Mobile Gaming konnte im Jahr 2024 erneut ein deutliches Wachstum verzeichnen. Weltweit beliefen sich die Ausgaben für In-App-Käufe auf 82 Milliarden US-Dollar.
Deutschland sicherte sich dabei im globalen Vergleich Platz fünf. Dies geht aus dem aktuellen “State of Gaming Report 2025” des Marktforschungsunternehmens Sensor Tower hervor.
Anstieg der Nutzung und Spielzeit
Noch ausgeprägter als das Umsatzwachstum war die zunehmende Nutzungsdauer. Spieler verbrachten insgesamt 3,5 Billionen Stunden mit mobilen Spielen, was einem Anstieg von 8 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
Die Gesamtzahl der Gaming-Sitzungen nahm um 12 % zu, was auf eine steigende Beliebtheit von Handyspielen hinweist.
Strategie- und Rollenspiele blieben die umsatzstärksten Genres im globalen Gaming-Markt, während Casual Games insbesondere in den USA und im westlichen Raum die höchsten Einnahmen generierten.

Verschiebung der Marktstrategien
Obwohl die Anzahl neuer App-Downloads mit 49 Milliarden um 7 % zurückging, zeigt der Report, dass Entwickler vermehrt auf Bindung und Monetarisierung setzen. Insbesondere Hybrid-Modelle, die sowohl In-App-Käufe als auch Werbeeinnahmen kombinieren, wuchsen im Jahresvergleich um 37 %.
Marktverteilung und regionale Entwicklungen
Die USA behaupteten auch 2024 ihre Spitzenposition im Mobile-Gaming-Segment mit In-App-Käufen in Höhe von nahezu 24 Milliarden US-Dollar (+8 %). Deutschland steigerte seine Ausgaben von 2,4 Milliarden auf 2,6 Milliarden US-Dollar und rangierte damit hinter China, Japan und Südkorea auf dem fünften Platz.
Beliebteste Genres und Spiele
Strategie- und Rollenspiele blieben die umsatzstärksten Genres weltweit. In den westlichen Märkten dominierten jedoch Casual Games die Ranglisten der umsatzstärksten Spiele.
Top 20 Apps in Deutschland
Downloads: Zu den meistgeladenen Apps in Deutschland zählten 2024 unter anderem Subway Surfers, My Superstore Simulator, My Perfect Hotel, Brain Test: Tricky Puzzles und Toca Life: World.
In-App-Umsätze: Die umsatzstärksten Spiele in Deutschland waren Royal Match, Last War: Survival Game, Coin Master, Township und RAID: Shadow Legends.
Spielzeit: Am meisten Zeit verbrachten Spieler mit Titeln wie Royal Match, Brawl Stars, ROBLOX, Last War: Survival Game und Free Fire.
Weitere Erkenntnisse aus dem Report
- Neue Mitglieder im Milliarden-Dollar-Club: Spiele wie Last War: Survival, Brawl Stars und MONOPOLY GO! erzielten 2024 jeweils über eine Milliarde US-Dollar an Verbraucherausgaben.
- Hybrid-Monetarisierung setzt sich durch: Die Einnahmen von Hybrid-Casual-Spielen stiegen um 37 %, da Entwickler verstärkt auf eine Kombination aus Werbeeinnahmen und In-App-Käufen setzen.
- Wachstum bei Shooter- und Simulationsspielen: Diese Genres verzeichneten eine erhöhte Spielzeit, während Casual-Puzzlespiele wie Royal Match in westlichen Märkten die Umsatzränge anführten.
- Regionale Entwicklungen: Während die IAP-Umsätze in Asien um 3 % sanken, zeigten Lateinamerika (+13 %) und der Nahe Osten (+18 %) ein zweistelliges Wachstum. Brasilien etablierte sich als bedeutender Soft-Launch-Markt für internationale Publisher.
“Das mobile Gaming-Universum hat sich weiterentwickelt, und Entwickler konzentrieren sich zunehmend auf Kundenbindung, Engagement und Monetarisierung”, erklärt Oliver Yeh, CEO und Mitbegründer von Sensor Tower. “Angesichts steigender Kosten für die Benutzerakquise setzen Studios verstärkt auf Live-Operations und hybride Monetarisierung, um langfristige Erträge zu sichern.”
Quelle: sensortower