Close Menu
    • Allgemein
    • Wirtschaft
    • Filme & Serien
    • Politik
    • Guides
    • Previews
    • Reviews
    • Über mich
    Home»Wirtschaft»Arkane-Studios-Gründer nennt Game Pass nicht nachhaltig und schädlich
    MuSc16. Juli 20252 Min Lesezeit

    Arkane-Studios-Gründer nennt Game Pass nicht nachhaltig und schädlich

    Game Pass Arkane Studios
    © gamerliebe
    Teilen
    Link kopieren Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Reddit Email

    Es ist längst kein Geheimnis mehr, dass das Geschäftsmodell vom Game Pass nicht überall auf Zustimmung stößt. Der Service wird seit jeher dafür kritisiert, Entwicklern und insbesonderen kleinen Studios nicht den erhofften Nutzen zu bringen. Nun hat sich eine prominente Persönlichkeit der Spielebranche in den sozialen Medien geäußert und deutlich gemacht, dass Game Pass aus ihrer Sicht weit weniger vorteilhaft ist, als viele glauben.

    Kritik von Branchenveteran Raphael Colantonio

    Raphael Colantonio ist der Gründer von Arkane Studios und kreativer Kopf hinter Titeln wie Dishonored und Prey. Er äußerte sich jüngst kritisch über den Game Pass und er ist mit seiner Meinung nicht allein.

    In einem Social-Media-Post stellte Colantonio die provokante Frage, warum niemand „über den Elefanten im Raum“ spreche – wohl in Bezug auf die jüngsten Entlassungen bei Microsoft, die vor allem Xbox und zugehörige Studios hart trafen. Dieser „Elefant“ ist laut Colantonio der Game Pass selbst. Auf Nachfrage ließ er keinen Zweifel an seiner Haltung:

    „Ich halte Game Pass für ein nicht nachhaltiges Modell, das der Branche seit einem Jahrzehnt zunehmend schadet – subventioniert durch Microsofts ‚unendliches Geld‘. Aber irgendwann muss die Realität einsetzen. Ich glaube nicht, dass Game Pass neben anderen Geschäftsmodellen bestehen kann – entweder verdrängt es alle anderen oder gibt auf.“

    Unterstützung von Larian-Manager Michael Douse

    Etwa eine Stunde später schloss sich Michael Douse, Publishing Director bei Larian Studios (Baldur’s Gate 3), der Diskussion an:

    „Die Frage ‚Was passiert, wenn das viele Geld aufgebraucht ist?‘ ist die lauteste Sorge in meinem Netzwerk – und einer der Hauptgründe, warum viele, die ich kenne, sich nicht auf dieses Geschäftsmodell einlassen. Dieses Konzept von unendlichem Geld war noch nie logisch.“

    Beide sprachen dabei ein zentrales Problem des Game Pass an: die sogenannte Kannibalisierung der Verkäufe. Wenn ein Spiel direkt im Game Pass erscheint, bezahlt der Endkunde nicht direkt dafür – lediglich Microsoft leistet eine Vorauszahlung, um das Spiel in den Katalog aufzunehmen. Für kleinere Teams könne das zwar helfen, Risiken zu minimieren, doch laut Douse sei damit auch schon der größte Vorteil erschöpft.

    Sony als Gegenmodell

    Douse verwies in dem Zusammenhang auf Sonys Vorgehensweise in der Lebenszyklusvermarktung als ein deutlich nachhaltigeres Modell.

    Colantonio ergänzte abschließend, dass Game Pass seiner Meinung nach eher als Plattform für ältere Titel dienen sollte, also für Spiele, die ihren initialen Verkaufszyklus bereits hinter sich haben. So könnte das Modell funktionieren, ohne andere zu schädigen.

    Quelle: resetera

    Microsoft Xbox
    MuSc1
    • X (Twitter)
    • Instagram
    • LinkedIn

    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

    Ähnliche Artikel

    Wirtschaft MuSc1

    Riot Games beendet aktive Entwicklung von 2XKO

    Wirtschaft MuSc1

    GTA 6-Leaks erschüttern Take-Two: Milliarden an Börsenwert verloren

    Wirtschaft MuSc1

    Blizzard wird zum Top-Performer bei Xbox und übertrifft Microsofts Erwartungen

    1 Kommentar

    1. Pingback: Arkane-Studios-Gewerkschaft fordert Ende von Microsofts Israel-Unterstützung

    Antwort hinterlassen Cancel Reply

    Socials
    Diese Woche beliebt
    Allgemein
    MuSc111. Juli 20266 Min Lesezeit

    Marryluu: Zwischen Ladypool und der Liebe zum Crafting

    Politik
    MuSc111. August 20262 Min Lesezeit

    Gerichtsurteil in China: Videospiel-Accounts können vererbt werden

    Guides
    MuSc121. August 20263 Min Lesezeit

    Pokémon Emerald Battle Frontier: Dieser ROM-Hack macht die Kampfzone zum eigenen Spiel

    Wirtschaft
    MuSc120. August 20262 Min Lesezeit

    GTA 6-Leaks erschüttern Take-Two: Milliarden an Börsenwert verloren

    Allgemein
    MuSc119. August 20262 Min Lesezeit

    Nach Remake-Aus: GOG rettet Prince of Persia: The Sands of Time

    Werbung
    Zufälliger Artikel
    Allgemein
    MuSc124. Juli 20252 Min Lesezeit

    Strategische Beteiligung: Sony sichert sich 2,5 % an Bandai Namco

    Guides
    MuSc125. Februar 20248 Min Lesezeit

    Die Psychologie hinter Cozy Games: Warum sie uns so gut tun

    Wirtschaft
    MuSc12. Oktober 20211 Min Lesezeit

    Netflix kauft Oxenfree-Entwickler Night School Studio

    Allgemein
    MuSc124. Juli 20253 Min Lesezeit

    Druck von Zahlungsdienstleistern: itch.io löscht Spiele aus Nutzer-Bibliotheken

    Rechtliches

    Datenschutz

    Impressum

    Affiliate-Links

    Projekte

    FTSCraft

    Kooperation

    Zusammenarbeit

    Presse

    Blogverzeichnis Bloggerei.de - Computerblogs

    Oben eingeben und zum Suchen Enter drücken. Zum Abbrechen Esc drücken.