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    Home»Allgemein»Grundlegende Neuausrichtung: Aus 343 Industries wird Halo Studios
    MuSc17. Oktober 20242 Mins Read

    Grundlegende Neuausrichtung: Aus 343 Industries wird Halo Studios

    Halo Studios
    © Microsoft
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    Microsoft hat eine weitreichende Umstrukturierung seines renommierten Studios 343 Industries bekannt gegeben. Das Studio, das bisher für die Entwicklung der Halo-Spielereihe verantwortlich war, wird künftig unter dem Namen Halo Studios firmieren und erfährt dabei fundamentale Veränderungen in seiner Ausrichtung.

    Technologischer Neuanfang mit Unreal Engine 5

    Eine der wichtigsten Neuerungen betrifft die technische Basis: Das Studio verabschiedet sich von seiner eigenen Slipspace Engine und setzt künftig auf die Unreal Engine 5 von Epic Games. Diese Entscheidung, die bereits 2023 erstmals diskutiert wurde, wird nun offiziell umgesetzt. Alle zukünftigen Halo-Projekte werden auf dieser neuen technischen Grundlage entwickelt.

    Strategische Vorteile der Umstellung

    Die Studioleiterin Elizabeth van Wyck betont die strategischen Vorteile dieser Entscheidung: „Unsere bisherige Entwicklungsmethodik passt nicht mehr optimal zu unseren zukünftigen Zielen. Wir wollen uns darauf konzentrieren, großartige Spiele zu entwickeln, statt Ressourcen in die Pflege und Entwicklung eigener Entwicklungswerkzeuge zu investieren.“

    Ein weiterer wichtiger Vorteil: Da die Unreal Engine 5 in der Spielebranche weit verbreitet ist, kann das Studio neue Mitarbeiter einstellen, die bereits Erfahrung mit der Engine haben. Dies beschleunigt die Einarbeitungszeit erheblich.

    Ausblick und laufende Projekte

    Während bereits mehrere neue Halo-Spiele in Entwicklung sind, betont das Studio, dass sich diese noch in frühen Phasen befinden. Konkrete Ankündigungen oder Veröffentlichungen sind zunächst nicht zu erwarten. Das aktuelle Halo Infinite wird weiterhin mit Updates versorgt.

    Diese Neuausrichtung folgt auf verschiedene Veränderungen im Studio, darunter den Abgang der langjährigen Studiochefin Bonnie Ross im Jahr 2022 und die Auswirkungen der Microsoft-weiten Personalkürzungen.

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    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

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    1. Pingback: Warum die Unreal Engine die Zukunft der Gaming-Branche ist

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