Mit dem Beginn der Winterferien verstärken die chinesischen Behörden erneut die Durchsetzung ihrer „Spielzeitbegrenzung“. Diese Regelung, die vom 15. Januar bis zum 14. Februar gilt, fällt mit den Ferien von Millionen Schülern zusammen.
Doch ihre Zeit für Videospiele wird durch die strikten Vorschriften der Regierung stark eingeschränkt. Zwei der weltweit führenden Gaming-Unternehmen, Tencent und NetEase, haben ihre Einhaltung dieser strengen Regeln bestätigt. Während des einmonatigen Ferienzeitraums dürfen Kinder insgesamt nur 16 Stunden spielen.
Details zu den Regelungen
Wie ein Bericht der South China Morning Post, der auch von Malaysias The Star aufgegriffen wurde, zeigt, umfassen die Vorschriften klare Maßnahmen, die von den Publishern umgesetzt werden müssen.
Tencent hat angekündigt, dass Personen unter 18 Jahren zwischen dem 13. Januar und dem 13. Februar lediglich 15 Stunden spielen dürfen.
NetEase, der Entwickler des erfolgreichen Spiels Marvel Rivals, erlaubt im gleichen Zeitraum 16 Stunden. Die Vorschriften besagen, dass pro Tag nur eine Stunde Spielzeit an Freitagen, Samstagen, Sonntagen und Feiertagen gestattet ist.
Dieses Konzept ist nicht neu. Es wurde erstmals 2021 eingeführt, als die chinesische Regierung Besorgnis über den hohen Zeitaufwand äußerte, den junge Menschen in Videospiele investieren. Damals hatten über 200 Gaming-Unternehmen ihre Unterstützung der Regelungen zugesagt.
Anpassung der Gaming-Branche
Trotz Chinas bedeutender Rolle auf dem globalen Gaming-Markt bleiben die Einschränkungen streng. Im Jahr 2022 feierte das Land die Veröffentlichung von Black Myth: Wukong, einem bahnbrechenden Spiel, das weltweit großen Erfolg erzielte.
Dennoch halten die Regulierungsbehörden an ihrer Politik fest, die Spielzeit Minderjähriger einzuschränken. Tencent erklärte, dass es während der Ferienzeit seine Überwachungssysteme verschärfen wird, um Verstöße besser zu erkennen.
Zu den Maßnahmen gehört die Erstellung einer „risikobehafteten Kontodatenbank“, die erwachsene Accounts identifiziert, die möglicherweise von Kindern genutzt werden.
Zur Verifizierung der Nutzer wird auch Gesichtserkennungstechnologie eingesetzt. Ziel ist es, Verstöße effizienter zu ahnden. Es ist wichtig zu betonen, dass diese Einschränkungen nur für Personen unter 18 Jahren gelten. Erwachsene können weiterhin uneingeschränkt spielen.
Die breitere Debatte
Die Durchsetzung solcher Regelungen wirft Fragen zur staatlichen Kontrolle über Freizeitaktivitäten auf. Während einige argumentieren, dass diese Maßnahmen dem Wohl junger Menschen dienen, sehen andere darin eine übermäßige Einschränkung.
Sollten weitere Länder ähnliche Schritte unternehmen, um Bedenken hinsichtlich Spielsucht anzugehen, oder gehen diese Maßnahmen zu weit? Teilen Sie Ihre Meinung im Insider Gaming-Forum.