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	<title>Horror Archive -</title>
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	<title>Horror Archive -</title>
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		<title>Dead by Daylight räumt Fehler bei Gratis-DLC für Twitch-Streamer ein</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 01:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Behaviour Interactive hat dem Twitch-Streamer TheBurntPeanut während eines Livestreams sämtliche DLC-Charaktere und Perks von Dead by Daylight freigeschaltet. Nach heftiger Kritik aus der Community nahm das Studio die Inhalte wieder zurück und räumte Fehler bei der Zusammenarbeit und der eigenen Kommunikation ein. Die Ereignisse im Überblick: 30. Oktober: Gratis-Inhalte im Livestream Am 30. Oktober entdeckten [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Behaviour Interactive hat dem Twitch-Streamer TheBurntPeanut während eines Livestreams sämtliche DLC-Charaktere und Perks von Dead by Daylight freigeschaltet. Nach heftiger Kritik aus der Community nahm das Studio die Inhalte wieder zurück und räumte Fehler bei der Zusammenarbeit und der eigenen Kommunikation ein. Die Ereignisse im Überblick:</p>
<h2>30. Oktober: Gratis-Inhalte im Livestream</h2>
<p>Am 30. Oktober entdeckten Mitglieder des <em>Dead by Daylight</em>-Teams im Twitch-Verzeichnis ein großes Publikum bei einem Streamer, der das Spiel zuvor noch nicht gespielt hatte. Das Team sah darin eine Gelegenheit, neue Spieler willkommen zu heißen. Während des Streams erhielt TheBurntPeanut Zugriff auf alle DLC-Charaktere und Perks.</p>
<p>Als der Streamer die Freischaltung bemerkte, bezeichnete er sie scherzhaft als „Streamer Privileges“ und bot offenbar an, die Inhalte zurückzugeben. Der offizielle Twitch-Account von <em>Dead by Daylight</em> antwortete darauf: „WE CAN TAKE THE HEAT! THEY ARE YOURS TO KEEP“ – sinngemäß: Das Team könne die Kritik aushalten, die Inhalte dürfe er behalten.</p>
<p>Die Entscheidung löste in der Community eine Debatte darüber aus, warum ein einzelner Creator eine solche Freischaltung erhielt und ob dabei die üblichen Prüfungen eingehalten worden waren.</p>
<h2>1. November: Erste Stellungnahme und Entschuldigung</h2>
<p>Am 1. November reagierte die Community-Seite DbD Pulse auf die Kritik. Das Team räumte ein, dass die Freischaltung ohne die erforderlichen internen Genehmigungen erfolgt war. Als die Bedenken während des Streams aufkamen, hätte man sie prüfen sollen, statt sie abzutun.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">This weekend, a Dead by Daylight team member awarded in-game content and currency to a creator streaming our game. Although it is not unusual to unlock content to give creators discovering DbD a chance to have a sneak peek at available content, this decision was made without receiving appropriate approvals. Furthermore, the team member&#8217;s subsequent comments and conduct do not align with Dead by Daylight’s core values.</p>
<p>When concerns about this decision became apparent during the stream, we should have responded by looking into these concerns, not dismissing them.</p>
<p>Unfortunately, we’ve now seen the fallout of this decision unfolding in many conversations across the DbD community. We appreciate and stand with our community’s willingness to ensure our shared values are being upheld, at all times, regardless of popularity, and we’re heartbroken at the inflammatory language now being directed towards our community.</p>
<p>At the same time, threatening employees will never be acceptable, and we’re asking everyone to stop engaging with these posts.</p>
<p>We apologize to our community for letting you down. We have already begun reviewing our internal processes to prevent an incident like this from happening again.</p>
<p>— DbD Pulse (@DbDPulse) <a href="https://x.com/DbDPulse/status/2116977533279420553?ref_src=twsrc%5Etfw">November 1, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong><a href="https://www.bhvr.com/" target="_blank" rel="noopener">Behaviour</a></strong> entschuldigte sich bei der Community dafür, sie enttäuscht zu haben, und kündigte an, die internen Abläufe zu überprüfen. Zugleich verurteilte das Team Drohungen gegen Mitarbeitende und bezeichnete sie als inakzeptabel.</p>
<h2>3. November: Inhalte entfernt, Abläufe sollen sich ändern</h2>
<p>In einer ausführlicheren Stellungnahme erklärte Behaviour am 3. November, die gewährten Inhalte inzwischen entfernt zu haben. Das Studio räumte ein, zu schnell gehandelt und die üblichen Prüfungen nicht eingehalten zu haben. Normalerweise schaue sich das Team bei einer Zusammenarbeit die früheren Inhalte eines neuen Creators genauer an und prüfe, ob dessen Auftreten zu den Werten der Community passe. Im Fall von TheBurntPeanut sei das nicht ausreichend geschehen und auch nicht gemeinsam im Team diskutiert worden.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">To our community:</p>
<p>We wanted to follow up on yesterday’s message to better address the questions you are actually asking and that matter most to you. https://t.co/OPqAJ9xIoh</p>
<p>— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) <a href="https://x.com/DeadbyDaylight/status/2117428028758237386?ref_src=twsrc%5Etfw">November 3, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Behaviour kritisierte außerdem die eigene Reaktion im Twitch-Chat. Die Aussage „WE CAN TAKE THE HEAT!“ habe den Kontext verfehlt, die Situation verschärft und die Community sowie andere Content-Creator belastet. Das sei für die Marke unangemessen gewesen.</p>
<p>Das Studio beschrieb seine Werte als Respekt, Transparenz und Vielfalt. Menschen mit unterschiedlichen Hintergründen und Erfahrungen sollten sich in der Community willkommen fühlen. Bei Partnerschaften wolle Behaviour deshalb mit Creators zusammenarbeiten, deren Worte und Handlungen diese Grundsätze unterstützen.</p>
<p>Als Konsequenz will das Unternehmen seine Regeln für Creator-Kooperationen überarbeiten. Dazu gehören klarere Zuständigkeiten für Freischaltungen, zusätzliche Prüfungen und Genehmigungen, Mitarbeiterschulungen sowie neue Kommunikationsstandards. Zu internen Maßnahmen gegen beteiligte Mitarbeitende machte Behaviour keine näheren Angaben.</p>
<p>Das Studio räumte ein, mit dem Vorfall Vertrauen beschädigt zu haben. Dieses zurückzugewinnen werde Zeit brauchen.</p>
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		<title>Stream-o-Ween 2026: Horror-Games boomen mit 371 Millionen Stunden auf Twitch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 17:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Pressetext]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Horror-Games sind auf Twitch längst kein reines Halloween-Phänomen mehr. Nach Angaben der Streamingplattform wurden beliebte Spiele des Genres innerhalb der vergangenen zwölf Monate mehr als 371 Millionen Stunden angesehen. Das entspricht einem Wachstum von 20 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Passend dazu ist am 1. Oktober erneut Stream-o-Ween gestartet. Einen Monat lang stellt Twitch Horror-Games, entsprechende [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Horror-Games sind auf Twitch längst kein reines Halloween-Phänomen mehr. Nach <strong><a href="https://blog.twitch.tv/de-de/2026/10/01/stream-o-ween/" target="_blank" rel="noopener">Angaben</a></strong> der Streamingplattform wurden beliebte Spiele des Genres innerhalb der vergangenen zwölf Monate mehr als <strong>371 Millionen Stunden</strong> angesehen. Das entspricht einem Wachstum von <strong>20 Prozent</strong> gegenüber dem Vorjahreszeitraum.</p>
<p>Passend dazu ist am 1. Oktober erneut <strong>Stream-o-Ween</strong> gestartet. Einen Monat lang stellt Twitch <strong><a href="https://gamerliebe.de/ghost-watchers/" target="_blank" rel="noopener">Horror-Games</a></strong>, entsprechende Creator und Aktionen der Community stärker in den Mittelpunkt.</p>
<h2>Horror-Streams legen deutlich zu</h2>
<p>Auch die Zahl der entsprechenden Livestreams wächst. Twitch zufolge wurden innerhalb der vergangenen zwölf Monate <strong>79 Prozent mehr Streams mit dem Tag #HorrorGame</strong> ausgestrahlt. Die damit gekennzeichneten Inhalte erzielten gleichzeitig <strong>67 Prozent mehr gesehene Stunden</strong>.</p>
<p>Besonders gefragt sind bekannte Spiele und Reihen wie <strong>Dead by Daylight, Phasmophobia, Resident Evil und Silent Hill</strong>. Sie kamen 2026 laut Twitch zusammen auf rund <strong>257 Millionen gesehene Stunden</strong>. Das entspricht mehr als 29.000 Jahren Wiedergabezeit.</p>
<p>Einen besonders deutlichen Anstieg verzeichnete <strong>Escape the Backrooms</strong>. Die gesehenen Stunden des Horrorspiels legten nach Angaben der Plattform um <strong>181 Prozent</strong> zu.</p>
<h2>Stream-o-Ween läuft den ganzen Oktober</h2>
<p>Mit Stream-o-Ween greift Twitch den Horror-Boom im Oktober gezielt auf. Creator können Halloween- und Horror-Inhalte streamen und dabei zusätzliche Sichtbarkeit erhalten. Für Zuschauer sind außerdem Community-Aktivitäten und zeitlich begrenzte Belohnungen vorgesehen.</p>
<p>Mary Kish, Head of Community Marketing bei Twitch, sieht Horror inzwischen als ganzjährig gefragte Kategorie. Gerade das gemeinsame Erleben von Spannung, Überraschungen und Schreckmomenten mache das Genre für Livestreams attraktiv.</p>
<p>Die aktuellen Zahlen zeigen jedenfalls: Horror-Games gehören auf Twitch längst nicht mehr nur zur Halloween-Saison.</p>
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		<title>Resident Evil Requiem wird Capcoms stärkster Serienstart</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 18:16:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Einzelspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
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		<category><![CDATA[Survival]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Resident Evil Requiem führt Capcom seine traditionsreiche Horror-Saga nicht nur konsequent fort, sondern präsentiert zugleich den neunten Hauptteil der Reihe und direkten Nachfolger von Resident Evil Village aus dem Jahr 2021. Bereits am Release-Wochenende machte das Spiel deutlich, dass technische Brillanz, hervorragende Optimierung und ein kompromisslos auf Singleplayer fokussiertes Design auch 2026 nichts von [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="42" data-end="427">Mit Resident Evil Requiem führt Capcom seine traditionsreiche Horror-Saga nicht nur konsequent fort, sondern präsentiert zugleich den neunten Hauptteil der Reihe und direkten Nachfolger von Resident Evil Village aus dem Jahr 2021. Bereits am Release-Wochenende machte das Spiel deutlich, dass technische Brillanz, hervorragende Optimierung und ein kompromisslos auf Singleplayer fokussiertes Design auch 2026 nichts von ihrer Strahlkraft verloren haben. Kein Wunder also, dass der Titel schon jetzt den besten User Score auf Metacritic vorweisen kann und selbst einem vielbeachteten Projekt wie Claire Obscure: Expedition 33 ernsthafte Konkurrenz macht.</p>
<h2 data-start="429" data-end="474">Ein Vorzeige-Launch mit technischer Ansage</h2>
<p data-start="476" data-end="965">Während viele AAA-Spiele in den letzten Jahren mit Day-One-Patches, Performance-Problemen oder unfertigen Features Schlagzeilen machten, präsentierte sich Resident Evil Requiem vom ersten Moment an in bemerkenswert stabilem Zustand. Stabile Framerates auf allen Plattformen, kaum technische Bugs, saubere Animationen und eine durchgehend hohe Detailqualität sorgten dafür, dass sich der Launch nicht wie ein „Work in Progress“, sondern wie ein fertig entwickeltes Premium-Produkt anfühlte.</p>
<p data-start="967" data-end="1291">Dabei sendet Capcom noch eine zweite klare Botschaft: Nicht jedes Top-Spiel braucht die Unreal Engine 5. Die hauseigene RE Engine beweist erneut ihre Klasse und liefert hochdetaillierte Umgebungen, realistische Lichtstimmungen, dichte atmosphärische Effekte und eine beeindruckend flüssige Performance, selbst auf Konsolen.</p>
<p data-start="1293" data-end="1629">Gerade diese Optimierung macht eine weitere Diskussion fast überflüssig: Eine voreilige PlayStation 6 wirkt angesichts dieser Performance schlicht nicht notwendig. Resident Evil Requiem zeigt, dass intelligente Entwicklung wichtiger ist als rohe Hardware-Power. Statt mehr Teraflops zählt Know-how und hier setzt Capcom neue Maßstäbe.</p>
<h2 data-start="1631" data-end="1671">Ausverkauft, gefeiert, auf Rekordkurs</h2>
<p data-start="1673" data-end="2081">Auch wirtschaftlich ist der Titel ein Phänomen. Die physischen Editionen waren in vielen Regionen bereits zum Launch ausverkauft. Selbst Vorbesteller, die seit Januar gewartet hatten, gingen teilweise leer aus. In einer zunehmend digitalen Branche ist das ein starkes Signal: Die Marke Resident Evil besitzt enorme Strahlkraft, Sammler-Editionen bleiben relevant und das Vertrauen in Capcom ist spürbar hoch.</p>
<p data-start="2083" data-end="2374">Alles deutet zudem darauf hin, dass Resident Evil Requiem zum schnellstverkauften Teil der gesamten Reihe werden könnte. Starkes Marketing, hervorragende <strong><a href="https://gamerliebe.de/resident-evil-requiem-hands-on-impressions-horror-neu-definiert/" target="_blank" rel="noopener">Previews</a></strong> und vor allem die positive Mundpropaganda nach Release erzeugen eine Dynamik, die frühere Rekorde schon bald übertreffen könnte.</p>
<p data-start="2376" data-end="2669">Die Bewertungen sprechen ebenfalls eine klare Sprache. Sehr hohe User-Scores im <strong><a href="https://www.playstation.com/de-de/games/resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PlayStation Network</span></span></a></strong>, extrem positive Rezensionen auf <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Steam</span></span> </a></strong>und starke internationale Kritikerwertungen zeigen eine seltene Einigkeit zwischen Presse und Community.</p>
<p data-start="2671" data-end="3022">Besonders spektakulär: Resident Evil Requiem ist inzwischen das am höchsten bewertete Spiel aller Zeiten nach User-Ratings und hat damit sogar <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Expedition 33</span></span> vom Spitzenplatz verdrängt. In einer Zeit, in der User-Scores häufig von Kontroversen oder technischen Problemen beeinflusst werden, ist das ein außergewöhnlicher Erfolg.</p>
<h2 data-start="3024" data-end="3073">Singleplayer-Stärke und Capcoms Branchenstatus</h2>
<p data-start="3075" data-end="3471">In einer Ära, die von Live-Service-Modellen, Battle Passes und Monetarisierungsstrategien geprägt ist, setzt Resident Evil Requiem bewusst auf ein intensives Singleplayer-Erlebnis. Keine erzwungenen Multiplayer-Modi, keine aggressiven Mikrotransaktionen, kein künstlich gestrecktes Gameplay, sondern Fokus auf dichte Atmosphäre, starkes Pacing und klassischer Survival-Horror mit modernem Feinschliff.</p>
<p data-start="3473" data-end="3631">Der Erfolg des Spiels beweist eindrucksvoll, dass hochwertige Einzelspieler-Erfahrungen auch 2026 Millionen begeistern können und vielleicht deshalb sogar mehr denn je.</p>
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		<item>
		<title>Trench Tales Preview: Krieg, Gothic und übernatürlicher Horror</title>
		<link>https://gamerliebe.de/trench-tales-preview-krieg-gothic-und-uebernatuerlicher-horror/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 17:03:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trench Tales entführt Spieler in eine albtraumhafte alternative Realität, in der Elemente des Ersten und Zweiten Weltkriegs miteinander verschmelzen. Das Spiel verbindet storygetriebenen Action-Horror mit einer stark gothisch geprägten Ästhetik, die an düstere Dark-Fantasy-Welten erinnert. Krieg ist hier nicht nur historischer Hintergrund, sondern Ursprung eines übernatürlichen Grauens. Im Mittelpunkt steht ein einsamer Krieger, der von [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="98" data-end="497">Trench Tales entführt Spieler in eine albtraumhafte alternative Realität, in der Elemente des Ersten und Zweiten Weltkriegs miteinander verschmelzen. Das Spiel verbindet storygetriebenen Action-Horror mit einer stark gothisch geprägten Ästhetik, die an düstere Dark-Fantasy-Welten erinnert. Krieg ist hier nicht nur historischer Hintergrund, sondern Ursprung eines übernatürlichen Grauens.</p>
<p data-start="499" data-end="1015">Im Mittelpunkt steht ein einsamer Krieger, der von rätselhaften Mächten in das vom Krieg zerrüttete Reich Verden gerufen wird. Ohne klare Antworten beginnt eine gefährliche Reise durch Schützengräben, Sümpfe, Ruinen und gewaltige Schlösser. Ziel ist es, das Geheimnis der eigenen Beschwörung zu lüften, den dunklen Mächten entgegenzutreten und einen Weg zurück in die eigene Welt zu finden. Dabei entfaltet sich eine vielschichtige, düstere Erzählung, in der Realität und Illusion zunehmend verschwimmen.</p>
<p data-start="1017" data-end="1442">Spielerisch setzt Trench Tales auf Third-Person-Gameplay mit taktischem Kampf als zentralem Element. Jede Begegnung erfordert kluge Entscheidungen: Deckung nutzen, die Umgebung lesen und die Schwächen der Gegner gezielt ausspielen. Die Gegner reichen von untoten Soldaten bis hin zu mächtigen Kriegsherren. Ein Risiko-Belohnungs-System sorgt dafür, dass Tod und Ressourcenmanagement spürbare Konsequenzen haben.</p>
<p data-start="1444" data-end="1774">Ein besonderes Highlight sind die übernatürlichen Fähigkeiten des Protagonisten. Zeitverlangsamung, Energiebursts, schnelle Heilung und eine visionäre Sicht, die Wände durchdringt und feindliche Positionen sowie geheime Wege offenlegt, eröffnen vielseitige taktische Möglichkeiten und sorgen für ein dynamisches Kampferlebnis.</p>
<p data-start="1776" data-end="2130">Ergänzt wird das Ganze durch ein umfangreiches Waffen- und Anpassungssystem. Von Handfeuerwaffen über Maschinengewehre bis hin zu schweren Waffen lässt sich jedes Arsenal gezielt modifizieren – etwa durch Läufe, Zielfernrohre, Griffe oder Schalldämpfer. So können Waffen an den eigenen Spielstil angepasst und strategische Vorteile geschaffen werden.</p>
<p data-start="2132" data-end="2390">Visuell beeindruckt Trench Tales mit einer Welt voller dunkler Schönheit, die gotische Architektur mit den Narben eines endlosen Krieges verbindet. Vollständig zerstörbare Level verstärken die Immersion und machen jede Konfrontation unvorhersehbar.</p>
<p data-start="2392" data-end="2567" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Trench Tales verspricht ein kompromisslos atmosphärisches Erlebnis – eine Reise durch Krieg, Wahnsinn und Erlösung, die Horror, Action und Erzählkunst eindrucksvoll vereint. Besonders bemerkenswert: Das Spiel ist ein Projekt eines Solo-Entwicklers, was sich in der klaren kreativen Vision und der dichten Atmosphäre widerspiegelt. Aktuell ist Trench Tales im Early Access verfügbar, wodurch Spieler die Entwicklung aktiv begleiten und die düstere Welt von Verden bereits jetzt erleben können.</p>
<p><iframe src="https://store.steampowered.com/widget/2214220/" width="646" height="190" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>September 2025: Die größten Gaming-Releases im Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 16:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der September verspricht ein heißer Monat für Gamer zu werden. Gleich mehrere Blockbuster-Titel erscheinen in kurzer Folge und decken dabei ein breites Spektrum an Genres ab. Den Auftakt macht am 4. September das lang erwartete „Hollow Knight: Silksong“, das Fans des gefeierten Indie-Metroidvania seit Jahren entgegenfiebern. Einen Tag später folgen gleich zwei Schwergewichte: die neue [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="97" data-end="273">Der September verspricht ein heißer Monat für Gamer zu werden. Gleich mehrere Blockbuster-Titel erscheinen in kurzer Folge und decken dabei ein breites Spektrum an Genres ab.</p>
<p data-start="275" data-end="591">Den Auftakt macht am 4. September das lang erwartete „<strong><a href="https://gamerliebe.de/hollow-knight-silksong-erscheint-offiziell-am-4-september/" target="_blank" rel="noopener">Hollow Knight: Silksong</a></strong>“, das Fans des gefeierten Indie-Metroidvania seit Jahren entgegenfiebern. Einen Tag später folgen gleich zwei Schwergewichte: die neue Basketball-Simulation „NBA 2K26“ sowie das Sci-Fi-Rollenspiel „Cronos: The New Dawn“.</p>
<p data-start="593" data-end="829">Am 12. September geht es actionreich weiter mit „Borderlands 4“, das den beliebten Koop-Looter-Shooter fortsetzt. Eine Woche darauf, am 19. September, erscheint mit „Dying Light: The Beast“ ein düsterer Survival-Titel.</p>
<p data-start="831" data-end="1139">Zum Monatsende wird es noch einmal spannend: Am 25. September stehen gleich zwei Veröffentlichungen an – das Horrorspiel „Silent Hill f“ und das Arcade-Rennspiel „Sonic Racing: CrossWorlds“. Den Abschluss macht „EA FC 26“, die neueste Fußball-Simulation von EA Sports, am 26. September.</p>
<p data-start="1141" data-end="1256">Kurzum: Ob Indie-Hit, Sport, Horror oder Shooter – im September 2025 dürfte für jeden Geschmack etwas dabei sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/september-2025-die-groessten-gaming-releases-im-ueberblick/">September 2025: Die größten Gaming-Releases im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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