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    Home»Wirtschaft»Trotz Concord-Debakel: PlayStation bleibt dem Live-Service-Kurs treu
    MuSc1Dezember 30, 20242 Min Lesezeit

    Trotz Concord-Debakel: PlayStation bleibt dem Live-Service-Kurs treu

    Sony Live Service Spiele
    © IGDB
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    PlayStation plant nicht, in naher Zukunft auf Live-Service-Spiele zu verzichten. In einem kürzlichen Interview mit der japanischen Plattform Famitsu erklärte Herman Hulst, Co-CEO von PlayStation, dass das Unternehmen trotz jüngster Rückschläge wie bei Concord weiterhin an dieses Modell glaubt.

    „Das Videospielgeschäft verändert sich ständig durch verschiedene Faktoren, wie technologische Fortschritte, neue Genres und Spielweisen“, sagte Hulst laut automatischer Übersetzung. „Eines bleibt jedoch konstant: der Wunsch der Menschen nach großartigen Unterhaltungserlebnissen, und die Aufmerksamkeit für Spiele nimmt weiterhin zu.

    Das hat jedoch auch den Wettbewerb verschärft, und wie viele Unternehmen in der Branche mussten wir Anpassungen vornehmen, um eine nachhaltigere Geschäftsgrundlage zu schaffen.“

    Hulst fügte hinzu, dass PlayStation sowohl auf die Entwicklung von Live-Service-Titeln als auch auf die storygetriebenen Einzelspielererlebnisse setzen wird, die von den Fans geschätzt werden.

    Auf die Frage, warum das Unternehmen weiterhin auf Live-Service-Spiele setzt, verwies Hulst auf den Erfolg von Helldivers 2. Der Koop-Titel von Arrowhead Game Studios habe gezeigt, wie ein Live-Service-Spiel in der modernen Ära erfolgreich sein kann – eine Entwicklung, die Sony und PlayStation aufmerksam verfolgen.

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    „Wir lernen derzeit viel, während wir die Fähigkeit entwickeln, hochwertige Live-Service-Titel innerhalb von SIE zu erstellen“, erklärte er. „Helldivers 2 hat durch kontinuierliche Bereitstellung von Inhalten viele Spieler angezogen und Ergebnisse erzielt, die das Potenzial von Live-Service-Titeln untermauern.“

    In Anbetracht der Tatsache, dass Sony Bungie mit ihrem Destiny-Franchise gekauft hat, macht die Entscheidung weiter auf Live-Service-Spiele zu setzen Sinn. Ich denke, es ist durchaus sinnvoll, dass sich ein Studio in der Größenordnung von Sony breit aufstellt und alle Plattformen sowie alle Geschäftsmodelle der Branche abdeckt.

    Dazu gehört zweifelsohne auch ein erfolgreiches Live-Service-Spiel wie Helldivers oder Destiny.

    via: Insider Gaming

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    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

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