Valve führt neue Richtlinien für die Beschreibungstexte auf Steam-Store-Seiten ein, die externe Links im Text untersagen.
Entwicklern wird es künftig nicht mehr gestattet sein, auf andere Webseiten zu verweisen, einschließlich Social-Media-Seiten. Valve betont, dass für solche Links bereits spezielle Felder auf den Store-Seiten zur Verfügung stehen.
Darüber hinaus dürfen in den Beschreibungstexten keine Verweise auf andere Spiele auf Steam enthalten sein, und es ist untersagt, eingebettete Bilder zu verwenden, die die Benutzeroberfläche von Steam oder deren Buttons nachahmen, wie zum Beispiel Wunschlisten-Buttons.
Diese Einschränkungen betreffen vier Bereiche jeder Store-Seite – einschließlich “Über das Spiel”, “Kurze Beschreibung”, “Besondere Ankündigungen” und “Auszeichnungen” – und treten Anfang September in Kraft.
In einer Mitteilung, in der Valve die Änderungen erklärt, wurde darauf hingewiesen, dass diese Maßnahme als Reaktion auf eine zunehmende Tendenz ergriffen wurde, bei der Entwickler diese Bereiche nutzen, um Links zu präsentieren, die “von den eigentlichen Informationen zum Spiel ablenken.”
„Wir haben immer häufiger Store-Seiten gesehen, die im Grunde genommen Werbeanzeigen für andere Store-Seiten auf Steam sind“, schrieb das Unternehmen. „Das führte dazu, dass man auf einigen Spielseiten in Steam eine Liste von zwei, drei oder sogar acht anderen Spielen fand, bevor man überhaupt die Beschreibung des gesuchten Spiels lesen konnte.
„Wir halten das nicht für ideal für Kunden, die sich über ein Spiel auf Steam informieren möchten, und deshalb wollten wir die Regeln aktualisieren, um zu verhindern, dass Spiele die beschreibenden Textbereiche für Links zu anderen Spielen auf Steam nutzen.“
Das Unternehmen fügte hinzu, dass diese Änderung auch im Zusammenhang mit den jüngsten Anpassungen steht, wie Demos auf Steam gehandhabt werden, einschließlich der Einführung von eigenständigen Store-Seiten.
Valve hatte bemerkt, dass einige Entwickler sogenannte Prolog-Spiele auf Steam veröffentlichten, was die Spieler verwirrte und die Studios zwang, eine separate AppID zu erwerben. Wer weiterhin Prolog-Spiele erstellen möchte, kann dies nun über die Demo-AppID tun.