Close Menu
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Previews
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Allgemein»Dead by Daylight räumt Fehler bei Gratis-DLC für Twitch-Streamer ein
    MuSc14. November 20264 Min Lesezeit

    Dead by Daylight räumt Fehler bei Gratis-DLC für Twitch-Streamer ein

    Dead by Daylight DLC
    © gamerliebe.de
    Teilen
    Link kopieren Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Behaviour Interactive hat dem Twitch-Streamer TheBurntPeanut während eines Livestreams sämtliche DLC-Charaktere und Perks von Dead by Daylight freigeschaltet. Nach heftiger Kritik aus der Community nahm das Studio die Inhalte wieder zurück und räumte Fehler bei der Zusammenarbeit und der eigenen Kommunikation ein. Die Ereignisse im Überblick:

    30. Oktober: Gratis-Inhalte im Livestream

    Am 30. Oktober entdeckten Mitglieder des Dead by Daylight-Teams im Twitch-Verzeichnis ein großes Publikum bei einem Streamer, der das Spiel zuvor noch nicht gespielt hatte. Das Team sah darin eine Gelegenheit, neue Spieler willkommen zu heißen. Während des Streams erhielt TheBurntPeanut Zugriff auf alle DLC-Charaktere und Perks.

    Als der Streamer die Freischaltung bemerkte, bezeichnete er sie scherzhaft als „Streamer Privileges“ und bot offenbar an, die Inhalte zurückzugeben. Der offizielle Twitch-Account von Dead by Daylight antwortete darauf: „WE CAN TAKE THE HEAT! THEY ARE YOURS TO KEEP“ – sinngemäß: Das Team könne die Kritik aushalten, die Inhalte dürfe er behalten.

    Die Entscheidung löste in der Community eine Debatte darüber aus, warum ein einzelner Creator eine solche Freischaltung erhielt und ob dabei die üblichen Prüfungen eingehalten worden waren.

    1. November: Erste Stellungnahme und Entschuldigung

    Am 1. November reagierte die Community-Seite DbD Pulse auf die Kritik. Das Team räumte ein, dass die Freischaltung ohne die erforderlichen internen Genehmigungen erfolgt war. Als die Bedenken während des Streams aufkamen, hätte man sie prüfen sollen, statt sie abzutun.

    This weekend, a Dead by Daylight team member awarded in-game content and currency to a creator streaming our game. Although it is not unusual to unlock content to give creators discovering DbD a chance to have a sneak peek at available content, this decision was made without receiving appropriate approvals. Furthermore, the team member’s subsequent comments and conduct do not align with Dead by Daylight’s core values.

    When concerns about this decision became apparent during the stream, we should have responded by looking into these concerns, not dismissing them.

    Unfortunately, we’ve now seen the fallout of this decision unfolding in many conversations across the DbD community. We appreciate and stand with our community’s willingness to ensure our shared values are being upheld, at all times, regardless of popularity, and we’re heartbroken at the inflammatory language now being directed towards our community.

    At the same time, threatening employees will never be acceptable, and we’re asking everyone to stop engaging with these posts.

    We apologize to our community for letting you down. We have already begun reviewing our internal processes to prevent an incident like this from happening again.

    — DbD Pulse (@DbDPulse) November 1, 2026

    Behaviour entschuldigte sich bei der Community dafür, sie enttäuscht zu haben, und kündigte an, die internen Abläufe zu überprüfen. Zugleich verurteilte das Team Drohungen gegen Mitarbeitende und bezeichnete sie als inakzeptabel.

    3. November: Inhalte entfernt, Abläufe sollen sich ändern

    In einer ausführlicheren Stellungnahme erklärte Behaviour am 3. November, die gewährten Inhalte inzwischen entfernt zu haben. Das Studio räumte ein, zu schnell gehandelt und die üblichen Prüfungen nicht eingehalten zu haben. Normalerweise schaue sich das Team bei einer Zusammenarbeit die früheren Inhalte eines neuen Creators genauer an und prüfe, ob dessen Auftreten zu den Werten der Community passe. Im Fall von TheBurntPeanut sei das nicht ausreichend geschehen und auch nicht gemeinsam im Team diskutiert worden.

    To our community:

    We wanted to follow up on yesterday’s message to better address the questions you are actually asking and that matter most to you. https://t.co/OPqAJ9xIoh

    — Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) November 3, 2026

    Behaviour kritisierte außerdem die eigene Reaktion im Twitch-Chat. Die Aussage „WE CAN TAKE THE HEAT!“ habe den Kontext verfehlt, die Situation verschärft und die Community sowie andere Content-Creator belastet. Das sei für die Marke unangemessen gewesen.

    Das Studio beschrieb seine Werte als Respekt, Transparenz und Vielfalt. Menschen mit unterschiedlichen Hintergründen und Erfahrungen sollten sich in der Community willkommen fühlen. Bei Partnerschaften wolle Behaviour deshalb mit Creators zusammenarbeiten, deren Worte und Handlungen diese Grundsätze unterstützen.

    Als Konsequenz will das Unternehmen seine Regeln für Creator-Kooperationen überarbeiten. Dazu gehören klarere Zuständigkeiten für Freischaltungen, zusätzliche Prüfungen und Genehmigungen, Mitarbeiterschulungen sowie neue Kommunikationsstandards. Zu internen Maßnahmen gegen beteiligte Mitarbeitende machte Behaviour keine näheren Angaben.

    Das Studio räumte ein, mit dem Vorfall Vertrauen beschädigt zu haben. Dieses zurückzugewinnen werde Zeit brauchen.

    Action Einzelspieler Horror Stealth Strategie Survival
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Allgemein MuSc1

    Cyberpunk 2: Neue Gerüchte versprechen zahlreiche Features

    Allgemein MuSc1

    Der EA-Friedhof: Diese Entwicklerstudios hat Electronic Arts geschlossen

    Allgemein MuSc1

    Stick Run-Erfinder Manuel Otto im Alter von nur 30 Jahren verstorben

    Antwort hinterlassen Cancel Reply

    Socials
    Diese Woche beliebt
    Allgemein
    MuSc110. Juli 20242 Min Lesezeit

    Project Pool Party: Riot Games cancelt Spiel im Stil von Super Smash Bros.

    Allgemein
    MuSc124. Juni 20242 Min Lesezeit

    Minecraft-Projekt: Streamer rekonstruiert Shiganshina aus Attack on Titan

    Allgemein
    MuSc111. Juli 20266 Min Lesezeit

    Marryluu: Zwischen Ladypool und der Liebe zum Crafting

    Allgemein
    MuSc128. Oktober 20262 Min Lesezeit

    Cyberpunk 2: Neue Gerüchte versprechen zahlreiche Features

    Allgemein
    MuSc119. März 202317 Min Lesezeit

    Pokémon Smaragd: Meine Team-Empfehlung für die Kampfzone

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc14. Juni 20263 Min Lesezeit

    Riot MMO 2026: Alles, was bisher zum League of Legends MMORPG bekannt ist

    Wirtschaft
    MuSc16. Mai 20202 Min Lesezeit

    Dank Corona: Activision Blizzard überrascht Anleger mit starkem Quartal

    Wirtschaft
    MuSc11. November 20222 Min Lesezeit

    Netflix erwirbt Indie-Entwickler Studio Spry Fox

    Allgemein
    MuSc121. April 20251 Min Lesezeit

    Cyberpunk 2077 wird erstes Switch-2-Spiel mit Nvidia-DLSS-Unterstützung

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Oben eingeben und zum Suchen Enter drücken. Zum Abbrechen Esc drücken.