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	<title>Roleplay Archive -</title>
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		<title>Warhorse-Gründer kritisiert moderne RPGs: „Noch immer Spiele für Teenager“</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 22:01:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Martin Klima, Mitgründer von Warhorse Studios, sieht ein grundlegendes Problem bei vielen modernen Rollenspielen. Obwohl die Zielgruppe der Videospielbranche immer älter werde, würden zahlreiche RPGs weiterhin Geschichten erzählen, die vor allem auf klassische Machtfantasien setzen. Im Gespräch mit PC Gamer erklärte Klima, dass ihn insbesondere das bekannte „Auserwählten“-Prinzip störe. Spieler übernehmen dabei die Rolle einer [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-pm-slice="1 1 []">Martin Klima, Mitgründer von Warhorse Studios, sieht ein grundlegendes Problem bei vielen modernen Rollenspielen. Obwohl die Zielgruppe der Videospielbranche immer älter werde, würden zahlreiche RPGs weiterhin Geschichten erzählen, die vor allem auf klassische Machtfantasien setzen.</p>
<p>Im Gespräch mit<strong><a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-studio-co-founder-says-a-lot-of-rpgs-are-still-games-for-teenagers-and-that-hes-tired-of-all-the-rpgs-where-you-are-this-chosen-one/" target="_blank" rel="noopener"> PC Gamer</a></strong> erklärte Klima, dass ihn insbesondere das bekannte „Auserwählten“-Prinzip störe. Spieler übernehmen dabei die Rolle einer außergewöhnlichen Figur, die vor einer gewaltigen Aufgabe steht und am Ende nicht selten die gesamte Welt retten muss.</p>
<p>Grundsätzlich habe er nichts gegen solche Machtfantasien. Das Problem sei vielmehr, wie häufig dieses Konzept wiederholt werde. Genau diese Ermüdung gegenüber klassischen RPG-Formeln sei letztlich auch eine der Inspirationen für Kingdom Come: Deliverance gewesen.</p>
<p>Warhorse Studios entschied sich bewusst für einen anderen Ansatz. Statt eines mächtigen Helden beginnt Henry von Skalitz als weitgehend gewöhnlicher Mensch, dessen Geschichte in einer vergleichsweise realistischen mittelalterlichen Welt erzählt wird.</p>
<p>Klima glaubt, dass sich die Branche seitdem allerdings weniger verändert hat, als er gehofft hatte. Viele Spiele seien seiner Ansicht nach noch immer vor allem „Spiele für Teenager“. Mit 16 oder 17 Jahren könnten solche Machtfantasien besonders reizvoll sein, während die tatsächliche Zielgruppe von Videospielen inzwischen deutlich älter geworden sei.</p>
<p>Dabei betonte Klima ausdrücklich, dass seine Kritik nicht gegen einzelne aktuelle Rollenspiele wie Clair Obscur: Expedition 33 gerichtet sei. Vielmehr kritisiert er die grundsätzliche Tendenz der Branche, erfolgreiche Konzepte immer wieder zu verwenden.</p>
<p>Als Beispiel nennt Klima Ubisoft. Er habe unter anderem die ersten Teile von Assassin&#8217;s Creed, Far Cry und Watch Dogs gespielt und diese durchaus gemocht. Wenn ähnliche Konzepte jedoch zum zehnten Mal verwendet würden, verliere die Formel für ihn ihren Reiz.</p>
<p>Die handwerkliche Qualität der <strong><a href="https://gamerliebe.de/kingdom-come-schoepfer-teilt-gegen-ubisoft-aus/" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft-Spiele</a></strong> stellt Klima dabei nicht infrage. Animationen, Modelle und der technische Zustand seien häufig hervorragend. Er würde diese Qualität allerdings gerne häufiger mit innovativeren Spielideen verbunden sehen.</p>
<p>Gleichzeitig zeigt Klima Verständnis für die Situation großer Publisher. Bei Entwicklungsbudgets in Millionenhöhe bedeuten Experimente schließlich ein erhebliches finanzielles Risiko. Eine einfache Lösung für dieses Problem habe auch er nicht.</p>
<p>Seine zentrale Forderung bleibt dennoch bestehen: Eine älter werdende Spielerschaft könnte auch von Rollenspielen profitieren, die häufiger auf erwachsenere Geschichten, ungewöhnlichere Rollen und weniger vorhersehbare Machtfantasien setzen.</p>
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		<item>
		<title>Riot MMO 2026: Alles, was bisher zum League of Legends MMORPG bekannt ist</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als Riot Games Ende 2020 erstmals bestätigte, an einem MMORPG im Universum von League of Legends zu arbeiten, sorgte die Ankündigung für große Begeisterung. Die Welt von Runeterra gilt mittlerweile als eine der umfangreichsten Fantasy-Universen im Gaming-Bereich und schien die perfekte Grundlage für ein großes Online-Rollenspiel zu bieten. Doch in den vergangenen Jahren wurde es [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="302" data-end="703">Als Riot Games Ende 2020 erstmals bestätigte, an einem MMORPG im Universum von League of Legends zu arbeiten, sorgte die Ankündigung für große Begeisterung. Die Welt von Runeterra gilt mittlerweile als eine der umfangreichsten Fantasy-Universen im Gaming-Bereich und schien die perfekte Grundlage für ein großes Online-Rollenspiel zu bieten. Doch in den vergangenen Jahren wurde es auffallend ruhig um das Projekt.</p>
<h2 data-section-id="11qrcph" data-start="797" data-end="831">Der große Neustart des Riot MMO</h2>
<p data-start="833" data-end="1041">Die Entwicklung des MMORPGs wurde ursprünglich von Greg Street begleitet, besser bekannt als „Ghostcrawler“. Der ehemalige World of Warcraft-Entwickler galt als einer der wichtigsten Köpfe hinter dem Projekt.</p>
<p data-start="1043" data-end="1316">Als Street Riot Games im März 2023 verließ, sorgte dies für Unsicherheit innerhalb der Community. Wenig später bestätigte Riot, dass man die bisherige Version des Spiels nicht weiterverfolgen werde. Stattdessen entschied sich das Studio 2024 für einen <a href="https://gamerliebe.de/riot-games-mmo-verzoegert-sich-um-viele-weitere-jahre/" target="_blank" rel="noopener">umfassenden Neustart</a>.</p>
<p data-start="1318" data-end="1522">Der Grund: Das damalige Konzept hob sich laut Riot nicht ausreichend von bestehenden MMORPGs ab. Das Studio wollte vermeiden, lediglich ein klassisches MMO mit League-of-Legends-Lizenz zu veröffentlichen.</p>
<h2 data-section-id="b60zqa" data-start="1524" data-end="1567">Riot will das MMO-Genre weiterentwickeln</h2>
<p data-start="1569" data-end="1823">Riot-Mitgründer Marc „Tryndamere“ Merrill erklärte damals, das Ziel sei kein Spiel, das sich wie bekannte Genrevertreter anfühlt und lediglich in Runeterra angesiedelt ist. Stattdessen wolle Riot eine „signifikante Weiterentwicklung des Genres“ schaffen.</p>
<p data-start="1825" data-end="2004">Welche konkreten Neuerungen geplant sind, bleibt bislang unklar. Weder Gameplay-Material noch Details zu Klassen, Kampfsystemen oder Endgame-Inhalten wurden bisher veröffentlicht.</p>
<p data-start="2006" data-end="2170">Die Aussagen zeigen jedoch, dass Riot offenbar deutlich höhere Ambitionen verfolgt als die Entwicklung eines traditionellen Themepark-MMORPGs nach bekanntem Muster.</p>
<h2 data-section-id="171f76b" data-start="2172" data-end="2213">Neue WoW-Veteranen verstärken das Team</h2>
<p data-start="2215" data-end="2364">Während offizielle Informationen zum Spiel weiterhin rar sind, geben aktuelle Personalentscheidungen interessante Einblicke in den Entwicklungsstand.</p>
<p data-start="2366" data-end="2559">Zu den bekannt gewordenen Neuzugängen zählt Raymond Bartos, der zuvor als Lead Producer an World of Warcraft gearbeitet hat und mittlerweile als Senior Game Producer für das Riot MMO tätig ist.</p>
<p data-start="2561" data-end="2781">Hinzu kommt <strong><a href="https://wowpedia.fandom.com/wiki/Brian_Holinka" target="_blank" rel="noopener">Brian „Swolinka“ Holinka</a></strong>. Der ehemalige Lead Combat Designer und Lead PvP Designer von World of Warcraft wechselte als Principal Game Designer zu Riot Games und bringt ebenfalls langjährige MMO-Erfahrung mit.</p>
<p data-start="2783" data-end="3030">Dass Riot weiterhin hochrangige MMO-Spezialisten verpflichtet, wird von vielen Beobachtern als positives Signal gewertet. Die Besetzung wichtiger Schlüsselpositionen deutet darauf hin, dass sich das Projekt weiterhin aktiv in Entwicklung befindet.</p>
<h2 data-section-id="576v1u" data-start="3032" data-end="3068">Was bedeutet das für die Zukunft?</h2>
<p data-start="3070" data-end="3251">Eine Veröffentlichung des Riot MMO dürfte noch mehrere Jahre entfernt sein. Bislang gibt es weder einen Release-Zeitraum noch Hinweise auf eine bevorstehende Vorstellung des Spiels.</p>
<p data-start="3253" data-end="3508">Dennoch sprechen die jüngsten Entwicklungen gegen eine Einstellung des Projekts. Nach dem Neustart im Jahr 2024 scheint Riot Games weiterhin erhebliche Ressourcen in das MMORPG zu investieren und das Team gezielt mit erfahrenen Genre-Veteranen auszubauen.</p>
<p data-start="3510" data-end="3719" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für Fans bedeutet das vor allem eines: Geduld. Auch wenn konkrete Informationen weiterhin fehlen, gibt es derzeit mehr Anzeichen für Fortschritte als für ein mögliches Aus des ambitionierten Runeterra-MMORPGs.</p>
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		<title>Fable erneut verschoben: Xbox-Rollenspiel erscheint erst im Februar 2027</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:39:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans des Xbox-Rollenspiels Fable müssen sich länger gedulden als erwartet. Microsoft hat offiziell bestätigt, dass der ursprünglich für 2026 geplante Titel nun erst im Februar 2027 erscheinen wird. Die Verschiebung soll dem Spiel mehr Aufmerksamkeit verschaffen und eine Überschneidung mit anderen großen Veröffentlichungen vermeiden. This is year is packed with incredible games for XBOX players [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fans des Xbox-Rollenspiels Fable müssen sich <strong><a href="https://gamerliebe.de/microsoft-verschiebt-fable-auf-2026/" target="_blank" rel="noopener">länger gedulden</a></strong> als erwartet. Microsoft hat offiziell bestätigt, dass der ursprünglich für 2026 geplante Titel nun erst im Februar 2027 erscheinen wird. Die Verschiebung soll dem Spiel mehr Aufmerksamkeit verschaffen und eine Überschneidung mit anderen großen Veröffentlichungen vermeiden.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">This is year is packed with incredible games for XBOX players to enjoy, from Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day and Call of Duty Modern Warfare 4 to Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer and Grand Theft Auto VI. In order to plan our game launches through the… <a href="https://t.co/eNXiA9ebn4">pic.twitter.com/eNXiA9ebn4</a></p>
<p>— XBOX (@XBOX) <a href="https://x.com/XBOX/status/2060398425686888546?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Microsoft verschiebt Fable auf Februar 2027</h2>
<p>Wie Xbox über die sozialen Kanäle bekannt gab, fällt die Entscheidung vor allem aufgrund des vollen Veröffentlichungsplans für die kommenden Monate. Mit Titeln wie Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Call of Duty: Modern Warfare 4 und Grand Theft Auto VI steht Spielern ein außergewöhnlich starkes Line-up bevor. Um Fable ein eigenes Release-Fenster zu ermöglichen, wurde der Launch auf Februar 2027 verlegt.</p>
<h2>Xbox gibt Entwarnung: Entwicklung läuft nach Plan</h2>
<p>Trotz der Verschiebung betont Microsoft, dass sich das Spiel in einem sehr guten Zustand befindet. Xbox-Manager Matt Booty erklärte, das Entwicklerteam sei äußerst zufrieden mit dem aktuellen Fortschritt. Die Entscheidung habe nichts mit Problemen in der Entwicklung zu tun, sondern sei eine strategische Maßnahme, damit Fable die Aufmerksamkeit erhält, die das Spiel verdient.</p>
<h2>Neue Einblicke beim Xbox Games Showcase</h2>
<p>Ganz ohne Neuigkeiten müssen Fans allerdings nicht auskommen. Bereits beim<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BwYglyND1EA" target="_blank" rel="noopener"><strong> Xbox Games Showcase</strong></a> am 7. Juni will Microsoft einen neuen Blick auf das Rollenspiel präsentieren. Entwickelt wird Fable von Playground Games, den Machern der beliebten Forza Horizon-Reihe. Das Open-World-Action-RPG soll die Tradition der ursprünglichen Spiele von Lionhead Studios fortführen und gleichzeitig einen modernen Neustart der Serie darstellen. Für die Veröffentlichung sind Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5 vorgesehen.</p>
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		<title>Crimson Desert Patch bringt massive Verbesserungen</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 21:43:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Crimson Desert erhält ein umfangreiches Update, das zahlreiche Verbesserungen und neue Inhalte ins Spiel bringt. Der Patch richtet sich sowohl an neue Spieler als auch an erfahrene Abenteurer und optimiert viele zentrale Systeme – von der Steuerung über die Erkundung bis hin zur Präsentation. Besonders auffällig ist, wie stark das Update das Spielgefühl modernisiert und [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://gamerliebe.de/crimson-desert-release/" target="_blank" rel="noopener">Crimson Desert</a></strong> erhält ein umfangreiches Update, das zahlreiche Verbesserungen und neue Inhalte ins Spiel bringt. Der Patch richtet sich sowohl an neue Spieler als auch an erfahrene Abenteurer und optimiert viele zentrale Systeme – von der Steuerung über die Erkundung bis hin zur Präsentation. Besonders auffällig ist, wie stark das Update das Spielgefühl modernisiert und gleichzeitig mehr Freiheit im Gameplay ermöglicht.</p>
<h3>Mehr Gameplay-Tiefe und neue Fähigkeiten</h3>
<p>Mit dem Patch erhalten alle Charaktere neue Fähigkeiten, wodurch sich Spielstile stärker individualisieren lassen. Zusätzlich wurden Skills wie „Axiom Force“ und „Nature’s Snare“ auch anderen Charakteren zugänglich gemacht, was neue taktische Kombinationen ermöglicht.</p>
<p>Eine der spannendsten Neuerungen ist die erweiterte Mobilität: Teleportation ist nun in verschiedenen Situationen möglich – etwa beim Reiten, Fallen, Schwimmen oder sogar beim Klettern an Wänden. Das sorgt für deutlich mehr Dynamik und kreative Lösungswege.</p>
<h3>Verbesserte Steuerung und Übersicht</h3>
<p>Auch die Benutzerführung wurde umfassend überarbeitet. Neue Kameraoptionen bieten mehr Kontrolle über die Perspektive, während das verbesserte Anvisieren Kämpfe präziser macht. Ergänzt wird dies durch UI-Optimierungen wie eine anpassbare Schriftgröße und neue Anzeigeoptionen, darunter die Waffenanzeige.</p>
<p>Gleichzeitig wurde das Orientierungssystem verbessert: Geöffnete Truhen, unbesuchte Höhlen und Abyss-Standorte werden auf der Weltkarte und Minimap nun klarer und differenzierter dargestellt.</p>
<h3>Technische und audiovisuelle Upgrades</h3>
<p>Neben Gameplay-Verbesserungen liefert der <strong><a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=81" target="_blank" rel="noopener">Patch</a></strong> auch sichtbare technische Fortschritte. Wasserreflexionen wurden aufgewertet und die Innenbeleuchtung wirkt deutlich realistischer, was die Atmosphäre der Spielwelt stärkt.</p>
<p>Auch der Sound wurde erweitert: Drei neue Kampfmusik-Tracks sowie ein zusätzlicher Ladebildschirm-Track sorgen für mehr Abwechslung und eine intensivere Spielerfahrung.</p>
<p>Insgesamt zeigt sich das Update als rundes Gesamtpaket, das Crimson Desert in vielen Bereichen verbessert und das Spielerlebnis nachhaltig aufwertet.</p>
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		<title>Windrose Preview: Das neue Indie-Piraten-Survival im Detail</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 21:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[Survival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Windrose ist ein ambitioniertes PvE-Überlebensabenteuer in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Das Spiel verbindet klassische Survival-Mechaniken wie Bauen, Crafting und Ressourcenmanagement mit intensiven Kämpfen und einer offenen Welt voller Geheimnisse. Spieler können alleine oder im optionalen Koop-Modus in See stechen, ihren eigenen Charakter erstellen und sich auf eine große, komplexe Reise begeben. Eine Welt voller [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="126" data-end="544">Windrose ist ein ambitioniertes PvE-Überlebensabenteuer in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Das Spiel verbindet klassische Survival-Mechaniken wie Bauen, Crafting und Ressourcenmanagement mit intensiven Kämpfen und einer offenen Welt voller Geheimnisse. Spieler können alleine oder im optionalen Koop-Modus in See stechen, ihren eigenen Charakter erstellen und sich auf eine große, komplexe Reise begeben.</p>
<h3 data-section-id="2zhp4i" data-start="546" data-end="589">Eine Welt voller Inseln und Abenteuer</h3>
<p data-start="590" data-end="971">Die Spielwelt von Windrose setzt sich aus rund 30 prozedural generierten Inseln zusammen, die bei jedem Durchlauf neue Erkundungsmöglichkeiten bieten. Ergänzt wird das Ganze durch über 90 handgefertigte Orte, darunter Dungeons, besondere Schauplätze und Questgebiete. Drei unterschiedliche Biome sorgen für Abwechslung und stellen Spieler immer wieder vor neue Herausforderungen.</p>
<p data-start="973" data-end="1206">Neben einer Hauptgeschichte mit etwa 50 bis 70 Stunden Spielzeit bietet das Spiel zahlreiche Nebenquests, individuelle Aufträge und epische Bosskämpfe. Dadurch entsteht eine Mischung aus geführtem Story-Erlebnis und freier Erkundung.</p>
<h3 data-section-id="1mwpl8i" data-start="1208" data-end="1254">Überleben, Fortschritt und Seeschlachten</h3>
<p data-start="1255" data-end="1670">Im Mittelpunkt steht das Überleben: Ressourcen sammeln, Ausrüstung herstellen und eine eigene Basis errichten sind essenziell. Das voll funktionale Bausystem ermöglicht es, individuelle Strukturen zu erschaffen und NPC-Arbeiter einzusetzen. Gleichzeitig entwickelt sich der eigene Charakter durch Werte und Talente weiter, während verschiedene Waffen- und Rüstungskombinationen unterschiedliche Spielstile erlauben.</p>
<p data-start="1672" data-end="1982">Ein besonderes Highlight sind die drei <strong><a href="https://gamerliebe.de/skull-and-bones-nach-drei-wochen-schon-reduziert/" target="_blank" rel="noopener">spielbaren Schiffe</a></strong>. Sie dienen nicht nur als Fortbewegungsmittel, sondern sind zentral für das Kampfsystem. Seeschlachten mit Entermanövern und nahtlosen Übergängen zwischen Schiff und Land sorgen für dynamische Gefechte, bei denen Strategie und Timing entscheidend sind.</p>
<h3 data-section-id="8wiq1p" data-start="1984" data-end="2022">Fraktionen, Release und Ausblick</h3>
<p data-start="2023" data-end="2273">Mit Tortuga als zentralem Knotenpunkt bringt Windrose auch ein Fraktionssystem ins Spiel. Spieler können sich verschiedenen Gruppierungen anschließen, Ruf aufbauen und spezielle Fraktionsquests absolvieren, die Einfluss auf den Spielverlauf nehmen.</p>
<p data-start="2275" data-end="2565">Der <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/?l=german" target="_blank" rel="noopener">Early Acces</a></strong>s startet am 14. April für PC und hat bereits über 1,5 Millionen Wunschlisten erreicht. Eine Konsolenversion ist geplant, aktuell liegt der Fokus jedoch klar auf der PC-Version. Preislich startet das Spiel bei 29,99 Euro, während ein Supporter-Bundle für 39,99 Euro erhältlich ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/windrose-preview/">Windrose Preview: Das neue Indie-Piraten-Survival im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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