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    Home»Wirtschaft»Junge US-Gamer sparen: Ausgaben für Videospiele brechen ein
    MuSc1Juli 3, 20252 Mins Read

    Junge US-Gamer sparen: Ausgaben für Videospiele brechen ein

    Gaming Ausgaben 2025
    © Foto von Onur Binay auf Unsplash
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    Die wöchentlichen Ausgaben für Videospiele sind bei jungen Amerikanerinnen und Amerikanern im Alter von 18 bis 24 Jahren deutlich gesunken. Laut aktuellen Daten des Marktforschungsunternehmens Circana beträgt der Rückgang im Vergleich zum Vorjahr fast 25 Prozent.

    Wie das Wall Street Journal berichtet, ist dieser Einbruch bei dieser Altersgruppe besonders auffällig. In anderen Altersklassen fällt der Rückgang deutlich geringer aus, was darauf hindeutet, dass junge Erwachsene in den USA aktuell besonders unter finanziellem Druck stehen.

    Auch insgesamt haben die 18- bis 24-Jährigen von Januar bis April 2025 rund 13 Prozent weniger im Einzelhandel und Onlinehandel ausgegeben als im Vorjahreszeitraum. In anderen Altersgruppen steigen die Ausgaben zwar weiterhin, allerdings langsamer als zuvor.

    Als Gründe für diese Entwicklung nennt der Bericht mehrere Faktoren: ein angespannter Arbeitsmarkt, die Rückkehr von Studienkreditrückzahlungen und wachsende Kreditkartenschulden.

    Laut der Bank of America ist es ungewöhnlich, dass die Konsumausgaben dieser jungen Zielgruppe nicht wie sonst wachsen, sondern sogar leicht rückläufig sind. Besonders stark betroffen ist dabei der Bereich Videospiele.

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    Daten von Circana zeigen, dass der Rückgang der Gaming-Ausgaben in dieser Altersgruppe schneller verläuft als in anderen Bereichen wie Technik oder Unterhaltung. Der Trend ist eindeutig negativ und zeigt sich besonders deutlich in den vier Wochen bis Ende April 2025.

    Diese Entwicklung trifft die Branche in einer Zeit, in der die Preise für Spielekonsolen und neue Titel weiter steigen.

    So hat Xbox die Preise für seine Konsolen angehoben. Neue Spiele wie The Outer Worlds 2 sollen künftig 80 US-Dollar kosten. Auch Nintendo zieht nach: Mario Kart World, ein Starttitel für die neue Switch 2, wird ebenfalls 80 Dollar kosten. Das nächste große Spiel, Donkey Kong Bananza, soll mit 70 Dollar zu Buche schlagen.

    Der Kostendruck macht sich bei vielen jungen Gamerinnen und Gamern bemerkbar – und verändert ihr Konsumverhalten spürbar.

    Quelle: gamesindustry.biz

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    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

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