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    Home»Wirtschaft»Halo-Leak: Entwicklungsdaten und unveröffentlichtes Material aufgetaucht
    MuSc127. Dezember 20242 Mins Read

    Halo-Leak: Entwicklungsdaten und unveröffentlichtes Material aufgetaucht

    Halo Leak
    © IGDB
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    Ein massiver Leak rund um die Halo-Reihe hat zahlreiche Entwicklungswerkzeuge, unveröffentlichte Inhalte und frühe Entwicklungs-Builds ans Licht gebracht.

    Die durchgesickerten Daten reichen Berichten zufolge bis ins Jahr 1998 zurück, als Bungie gerade Myth II: Soulblighter veröffentlicht hatte und an Oni sowie Halo: Combat Evolved arbeitete.

    Wie zunächst von VISCERAL gemeldet, umfasst der Leak etwa 90 GB an Daten. Die Ursache des Leaks soll in der Zusammenarbeit von 343 Industries mit einer Gruppe von Moddern liegen, die beauftragt wurden, herausgeschnittene Inhalte und alte Spieldaten aus der Reihe wiederherzustellen.

    Dieses Projekt, bekannt als Digsite, wurde von einigen Insidern bestätigt. Darunter ist auch ein Modder, der direkt an dem Projekt beteiligt war und die Echtheit des Leaks bestätigte.

    [Halo]

    Today a 90GB Halo Digsite Archive got posted.
    It contains some Builds, Tools, docs etc from various Halo Titles.

    343 hired a group of community modders to restore cut content from past Halo games, giving them the tools and certain builds back then. #Gaming #Halo #Xbox pic.twitter.com/lWR6Y1Seu7

    — VISCERAL (@zvis_ceral) December 26, 2024

    Das Halo-Franchise steht unterdessen vor einer neuen Ära: 343 Industries hat sich im Jahr 2024 in Halo Studios umbenannt und arbeitet weiter an zukünftigen Spielen der Serie. Gleichzeitig gab das Studio bekannt, dass alle kommenden Halo-Titel auf die Unreal Engine 5 umsteigen werden.

    „Wenn man die Halo-Reihe genau betrachtet, gibt es zwei sehr unterschiedliche Kapitel: Kapitel 1 – Bungie, und Kapitel 2 – 343 Industries“, erklärte Studioleiter Pierre Hintze. „Wir glauben, dass unsere Fans nach mehr verlangen. Deshalb geht es uns nicht nur darum, die Entwicklung effizienter zu gestalten, sondern auch die Art und Weise zu verändern, wie wir Halo-Spiele entwickeln. Heute beginnt ein neues Kapitel.“

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    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

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