Close Menu
    X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Steam
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Wirtschaft»Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games
    MuSc1Februar 4, 20242 Mins Read

    Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games

    Live-Service-Games
    @ https://griffingp.com/ggp-insights/
    Teilen
    Copy Link Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Eine aktuelle Untersuchung von Griffin Gaming Partners enthüllt, dass nahezu alle Spieleentwickler, genauer gesagt 95 %, entweder bereits Live-Service-Spiele entwickeln oder planen, solche zu veröffentlichen. Der “Game Development Report 2023”, der in Zusammenarbeit mit Rendered VC erstellt wurde, umfasste eine Befragung von 537 Spielestudios weltweit.

    Von den Befragten sahen 66 % Live-Services als unverzichtbar für den langfristigen Erfolg eines Spiels an. Live-Services wurden in der Umfrage als regelmäßige Aktualisierungen definiert, die für ein Spiel geplant sind. Es wurde festgestellt, dass die traditionelle Spieleentwicklung zwischen zwei und drei Jahre dauert, während die Produktion von Live-Services über fünf Jahre andauern kann.

    „Die mehrjährige Entwicklung von Spielen schafft Produktionsabläufe und -prozesse, die darauf abzielen, einige wenige wichtige Meilensteine in einem im Wesentlichen linearen Prozess zu erreichen. Die Produktion im Bereich der Live-Services ist jedoch ein ständiger Prozess der Planung und Anpassung von Spieleparametern, um das Spielerlebnis zu verbessern, während gleichzeitig neue Funktionen entworfen und eingeführt werden, um den Spielern einen Mehrwert zu bieten“, erklärte die Studie.

    Zudem wurde in dem Bericht hervorgehoben, dass Teams, die Live-Services betreuen, sich schnellere Veröffentlichungen von Inhalten wünschen.

    „In der gesamten Branche gaben Teams, die Live-Services betreuen, an, dass sie sich Produktionspläne wünschen, die von wöchentlich bis alle zwei Wochen für Live-Operations-Taktungen und von zweiwöchentlich bis monatlich für Spielinhaltsaktualisierungen reichen. Im Kontext der Spieleentwicklung, die üblicherweise mehrere Jahre umfasst, bewegen sich die Produktionspläne für Live-Services mit einer atemberaubenden Geschwindigkeit“.

    Werbung
    Spielentwicklung
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Wirtschaft MuSc1

    Chaos-Woche in der Gaming-Industrie: Entlassungen, Schließungen, Rücktritte

    Wirtschaft MuSc1

    Discords Altersverifizierung: Code-Fund zeigt heikle Datenverarbeitung

    Wirtschaft MuSc1

    Ende einer Ära: Xbox-Chef Phil Spencer tritt nach 38 Jahren zurück

    Ein Kommentar

    1. Pingback: Live-Service statt AAA Games: Warner Bros. verlagert den Fokus

    Leave A Reply Cancel Reply

    Socials
    Google News
    X
    Instagram
    Twitch
    Diese Woche beliebt
    Allgemein
    MuSc1November 6, 20242 Mins Read

    Zauberhafte Neuigkeiten: Hogwarts Legacy 2 bereits in Entwicklung

    Allgemein
    MuSc1Mai 8, 202211 Mins Read

    Das beste Team in Pokémon-Smaragd? – So sieht meins aus!

    Allgemein
    MuSc1Oktober 6, 20242 Mins Read

    Neue Studie enthüllt: League of Legends-Spieler haben den höchsten IQ

    Wirtschaft
    MuSc1Februar 18, 20261 Min Read

    KI aus Tübingen: Epic Games übernimmt in Meshcapade

    Wirtschaft
    MuSc1Februar 18, 20263 Mins Read

    Valve gewinnt Prozess gegen Patenttroll Leigh Rothschild 

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc1Juli 24, 20253 Mins Read

    Druck von Zahlungsdienstleistern: itch.io löscht Spiele aus Nutzer-Bibliotheken

    Allgemein
    MuSc1Oktober 26, 20242 Mins Read

    CoD feiert Comeback: Spielerzahlen explodieren mit Black Ops 6

    Reviews
    MuSc1Februar 26, 20242 Mins Read

    eWear launcht den ersten funktionalen Gaming-Suit für den eSport

    Allgemein
    MuSc1Januar 24, 20252 Mins Read

    Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai – allerdings ohne Multiplayer

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Filegoat

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.