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	<title>Epic Games Archive -</title>
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	<title>Epic Games Archive -</title>
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		<title>Neuer Disney-Shooter von Epic Games geplant</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 23:29:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epic Games setzt große Hoffnungen auf eine Wiederbelebung seines Erfolgs und zwar durch die Zusammenarbeit mit Disney. Nachdem das Unternehmen kürzlich rund 1.000 Mitarbeiter entlassen und mehrere Spielmodi von Fortnite eingestellt hat, richtet sich der Blick nun nach vorn. Ein aktueller Bericht liefert neue Hinweise darauf, wie Epic Games seine Zukunft gestalten will und welche [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="230" data-end="614"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Epic Games</span></span> setzt große Hoffnungen auf eine Wiederbelebung seines Erfolgs und zwar durch die Zusammenarbeit mit <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Disney</span></span>. Nachdem das Unternehmen kürzlich rund 1.000 Mitarbeiter entlassen und mehrere Spielmodi von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Fortnite</span></span> eingestellt hat, richtet sich der Blick nun nach vorn.</p>
<p data-start="616" data-end="760">Ein aktueller Bericht liefert neue Hinweise darauf, wie Epic Games seine Zukunft gestalten will und welche zentrale Rolle Disney dabei spielt.</p>
<h2 data-section-id="1gkof19" data-start="767" data-end="815">Neuer Shooter im Disney-Universum geplant</h2>
<p data-start="817" data-end="1088">Laut einem Bericht von <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-04-10/epic-games-pins-fortnite-comeback-on-disney-partnership?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3NTg0NjcwOSwiZXhwIjoxNzc2NDUxNTA5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUREFKUDFLSVVQU1cwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJGRUIzODlCNUI2ODI0RTY0QjY5MENEODE1RTBDREZGRCJ9.h6cBDcEh8Tu5LgBFeDz9XXDvKXrwqtOWNoYlxwJvx18&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bloomberg</span></span> </a></strong>arbeitet Epic Games an einem neuen Spiel, das bereits im November erscheinen soll. Es handelt sich um einen sogenannten Extraction-Shooter, der sich am Stil von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ARC Raiders</span></span> orientiert.</p>
<p data-start="1090" data-end="1255">In diesem Spiel sollen bekannte Disney-Charaktere gegen Gegner kämpfen und versuchen, einen Evakuierungspunkt zu erreichen, um die Mission erfolgreich abzuschließen.</p>
<p data-start="1090" data-end="1255">Allerdings gibt es intern auch kritische Stimmen. Einige Tester bemängeln, dass die Spielmechaniken bislang wenig innovativ wirken. Dennoch zeigen sich viele Mitarbeiter zuversichtlich, dass das Spiel bis zur Veröffentlichung deutlich verbessert wird.</p>
<h2 data-start="1090" data-end="1255">Hoffnungsträger Disney-Kooperation</h2>
<p data-start="1600" data-end="1776">Die Partnerschaft mit Disney gilt als zentraler Bestandteil von Epics Zukunftsstrategie. Bereits vor zwei Jahren <strong><a href="https://gamerliebe.de/disney-epic-games-milliarde-deal/" target="_blank" rel="noopener">investierte</a></strong> Disney rund 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic Games.</p>
<p data-start="1778" data-end="1879">Neben dem kommenden Shooter sind mindestens zwei weitere Spiele im Rahmen dieser Kooperation geplant.</p>
<p data-start="1881" data-end="1913">Ein Sprecher von Disney betonte:</p>
<blockquote data-start="1914" data-end="2101">
<p data-start="1916" data-end="2101">„Unsere langfristige Zusammenarbeit mit Epic entwickelt sich weiterhin sehr positiv. Unser Ziel, ein völlig neues Gaming- und Entertainment-Universum zu erschaffen, bleibt unverändert.“</p>
</blockquote>
<h2 data-section-id="jm2jns" data-start="2108" data-end="2146">Mehr Disney-Inhalte in Fortnite</h2>
<p data-start="2148" data-end="2396">Im Zuge der Zusammenarbeit werden Inhalte aus bekannten Marken wie <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marvel Universe</span></span>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Star Wars</span></span>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Avatar</span></span> und <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Pixar</span></span> in Fortnite integriert.</p>
<p data-start="2398" data-end="2609">Diese Kooperation scheint bereits erste Erfolge zu zeigen: Berichten zufolge haben die gemeinsamen Aktionen auch zu einem unerwarteten Anstieg der Abonnements bei <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Disney+</span></span> geführt.</p>
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		<title>Tim Sweeney: Der Fortnite-Milliardär, der Amerikas Wälder rettet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 12:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der US-amerikanische Unternehmer Tim Sweeney, Gründer und Chef des Spieleentwicklers Epic Games, verfolgt seit Jahren eine ungewöhnliche Strategie: Statt vor allem in Immobilienprojekte oder Prestigegebäude zu investieren, kauft er großflächig Wald- und Naturgebiete im US-Bundesstaat North Carolina – mit dem Ziel, sie dauerhaft unter Naturschutz zu stellen. Nach Angaben aus Medienberichten begann Sweeney bereits 2008 [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="12" data-end="459">Der US-amerikanische Unternehmer Tim Sweeney, Gründer und Chef des Spieleentwicklers <strong><a href="https://gamerliebe.de/ki-aus-tuebingen-epic-games-uebernimmt-in-meshcapade/" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a></strong>, verfolgt seit Jahren eine ungewöhnliche Strategie: Statt vor allem in Immobilienprojekte oder Prestigegebäude zu investieren, kauft er großflächig Wald- und Naturgebiete im US-Bundesstaat North Carolina – mit dem Ziel, sie dauerhaft unter Naturschutz zu stellen.</p>
<p data-start="461" data-end="857">Nach Angaben aus Medienberichten begann Sweeney bereits 2008 damit, große Landflächen zu erwerben. Der Zeitpunkt war nicht zufällig gewählt: Die Finanz- und Immobilienkrise hatte zahlreiche Bauprojekte gestoppt, darunter geplante Golfresorts und luxuriöse Ferienanlagen auf bislang weitgehend unberührten Naturflächen. Viele dieser Grundstücke kamen zu deutlich niedrigeren Preisen auf den Markt.</p>
<p data-start="859" data-end="1406">Im Laufe der Jahre erwarb Sweeney mehr als 50.000 Acres (rund 20.000 Hektar) Waldland in 15 Landkreisen des US-Bundesstaats North Carolina. Zu den bekanntesten Käufen gehört die Box Creek Wilderness in den Ausläufern der Blue Ridge Mountains. Das Gebiet umfasst rund 2.830 Hektar und gilt als ökologisch besonders wertvoll: Dort leben mehr als 130 seltene oder bedrohte Tier- und Pflanzenarten. Sweeney kaufte einen Großteil der Fläche für etwa 15 Millionen US-Dollar, nachdem frühere Entwicklungspläne infolge der Immobilienkrise gescheitert waren.</p>
<p data-start="1408" data-end="1740">Die Landkäufe werden über eine Gesellschaft namens „130 of Chatham“ abgewickelt. Das Modell dahinter ist vergleichsweise einfach: Sweeney erwirbt Land, hält es über mehrere Jahre und übergibt es anschließend entweder an staatliche Behörden, verkauft es vergünstigt an staatliche Parks oder überträgt es an Naturschutzorganisationen.</p>
<p data-start="1742" data-end="2069">Ein besonders großes Beispiel dafür ist eine Spende aus dem Jahr 2021: Damals überließ Sweeney rund 7.500 Acres (etwa 3.035 Hektar) im Gebiet der Roan Highlands der Naturschutzorganisation Southern Appalachian Highlands Conservancy. Die Übertragung gilt als größte private Landschenkung in der Geschichte des US-Bundesstaats North Carolina.</p>
<p data-start="2071" data-end="2607">In jüngerer Zeit hat sich Sweeneys Strategie leicht verändert. Laut einem Interview mit der Zeitung <strong><a href="https://www.newsobserver.com/news/business/article305075426.html" target="_blank" rel="noopener">The News &amp; Observer</a></strong> seien die Grundstückspreise seit 2021 deutlich gestiegen, sodass neue Käufe schwieriger geworden seien. Stattdessen konzentriert er sich darauf, seine bereits erworbenen Flächen dauerhaft unter Schutz zu stellen. Dies geschieht über sogenannte „conservation easements“ oder ähnliche rechtliche Konstruktionen, die eine spätere Bebauung selbst bei einem Eigentümerwechsel dauerhaft ausschließen.</p>
<p data-start="2609" data-end="2900">Mit einem geschätzten Vermögen von rund sechs Milliarden US-Dollar investiert Sweeney damit gezielt in den langfristigen Schutz von Naturflächen. Die Wälder sollen – so seine erklärte Absicht – unabhängig von wirtschaftlichen Entwicklungen oder Eigentümerwechseln dauerhaft erhalten bleiben.</p>
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		<title>KI aus Tübingen: Epic Games übernimmt in Meshcapade</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 19:14:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der US-Spieleentwickler Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade und eröffnet im Zuge dessen einen Standort im Cyber Valley. Das Team des Unternehmens wird künftig Teil von Epics AI-Research-Abteilung und an Technologien für die Unreal Engine sowie MetaHuman arbeiten. Thrilled to welcome the talented team at Meshcapade to Epic. Looking forward to working together to [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="155" data-end="518">Der US-Spieleentwickler Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up <strong><a href="https://meshcapade.com/" target="_blank" rel="noopener">Meshcapade</a></strong> und eröffnet im Zuge dessen einen Standort im Cyber Valley. Das Team des Unternehmens wird künftig Teil von Epics AI-Research-Abteilung und an Technologien für die Unreal Engine sowie MetaHuman arbeiten.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Thrilled to welcome the talented team at Meshcapade to Epic. Looking forward to working together to advance digital human technologies for use across gaming, film and entertainment. <a href="https://t.co/PEz9koW2BP">https://t.co/PEz9koW2BP</a></p>
<p>— Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/2024193803700048153?ref_src=twsrc%5Etfw">February 18, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="520" data-end="836">Meshcapade wurde 2018 als Spin-off des Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme gegründet. Grundlage der Technologie ist das SMPL-Modell, eine realistische 3D-Darstellung des menschlichen Körpers, trainiert auf Tausenden Körperscans. Es gilt heute als De-facto-Standard für digitale Menschen in Forschung und Industrie.</p>
<p data-start="838" data-end="1112">Die Technologie ermöglicht es, menschliche Bewegungen und Mimik präzise in 3D zu erfassen, sogar auf Basis gewöhnlicher Videoaufnahmen statt teurer Motion-Capture-Systeme. Dadurch lassen sich hochwertige digitale Charaktere deutlich schneller und kostengünstiger erstellen.</p>
<p data-start="1114" data-end="1375" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Mit der Übernahme stärkt Epic Games seine Forschung im Bereich digitaler Menschen und setzt zugleich ein Zeichen für den KI-Standort Deutschland. Die Lizenzierung der zugrunde liegenden Max-Planck-Technologie bleibt weiterhin über Max Planck Innovation möglich.</p>
<p data-start="1114" data-end="1375" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Quelle: <strong><a href="https://www.mpg.de/26082348/max-planck-spin-off-meshcapade-draws-epic-games-to-tuebingen" target="_blank" rel="noopener">MPG</a></strong></p>
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		<item>
		<title>Unreal Tournament 2004 kehrt zurück – kostenlos und offiziell</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 19:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einer der besten Shooter aller Zeiten (meiner Meinung nach) feiert sein Comeback und ist ab sofort – mit dem Segen von Epic Games – wieder spielbar! Nachdem Epic Games Ende 2022 angekündigt hatte, diverse Server älterer Titel abzuschalten, mussten Fans der Unreal-Tournament-Reihe zunächst stark bleiben. Doch statt die Klassiker verstauben zu lassen, genehmigte Epic in [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="308">Einer der besten Shooter aller Zeiten (meiner Meinung nach) feiert sein Comeback und ist ab sofort – mit dem Segen von Epic Games – wieder spielbar! Nachdem Epic Games <a href="https://gamerliebe.de/epic-schaltet-online-dienste-und-server-fuer-einige-aeltere-spiele-ab/" target="_blank" rel="noopener">Ende 2022</a> angekündigt hatte, diverse Server älterer Titel abzuschalten, mussten Fans der Unreal-Tournament-Reihe zunächst stark bleiben.</p>
<p data-start="310" data-end="606">Doch statt die Klassiker verstauben zu lassen, genehmigte Epic in den vergangenen Jahren, dass engagierte Community-Projekte und Fangemeinden die älteren Shooter zugänglich machen dürfen. So sind bereits Unreal Gold und das originale Unreal Tournament kostenlos verfügbar.</p>
<p data-start="608" data-end="825">Nun folgt der nächste Meilenstein: Unreal Tournament 2004 steht mit offizieller Zustimmung von Epic Games gratis zum Download bereit. Gehostet wird das Spiel vom Internet Archive und damit frei zugänglich gemacht.</p>
<h2 data-start="832" data-end="869">Community-Projekt macht es möglich</h2>
<p data-start="871" data-end="1178">Verantwortlich für die Wiederveröffentlichung von Unreal Tournament 2004 ist OldUnreal, ein langjähriges Fanprojekt, das sich der Pflege und Modernisierung der frühen Unreal-Titel verschrieben hat. Bereits Ende letzten Jahres kündigte das Team an, UT 2004 erneut zugänglich zu machen und das sogar inklusive eines umfangreichen Community-Patches.</p>
<h2 data-start="1185" data-end="1231">So funktioniert der Download und das Update</h2>
<p data-start="1233" data-end="1291">Der Download funktioniert ganz einfach über <strong><a href="https://www.oldunreal.com/downloads/ut2004/full-game-installers/" target="_blank" rel="noopener">oldunreal.com</a></strong>:</p>
<ul data-start="1293" data-end="1523">
<li data-start="1293" data-end="1361">
<p data-start="1295" data-end="1361">Das Original-Disk-Image von UT 2004 liegt beim Internet Archive.</p>
</li>
<li data-start="1362" data-end="1455">
<p data-start="1364" data-end="1455">OldUnreal stellt einen Installer bereit, der das Spiel von dort automatisch herunterlädt.</p>
</li>
<li data-start="1456" data-end="1523">
<p data-start="1458" data-end="1523">Anschließend lädt man über GitHub den Community-Patch herunter.</p>
</li>
</ul>
<p data-start="1525" data-end="1647">Dieser Patch bringt das Spiel technisch auf den aktuellen Stand und sorgt für Kompatibilität mit Windows, Linux und macOS.</p>
<p data-start="1649" data-end="1843">Projektleiter und Informatikprofessor Stijn Volckaert erklärt, dass es sich um den ersten öffentlichen Patch seit über 20 Jahren handelt. Neben zahlreichen Fehlerbehebungen wurden unter anderem:</p>
<ul data-start="1845" data-end="1939">
<li data-start="1845" data-end="1890">
<p data-start="1847" data-end="1890">ein neuer SDL-Backend für Linux und macOS</p>
</li>
<li data-start="1891" data-end="1913">
<p data-start="1893" data-end="1913">ein neuer Renderer</p>
</li>
<li data-start="1914" data-end="1939">
<p data-start="1916" data-end="1939">moderne Build-Systeme</p>
</li>
</ul>
<p data-start="1941" data-end="1955" data-is-last-node="" data-is-only-node="">implementiert.</p>
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		<item>
		<title>Steam &#038; Epic Games unter Druck: Neues Gesetz in der Türkei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 22:02:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die türkische Regierung arbeitet an einem Gesetzesentwurf, der den Zugang zu internationalen Gaming-Plattformen wie Steam, Epic Games Store, dem PlayStation Store und dem Xbox Store massiv einschränken könnte. Der Entwurf wurde vom Ministerium für Familie und Soziales ausgearbeitet und befindet sich derzeit noch in der internen Prüfungsphase. Er wurde bislang weder ins Parlament eingebracht noch [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="293" data-end="827">Die türkische Regierung arbeitet an einem Gesetzesentwurf, der den Zugang zu internationalen <strong><a href="https://gamerliebe.de/nach-russland-schraenkt-nun-auch-die-tuerkei-den-zugriff-auf-discord-ein/" target="_blank" rel="noopener">Gaming-Plattformen</a></strong> wie Steam, Epic Games Store, dem PlayStation Store und dem Xbox Store massiv einschränken könnte. Der Entwurf wurde vom <span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Ministerium für Familie und Soziales </span>ausgearbeitet und befindet sich derzeit noch in der internen Prüfungsphase. Er wurde bislang weder ins Parlament eingebracht noch verabschiedet.</p>
<h3 data-start="829" data-end="870">Neue Pflichten für Plattformbetreiber</h3>
<p data-start="872" data-end="1418">Kern des geplanten Gesetzes ist die Verpflichtung für Gaming-Plattformen, einen offiziellen lokalen Vertreter in der Türkei zu benennen. Dieser soll als direkter Ansprechpartner für Behörden fungieren und sicherstellen, dass gesetzliche Vorgaben eingehalten werden. Zudem müssten sämtliche Spiele verbindliche Altersfreigaben erhalten.<br data-start="1207" data-end="1210" />Besonders umstritten ist die vorgesehene Fünf-Tage-Frist: Plattformen wären verpflichtet, innerhalb dieses Zeitraums auf behördliche Anfragen zur Datenherausgabe oder zur Entfernung von Inhalten zu reagieren.</p>
<h3 data-start="1420" data-end="1467">Hohe Strafen und Kritik an möglicher Zensur</h3>
<p data-start="1469" data-end="1836">Bei Verstößen drohen zunächst hohe Geldstrafen, die sich auf mehrere Millionen Türkische Lira belaufen können. Bleiben diese ohne Wirkung, sieht der Entwurf drastische Maßnahmen vor: Eine schrittweise Drosselung der Internetbandbreite um zunächst 50 Prozent, später sogar bis zu 90 Prozent. Downloads, Updates und Online-Gaming wären damit faktisch kaum noch nutzbar.</p>
<p data-start="1838" data-end="2241">Offiziell begründet die Regierung den Vorstoß mit dem Schutz von Kindern und Jugendlichen. Kritiker warnen jedoch vor weitreichender Zensur, einem massiven Eingriff in digitale Freiheiten und möglichen wirtschaftlichen Folgen. Sollte der Entwurf in dieser Form umgesetzt werden, könnten internationale Anbieter den türkischen Markt meiden – mit erheblichen Konsequenzen für Gamer und Entwickler im Land.</p>
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