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	<title>Dota Archive -</title>
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	<title>Dota Archive -</title>
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		<title>Der Handel mit Skins und In-Game-Assets: Investition oder Glücksspiel?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 16:41:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Dota]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Handel mit virtuellen Gegenständen wie Skins in Spielen wie Counter-Strike, Dota 2 oder sogar Rust hat in den letzten Jahren enorm an Bedeutung gewonnen und befindet sich 2025 auf dem Höchststand. Dabei habe ich in der Vergangenheit oft den Eindruck bekommen, dass die Skins und der Handel mit diesen einen deutlich größeren Fokus als [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="" data-start="120" data-end="277">Der Handel mit <a href="https://gamerliebe.de/4-milliarden-dollar-marktwert-von-counter-strike-skins-erreicht-rekordhoehe/">virtuellen Gegenständen</a> wie Skins in Spielen wie Counter-Strike, Dota 2 oder sogar Rust hat in den letzten Jahren enorm an Bedeutung gewonnen und befindet sich 2025 auf dem Höchststand.</p>
<p class="" data-start="279" data-end="458">Dabei habe ich in der Vergangenheit oft den Eindruck bekommen, dass die Skins und der Handel mit diesen einen deutlich größeren Fokus als das eigentliche Spiel für Menschen haben.</p>
<p class="" data-start="460" data-end="580">Manche betrachten Skins als digitale Investition mit potenzieller Wertsteigerung, ähnlich wie Sammlerstücke oder Aktien.</p>
<p class="" data-start="582" data-end="732">Andere wiederum vergleichen diesen Markt mit spekulativen Finanzgeschäften oder sogar Glücksspiel. Ist es bloß ein ganz großes Glücksspiel oder kann es vielleicht doch eine langfristige und sichere Anlagestrategie für den eigenen Geldbeutel sein?</p>
<h2 data-start="485" data-end="551">Wie funktioniert der Handel mit Skins und In-Game-Assets?</h2>
<p class="" data-start="121" data-end="309">In zahlreichen Multiplayer-Spielen können Spieler sogenannte Skins erwerben – rein kosmetische Gegenstände, die das Aussehen von Waffen, Charakteren oder Ausrüstungsgegenständen verändern.</p>
<p class="" data-start="311" data-end="466">Diese Skins sind nicht spielentscheidend, können aber äußerst selten und entsprechend wertvoll sein. Der Handel findet über verschiedene Plattformen statt.</p>
<p class="" data-start="468" data-end="593">Der Steam Market, betrieben vom Spieleentwickler Valve, ist die offizielle Plattform, bringt jedoch Einschränkungen mit sich. So fällt eine relativ hohe Verkaufsgebühr an, und das dort erwirtschaftete Guthaben lässt sich nicht in echtes Geld umwandeln.</p>
<p class="" data-start="723" data-end="837">Daneben existieren Drittanbieter-Marktplätze wie Skinport oder Buff, die einen Handel mit echtem Geld ermöglichen. Darüber hinaus tauschen Spieler Skins auch direkt untereinander aus, beispielsweise über Discord oder spezialisierte Foren.</p>
<p class="" data-start="964" data-end="1165">Oftmals haben Drittanbieter-Deals, die außerhalb von Steam oder dem eigenen Launcher stattfinden, einen dubiosen Ruf, da hierbei ein Betrugsversuch deutlich öfter vorkommt als beispielsweise auf Steam.</p>
<p class="" data-start="1167" data-end="1389">Zudem kann im Betrugsfall Steam weder den Account des Betrügers sperren noch Ersatz für euch geltend machen. Trotzdem empfinde ich solche Drittanbieter-Marktplätze als valide und finde, sie haben ihre Existenzberechtigung.</p>
<h2 data-start="1259" data-end="1300">Kann der Wert von Skins steigen?</h2>
<p class="" data-start="115" data-end="394">Tatsächlich haben sich manche Skins in der Vergangenheit im Wert vervielfacht. Wie bei physischen Sammlerstücken bestimmen vor allem Seltenheit und Nachfrage den Preis. Skins, die nur begrenzt erhältlich waren oder aus dem Spiel entfernt wurden, gelten oft als besonders begehrt.</p>
<p class="" data-start="396" data-end="660">Auch die Beliebtheit eines Spiels spielt eine zentrale Rolle: Je größer die Spielerbasis, desto größer der Markt. Seit dem Release von Counter-Strike 2 im Jahr 2023 hat sich die Spielerzahl auf hohem Niveau gehalten – entsprechend lebendig ist auch der Skin-Markt.</p>
<p class="" data-start="662" data-end="901">Ein weiterer Faktor ist die künstliche Verknappung durch limitierte Veröffentlichungen. Skins aus alten Waffenkisten oder bestimmten Events können im Laufe der Zeit stark an Wert gewinnen, insbesondere wenn sie von Sammlern gesucht werden.</p>
<p class="" data-start="903" data-end="1149">Beispiele für solche Wertsteigerungen sind die AWP Dragon Lore oder der Karambit Skins, die mittlerweile für mehrere Tausend Euro gehandelt werden. Auch Marktmechanismen wie Inflation oder ein sinkendes Angebot tragen zur Preisentwicklung bei.</p>
<p class="" data-start="1151" data-end="1390">Sieht ein Skin besonders schön, episch und toll aus, wollen viele diesen Skin haben. Auf der anderen Seite gibt es auch jene Skins, die äußerst selten sind, weshalb ihn viele tragen möchten, um damit anzugeben oder Bewunderung zu erhalten.</p>
<p class="" data-start="1392" data-end="1606">Beide Faktoren erhöhen also die Nachfrage nach diesem Skin, und wenn er zudem noch zeitlich limitiert ist, ist das oftmals ein Zeichen dafür, dass dieser Skin seinen Wert behält oder in Zukunft weiter steigen wird.</p>
<h2 data-start="2124" data-end="2185">Vergleich mit der Börse: Parallelen und Unterschiede</h2>
<p>Der Vergleich des Skin-Markts mit der Börse liegt für viele nahe. Beide Systeme basieren auf Angebot und Nachfrage, und auch beim Skin-Handel reagieren Preise auf Markttrends.</p>
<p>Technisch versierte Nutzer setzen sogar automatisierte Trading-Bots ein, um Käufe und Verkäufe zu optimieren. Dennoch gibt es bedeutende Unterschiede zur klassischen Börse.</p>
<p>Während Aktienmärkten strenge staatliche Regulierung und Transparenzvorgaben unterliegen, ist der Skin-Handel weitgehend unreguliert.</p>
<p>Es existieren keine offiziellen Kennzahlen oder Bewertungsmodelle – der Preis eines Skins basiert oft auf Trends, Seltenheit und subjektiver Einschätzung.</p>
<p>Zudem fehlt den Skins ein echter innerer Wert: Sie haben keinen Nutzen außerhalb des Spiels, während Aktien Anteile an Unternehmen darstellen, die reale Gewinne erwirtschaften können.</p>
<p>Ich persönlich würde den Handel mit Skins keinesfalls mit der Börse vergleichen, sondern eher mit dem Handel von Kunstwerken oder Luxusgütern. Ein Skin ist rein faktisch eine kosmetisches Objekt, was für das Auge ist.</p>
<p>Ein Skin erwirtschaftet keine realistischen Gewinne, stellt keine Güter her und erfüllt keine wichtige Dienstleistung. Es ist wie ein Oldtimer, eine Luxusuhr oder ein teurers Kunstwerk, was auch nur zu bestimmten Zeitpunkten und nicht jederzeit einen Abnehmer findet.</p>
<h2 data-start="2918" data-end="2955">Skin-Handel als Glücksspiel?</h2>
<p class="" data-start="127" data-end="343">Ein besonders kritischer Aspekt des Skin-Marktes ist seine Nähe zum Glücksspiel. Auf sogenannten Skin-Gambling-Plattformen setzen Nutzer Skins als Einsatz, um mit etwas Glück noch wertvollere Gegenstände zu gewinnen.</p>
<p class="" data-start="345" data-end="536">Diese Mechanismen sind besonders bei jüngeren Spielern beliebt – und gefährlich. Schnell kann daraus ein problematisches Spielverhalten entstehen, das dem klassischen Glücksspiel sehr ähnelt.</p>
<p data-start="345" data-end="536">Da es sich hierbei (noch) nicht um faktisches Glücksspiel handelt, ist es bereits für Spieler unter 18 Jahren erlaubt, dort zu spielen und Skins einzusetzen.</p>
<p class="" data-start="538" data-end="755">Hinzu kommen intransparente Strukturen und betrügerische Praktiken. Immer wieder geraten Influencer in die Kritik, wenn sie Glücksspielseiten bewerben, ohne offenzulegen, dass sie an diesen Plattformen beteiligt sind.</p>
<p class="" data-start="757" data-end="915">Auch Manipulationen durch Betreiber selbst oder sogenannte Scams, bei denen Spieler beim Handel betrogen werden, werfen ein kritisches Licht auf diesen Markt.</p>
<p class="" data-start="917" data-end="1208">Valve, EA wie auch Activision Blizzard bedienen sich solcher Methodiken, indem sie FIFA-Packs oder Lootboxen anbieten. Hierbei geben Menschen echtes Geld aus, bekommen im Gegenzug aber rein kosmetische Sachen, die in den unwahrscheinlichsten Fällen den Gegenwert des Kaufpreises wiedergeben.</p>
<p class="" data-start="1210" data-end="1416">Mittlerweile reguliert die EU solche Konzepte und verbietet solche Schemata oder erlaubt diese nur, wenn für den Preis einer Lootbox auch ein Skin mit entsprechendem Gegenwert für den Spieler herausspringt.</p>
<p class="" data-start="1418" data-end="1685">Im Vergleich zum richtigen Glücksspiel hat also der Spieler hier nicht mal die Möglichkeit, überhaupt Geld zu verdienen. Er bezahlt also Geld dafür, rein kosmetische, dekorative Sachen zu bekommen, und weiß im Vorfeld nicht mal, um welche Gegenstände es sich handelt.</p>
<p class="" data-start="1687" data-end="1868">In jedem Fall ist Glücksspiel absoluter Betrug und sollte niemals fabriziert werden! Und ich empfinde auch solche Käufe als Glücksspiel – vielleicht sogar noch ein Ticken schlimmer!</p>
<h2 data-start="3501" data-end="3546">Ingame Skins: Investition oder Spekulation?</h2>
<p class="" data-start="122" data-end="368">Der Skin Handel kann für manche eine Möglichkeit zur Wertsteigerung sein, insbesondere wenn sie sich mit dem Markt gut auskennen. Dennoch bleibt das Geschäft spekulativ und birgt Risiken, da es stark von der Popularität eines Spiels abhängt.</p>
<p class="" data-start="370" data-end="632">Während es Parallelen zur Börse gibt, fehlt dem Skin-Markt die Sicherheit und Regulierung traditioneller Finanzmärkte. Daher sollte man sich gut überlegen, ob man in virtuelle Gegenstände investiert – und nie mehr Geld einsetzen, als man bereit ist zu verlieren.</p>
<p class="" data-start="634" data-end="848">Und sicherlich gibt es Fälle von Menschen, die innerhalb kurzer Zeit Inventare von über einer Million Dollar ertradet haben oder gar Vollzeit mit dem Skin-Trading Geld verdienen – es wird aber die Ausnahme bleiben.</p>
<p class="" data-start="850" data-end="1089">Wie an der Börse gibt es immer Menschen, die ihre Aktien verkaufen, während andere zum gleichen Zeitpunkt kaufen. Man selbst denkt, dass das Unternehmen in den nächsten Jahren schlecht performen wird, ein anderer denkt genau das Gegenteil.</p>
<p class="" data-start="1091" data-end="1247">Genau so entsteht eine Marktdynamik, bei der es Gewinner und Verlierer gibt. Wer ernsthaft das Ziel hat, mit dem Handel von Skins reich zu werden, sollte&#8230;</p>
<p class="" data-start="1249" data-end="1416">Auch ich habe bereits für wenige Cents Boxen in Counter-Strike gekauft, die heute zwei Euro wert sind. Solche Deals bleiben aber meiner Meinung nach eher die Ausnahme.</p>
<p class="" data-start="1418" data-end="1664">Wer mit dem Handel von Skins und anderen Ingame-Assets reich werden möchte, den kann ich an dieser Stelle vertrösten. Macht es gerne zum Spaß und hofft, dass ihr den einen oder anderen guten Deal macht – fokussiert euch aber nicht auf diese Art des Geldverdienens.</p>
<p class="" data-start="1666" data-end="1776">Dafür gibt es meiner Meinung nach deutlich bessere und sichere Wege, zum Beispiel mit dem <a href="https://gamerliebe.de/aktien-guide/">Investieren in ETFs</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neue Studie enthüllt: League of Legends-Spieler haben den höchsten IQ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 18:04:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine aktuelle IQ-Studie unter Gamern ergab, dass League of Legends-Spieler mit einem durchschnittlichen IQ von 120,4 die höchste Intelligenz aufweisen. Wissenschaftliche Untersuchungen deuten darauf hin, dass Videospiele positive Auswirkungen auf Gehirnleistung und kognitive Funktionen haben können. Auch wenn Online-Multiplayer-Erfahrungen manchmal anderes vermuten lassen, bestätigt eine neue Studie von WhichBingo diese These. In Zusammenarbeit mit Psychologen [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine aktuelle IQ-Studie unter Gamern ergab, dass League of Legends-Spieler mit einem durchschnittlichen IQ von 120,4 die höchste Intelligenz aufweisen.</p>
<p>Wissenschaftliche Untersuchungen deuten darauf hin, dass Videospiele positive Auswirkungen auf Gehirnleistung und kognitive Funktionen haben können. Auch wenn Online-Multiplayer-Erfahrungen manchmal anderes vermuten lassen, bestätigt eine neue Studie von <strong><a href="https://www.whichbingo.co.uk/news/which-gamers-are-the-smartest/" target="_blank" rel="noopener">WhichBingo</a></strong> diese These. In Zusammenarbeit mit Psychologen wurden 1.002 Spieler einem umfassenden Intelligenztest unterzogen.</p>
<p>Der Online-IQ-Test bewertete vier zentrale Bereiche: verbale Kommunikation, mathematische Fähigkeiten, logisches Denken und visuelles Verständnis.</p>
<p>Das beliebte Strategiespiel <strong><a href="https://gamerliebe.de/tag/league-of-legends/" target="_blank" rel="noopener">League of Legends</a></strong> belegte mit einem durchschnittlichen IQ von 120,4 den Spitzenplatz. Knapp dahinter landete das Einzelspieler-Abenteuer Black Myth: Wukong (119,8 IQ), gefolgt von Baldur&#8217;s Gate 3 (117,9 IQ) und Counter-Strike (116,1 IQ). Interessanterweise war Valorant nicht Teil der Studie.</p>
<p>Auch nicht in der Studie vorhanden waren Spiele wie WarCraft oder StarCraft, die mich persönlich sehr interessiert hätten. Außerdem sollte man nie zu viel auf Studien geben, da es sicherlich eine von vielen Studien ist, während andere Studien mit anderen Befragten, anderen Spielen oder in anderen Regionen wieder ganz anders aussehen könnten.</p>
<p>Am anderen Ende der Skala fanden sich die Spieler von FC 24/FIFA 23 mit einem Durchschnitts-IQ von 89,8.</p>
<p>Zur Einordnung: Ein IQ unter 85 gilt als unterdurchschnittlich, zwischen 85 und 115 als durchschnittlich und über 115 als überdurchschnittlich.</p>
<p>Weitere interessante Erkenntnisse der Studie:<br />
&#8211; PC-Spieler wiesen mit 114,1 den höchsten durchschnittlichen IQ auf<br />
&#8211; Mobile/Tablet-Gamer lagen mit 99,9 am niedrigsten<br />
&#8211; PlayStation-Nutzer erreichten 111,0<br />
&#8211; Xbox-Spieler kamen auf 105,9<br />
&#8211; Nintendo Switch-Besitzer erzielten 103,4</p>
<p>Bemerkenswert war auch der geschlechtsspezifische Vergleich: Weibliche Spieler erreichten einen durchschnittlichen IQ von 107,9, während männliche Spieler auf 105,8 kamen.</p>
<p>Welche Spiele haben die klügsten Spieler in Bezug auf den durchschnittlichen IQ?</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Rank</th>
<th>Game</th>
<th>IQ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>League of Legends</td>
<td>120.4</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Black Myth: Wukong</td>
<td>119.8</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Baldur’s Gate 3</td>
<td>117.8</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Counter Strike</td>
<td>116.1</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Elden Ring</td>
<td>114.5</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>Dark Souls (series)</td>
<td>114.2</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Overwatch 2</td>
<td>113.1</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>Dota 2</td>
<td>111.7</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>Deadlock</td>
<td>108.7</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>Rainbow Six Siege</td>
<td>108.1</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>Genshin Impact</td>
<td>106.8</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>Battlefield 2042</td>
<td>105.8</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>Destiny 2</td>
<td>105.2</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>Escape from Tarkov</td>
<td>104.2</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td>Apex Legends</td>
<td>104.1</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>GTA V</td>
<td>96.8</td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td>Sea of Thieves</td>
<td>95.7</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>Call of Duty (Warzone &amp; MW3)</td>
<td>95.3</td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td>Rocket League</td>
<td>90.8</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>FC 24 / FIFA 23</td>
<td>89.8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Quelle: <strong><a href="https://esports-news.co.uk/2024/10/05/league-legends-players-smartest-iq/" target="_blank" rel="noopener">esports-news</a></strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/neue-studie-enthuellt-league-of-legends-spieler-haben-den-hoechsten-iq/">Neue Studie enthüllt: League of Legends-Spieler haben den höchsten IQ</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Blizzard, Nintendo, Riot – gibt der Modder-Community endlich ihre Credits!</title>
		<link>https://gamerliebe.de/blizzard-nintendo-riot-gibt-der-modder-community-endlich-ihre-credits/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2021 22:32:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard King]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 29. April setze eine sehr einflussreiche Persönlichkeit im Esport einen Tweet ab, über den ich ein paar Tage nachgedacht habe und muss nun feststellen, ja verdammt dieser Mann hat recht! In diesem Tweet geht es vereinfacht ausgedrückt darum, dass mittlerweile jeder große Esport-Titel in irgendeiner Form seinen Ursprung in einem Mod hat. Counter-Strike was [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 29. April setze eine sehr einflussreiche Persönlichkeit im Esport einen Tweet ab, über den ich ein paar Tage nachgedacht habe und muss nun feststellen, ja verdammt dieser Mann hat recht! In diesem Tweet geht es vereinfacht ausgedrückt darum, dass mittlerweile jeder große Esport-Titel in irgendeiner Form seinen Ursprung in einem Mod hat.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Counter-Strike was a mod of Half-Life.</p>
<p>League of Legends is a clone of DotA that was a mod of WC3.</p>
<p>OW is based on TF concepts, which was a mod of Quake.</p>
<p>VALORANT is a clone of CS that was a mod of Half-Life.</p>
<p>— Thorin (@Thorin) <a href="https://twitter.com/Thorin/status/1387798341069725698?ref_src=twsrc%5Etfw">April 29, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Das Shooter-Genre</h4>
<p>Schauen wir uns erstmal das Paradebeispiel Counter-Strike an. Counter-Strike ist aus einem Mod von Half Life entstanden und das Spiel mit der längsten Relevanz im gesamten Esport. Mit Counter-Strike hat der Esport einen seiner Urväter gefunden. Minh Le und Jess Cliffe – die Entwickler des Mods – sind nicht umsonst von IGN zu einen der einflussreichsten Creator of all Time gekürt worden. Valve hat damals diese beiden Modder eingestellt, um die Vision von Counter-Strike weiterzuverfolgen, das Spiel zu verbessern und schließlich zu dem zu machen, wofür wir es heute lieben.</p>
<p>Weiter geht es mit Overwatch. Das Genre des Tactical-Team-Shooter hat lange Zeit ein Nischendasein geführt und erst Blizzard machte es zu einem weiteren Zweig in der großen Esport-Landschaft. Overwatch ist meiner Meinung nach kaum zu verkennen, stark an Team Fortress angelehnt, demnach auch an Quake und oder Unreal Tournament. Auch Team Fortress war ein Mod von Quake, dem Urvater vom Esport. Valve hat hier wieder richtig gehandelt und die Modder selbst engagiert, um das Potenzial der Reihe weiter zu fördern. Team Fortress wurde ein großer Erfolg, den Overwatch von Blizzard schließlich übertreffen kann.</p>
<p>Valorant hat sich ebenso – bewusst oder unbewusst – an einem Mod inspiriert. Die wenigsten kennen diesen, aber ich als eingefleischtes LAN-Kind, habe ihn kennenlernen dürfen. Ich fand diesen Mod damals einfach nur schrecklich und habe Abstand davon gehalten, weil es für mich einfach zu casual war. Im Grunde war es Counter-Strike, wie man es kennt, mit den Waffen und den Karten, aber man konnte eben auch Fähigkeiten per freischalten. Ähnlich wie Valorant es mittlerweile Salonfähig gemacht hat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Das Moba-Genre</h4>
<p>Kein anderes Genre steht so für Modding, wie das Moba-Genre. Damals ist Dota aus einem Fanprojekt, als WarCraft-Modifikation entstanden. Dabei liegt der eigentliche Ursprung bereits deutlich früher: im anderen Echtzeitstrategiespiel von Blizzard: StarCraft. Aeon of Strife hat den Spieler bereits die Möglichkeit gegeben einen Charakter zu wählen um dann mit Creeps bzw. Minions die feindliche Basis zu zerstören. Der WarCraft 3-Mod Dota hat das Konzept dann weiterentwickelt und daraus ein richtiges Spiel gebaut. Bei Dota konnte man das erste Mal zwei Teams mit Spieler befüllen. Schnell entwickelte sich das Spiel zu einem Klassiker, der auf keiner LAN-Party fehlen darf.</p>
<p>Riot Games erkannte schnell, dass sich innerhalb der WarCraft-Fanbase eine eigene Dota-Community gründete und anfängt zu wachsen. Blizzard verkannte diesen Fakt und so gründete sich Riot Games, welche sich zahlreiche Dota-Programmierer ins Boot holten, um ein richtiges Dota auf den Markt zu bringen. Später verkaufte Blizzard sämtliche Rechte für Dota an Valve und so bringt Valve im Jahr 2013 Dota 2 raus. Bis heute sind beide Spiele ein fester Bestandteil der Esport-Industrie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Das Battle Royale-Genre</h4>
<p>Das Battle Royale Genre ist ebenso aus einem Mod entstanden. Ich würde mal behaupten, dass DayZ der erste größere Survival-Horror-Shooter war, der das Genre salonfähig gemacht hat. Auch DayZ ist eine Mod von Arma II. Die eigene Fanmod sorgte dafür, dass das Mutterspiel sich besser verkaufte, weshalb man selbst dieser Community weiteren Content bietete. H1Z1 und Rust folgten bald und genießen einen großen Hype, welcher niemals ohne die Vorarbeit von DayZ hätte möglich sein können. Das Survival-Multiplayer-Genre ist der Grund, weshalb nur wenige Jahre später dann der ganz große Hype entflammte: Das Battle Royale-Genre. Anfang 2018 kam PUBG auf den Markt und stellte mit drei Millionen gleichzeitigen Spielern einen Rekord auf. Ich denke, dass ich nicht großartig viel erzählen muss, was für ein Hype dann Fortnite loslöste.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong><span class="about-info-box__info-value">Das Auto Battler</span>-Genre</strong></h4>
<p>Verhältnismäßig klein, wenn man es mit anderen Genres auf dieser Liste vergleicht, trotzdem mehr als Erwähnenswert. Wer hätte es gewusst? Auch das Battler-Genre hat in gewisser Weise seine Wurzeln in der Fangemeinde von WarCraft. Der <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IR2zDPH4gYc" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Defense-Mod</a></strong> hat sich bereits diesem Konzept bedient. Auch der Tower Defense-Mod – ebenso in StarCraft und WarCraft zu finden – enthält rundenbasierte, strategische Elemente. Auto Chess, Dota Underlords oder Teamfight Tactics – Das Kind hat viele Namen und ist längst ein fester Bestandteil im Game-Portfolio von Riot Games und Valve.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>Fazit</strong></h4>
<p>Diese ganzen großen Titel, die den Gaming-Markt generell zu einem lukrativen Wirtschaftszweig für Unternehmen geformt haben, werden scheinbar mittlerweile von den eigenen Profiteuren mit Füßen getreten. Activision Blizzard und auch Nintendo, die das bereits über Jahrzehnte so handhaben, wollen nicht länger, dass Fans eigene Mods bzw. eigene Spiele aus deren Marken entwickelt. Ich kann mich zum Beispiel daran erinnern, wie Nintendo einmal ein komplettes <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OhWFYMYRpcQ" target="_blank" rel="noopener">Fan-Made-Pokémon</a></strong> -Spiel per Klage aus dem Netz genommen. Aber auch <strong><a href="https://www.thegamer.com/zelda-rom-hack-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Zelda-Titel</a></strong> hat es bereits erwischt. Blizzard hat so viele talentierte Modder in der eigenen Community gehabt, die dem Studio so viele beliebte Titel geschenkt hat und Blizzard hat einfach komplett verpeilt, diese Community zu unterstützen. Valve wie auch Riot haben zwar in der Vergangenheit die Modder supportet und ihre Spiele auf die großen Bühnen gebracht, trotzdem bin ich der Meinung, dass die Modder-Community nicht mehr den Stellenwert bekommt, den sie bekommen sollten.</p>
<p>Natürlich bedienen sich die Modder dem Gedankengut der Firmen und ich kann es sehr gut verstehen, dass die Firmen ggf. selbst die Ideen der Modder umsetzen möchten. Ich bezweifle jedoch sehr stark, dass die Entwicklerstudios selbst auf die Idee kommen, eben genau diese Mods umzusetzen. Man hat deutlich gesehen, wie blind selbst die Größten hinsichtlich ihrer Modder-Community sind. Mojang wie auch <strong><a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-2077-mods/" target="_blank" rel="noopener">CD Projekt</a></strong> fördern ihre Modder explizit, weil sie genau wissen, dass aus ihrer Spielerschaft immer wieder gute Ideen entstehen, die sie dann in die Spiele verbauen können. Sie sparen sich eine Menge an kreativen Ressourcen und müssen letztlich einfach die guten Mods in ihre Spiele implementieren. Minecraft macht das seit Jahren erfolgreich und ich denke, dass das einer der Gründe ist, dass Minecraft noch immer eine so große Beliebtheit erfährt.</p>
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		<title>Netflix bringt League of Legends-Anime Arcane im Herbst</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2021 15:54:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filme & Serien]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bereits vor einem Jahr, zum 10-jährigen Jubiläum von Riot Games, hat das Studio eine eigene Animationsserie angekündigt. Heute gibt Netflix bekannt, dass diese Serie bei Netflix laufen wird. Der Trailer verrät wie meistens in solchen Produktionen eher wenig. Bekannt ist nur, dass er Arcane heißen soll und noch in diesem Herbst erscheinen soll. Auch die [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits vor einem Jahr, zum 10-jährigen Jubiläum von Riot Games, hat das Studio eine eigene Animationsserie angekündigt. Heute gibt Netflix bekannt, dass diese Serie bei Netflix laufen wird. Der Trailer verrät wie meistens in solchen Produktionen eher wenig. Bekannt ist nur, dass er Arcane heißen soll und noch in diesem Herbst erscheinen soll. Auch die Einblicke, die Riot Games im Oktober 2020 gewährt hat, gibt wenig Aufschluss über die Handlung in dem Anime. Ich denke, dass League of Legends alleine wegen seiner Beliebtheit dafür sorgen wird, dass es für <strong><a href="https://gamerliebe.de/dota-dragons-blood-netflix-anime-serie/" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a></strong> zu einem Kassenschlager wird.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The world of <a href="https://twitter.com/LeagueOfLegends?ref_src=twsrc%5Etfw">@LeagueofLegends</a> is coming to Netflix.<br />
Arcane drops this Fall. <a href="https://t.co/7DJgqHpODM">pic.twitter.com/7DJgqHpODM</a></p>
<p>— Netflix Geeked (@NetflixGeeked) <a href="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1389218281706254336?ref_src=twsrc%5Etfw">May 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Dota Dragon&#8217;s Blood: Valve und Netflix kündigen Dota-Serie an</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 05:10:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filme & Serien]]></category>
		<category><![CDATA[Dota]]></category>
		<category><![CDATA[Moba]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dota Dragon&#8217;s Blood: So heißt die neue Netflix-Serie die in Zusammenarbeit mit Valve auf dem Streaming-Dienst ab dem 25. März verfügbar ist. Auch wenn der Trailer nicht wirklich Aufschluss über die Handlung gibt, so ist immerhin zu sehen, dass der Dragon Knight in dieser Serie wohl die Hauptrolle spielt. Nicht verwunderlich also, dass die Serie [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dota Dragon&#8217;s Blood: So heißt die neue Netflix-Serie die in Zusammenarbeit mit Valve auf dem Streaming-Dienst ab dem 25. März verfügbar ist. Auch wenn der Trailer nicht wirklich Aufschluss über die Handlung gibt, so ist immerhin zu sehen, dass der Dragon Knight in dieser Serie wohl die Hauptrolle spielt. Nicht verwunderlich also, dass die Serie den Namen Dragon&#8217;s Blood haben soll.  Auf den ersten Blick erinnert mich die Serie und die Aufmachung sehr an Avatar &#8211; Der Herr der Elemente, ich bin sehr gespannt, ob mich die Serie überzeugt. Neben <strong><a href="https://gamerliebe.de/night-city-wire/" target="_blank" rel="noopener">Cyberpunk</a></strong> ist also nun auch Dota ein Kandidat für eine Netflix-Produktion.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We&#8217;re excited to announce a brand-new anime series exploring the Dota universe like never before. As fellow fans of Dota and its passionate global community, we look forward to sharing this new adventure with you when it premieres on Netflix March 25.<a href="https://t.co/rHcL5QSi5b">https://t.co/rHcL5QSi5b</a></p>
<p>— DOTA 2 (@DOTA2) <a href="https://twitter.com/DOTA2/status/1361829031755190276?ref_src=twsrc%5Etfw">February 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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