Microsoft arbeitet offenbar an Konzepten, mit denen Werbung gezielt in Spielpausen eingebunden werden könnte. Eine veröffentlichte Patentanmeldung beschreibt ein System, bei dem Spieler nach bestimmten Ereignissen Werbung angezeigt bekommen könnten – beispielsweise nach einem Bosskampf, einer abgeschlossenen Quest oder einer Multiplayer-Runde.
Die Patentanmeldung trägt den Titel „Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access“ und wurde am 3. September 2026 vom US-Patentamt veröffentlicht.
Das beschriebene System basiert auf sogenannten „Credits“, die Spielern für einen bestimmten Zeitraum oder Spielfortschritt Zugriff auf ein Spiel gewähren. Ein solcher Credit könnte beispielsweise 15, 30 oder 60 Minuten gelten. Alternativ könnte der Zugriff an Ereignisse wie fünf gespielte Runden, drei abgeschlossene Multiplayer-Matches oder einen besiegten Gegner gekoppelt werden.
Läuft der Credit aus, soll das System nach einem möglichst geeigneten Zeitpunkt für eine Unterbrechung suchen. Denkbar wären etwa Ladebildschirme, das Ende einer Runde, abgeschlossene Quests, Cutscenes oder Bosskämpfe. Anschließend könnten Video-, Audio- oder statische Werbeanzeigen erscheinen. Nach dem Ansehen würde der Spieler einen neuen Credit erhalten und weiterspielen können.
Microsoft beschreibt zudem die Möglichkeit, Spieler vorab über eine bevorstehende Werbeunterbrechung zu informieren. Die Werbung könnte dann auf Wunsch bereits früher angesehen werden.
Das Konzept wäre sowohl für lokal installierte als auch für gestreamte Spiele geeignet und könnte auf PCs, Konsolen, Smartphones, Smart-TVs oder Headsets eingesetzt werden.
Ob Microsoft das System tatsächlich umsetzen möchte, ist allerdings völlig offen. Die Patentanmeldung nennt weder ein konkretes Xbox-Spiel noch einen Dienst, in dem die Technik eingesetzt werden soll. Wie bei Patenten üblich, bedeutet die Anmeldung nicht automatisch, dass daraus später ein fertiges Produkt entsteht.
