Ein Kapitel der Gaming-Geschichte geht zu Ende: Phil Spencer hat seinen Rücktritt angekündigt. Nach 38 Jahren bei Microsoft verabschiedet sich der langjährige Chef von Microsoft Gaming in den Ruhestand. In einem emotionalen Statement auf X schrieb Spencer: „It’s rare in life to know when a chapter is closing, but after 38 years at Microsoft, that moment has arrived for me.“
It’s rare in life to know when a chapter is closing, but after 38 years at Microsoft, that moment has arrived for me. I’ve made the decision to retire and begin the next chapter of my life. It’s a milestone that’s given me a chance to reflect on the incredible journey I’ve been…
— Phil Spencer (@XboxP3) February 20, 2026
Der Manager, der 1988 als Praktikant bei Microsoft begann, prägte über Jahrzehnte hinweg die Entwicklung der Xbox-Marke maßgeblich. Unter seiner Führung entwickelte sich Microsoft Gaming zu einem der wichtigsten Akteure der Branche – mit neuen Geschäftsmodellen, Studios und einer stärkeren Verzahnung von Konsole, PC und Cloud.
Gleichzeitig kündigte Spencer an, dass Asha Sharma die Rolle als CEO von Microsoft Gaming übernehmen wird. Er zeigte sich überzeugt von ihrer Führungsstärke und lobte ihre Neugier sowie ihren Willen, das Fundament weiter auszubauen, das in den vergangenen Jahren gelegt wurde.
Auch im Ruhestand will Spencer der Branche verbunden bleiben. Er kündigte an, weiterhin die Teams anzufeuern, die die Industrie voranbringen, und „online“ mit der Community in Kontakt zu bleiben.
Mit seinem Abschied endet eine Ära für Microsoft Gaming, während eine neue unter der Führung von Asha Sharma beginnt .
Wer ist Asha Sharma?
Zuvor leitete sie bei Microsoft zentrale KI-Initiativen im CoreAI-Bereich und war in führenden Positionen bei Unternehmen wie Instacart und Meta tätig, wo sie globale Plattformprodukte skalierte und komplexe digitale Ökosysteme verantwortete.
Ihre Stärken liegen insbesondere in der strategischen Produktentwicklung, im Aufbau nachhaltiger Geschäftsmodelle und in der Integration neuer Technologien wie künstlicher Intelligenz.
Mit ihrem Amtsantritt verfolgt sie das Ziel, die Xbox-Marke über Konsole, PC, Cloud und Mobile hinweg weiter zu stärken, hochwertige Spiele und kreative Inhalte in den Mittelpunkt zu stellen und Innovation verantwortungsvoll voranzutreiben, ohne dabei die Bedürfnisse der Community aus den Augen zu verlieren.
