Close Menu
    X (Twitter) Instagram YouTube Twitch Steam
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Wirtschaft»Ex-Blizzard-Präsident hält Trinkgelder für Spielentwickler für eine gute Idee
    MuSc1April 13, 20243 Mins Read

    Ex-Blizzard-Präsident hält Trinkgelder für Spielentwickler für eine gute Idee

    Mike Ybarra
    © Blizzard
    Teilen
    Copy Link Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Mike Ybarra, der ehemalige Präsident von Blizzard, äußerte den Wunsch, Entwicklern von besonders unterhaltsamen Spielen Trinkgelder zu geben.

    „Wenn ich ein Spiel beende, gibt es einige, die mich einfach in Erstaunen versetzen, wie unglaublich das Erlebnis war. Am Ende des Spiels habe ich oft gedacht: ‚Ich wünschte, ich könnte diesen Leuten weitere 10 oder 20 Dollar geben, weil es mehr wert war als meine anfänglichen 70 Dollar und sie haben nicht versucht, mir jede Sekunde das Geld aus der Tasche zu ziehen.‘“

    I’ve thought about this idea for a while, as a player, since I’ve been diving into single player games lately.

    When I beat a game, there are some that just leave me in awe of how amazing the experience was. At the end of the game, I’ve often thought “I wish I could give these…

    — Mike Ybarra (@Qwik) April 11, 2024

    Als Beispiel für solche Spiele nannte er Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 und Elden Ring. „Ich weiß, dass 70 Dollar bereits viel sind, aber es ist eine Option am Ende des Spiels, die ich manchmal gerne hätte. Einige Spiele sind einfach besonders.“

    Viele X-Nutzer merken an, dass ein solches Trinkgeld-System vermutlich nicht den Entwicklern, sondern in erster Linie dem Studio helfen wird, da das Trinkgeld vermutlich nicht beim Entwickler ankommen wird. Besser wäre es, wenn man einfach eine weitere Kopie vom Spiel kauft und sie verschenkt.

    Vor allem kann man auch ein solches Trinkgeld-System mega ausnutzen. Zum Beispiel könnten Entwickler-Studios ein Spiel zur Hälfte des Vollpreises anbieten und dann nur gegen ein angemessenes Trinkgeld Dinge wie Schnellreisen, das Nachladen oder bestimmte Zauber zu benutzen.

    Werbung

    Doch Mike Ybarra bekommt nicht nur kontra. Der bekannte Branchen-Insider und Windows Central-Redakteur Jez Corden hat schon oft über ein solches System nachgedacht und ist damit längst nicht alleine.

    Ironischerweise äußerte Ybarra vor einigen Tagen noch, dass er darüber besorgt ist, wie User bald unter Abonnement-Erschöpfung leiden könnten, da sie sehr viele Abos abschließen müssen, um ihre Lieblingsspiele zu spielen und sich Preiserhöhungen schnell zu größeren Ausgaben summieren können.

    I worry consumers already or will soon face subscription fatigue. So many subscriptions across various services…adds up very quickly esp with price increases.

    — Mike Ybarra (@Qwik) April 10, 2024

    Die Gaming-Branche ist eine sehr umkämpfte und mittlerweile können selbst kleine Indie-Studios mit wenigen Leuten mehr Spiele absetzen als die großen Blockbuster-Studios. Die Konkurrenz steigt und das Angebot an Spielen ist unfassbar groß.

    Der Konsument hat aber eben nur begrenzt Zeit und Geld, weshalb seine Wahl nicht auf alle diese wunderschönen Spiele fallen kann. Von mir aus können die Studios gerne solche Trinkgeld-Mechaniken einführen und letztlich wird der Markt entscheiden bzw. zeigen, ob es den Entwicklern dadurch nun besser oder schlechter geht.

    Ich für meinen Teil denke, dass Studios einfach effektiver werden müssen und nicht zu stark darauf achten sollten, was Investoren und Anleger wollen, sondern das was die Userschaft möchte. Die großen Studios wie Ubisoft, Nintendo, Activision Blizzard oder auch CD Projekt sind so groß geworden, weil sie gute Spiele auf den Markt gebracht haben, die von Millionen von Menschen auf der Welt gekauft wurden.

    Die Spieler waren happy und kauften folglich auch andere Spiele der Firma oder blind den nächsten Teil einer Serie. Für das Studio blieb genug Geld übrig und damit waren die Entwickler wie auch die Manager und teilweise auch die Investoren happy.

    Quelle: 80.lv

    Activision Blizzard King Persönlichkeiten
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Wirtschaft MuSc1

    Hogwarts Legacy 2 in Planung? Warner Bros. kündigt große Spiele ab 2027 an

    Wirtschaft MuSc1

    Chaos-Woche in der Gaming-Industrie: Entlassungen, Schließungen, Rücktritte

    Wirtschaft MuSc1

    Discords Altersverifizierung: Code-Fund zeigt heikle Datenverarbeitung

    Leave A Reply Cancel Reply

    Socials
    Google News
    X
    Instagram
    Twitch
    Diese Woche beliebt
    Guides
    MuSc1Februar 28, 20266 Mins Read

    Das beste Team für Pokémon Feuerrot & Blattgrün? – So sieht meins aus!

    Wirtschaft
    MuSc1August 2, 20244 Mins Read

    Nintendo mit 55 Prozent Gewinneinbruch: Switch endgültig am Ende?

    Allgemein
    MuSc1Dezember 29, 20217 Mins Read

    RPG Powerhouse: Kann The Elder Scrolls 6 The Witcher 4 übertreffen?

    Allgemein
    MuSc1Mai 8, 202211 Mins Read

    Das beste Team in Pokémon-Smaragd? – So sieht meins aus!

    Reviews
    MuSc1Februar 25, 20269 Mins Read

    Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün: Lohnen sich die Remakes heute noch?

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc1April 24, 20251 Min Read

    Clair Obscur: Expedition 33 – Heute erschienen und schon ein Hit!

    Filme & Serien
    MuSc1März 29, 20252 Mins Read

    Live-Action-Film zu The Legend of Zelda kommt am 26. März 2027

    Allgemein
    MuSc1Dezember 6, 202110 Mins Read

    6 Playstation 2-Spiele, die meine Jugend und mein Leben geprägt haben

    Wirtschaft
    MuSc1Dezember 27, 20244 Mins Read

    Warum die Unreal Engine die Zukunft der Gaming-Branche ist

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Filegoat

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.