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	<title>Survival Archive -</title>
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	<title>Survival Archive -</title>
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		<title>Subnautica 2 startet mit 470.000 Spielern und 2 Millionen Verkäufen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 19:14:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Subnautica 2 erlebt einen sehr erfolgreichen Early Access-Start: Innerhalb von nur zwölf Stunden verkaufte sich das Survival-Abenteuer mehr als zwei Millionen Mal, auf Steam erreichte das Spiel zeitweise fast 470.000 gleichzeitige Spieler. Damit setzt das Sequel den enormen Hype um die Unterwasserreihe eindrucksvoll fort und sorgt gleichzeitig für Diskussionen rund um Millionenzahlungen, kontroverse Nutzungsbedingungen und [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="513">Subnautica 2 erlebt einen sehr erfolgreichen Early Access-Start: Innerhalb von nur zwölf Stunden verkaufte sich <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/" target="_blank" rel="noopener">das Survival-Abenteuer</a></strong> mehr als zwei Millionen Mal, auf Steam erreichte das Spiel zeitweise fast 470.000 gleichzeitige Spieler. Damit setzt das Sequel den enormen Hype um die Unterwasserreihe eindrucksvoll fort und sorgt gleichzeitig für Diskussionen rund um Millionenzahlungen, kontroverse Nutzungsbedingungen und die Philosophie hinter dem Spiel.</p>
<h2 data-section-id="1joqmd7" data-start="515" data-end="562">Krafton steht vor 250-Millionen-Dollar-Bonus</h2>
<p data-start="564" data-end="930">Der gigantische Launch-Erfolg könnte für Publisher <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Krafton</span></span> teuer werden. Hintergrund ist eine Earn-Out-Klausel aus der Übernahme von Unknown Worlds Entertainment im Jahr 2021. Laut Vereinbarung muss Krafton einen Bonus von bis zu 250 Millionen US-Dollar zahlen, sobald bestimmte Umsatzmarken der Subnautica-Reihe überschritten werden.</p>
<p data-start="932" data-end="1379">Durch die explosiven Verkaufszahlen von Subnautica 2 gilt dieses Ziel inzwischen als nahezu sicher erreicht. Besonders brisant: Krafton soll zuvor versucht haben, die Bonuszahlung durch eine <strong><a href="https://gamerliebe.de/krafton-verschiebt-subnautica-2-und-betont-qualitaetsanspruch/" target="_blank" rel="noopener">Verschiebung des Releases</a></strong> und personelle Änderungen im Studio hinauszuzögern. Ein Gericht in Delaware stellte sich jedoch gegen den Publisher, setzte den früheren CEO Ted Gill wieder ein und verlängerte die Frist der Bonusvereinbarung bis September 2026.</p>
<p data-start="1381" data-end="1570">Für Unknown Worlds könnte der Erfolg damit nicht nur ein Prestigegewinn sein, sondern auch einer der lukrativsten Bonus-Deals der Spielebranche werden.</p>
<h2 data-section-id="1nq6smq" data-start="1572" data-end="1630">EULA sorgt für Kritik trotz positiver Steam-Bewertungen</h2>
<p data-start="1632" data-end="2045">Trotz der überwiegend positiven Resonanz auf Steam sorgt vor allem die Endnutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) von Subnautica 2 für Diskussionen in der Community. Spieler kritisieren unter anderem Klauseln zu Streaming, Screenshots, Datenerfassung und nutzergenerierten Inhalten. Außerdem behält sich der Publisher vor, Nutzungsbedingungen jederzeit anzupassen oder Zugriffe unter bestimmten Umständen zu entziehen.</p>
<p data-start="2047" data-end="2397">Besonders kontrovers aufgenommen wurden Regelungen zu VPN-Nutzung, Modifikationen sowie mögliche Einschränkungen bei Content-Erstellung und Monetarisierung. Einige Spieler meldeten nach dem Lesen der Vereinbarung sogar Rückerstattungen an. Andere wiederum halten die Bedingungen für branchenüblich und sehen darin keinen außergewöhnlichen Eingriff.</p>
<p data-start="2399" data-end="2642">Unknown Worlds erklärte inzwischen, das Feedback der Community genau zu prüfen. Der Erfolg des Spiels scheint darunter bislang jedoch kaum zu leiden: Die Steam-Bewertungen bleiben weiterhin „Sehr positiv“.</p>
<h2 data-section-id="h5xii2" data-start="2644" data-end="2708">Keine Waffen, keine Kompromisse: Subnautica bleibt gewaltfrei</h2>
<p data-start="2710" data-end="3015">Auch spielerisch bleibt Subnautica 2 seiner Philosophie treu. Die Entwickler wollen weiterhin bewusst auf klassische Schusswaffen verzichten. Statt aggressive Kämpfe in den Mittelpunkt zu stellen, sollen Spieler lernen, mit den Kreaturen der Unterwasserwelt zu leben und sich an die Umgebung anzupassen.</p>
<p data-start="3017" data-end="3266">Studio-Gründer Charlie Cleveland erklärte bereits vor Jahren, dass die Entscheidung gegen Waffen stark vom Sandy Hook-Massaker beeinflusst wurde. Die Reihe solle ein Gefühl friedlicher Erkundung vermitteln und nicht noch mehr Gewalt reproduzieren.</p>
<p data-start="3268" data-end="3836">Obwohl viele Fans sich im Nachfolger craftbare Waffen wünschen, bleibt das Team bei seiner Haltung. Stattdessen setzt Subnautica 2 erneut auf Ausweichmanöver, Werkzeuge und kreative Überlebensstrategien. Parallel äußerte sich Lead Designer Anthony Gallegos zuletzt auch zum Thema Piraterie. Zwar könne er illegale Kopien nicht gutheißen, er habe aber Verständnis für die wirtschaftlichen Gründe vieler Spieler. Seine Kritik richtete sich vor allem gegen Nutzer, die mit Raubkopien offen im offiziellen Discord-Server provozierten.</p>
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		<title>Windrose Preview: Das neue Indie-Piraten-Survival im Detail</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 21:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Windrose ist ein ambitioniertes PvE-Überlebensabenteuer in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Das Spiel verbindet klassische Survival-Mechaniken wie Bauen, Crafting und Ressourcenmanagement mit intensiven Kämpfen und einer offenen Welt voller Geheimnisse. Spieler können alleine oder im optionalen Koop-Modus in See stechen, ihren eigenen Charakter erstellen und sich auf eine große, komplexe Reise begeben. Eine Welt voller [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="126" data-end="544">Windrose ist ein ambitioniertes PvE-Überlebensabenteuer in einem alternativen Zeitalter der Piraterie. Das Spiel verbindet klassische Survival-Mechaniken wie Bauen, Crafting und Ressourcenmanagement mit intensiven Kämpfen und einer offenen Welt voller Geheimnisse. Spieler können alleine oder im optionalen Koop-Modus in See stechen, ihren eigenen Charakter erstellen und sich auf eine große, komplexe Reise begeben.</p>
<h3 data-section-id="2zhp4i" data-start="546" data-end="589">Eine Welt voller Inseln und Abenteuer</h3>
<p data-start="590" data-end="971">Die Spielwelt von Windrose setzt sich aus rund 30 prozedural generierten Inseln zusammen, die bei jedem Durchlauf neue Erkundungsmöglichkeiten bieten. Ergänzt wird das Ganze durch über 90 handgefertigte Orte, darunter Dungeons, besondere Schauplätze und Questgebiete. Drei unterschiedliche Biome sorgen für Abwechslung und stellen Spieler immer wieder vor neue Herausforderungen.</p>
<p data-start="973" data-end="1206">Neben einer Hauptgeschichte mit etwa 50 bis 70 Stunden Spielzeit bietet das Spiel zahlreiche Nebenquests, individuelle Aufträge und epische Bosskämpfe. Dadurch entsteht eine Mischung aus geführtem Story-Erlebnis und freier Erkundung.</p>
<h3 data-section-id="1mwpl8i" data-start="1208" data-end="1254">Überleben, Fortschritt und Seeschlachten</h3>
<p data-start="1255" data-end="1670">Im Mittelpunkt steht das Überleben: Ressourcen sammeln, Ausrüstung herstellen und eine eigene Basis errichten sind essenziell. Das voll funktionale Bausystem ermöglicht es, individuelle Strukturen zu erschaffen und NPC-Arbeiter einzusetzen. Gleichzeitig entwickelt sich der eigene Charakter durch Werte und Talente weiter, während verschiedene Waffen- und Rüstungskombinationen unterschiedliche Spielstile erlauben.</p>
<p data-start="1672" data-end="1982">Ein besonderes Highlight sind die drei <strong><a href="https://gamerliebe.de/skull-and-bones-nach-drei-wochen-schon-reduziert/" target="_blank" rel="noopener">spielbaren Schiffe</a></strong>. Sie dienen nicht nur als Fortbewegungsmittel, sondern sind zentral für das Kampfsystem. Seeschlachten mit Entermanövern und nahtlosen Übergängen zwischen Schiff und Land sorgen für dynamische Gefechte, bei denen Strategie und Timing entscheidend sind.</p>
<h3 data-section-id="8wiq1p" data-start="1984" data-end="2022">Fraktionen, Release und Ausblick</h3>
<p data-start="2023" data-end="2273">Mit Tortuga als zentralem Knotenpunkt bringt Windrose auch ein Fraktionssystem ins Spiel. Spieler können sich verschiedenen Gruppierungen anschließen, Ruf aufbauen und spezielle Fraktionsquests absolvieren, die Einfluss auf den Spielverlauf nehmen.</p>
<p data-start="2275" data-end="2565">Der <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/?l=german" target="_blank" rel="noopener">Early Acces</a></strong>s startet am 14. April für PC und hat bereits über 1,5 Millionen Wunschlisten erreicht. Eine Konsolenversion ist geplant, aktuell liegt der Fokus jedoch klar auf der PC-Version. Preislich startet das Spiel bei 29,99 Euro, während ein Supporter-Bundle für 39,99 Euro erhältlich ist.</p>
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		<title>Pickmon Preview – Mischung aus Pokémon, Palworld und Open-World-Survival</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 11:37:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neu auf Steam gelistetes Spiel namens Pickmon sorgt derzeit für Aufmerksamkeit, da es mehrere bekannte Spielelemente miteinander kombiniert. Das Spiel verbindet das Sammeln von Kreaturen im Stil von Pokémon mit offenen Survival- und Crafting-Mechaniken, die stark an Palworld erinnern. Aber auch Designs von Overwatch sind zu erkennen. Im Trailer kann man zum Beispiel bei [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="57" data-end="417">Ein neu auf <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/4358270/Pickmon/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong> gelistetes Spiel namens Pickmon sorgt derzeit für Aufmerksamkeit, da es mehrere bekannte Spielelemente miteinander kombiniert. Das Spiel verbindet das Sammeln von Kreaturen im Stil von Pokémon mit offenen Survival- und Crafting-Mechaniken, die stark an <strong><a href="https://gamerliebe.de/palworld-sakurajima-update/" target="_blank" rel="noopener">Palworld</a></strong> erinnern.</p>
<p data-start="57" data-end="417">Aber auch Designs von Overwatch sind zu erkennen. Im Trailer kann man zum Beispiel bei 1:29 eine Kreatur erkennen, die sehr stark an das Design von Roadhog aus Overwatch herankommt.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/tK2hEntK-bQ?si=DEqizYRXW6LF3tzR" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p data-start="419" data-end="746">Laut der Steam-Seite stammt das Spiel vom Entwickler PocketGame und wird vom Publisher NetworkGo veröffentlicht. In der Spielwelt treffen Spieler auf zahlreiche Kreaturen, die als Pickmon bezeichnet werden und gesammelt sowie im Kampf eingesetzt werden können.</p>
<p data-start="748" data-end="1174">Während PocketGame bislang keine weiteren Spiele auf der Plattform Steam veröffentlicht hat, ist NetworkGo bereits durch einen früheren Titel bekannt. Das Unternehmen veröffentlichte 2023 Hainya World, ein Spiel, das sich sichtbar von bekannten Titeln wie MapleStory und Minecraft inspirieren ließ.</p>
<h3 data-section-id="1nejko4" data-start="1176" data-end="1238">Eine Mischung aus Kreaturen-Sammlung und Survival-Gameplay</h3>
<p data-start="1240" data-end="1532">In Pickmon erkunden Spieler einen großen Kontinent, der von unterschiedlichsten Kreaturen bewohnt wird. Diese können mithilfe spezieller Karten eingefangen werden. Einmal gesammelt, lassen sich die Pickmon anschließend im Kampf einsetzen, während Spieler die offene Spielwelt durchqueren.</p>
<p data-start="1534" data-end="1863">Die Karte umfasst verschiedene Biome und Regionen, darunter dichte Dschungel, trockene Wüsten, eisige Tundren und gefährliche Vulkanlandschaften. Während der Reise versuchen Spieler, die Geheimnisse einer uralten Zivilisation aufzudecken. Gleichzeitig müssen sie eine mysteriöse Organisation stoppen, die in der Region aktiv ist.</p>
<p data-start="1865" data-end="2202">Neben dem Sammeln der Kreaturen bietet das Spiel umfangreiche Survival-Mechaniken. Spieler sammeln Rohstoffe, errichten Häuser und Farmen und bauen automatisierte Produktionsanlagen. Diese Fabriken stellen unter anderem Waffen, Werkzeuge und andere wichtige Ausrüstungsgegenstände her, die zum Überleben in der Spielwelt benötigt werden.</p>
<p data-start="2204" data-end="2381">Durch diese Kombination aus Creature-Collecting, Erkundung und Aufbau-Gameplay versucht Pickmon, Elemente aus mehreren erfolgreichen Spielkonzepten miteinander zu verbinden.</p>
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		<title>Resident Evil Requiem wird Capcoms stärkster Serienstart</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 18:16:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Resident Evil Requiem führt Capcom seine traditionsreiche Horror-Saga nicht nur konsequent fort, sondern präsentiert zugleich den neunten Hauptteil der Reihe und direkten Nachfolger von Resident Evil Village aus dem Jahr 2021. Bereits am Release-Wochenende machte das Spiel deutlich, dass technische Brillanz, hervorragende Optimierung und ein kompromisslos auf Singleplayer fokussiertes Design auch 2026 nichts von [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="42" data-end="427">Mit Resident Evil Requiem führt Capcom seine traditionsreiche Horror-Saga nicht nur konsequent fort, sondern präsentiert zugleich den neunten Hauptteil der Reihe und direkten Nachfolger von Resident Evil Village aus dem Jahr 2021. Bereits am Release-Wochenende machte das Spiel deutlich, dass technische Brillanz, hervorragende Optimierung und ein kompromisslos auf Singleplayer fokussiertes Design auch 2026 nichts von ihrer Strahlkraft verloren haben. Kein Wunder also, dass der Titel schon jetzt den besten User Score auf Metacritic vorweisen kann und selbst einem vielbeachteten Projekt wie Claire Obscure: Expedition 33 ernsthafte Konkurrenz macht.</p>
<h2 data-start="429" data-end="474">Ein Vorzeige-Launch mit technischer Ansage</h2>
<p data-start="476" data-end="965">Während viele AAA-Spiele in den letzten Jahren mit Day-One-Patches, Performance-Problemen oder unfertigen Features Schlagzeilen machten, präsentierte sich Resident Evil Requiem vom ersten Moment an in bemerkenswert stabilem Zustand. Stabile Framerates auf allen Plattformen, kaum technische Bugs, saubere Animationen und eine durchgehend hohe Detailqualität sorgten dafür, dass sich der Launch nicht wie ein „Work in Progress“, sondern wie ein fertig entwickeltes Premium-Produkt anfühlte.</p>
<p data-start="967" data-end="1291">Dabei sendet Capcom noch eine zweite klare Botschaft: Nicht jedes Top-Spiel braucht die Unreal Engine 5. Die hauseigene RE Engine beweist erneut ihre Klasse und liefert hochdetaillierte Umgebungen, realistische Lichtstimmungen, dichte atmosphärische Effekte und eine beeindruckend flüssige Performance, selbst auf Konsolen.</p>
<p data-start="1293" data-end="1629">Gerade diese Optimierung macht eine weitere Diskussion fast überflüssig: Eine voreilige PlayStation 6 wirkt angesichts dieser Performance schlicht nicht notwendig. Resident Evil Requiem zeigt, dass intelligente Entwicklung wichtiger ist als rohe Hardware-Power. Statt mehr Teraflops zählt Know-how und hier setzt Capcom neue Maßstäbe.</p>
<h2 data-start="1631" data-end="1671">Ausverkauft, gefeiert, auf Rekordkurs</h2>
<p data-start="1673" data-end="2081">Auch wirtschaftlich ist der Titel ein Phänomen. Die physischen Editionen waren in vielen Regionen bereits zum Launch ausverkauft. Selbst Vorbesteller, die seit Januar gewartet hatten, gingen teilweise leer aus. In einer zunehmend digitalen Branche ist das ein starkes Signal: Die Marke Resident Evil besitzt enorme Strahlkraft, Sammler-Editionen bleiben relevant und das Vertrauen in Capcom ist spürbar hoch.</p>
<p data-start="2083" data-end="2374">Alles deutet zudem darauf hin, dass Resident Evil Requiem zum schnellstverkauften Teil der gesamten Reihe werden könnte. Starkes Marketing, hervorragende <strong><a href="https://gamerliebe.de/resident-evil-requiem-hands-on-impressions-horror-neu-definiert/" target="_blank" rel="noopener">Previews</a></strong> und vor allem die positive Mundpropaganda nach Release erzeugen eine Dynamik, die frühere Rekorde schon bald übertreffen könnte.</p>
<p data-start="2376" data-end="2669">Die Bewertungen sprechen ebenfalls eine klare Sprache. Sehr hohe User-Scores im <strong><a href="https://www.playstation.com/de-de/games/resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PlayStation Network</span></span></a></strong>, extrem positive Rezensionen auf <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Steam</span></span> </a></strong>und starke internationale Kritikerwertungen zeigen eine seltene Einigkeit zwischen Presse und Community.</p>
<p data-start="2671" data-end="3022">Besonders spektakulär: Resident Evil Requiem ist inzwischen das am höchsten bewertete Spiel aller Zeiten nach User-Ratings und hat damit sogar <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Expedition 33</span></span> vom Spitzenplatz verdrängt. In einer Zeit, in der User-Scores häufig von Kontroversen oder technischen Problemen beeinflusst werden, ist das ein außergewöhnlicher Erfolg.</p>
<h2 data-start="3024" data-end="3073">Singleplayer-Stärke und Capcoms Branchenstatus</h2>
<p data-start="3075" data-end="3471">In einer Ära, die von Live-Service-Modellen, Battle Passes und Monetarisierungsstrategien geprägt ist, setzt Resident Evil Requiem bewusst auf ein intensives Singleplayer-Erlebnis. Keine erzwungenen Multiplayer-Modi, keine aggressiven Mikrotransaktionen, kein künstlich gestrecktes Gameplay, sondern Fokus auf dichte Atmosphäre, starkes Pacing und klassischer Survival-Horror mit modernem Feinschliff.</p>
<p data-start="3473" data-end="3631">Der Erfolg des Spiels beweist eindrucksvoll, dass hochwertige Einzelspieler-Erfahrungen auch 2026 Millionen begeistern können und vielleicht deshalb sogar mehr denn je.</p>
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		<title>September 2025: Die größten Gaming-Releases im Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 16:06:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der September verspricht ein heißer Monat für Gamer zu werden. Gleich mehrere Blockbuster-Titel erscheinen in kurzer Folge und decken dabei ein breites Spektrum an Genres ab. Den Auftakt macht am 4. September das lang erwartete „Hollow Knight: Silksong“, das Fans des gefeierten Indie-Metroidvania seit Jahren entgegenfiebern. Einen Tag später folgen gleich zwei Schwergewichte: die neue [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="97" data-end="273">Der September verspricht ein heißer Monat für Gamer zu werden. Gleich mehrere Blockbuster-Titel erscheinen in kurzer Folge und decken dabei ein breites Spektrum an Genres ab.</p>
<p data-start="275" data-end="591">Den Auftakt macht am 4. September das lang erwartete „<strong><a href="https://gamerliebe.de/hollow-knight-silksong-erscheint-offiziell-am-4-september/" target="_blank" rel="noopener">Hollow Knight: Silksong</a></strong>“, das Fans des gefeierten Indie-Metroidvania seit Jahren entgegenfiebern. Einen Tag später folgen gleich zwei Schwergewichte: die neue Basketball-Simulation „NBA 2K26“ sowie das Sci-Fi-Rollenspiel „Cronos: The New Dawn“.</p>
<p data-start="593" data-end="829">Am 12. September geht es actionreich weiter mit „Borderlands 4“, das den beliebten Koop-Looter-Shooter fortsetzt. Eine Woche darauf, am 19. September, erscheint mit „Dying Light: The Beast“ ein düsterer Survival-Titel.</p>
<p data-start="831" data-end="1139">Zum Monatsende wird es noch einmal spannend: Am 25. September stehen gleich zwei Veröffentlichungen an – das Horrorspiel „Silent Hill f“ und das Arcade-Rennspiel „Sonic Racing: CrossWorlds“. Den Abschluss macht „EA FC 26“, die neueste Fußball-Simulation von EA Sports, am 26. September.</p>
<p data-start="1141" data-end="1256">Kurzum: Ob Indie-Hit, Sport, Horror oder Shooter – im September 2025 dürfte für jeden Geschmack etwas dabei sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/september-2025-die-groessten-gaming-releases-im-ueberblick/">September 2025: Die größten Gaming-Releases im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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