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    Home»Allgemein»MindsEye ist bisher das am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres
    MuSc115. Juni 20252 Min Lesezeit

    MindsEye ist bisher das am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres

    Mindseye
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    Aktuell liegt MindsEye bei einem Metacritic-Score von nur 43, basierend auf sechs veröffentlichten Kritiken. Damit ist es derzeit das am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres 2025. Es ist außerdem wenig wahrscheinlich, dass zukünftige Rezensionen den Schnitt noch wesentlich verbessern werden.

    Vergleicht man die bisherigen Spieleveröffentlichungen des Jahres 2025, landet MindsEye auf dem letzten Platz – sogar hinter Ambulance Life: A Paramedic Simulator, und das mit einem Punkt Abstand. Noch dramatischer sieht es bei den Nutzerbewertungen aus: Auf Metacritic erreicht das Spiel derzeit gerade einmal eine 2,5, auf Steam überwiegen die negativen Stimmen deutlich.

    MindsEye ist das Debütspiel des Studios Build A Rocket Boy, das vom ehemaligen GTA-Produzenten Leslie Benzies gegründet wurde. Schon vor dem Launch deutete sich jedoch ein problematischer Start an. Co-CEO Mark Gerhard warf den Kritikern vor, von der Konkurrenz bezahlt worden zu sein, um das Spiel absichtlich schlecht dastehen zu lassen – was möglicherweise erklärt, warum es keine Vorabtests gab und Bewertungen erst jetzt erscheinen.

    Doch als die Spieler selbst die Möglichkeit nutzten, das Spiel zu testen, bewahrheitete sich das Bild der Presse. Die ersten Nutzerrezensionen fielen stark negativ aus, und schon kurz nach Veröffentlichung begann PlayStation damit, Rückerstattungen anzubieten.

    Im Gegensatz zu Cyberpunk 2077 oder No Man’s Sky lassen sich die Probleme hier nicht allein mit Bugfixes und Performance-Patches lösen. Kritiken bemängeln auch die inhaltliche Qualität. So bezeichnete GamesRadar+ die Geschichte als „durchgehend enttäuschend“, während Gamereactor UK sie schlicht als „fantasielos und generisch“ einstufte.

    Nach dem Launch veröffentlichte das Studio ein offizielles Statement:
    „Wir sind am Boden zerstört, dass nicht jeder Spieler das Spiel so erleben konnte, wie wir es beabsichtigt hatten. Unsere Priorität liegt nun auf der Optimierung von Leistung und Stabilität, damit alle Spieler auf allen Geräten eine gleichwertig hochwertige Erfahrung genießen können.“

    Weiter heißt es:
    „Wir setzen alles daran, unseren Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten, und werden weiterhin häufige und transparente Updates bereitstellen. Wir tun unser Bestes, um auf all eure Kommentare und Rückmeldungen einzugehen.“

    Quelle: thegamer

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    Mein Name ist Lukas Mehling, aber online kennt man mich wohl eher als MuSc1. Ich bin der Gründer und Betreiber von gamerliebe.de. Auf meinem Blog geht es vorrangig um das Thema Selbstständigkeit, Arbeiten und Geld verdienen in der Gaming-Branche. Dabei fokussiere ich mich vor allem auf die Gaming-Branche und Aktien von Videospiel-Unternehmen.

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