, sich schnellere Veröffentlichungen von Inhalten wünschen.

    „In der gesamten Branche gaben Teams, die Live-Services betreuen, an, dass sie sich Produktionspläne wünschen, die von wöchentlich bis alle zwei Wochen für Live-Operations-Taktungen und von zweiwöchentlich bis monatlich für Spielinhaltsaktualisierungen reichen. Im Kontext der Spieleentwicklung, die üblicherweise mehrere Jahre umfasst, bewegen sich die Produktionspläne für Live-Services mit einer atemberaubenden Geschwindigkeit“.

    Werbung
    Spielentwicklung
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Wirtschaft MuSc1

    Sony testet wohl dynamische Preise im PlayStation Store

    Wirtschaft MuSc1

    Vitalik Buterin: Wie World of Warcraft zur Gründung von Ethereum beitrug

    Wirtschaft MuSc1

    Hogwarts Legacy 2 in Planung? Warner Bros. kündigt große Spiele ab 2027 an

    Ein Kommentar

    1. Pingback: Live-Service statt AAA Games: Warner Bros. verlagert den Fokus

    Leave A Reply Cancel Reply

    Socials
    Google News
    X
    Instagram
    Twitch
    Diese Woche beliebt
    Guides
    MuSc1Februar 28, 20266 Mins Read

    Das beste Team für Pokémon Feuerrot & Blattgrün? – So sieht meins aus!

    Wirtschaft
    MuSc1August 2, 20244 Mins Read

    Nintendo mit 55 Prozent Gewinneinbruch: Switch endgültig am Ende?

    Allgemein
    MuSc1Mai 8, 202211 Mins Read

    Das beste Team in Pokémon-Smaragd? – So sieht meins aus!

    Filme & Serien
    MuSc1März 3, 20262 Mins Read

    Eiichiro Oda versteckt die Antwort auf das One Piece im Meer

    Allgemein
    MuSc1März 3, 20263 Mins Read

    Xbox Game Pass im März: Diese Spiele erwarten euch

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Wirtschaft
    MuSc1September 17, 20252 Mins Read

    Start der Icon League: Shitstorm um Coca-Cola als Sponsor

    Allgemein
    MuSc1Oktober 9, 20242 Mins Read

    Branchen-Insider bestätigt: Overwatch Mobile in Entwicklung

    Allgemein
    MuSc1September 26, 20234 Mins Read

    Ist Cyberpunk 2077: Phantom Liberty die Reinkarnation von CD Projekt?

    Allgemein
    MuSc1Oktober 14, 20252 Mins Read

    R&B-Legende D’Angelo stirbt mit 51 – Sein Einfluss auf Red Dead Redemption II

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Filegoat

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.