Close Menu
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Wirtschaft»Geschäftsjahr 2021: Tinybuild übertrifft die Erwartungen
    MuSc11. April 20223 Mins Read

    Geschäftsjahr 2021: Tinybuild übertrifft die Erwartungen

    Tinybuild Geschäftsjahr 2021
    © Tinybuild
    Teilen
    Copy Link Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Ich selbst halte Aktien von Tinybuild und möchte deshalb sagen, dass hier in dem Artikel keine Anlageberatung gegeben wird, sondern ich meine eigene Meinung hier preisgebe. Ebenso kann aufgrund der angesprochenen Investition in Tinybuild ein Interessenskonflikt vorliegen und ebenso kann der Artikel dafür sorgen, dass der Kurs dadurch beeinflusst wird.

    Die beiden Indie-Studios, die ich auf meinem Blog besonders stark thematisieren möchte, beweisen einmal mehr, dass sie eben doch mehr als bloß kleine Hobby-Studios sind. Mit fantastischen Zahlen kann Team17 wie auch Tinybuild ihren Siegeszug fortsetzen. Team17 konnte einen Umsatzanstieg von 9 Prozent erreichen und erzielt somit im Jahr 2021 insgesamt rund 91 Millionen Pfund.

    Der Bruttogewinn stieg sogar um 16 Prozent auf rund 45 Millionen Pfund. Die aktuelle Strategie zahlt sich aus. Auch im letzten Geschäftsjahr hat das Unternehmen wieder 12 neue Spiele veröffentlicht und vier seiner bestehenden IPs auf neue Plattformen gebracht.

    Eigene IPs machten sogar 22 Prozent der Einnahmen aus, eine Steigerung von einem Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

    Für die kommenden Jahre sagt das Unternehmen aus, dass die drei Zukäufe von Astragon, der Hell Let Loose-Marke und The Label im Geschäftsjahr 2022 bereits ertragssteigernd sein werden. Ebenso erwähnt das Unternehmen klar, wie wichtig die Mitarbeiter für den Erfolg des Unternehmens verantwortlich sind, weshalb sie auch daran mitverdienen sollen. Die gesamte Infrastruktur und ein Empolyee Benefit Trust sollen dafür sorgen, dass ausnahmslos jeder Mitarbeiter ebenso ein Aktionär von Team17 ist.

    Ich persönlich finde, dass das Wachstum und die Entwicklung von Team17 wirklich nicht stark ist. Man muss bedenken, dass das Unternehmen bereits mit über einer Milliarde bewertet ist, weshalb das Wachstum für ein Indie-Studio in dieser Größe sehr schwerfällt. Schauen wir uns aber mal an, wie TinyBuild so abgeschnitten hat.

    TinyBuild hat die Erwartungen der Analysten übertroffen und konnte seine Marge und seinen Gewinn deutlich steigern.

    Tinybuild erzielt einen Umsatz von rund 52 Millionen Dollar, was 3 Prozent über den Erwartungen liegt. Insgesamt verbucht das Unternehmen ein Umsatzwachstum von 39 Prozent. Der Betriebsgewinn konnte auf 12,5 Millionen Dollar gesteigert werden.

    Auch das EBITA konnte Tinybuild übertreffen und erzielte in diesem Punkt rund 22 Millionen Dollar, während Analysten lediglich von 21 ausgingen. Drittanbieter-Spiele machen 83 Prozent vom Unternehmen aus. Ein Zeichen dafür, dass auch mehr Studios auf TinyBuild setzen, wenn es um das Veröffentlichen von Spielen geht. Denn die eigenen Spiele von Tinybuild sind keineswegs schlecht, wie PotionCraft oder Deadside beweisen.

    Starke Markenpflege, gute Zukäufe, Erweiterung des Publikums durch ausländische Entwicklerstudios und neue Genres machen das Studio so erfolgreich. Doch auch das Krisenmanagement von Tinybuild scheint besser zu funktionieren, als bei manchen anderen Entwicklern. Tinybuild hat schnell auf die Krise reagiert und schaffte es ganze Belegschaften aus der Ukraine in die Studios in Europa aufzunehmen und sie und ihre Familien in Sicherheit zu wiegen.

    Nur ein Ausnahmejahr? PotionCraft verkauft sich hervorragend, ebenso ist der Zukauf von Deadside – dem DayZ-Konkurrenten ein wahnsinniger Erfolg und könnte auch für die Zukunft des Studios ein Wegweiser sein. Tinybuild sagt selbst, dass es neue Spiele aufbaut, die an den Erfolg von Hello Neighbour anknüpfen können. Mit Deadside ist in meinen Augen ein genau solcher Titel bereits in der Mache.

    Schon jetzt kann Deadside 8500 gleichzeitige Spieler vor die Bildschirme locken. Damit hat es bereits nach der Early-Access-Phase die Hälfte der Spielerzahlen von DayZ erreicht. Auf Twitch schafft das Spiel sogar mehr Zuschauer zu erreichen als DayZ.

    Doing the first full year results presentation this morning – a year after we listed @tinyBuild on the London Stock Exchange pic.twitter.com/JmvloWaXE8

    — Alex Nichiporchik (@aNichiporchik) March 29, 2022

    Aktien Indie Team17 tinyBuild
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Allgemein MuSc1

    860.000 Spieler: Palworld feiert mit Version 1.0 sein großes Steam-Comeback

    Wirtschaft MuSc1

    Nach Hackerangriff: Microsoft soll Konto von Streamer samt OneDrive gelöscht haben

    Wirtschaft MuSc1

    Nach Sonys Disc-Aus: Xbox soll ebenfalls auf eine digitale Zukunft setzen

    Leave A Reply Cancel Reply

    Socials
    Diese Woche beliebt
    Guides
    MuSc115. März 20263 Mins Read

    Herunterladen und spielen: Launcher bringt delistete Klassiker zurück

    Allgemein
    MuSc111. Juli 20266 Mins Read

    Marryluu: Zwischen Ladypool und der Liebe zum Crafting

    Allgemein
    MuSc119. März 202317 Mins Read

    Pokémon Smaragd: Meine Team-Empfehlung für die Kampfzone

    Wirtschaft
    MuSc17. Juli 20264 Mins Read

    Resetting XBOX: Xbox streicht 3.200 Stellen und baut Konzern radikal um

    Wirtschaft
    MuSc115. Juli 20263 Mins Read

    Nach Hackerangriff: Microsoft soll Konto von Streamer samt OneDrive gelöscht haben

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc125. Mai 20196 Mins Read

    Fortnite Streamer Tfue verklagt seine Organisation Faze

    Allgemein
    MuSc115. November 20235 Mins Read

    Spielregeln geändert: Xbox geht gegen unlizenzierte Hardware vor

    Wirtschaft
    MuSc11. April 20215 Mins Read

    CD Projekt stellt sich neu auf – Meine Einschätzung zur Aktie

    Wirtschaft
    MuSc129. August 20222 Mins Read

    Sony übernimmt Mobile-Entwickler Savage Game Studios

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Filegoat

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.