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	<title>Konsole Archive -</title>
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	<title>Konsole Archive -</title>
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		<title>Valve enthüllt neue Hardware: Steam Machine, Steam Frame und Controller</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 22:44:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Valve hat offiziell seine nächste Hardware-Generation vorgestellt. Mit der Steam Machine, dem kabellosen VR-Headset Steam Frame und dem neu entwickelten Steam Controller will das Unternehmen Anfang 2026 gleich mehrere zentrale Säulen des PC-Gamings neu definieren. Die drei Geräte sollen das Steam-Ökosystem enger verzahnen und gleichzeitig PC-, Konsolen&#8211; und VR-Spieler gleichermaßen ansprechen. Steam Machine: Konsolenkomfort mit [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="522" data-end="804">Valve hat offiziell seine nächste Hardware-Generation <strong><a href="https://store.steampowered.com/sale/hardware" target="_blank" rel="noopener">vorgestellt</a></strong>. Mit der Steam Machine, dem kabellosen VR-Headset Steam Frame und dem neu entwickelten Steam Controller will das Unternehmen Anfang 2026 gleich mehrere zentrale Säulen des PC-Gamings neu definieren.</p>
<p data-start="806" data-end="941">Die drei Geräte sollen das Steam-Ökosystem enger verzahnen und gleichzeitig PC-, <strong><a href="https://gamerliebe.de/steam-deck-2-nicht-vor-ende-2025/" target="_blank" rel="noopener">Konsolen</a></strong>&#8211; und VR-Spieler gleichermaßen ansprechen.</p>
<h3><strong data-start="952" data-end="1002">Steam Machine: Konsolenkomfort mit PC-Leistung</strong></h3>
<p data-start="1004" data-end="1170">Die neue Steam Machine positioniert sich zwischen Gaming-PC und Konsole. Sie ist darauf ausgelegt, die gesamte Steam-Bibliothek komfortabel am Fernseher zu spielen.</p>
<p data-start="1172" data-end="1481">Unter der Haube arbeitet eine Zen-4-CPU und eine RDNA3-GPU mit 28 Compute Units, unterstützt von 16 GB RAM. Valve verspricht eine sechsfache Leistungssteigerung gegenüber dem Steam Deck, was 4K-Gaming bei 60 FPS ermöglicht – inklusive FSR-Unterstützung (FidelityFX Super Resolution).</p>
<p data-start="1483" data-end="1667">Die Steam Machine läuft mit SteamOS, lässt sich aber bei Bedarf auch mit Windows betreiben. Nutzerinnen und Nutzer können zwischen 512 GB oder 2 TB SSD-Speicher wählen.</p>
<h3 data-start="1674" data-end="1735"><strong data-start="1678" data-end="1735">Steam Frame: Kabelloses VR-Headset für SteamOS und PC</strong></h3>
<p data-start="1737" data-end="1991">Das Steam Frame ist Valves neues kabelloses VR-Headset – nutzbar sowohl autonom als auch in Verbindung mit einem PC. Es verfügt über einen Snapdragon-Prozessor der 8er-Serie, 16 GB RAM und führt SteamOS direkt auf dem Gerät aus.</p>
<p data-start="1993" data-end="2325">Damit können Spielerinnen und Spieler ihre gesamte Steam-Bibliothek nutzen – egal ob VR- oder Nicht-VR-Titel. Das Headset unterstützt 2160 × 2160 Pixel pro Auge, Bildraten von 72 bis 144 Hz, maßgefertigte Pancake-Linsen sowie ein neues Foveated Streaming-System, das Bildqualität gezielt im Sichtbereich optimiert.</p>
<p data-start="2327" data-end="2580">Der 6-GHz-Funkadapter mit Dual-Frequenz-Technik sorgt für stabile, latenzarme Verbindungen. Zudem sind integrierte Lautsprecher, vier Tracking-Kameras und Infrarot-LEDs verbaut, um auch in dunklen Räumen präzises Tracking zu ermöglichen.</p>
<h3 data-start="2587" data-end="2667"><strong data-start="2591" data-end="2667">Steam Controller: Einheitliche Steuerung für das gesamte Steam-Ökosystem</strong></h3>
<p data-start="2669" data-end="2907">Mit dem neuen Steam Controller bringt Valve einen vielseitigen, vollständig anpassbaren Controller zurück, der für alle Geräte des Steam-Ökosystems ausgelegt ist – vom PC über das Steam Deck bis hin zu Steam Machine und Steam Frame.</p>
<p data-start="2909" data-end="3156">Er unterstützt alle Eingabemethoden, die Steam bereitstellt, und ist über Bluetooth, USB oder den neuen Steam Controller Puck verbindbar. Letzterer fungiert sowohl als drahtloser Sender als auch als magnetische Ladestation.</p>
<h3 data-start="3163" data-end="3203"><strong data-start="3167" data-end="3203">Technik und Eingabemöglichkeiten</strong></h3>
<p data-start="3205" data-end="3498">Der Steam Controller setzt auf magnetische Analogsticks mit TMR-Technologie für höhere Präzision und Langlebigkeit. Die kapazitiven Touchflächen und Griffsensoren ermöglichen neue Steuerungsoptionen, etwa das Gyroskop-Zielen durch leichtes Halten oder Loslassen der Griffe.</p>
<p data-start="3500" data-end="3834">Für Spiele, die bisher Maus und Tastatur erforderten, bietet der Controller zwei präzise Trackpads mit konfigurierbarer Empfindlichkeit. Ergänzt werden diese durch Analogtrigger, Schultertasten, vier Grifftasten auf der Rückseite sowie eine Steam-Taste für schnellen Zugriff auf Bibliothek, Shop und Einstellungen.</p>
<h3 data-start="3841" data-end="3873"><strong data-start="3845" data-end="3873">Anpassbar und kompatibel</strong></h3>
<p data-start="3875" data-end="4095">Dank der Steam-Eingabe lässt sich der Controller umfassend anpassen. Bestehende Community-Konfigurationen aus dem Steam Deck sind sofort nutzbar, und eigene Steuerungsprofile können erstellt und geteilt werden.</p>
<p data-start="4097" data-end="4418">Der Controller ist vollständig kompatibel mit Windows, macOS, Linux, sowie Tablets, Smartphones und natürlich Valves eigener Hardware. Mit dem Steam Frame kann er außerdem über Infrarot-Ortung im Raum getrackt werden – ideal für VR-Erlebnisse oder das Spielen klassischer Titel in der virtuellen Umgebung.</p>
<h3 data-start="4425" data-end="4465"><strong data-start="4429" data-end="4465">Einheitliches Hardware-Ökosystem</strong></h3>
<p data-start="4467" data-end="4797">Mit der Kombination aus Steam Machine, Steam Frame und Steam Controller schafft Valve erstmals ein vollständig integriertes Hardware-Ökosystem.<br data-start="4622" data-end="4625" />Alle drei Geräte laufen mit SteamOS und bieten offene Schnittstellen für Nutzer, die alternative Betriebssysteme, Mods oder eigene Hardwarelösungen einsetzen möchten.</p>
<p data-start="4799" data-end="4887">Die Markteinführung ist für Anfang 2026 geplant. Preise wurden bisher nicht genannt.</p>
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		<title>Die nächste Xbox: Konsole, PC und Cloud in einem Gerät</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 18:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Laut Windowscentral steht Microsoft vor der größten Transformation der Geschichte der Xbox-Konsole. Die nächste Generation der beliebten Konsole soll nicht mehr nur eine klassische Spielemaschine sein, sondern ein vollwertiger Windows-PC – optimiert für das Wohnzimmer. Damit verwischt Microsoft endgültig die Grenze zwischen PC- und Konsolen-Gaming und verfolgt eine Vision, die bereits seit dem ersten Xbox-Release [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="130" data-end="187">Laut <strong><a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsofts-ambitious-new-xbox-your-entire-console-library-the-full-power-of-windows-pc-gaming-and-more" target="_blank" rel="noopener">Windowscentral</a></strong> steht Microsoft vor der größten Transformation der Geschichte der Xbox-Konsole. Die nächste Generation der beliebten Konsole soll nicht mehr nur eine klassische Spielemaschine sein, sondern ein vollwertiger Windows-PC – optimiert für das Wohnzimmer.</p>
<p data-start="130" data-end="187">Damit verwischt Microsoft endgültig die Grenze zwischen PC- und Konsolen-Gaming und verfolgt eine Vision, die bereits seit dem ersten Xbox-Release mitschwingt: „Windows im Wohnzimmer“.</p>
<p data-start="620" data-end="1201">Laut aktuellen Berichten wird die kommende Xbox-Generation ein „Premium-Erlebnis“ bieten, das die gesamte Xbox-Bibliothek, alle Vorteile des PC-Gamings und eine offene Plattform vereint. Herzstück des neuen Systems ist ein vollständiges Windows-Betriebssystem, über das eine speziell entwickelte Benutzeroberfläche liegt – die sogenannte „Xbox Full Screen Experience“.</p>
<p data-start="620" data-end="1201">Diese soll die gewohnte Konsolen-Erfahrung bieten, während Spieler jederzeit in den Windows-Desktop wechseln können, um andere Plattformen wie Steam, Epic Games Store, Battle.net oder den Riot Client zu nutzen.</p>
<p data-start="1203" data-end="1638">Damit wird es erstmals möglich sein, auch Spiele zu spielen, die bislang ausschließlich auf anderen Plattformen erschienen sind – darunter PlayStation-Titel wie God of War, Ghost of Tsushima oder Spider-Man, sofern sie als PC-Version über Steam oder Epic erhältlich sind.</p>
<p data-start="1203" data-end="1638">Ebenso lassen sich Klassiker von GOG, PC-Exklusivtitel oder sogar Programme wie Adobe Creative Cloud oder Microsoft Office auf der neuen Xbox installieren.</p>
<p data-start="1640" data-end="2110">Trotz dieser Offenheit bleibt die neue Konsole voll kompatibel mit der bisherigen Xbox-Bibliothek. Alle Spiele von der ersten Xbox über Xbox 360 und Xbox One bis hin zur aktuellen Series X|S werden weiterhin nativ laufen.</p>
<p data-start="1640" data-end="2110">Möglich macht das neue, von AMD entwickelte Hardware, die bereits vom Microsoft-Management abgesegnet ist. Zusätzlich sollen KI-Technologien wie Auto Super Resolution und Frame Generation ältere Spiele automatisch verbessern und flüssiger machen.</p>
<p data-start="2112" data-end="2385">Ein weiterer revolutionärer Schritt: Die neue Xbox wird keine Bezahlhürde für Multiplayer-Spiele mehr haben. Microsoft plant, Online-Gaming künftig kostenlos anzubieten – ähnlich wie auf dem PC. Damit fällt eine der größten Barrieren weg, die bisher viele Spieler störte.</p>
<p data-start="2387" data-end="2717">Auch das <strong><a href="https://gamerliebe.de/microsoft-erhoeht-preise-drastisch-xbox-game-pass-ultimate-jetzt-2999/" target="_blank" rel="noopener">Thema Game Pass</a></strong> wird in diesem Zusammenhang neu gedacht. Da die neue Xbox technisch gesehen ein PC ist, arbeitet Microsoft an einer Vereinheitlichung der Game-Pass-Struktur. Langfristig könnten die bisherigen Trennungen zwischen Xbox Game Pass und PC Game Pass verschwinden, um ein einheitliches Abo-Modell zu schaffen.</p>
<p data-start="2719" data-end="3139">Beim Preis positioniert Microsoft die neue Xbox klar als Premium-Gerät. Sie soll teurer sein als die aktuelle Series X und wohl auch über der kommenden PlayStation 6 liegen. Dennoch verspricht das Unternehmen ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis im Vergleich zu einem gleichwertigen Gaming-PC – nicht zuletzt, weil Microsoft keine Windows-Lizenzkosten zahlen muss und durch Kooperationen mit AMD Kosten senken kann.</p>
<p data-start="3141" data-end="3449">Die neue Xbox soll außerdem als „kuratiertes Windows-System“ viele typische PC-Probleme eliminieren – etwa Shader-Kompilierung, Treiberkonflikte oder komplizierte Setups. Ziel ist ein Plug-and-Play-Erlebnis wie bei klassischen Konsolen, aber mit der Freiheit und Leistungsfähigkeit eines offenen Computers.</p>
<p data-start="3451" data-end="3852">Aktuell testet Microsoft viele der geplanten Funktionen bereits über die tragbare Konsole Xbox Ally von ASUS, die als eine Art öffentliche Beta für das kommende System gilt. Bis zum geplanten Marktstart – voraussichtlich im Jahr 2027 – will das Unternehmen sämtliche Kinderkrankheiten beseitigen und ein nahtloses, modernes Ökosystem schaffen, das PC- und Konsolen-Spieler gleichermaßen anspricht.</p>
<p data-start="3854" data-end="4405">Die neue Xbox könnte somit die umfangreichste und offenste Gaming-Plattform aller Zeiten werden: ein Gerät, das nicht nur sämtliche Xbox-Generationen vereint, sondern auch Zugang zu fast allen PC-Spielen der letzten Jahrzehnte bietet.</p>
<p data-start="3854" data-end="4405">Doch ob Microsoft diesen Spagat zwischen Einfachheit und Offenheit tatsächlich meistert, wird sich erst zeigen, wenn die Konsole auf den Markt kommt. Eines steht fest: Sollte der Plan aufgehen, wird die nächste Xbox nicht nur die Art, wie wir spielen, sondern auch die Definition einer Konsole grundlegend verändern.</p>
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		<title>Switch 2 stellt mit 1,6 Millionen verkauften Einheiten neuen US-Startrekord auf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 15:35:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch 2 hat in ihrem ersten Verkaufsmonat in den USA einen neuen Rekord aufgestellt. Laut aktuellen Zahlen von Circana wurden im Juni beeindruckende 1,6 Millionen Konsolen verkauft und übertrifft damit den bisherigen Rekordhalter (PlayStation 4), die im November 2013 1,1 Millionen Einheiten im ersten Monat absetzen konnte. Der starke Verkaufsstart der neuen Nintendo-Konsole ließ [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="280" data-end="631">Die Nintendo Switch 2 hat in ihrem ersten Verkaufsmonat in den USA einen neuen Rekord aufgestellt. Laut aktuellen Zahlen von Circana wurden im Juni beeindruckende 1,6 Millionen Konsolen verkauft und übertrifft damit den bisherigen Rekordhalter (PlayStation 4), die im November 2013 1,1 Millionen Einheiten im ersten Monat absetzen konnte.</p>
<p data-start="633" data-end="940">Der starke Verkaufsstart der neuen Nintendo-Konsole ließ die US-Hardware-Ausgaben im Juni um 249 % gegenüber dem Vorjahr steigen, auf insgesamt 978 Millionen US-Dollar – ebenfalls ein neuer Rekord für den Monat Juni. Zum Vergleich: Der bisherige Höchstwert lag im Juni 2008 bei 608 Millionen Dollar.</p>
<p data-start="942" data-end="1186">Ein bemerkenswerter Fakt: 82 % der Käufer der Nintendo Switch 2 im Juni haben sich auch Mario Kart World zugelegt, obwohl dieses Spiel in den Verkaufszahlen nicht digital vertriebene oder mit der Konsole gebündelte Exemplare mit einbezieht.</p>
<p data-start="1188" data-end="1413">Bei den Spieleverkäufen belegte Elden Ring: Nightrein erneut den ersten Platz der Premium-Titel. Auf Platz zwei folgte Death Stranding 2: On the Beach, exklusiv für die PS5. Mario Kart World landete auf Rang drei.</p>
<p data-start="1415" data-end="1588">Die erfolgreichsten Dritthersteller-Spiele für die Nintendo Switch 2 im Startmonat waren Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma sowie Street Fighter 6.</p>
<p data-start="1590" data-end="1902"><strong><a href="https://gamerliebe.de/nintendo-switch-2-bricht-rekorde-beim-launch/" target="_blank" rel="noopener">Weltweit verkaufte</a></strong> Nintendo in den ersten vier Tagen nach dem Launch der Switch 2 bereits 3,5 Millionen Einheiten – schneller als jede andere Nintendo-Konsole zuvor. Damit ist der neue Handheld-Hybride nicht nur ein Riesenerfolg, sondern wahrscheinlich auch der erfolgreichste Konsolenstart aller Zeiten.</p>
<p data-start="1904" data-end="2118">Zum Vergleich: Die PlayStation 5 wurde in den ersten vier Wochen 3,4 Millionen Mal ausgeliefert, in den ersten sieben Wochen 4,5 Millionen Mal – allerdings war Sony zum Launch von Lieferschwierigkeiten geplagt.</p>
<p data-start="2120" data-end="2350">Der massive Start der Switch 2 könnte Nintendo helfen, das ambitionierte Ziel von 15 Millionen verkauften Einheiten im ersten Geschäftsjahr zu erreichen – oder sogar zu übertreffen, was viele Analysten bereits prognostizieren.</p>
<p data-start="2120" data-end="2350">Quelle: <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-2-set-a-us-launch-month-record-at-1-6-million-units/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a></strong></p>
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		<item>
		<title>Junge US-Gamer sparen: Ausgaben für Videospiele brechen ein</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2025 23:46:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die wöchentlichen Ausgaben für Videospiele sind bei jungen Amerikanerinnen und Amerikanern im Alter von 18 bis 24 Jahren deutlich gesunken. Laut aktuellen Daten des Marktforschungsunternehmens Circana beträgt der Rückgang im Vergleich zum Vorjahr fast 25 Prozent. Wie das Wall Street Journal berichtet, ist dieser Einbruch bei dieser Altersgruppe besonders auffällig. In anderen Altersklassen fällt der [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="250" data-end="513">Die wöchentlichen Ausgaben für Videospiele sind bei jungen Amerikanerinnen und Amerikanern im Alter von 18 bis 24 Jahren deutlich gesunken. Laut aktuellen Daten des Marktforschungsunternehmens Circana beträgt der Rückgang im Vergleich zum Vorjahr fast 25 Prozent.</p>
<p data-start="515" data-end="793">Wie das Wall Street Journal berichtet, ist dieser Einbruch bei dieser Altersgruppe besonders auffällig. In anderen Altersklassen fällt der Rückgang deutlich geringer aus, was darauf hindeutet, dass junge Erwachsene in den USA aktuell besonders unter finanziellem Druck stehen.</p>
<p data-start="795" data-end="1053">Auch insgesamt haben die 18- bis 24-Jährigen von Januar bis April 2025 rund 13 Prozent weniger im Einzelhandel und Onlinehandel ausgegeben als im Vorjahreszeitraum. In anderen Altersgruppen steigen die Ausgaben zwar weiterhin, allerdings langsamer als zuvor.</p>
<p data-start="1055" data-end="1235">Als Gründe für diese Entwicklung nennt der Bericht mehrere Faktoren: ein angespannter Arbeitsmarkt, die Rückkehr von Studienkreditrückzahlungen und wachsende Kreditkartenschulden.</p>
<p data-start="1237" data-end="1455">Laut der Bank of America ist es ungewöhnlich, dass die Konsumausgaben dieser jungen Zielgruppe nicht wie sonst wachsen, sondern sogar leicht rückläufig sind. Besonders stark betroffen ist dabei der Bereich Videospiele.</p>
<p data-start="1457" data-end="1724">Daten von Circana zeigen, dass der Rückgang der <a href="https://gamerliebe.de/mobile-gaming-markt-2024-wachstum/">Gaming-Ausgaben</a> in dieser Altersgruppe schneller verläuft als in anderen Bereichen wie Technik oder Unterhaltung. Der Trend ist eindeutig negativ und zeigt sich besonders deutlich in den vier Wochen bis Ende April 2025.</p>
<p data-start="1726" data-end="1846">Diese Entwicklung trifft die Branche in einer Zeit, in der die Preise für Spielekonsolen und neue Titel weiter steigen.</p>
<p data-start="1848" data-end="2176">So hat Xbox die Preise für seine Konsolen angehoben. Neue Spiele wie The Outer Worlds 2 sollen künftig 80 US-Dollar kosten. Auch Nintendo zieht nach: Mario Kart World, ein Starttitel für die neue Switch 2, wird ebenfalls 80 Dollar kosten. Das nächste große Spiel, Donkey Kong Bananza, soll mit 70 Dollar zu Buche schlagen.</p>
<p data-start="2178" data-end="2299">Der Kostendruck macht sich bei vielen jungen Gamerinnen und Gamern bemerkbar – und verändert ihr Konsumverhalten spürbar.</p>
<p data-start="1909" data-end="2087">Quelle: <a href="https://www.gamesindustry.biz/video-games-spending-by-young-americans-is-dropping-sharply-report-suggests">gamesindustry.biz</a></p>
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		<item>
		<title>Microsoft bestätigt neue Xbox-Konsolen und Kooperation mit AMD</title>
		<link>https://gamerliebe.de/microsoft-bestaetigt-neue-xbox-konsolen-und-kooperation-mit-amd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 21:02:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft hat offiziell bestätigt, dass das Unternehmen an einer neuen Generation eigener Xbox-Konsolen arbeitet. Gleichzeitig wurde eine langfristige Zusammenarbeit mit dem Chip-Hersteller AMD bekannt gegeben. Die kommenden Geräte sollen vollständig abwärtskompatibel zur bestehenden Xbox-Spielbibliothek sein. Wie das Unternehmen mitteilte, umfasst die Partnerschaft mit AMD die gemeinsame Entwicklung neuer Hardware-Komponenten, insbesondere maßgeschneiderter Chips für Konsolen und [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="246" data-end="557">Microsoft hat offiziell bestätigt, dass das Unternehmen an einer neuen Generation eigener Xbox-Konsolen arbeitet. Gleichzeitig wurde eine langfristige Zusammenarbeit mit dem Chip-Hersteller AMD bekannt gegeben. Die kommenden Geräte sollen vollständig abwärtskompatibel zur bestehenden Xbox-Spielbibliothek sein.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/VOCtRanwXrA?si=7aTXms8KjfzpAjIk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p data-start="559" data-end="907">Wie das Unternehmen mitteilte, umfasst die Partnerschaft mit AMD die gemeinsame Entwicklung neuer Hardware-Komponenten, insbesondere maßgeschneiderter Chips für Konsolen und andere Gaming-Geräte. Ziel sei es, eine neue Plattformgeneration mit verbesserten visuellen Darstellungen, KI-gestützten Funktionen und erweitertem Spielerlebnis zu schaffen.</p>
<p data-start="909" data-end="1205">Die neue Hardware soll nach Angaben von Microsoft nicht auf einen einzelnen Store oder Gerätetyp beschränkt sein, sondern plattformübergreifendes Spielen ermöglichen. Dazu gehört auch, dass die bestehende Spielesammlung der Nutzerinnen und Nutzer ohne Einschränkungen weiterverwendet werden kann.</p>
<p data-start="1207" data-end="1566">Xbox-Präsidentin Sarah Bond erklärte in einem begleitenden Video, Microsoft investiere derzeit in eine neue Hardware-Generation, die verschiedene Geräteformen umfasse – darunter stationäre Konsolen, tragbare Geräte, PCs, Cloud-Lösungen und Zubehör. Ziel sei es, eine flexible und offene Plattform zu schaffen, die Spielen über Gerätegrenzen hinweg ermöglicht.</p>
<p data-start="1568" data-end="1962">Ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde nicht genannt. Frühere Berichte deuteten jedoch auf einen möglichen Marktstart im Jahr 2027 hin – sowohl für eine neue Heimkonsole als auch für ein tragbares Xbox-Gerät. Die nächste Xbox-Generation soll laut früheren internen Dokumenten stärker auf PC-ähnliche Funktionen setzen und unter anderem Stores wie Steam oder den Epic Games Store unterstützen.</p>
<p data-start="1964" data-end="2235">Kurzfristig plant Microsoft zudem die Zusammenarbeit mit Drittanbietern für neue Xbox-zertifizierte Geräte. Dazu zählt unter anderem ein Handheld-PC namens &#8220;<a href="https://gamerliebe.de/rog-xbox-ally-handheld-von-asus-und-microsoft/">Xbox Ally</a>&#8220;, der mit einer angepassten Windows-11-Version ausgestattet ist und noch in diesem Jahr erscheinen soll.</p>
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