Close Menu
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Wirtschaft»Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games
    MuSc1Februar 4, 20242 Mins Read

    Zukunft der Spieleindustrie: 95% der Studios setzen auf Live-Service-Games

    Live-Service-Games
    @ https://griffingp.com/ggp-insights/
    Teilen
    Copy Link Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Eine aktuelle Untersuchung von Griffin Gaming Partners enthüllt, dass nahezu alle Spieleentwickler, genauer gesagt 95 %, entweder bereits Live-Service-Spiele entwickeln oder planen, solche zu veröffentlichen. Der “Game Development Report 2023”, der in Zusammenarbeit mit Rendered VC erstellt wurde, umfasste eine Befragung von 537 Spielestudios weltweit.

    Von den Befragten sahen 66 % Live-Services als unverzichtbar für den langfristigen Erfolg eines Spiels an. Live-Services wurden in der Umfrage als regelmäßige Aktualisierungen definiert, die für ein Spiel geplant sind. Es wurde festgestellt, dass die traditionelle Spieleentwicklung zwischen zwei und drei Jahre dauert, während die Produktion von Live-Services über fünf Jahre andauern kann.

    „Die mehrjährige Entwicklung von Spielen schafft Produktionsabläufe und -prozesse, die darauf abzielen, einige wenige wichtige Meilensteine in einem im Wesentlichen linearen Prozess zu erreichen. Die Produktion im Bereich der Live-Services ist jedoch ein ständiger Prozess der Planung und Anpassung von Spieleparametern, um das Spielerlebnis zu verbessern, während gleichzeitig neue Funktionen entworfen und eingeführt werden, um den Spielern einen Mehrwert zu bieten“, erklärte die Studie.

    Zudem wurde in dem Bericht hervorgehoben, dass Teams, die Live-Services betreuen, sich schnellere Veröffentlichungen von Inhalten wünschen.

    „In der gesamten Branche gaben Teams, die Live-Services betreuen, an, dass sie sich Produktionspläne wünschen, die von wöchentlich bis alle zwei Wochen für Live-Operations-Taktungen und von zweiwöchentlich bis monatlich für Spielinhaltsaktualisierungen reichen. Im Kontext der Spieleentwicklung, die üblicherweise mehrere Jahre umfasst, bewegen sich die Produktionspläne für Live-Services mit einer atemberaubenden Geschwindigkeit“.

    Spielentwicklung
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Wirtschaft MuSc1

    Q1 2026: CD Projekt bleibt hochprofitabel und baut Cash-Reserven aus

    Allgemein MuSc1

    Nintendo schwimmt gegen den KI-Trend der Gaming-Branche

    Wirtschaft MuSc1

    Kingdom Come-Schöpfer teilt gegen Ubisoft aus

    1 Kommentar

    1. Pingback: Live-Service statt AAA Games: Warner Bros. verlagert den Fokus

    Leave A Reply Cancel Reply

    Socials
    Diese Woche beliebt
    Wirtschaft
    MuSc1Mai 28, 20264 Mins Read

    Q1 2026: CD Projekt bleibt hochprofitabel und baut Cash-Reserven aus

    Reviews
    MuSc1Mai 30, 20267 Mins Read

    MCHOSE A7 V2 Ultra Review: Die beste Wireless Gaming Maus

    Allgemein
    MuSc1Oktober 6, 20242 Mins Read

    Neue Studie enthüllt: League of Legends-Spieler haben den höchsten IQ

    Reviews
    MuSc1März 9, 20262 Mins Read

    Pickmon Preview – Mischung aus Pokémon, Palworld und Open-World-Survival

    Reviews
    MuSc1März 15, 202615 Mins Read

    Deep Dive in Need for Speed: Carbon – Der für mich beste Teil der Reihe

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc1August 17, 20243 Mins Read

    PXN stellt die neuen hochmodernen V9 Gen 2 und V99 Rennlenkräder vor

    Allgemein
    MuSc1November 6, 20241 Min Read

    Offiziell bestätigt: Nintendo Switch 2 wird abwärtskompatibel sein

    Allgemein
    MuSc1Mai 18, 20232 Mins Read

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bricht Rekord beim Release

    Allgemein
    MuSc1März 13, 20251 Min Read

    Warhammer 40.000: Space Marine 3 befindet sich in Entwicklung

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Filegoat

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.