Nach den bisherigen Gerüchten ist es nun amtlich: Netflix übernimmt Warner Bros. für einen Unternehmenswert von rund 82,7 Milliarden US-Dollar (Eigenkapitalwert etwa 72 Milliarden). Die Übernahme umfasst die Warner-Bros.-Film- und…
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Warner Bros. Discovery Inc. erhielt am Montag eine zweite Runde von Übernahmeangeboten – darunter ein überwiegend aus Bargeld bestehendes Gebot von Netflix Inc. Laut mit den Gesprächen vertrauten Personen könnte…
Saudi-Arabien soll nach dem milliardenschweren EA-Deal nur noch wenig Kapital für neue Investitionen zur Verfügung haben, wie aktuelle Berichte nahelegen. Der staatliche Public Investment Fund (PIF), der in den vergangenen…
Offenbar arbeitet FX derzeit an einer TV-Adaption von Ubisofts Far Cry-Reihe – und Ubisoft selbst hat den Hinweis darauf womöglich etwas zu früh veröffentlicht. Gerüchteweise wurde das Projekt nicht durch…
Die Thunderful Group AB („Thunderful“) hat umfassende Maßnahmen zur Restrukturierung ihres Geschäfts angekündigt, um kurzfristig die Kostenbasis zu senken und den operativen Cashflow zu verbessern. Die Einsparungen sollen im zweiten…
Die japanischen Unterhaltungskonzerne Bandai Namco Holdings Inc. und Sony Group Corporation haben eine strategische Geschäftspartnerschaft bekanntgegeben. Ziel der Zusammenarbeit ist es, das weltweite Engagement von Fans im Bereich Anime und…
Was für ein Turnaround, den CD Projekt im vergangenen Jahr hingelegt hat! Der Aktienkurs des polnischen Entwicklerstudios hat sich innerhalb von zwölf Monaten verdoppelt, wodurch das Unternehmen nun wieder zu…
Aktuell zeichnet sich ein Bild an den japanischen Börsen, dass Nintendo kurz davorsteht, das sechstgrößte Unternehmen Japans zu werden. Der Unternehmenswert hat kürzlich die 100-Milliarden-Dollar-Marke überschritten. Damit ist Nintendo nur…
Die Strafzollpolitik von Donald Trump hat nicht nur traditionelle Industriezweige unter Druck gesetzt, sondern auch die weltweit florierende Gaming-Branche empfindlich getroffen. Steigende Preise für PC, Konsolen und Zubehör Ein zentraler…
Der Handel mit virtuellen Gegenständen wie Skins in Spielen wie Counter-Strike, Dota 2 oder sogar Rust hat in den letzten Jahren enorm an Bedeutung gewonnen und befindet sich 2025 auf…