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	<title>Epic Games Archive -</title>
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	<title>Epic Games Archive -</title>
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		<title>Epic bringt seinen Games Store offiziell auf Linux</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 17:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Linux-Spieler könnten künftig deutlich einfacher auf den Epic Games Store zugreifen. Epic Games hat offiziell bestätigt, an einer nativen Linux-Version seines Stores zu arbeiten. Davon könnten insbesondere Nutzer des Steam Decks sowie anderer Linux-basierter Gaming-Systeme profitieren. Die Bestätigung erfolgte während eines Ask Me Anything (AMA) auf dem offiziellen Community-Discord des Epic Games Store. Auf die [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Linux-Spieler könnten künftig deutlich einfacher auf den Epic Games Store zugreifen. Epic Games hat offiziell bestätigt, an einer nativen Linux-Version seines Stores zu arbeiten. Davon könnten insbesondere Nutzer des Steam Decks sowie anderer Linux-basierter Gaming-Systeme profitieren.</p>
<p>Die Bestätigung erfolgte während eines Ask Me Anything (AMA) auf dem offiziellen<strong><a href="https://discord.com/invite/epic-games-store-community-server-1449958390670426247" target="_blank" rel="noopener"> Community-Discord</a></strong> des Epic Games Store. Auf die Frage eines Nutzers, ob eine Linux-Version des Launchers geplant sei, antwortete ein Mitarbeiter von Epic, dass diese „soon<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />“, also „bald“, erscheinen soll.</p>
<p>Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es damit zwar noch nicht, erstmals ist jedoch offiziell bestätigt, dass Epic an einer entsprechenden Version arbeitet. Bislang müssen Linux-Nutzer auf alternative Lösungen und Drittanbieter-Launcher zurückgreifen, wenn sie Spiele aus dem Epic Games Store nutzen möchten.</p>
<p>In der kommenden Preview-Version des überarbeiteten Epic Games Store wird die Linux-Unterstützung allerdings noch nicht enthalten sein. Laut Epic ist die Portierung auf Linux deutlich aufwendiger, als lediglich eine zusätzliche Version des bestehenden Launchers zu erstellen.</p>
<p>Epic ist dabei nicht das einzige Unternehmen, das seinen Launcher für Linux öffnen möchte. Auch GOG arbeitet bereits an einer <strong><a href="https://gamerliebe.de/microsoft-versus-linux-gaming/" target="_blank" rel="noopener">Linux-Version</a></strong> des Galaxy Launchers und bezeichnet die Umsetzung als umfangreiches Projekt.</p>
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		<title>Epic Games Store: Nutzer kommen für Gratis-Spiele und gehen zurück zu Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Epic Games Store wurde im Jahr 2018 von Epic Games ins Leben gerufen, um die Vormachtstellung von Valves Plattform Steam im PC-Gaming-Markt herauszufordern. Vor allem durch großzügige Aktionen und regelmäßig kostenlose Spiele konnte sich der Store schnell eine große Nutzerbasis aufbauen. Allerdings berichten zwei ehemalige Mitarbeiter von Epic Games, dass der Ansturm auf die [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="161" data-end="455">Der Epic Games Store wurde im Jahr 2018 von Epic Games <strong><a href="https://store.epicgames.com/de/" target="_blank" rel="noopener">ins Leben gerufen</a></strong>, um die Vormachtstellung von Valves Plattform Steam im PC-Gaming-Markt herauszufordern. Vor allem durch großzügige Aktionen und regelmäßig kostenlose Spiele konnte sich der Store schnell eine <strong><a href="https://gamerliebe.de/epic-store-umsatz-2024/" target="_blank" rel="noopener">große Nutzerbasis</a></strong> aufbauen.</p>
<p data-start="457" data-end="859">Allerdings berichten zwei ehemalige Mitarbeiter von Epic Games, dass der Ansturm auf die Plattform hauptsächlich während dieser Gratisaktionen stattfand. Viele Spieler hätten sich die kostenlosen Titel gesichert, seien danach jedoch wieder zu Steam zurückgekehrt. Ein häufiger Kritikpunkt sei dabei der Aufwand, zwischen mehreren Plattformen wechseln zu müssen, was für viele Nutzer umständlich ist.</p>
<p data-start="861" data-end="1131">Kostenlose Spiele sind zwar ein effektives Mittel, um Aufmerksamkeit zu erzeugen und neue Nutzer zu gewinnen, reichen aber offenbar nicht aus, um diese langfristig zu binden. Um dauerhaft konkurrenzfähig zu bleiben, müsse der Epic Games Store weiter verbessert werden.</p>
<p data-start="1133" data-end="1535">Währenddessen<strong><a href="https://gamerliebe.de/roblox-ueberholt-steam/" target="_blank" rel="noopener"> wächst Steam</a></strong> weiter kontinuierlich und stellt regelmäßig neue Rekorde auf. Erst vor wenigen Wochen erreichte die Plattform über 42,3 Millionen gleichzeitig aktive Spieler – ein neuer Höchstwert, der den bisherigen Rekord von rund 42 Millionen übertraf. Aktuell liegt die Zahl der aktiven Nutzer immer noch bei über 37 Millionen, was zeigt, dass viele Spieler der Plattform treu bleiben.</p>
<p data-start="1537" data-end="1913">Der Wettbewerb zwischen den beiden Plattformen dürfte sich in Zukunft weiter verschärfen. Epic Games plant, weiterhin in den Ausbau seines Stores zu investieren, um mehr Nutzer anzuziehen. Laut Bloomberg konnte der Epic Games Store zuletzt rund 78 Millionen monatlich aktive PC-Nutzer verzeichnen. Steam erreicht vergleichbare Zahlen hingegen bereits innerhalb weniger Tage.</p>
<p data-start="1915" data-end="2226">Auch bei den Umsätzen zeigt sich ein deutlicher Unterschied: Laut Epic beliefen sich die Ausgaben für Drittanbieter-Spiele im vergangenen Jahr auf etwa 400 Millionen US-Dollar – deutlich weniger als bei Steam. Zudem verdienen externe Entwickler im Epic Games Store im Schnitt weniger als auf Valves Plattform.</p>
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		<title>Neuer Disney-Shooter von Epic Games geplant</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 23:29:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epic Games setzt große Hoffnungen auf eine Wiederbelebung seines Erfolgs und zwar durch die Zusammenarbeit mit Disney. Nachdem das Unternehmen kürzlich rund 1.000 Mitarbeiter entlassen und mehrere Spielmodi von Fortnite eingestellt hat, richtet sich der Blick nun nach vorn. Ein aktueller Bericht liefert neue Hinweise darauf, wie Epic Games seine Zukunft gestalten will und welche [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="230" data-end="614"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Epic Games</span></span> setzt große Hoffnungen auf eine Wiederbelebung seines Erfolgs und zwar durch die Zusammenarbeit mit <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Disney</span></span>. Nachdem das Unternehmen kürzlich rund 1.000 Mitarbeiter entlassen und mehrere Spielmodi von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Fortnite</span></span> eingestellt hat, richtet sich der Blick nun nach vorn.</p>
<p data-start="616" data-end="760">Ein aktueller Bericht liefert neue Hinweise darauf, wie Epic Games seine Zukunft gestalten will und welche zentrale Rolle Disney dabei spielt.</p>
<h2 data-section-id="1gkof19" data-start="767" data-end="815">Neuer Shooter im Disney-Universum geplant</h2>
<p data-start="817" data-end="1088">Laut einem Bericht von <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-04-10/epic-games-pins-fortnite-comeback-on-disney-partnership?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3NTg0NjcwOSwiZXhwIjoxNzc2NDUxNTA5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUREFKUDFLSVVQU1cwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJGRUIzODlCNUI2ODI0RTY0QjY5MENEODE1RTBDREZGRCJ9.h6cBDcEh8Tu5LgBFeDz9XXDvKXrwqtOWNoYlxwJvx18&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bloomberg</span></span> </a></strong>arbeitet Epic Games an einem neuen Spiel, das bereits im November erscheinen soll. Es handelt sich um einen sogenannten Extraction-Shooter, der sich am Stil von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ARC Raiders</span></span> orientiert.</p>
<p data-start="1090" data-end="1255">In diesem Spiel sollen bekannte Disney-Charaktere gegen Gegner kämpfen und versuchen, einen Evakuierungspunkt zu erreichen, um die Mission erfolgreich abzuschließen.</p>
<p data-start="1090" data-end="1255">Allerdings gibt es intern auch kritische Stimmen. Einige Tester bemängeln, dass die Spielmechaniken bislang wenig innovativ wirken. Dennoch zeigen sich viele Mitarbeiter zuversichtlich, dass das Spiel bis zur Veröffentlichung deutlich verbessert wird.</p>
<h2 data-start="1090" data-end="1255">Hoffnungsträger Disney-Kooperation</h2>
<p data-start="1600" data-end="1776">Die Partnerschaft mit Disney gilt als zentraler Bestandteil von Epics Zukunftsstrategie. Bereits vor zwei Jahren <strong><a href="https://gamerliebe.de/disney-epic-games-milliarde-deal/" target="_blank" rel="noopener">investierte</a></strong> Disney rund 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic Games.</p>
<p data-start="1778" data-end="1879">Neben dem kommenden Shooter sind mindestens zwei weitere Spiele im Rahmen dieser Kooperation geplant.</p>
<p data-start="1881" data-end="1913">Ein Sprecher von Disney betonte:</p>
<blockquote data-start="1914" data-end="2101">
<p data-start="1916" data-end="2101">„Unsere langfristige Zusammenarbeit mit Epic entwickelt sich weiterhin sehr positiv. Unser Ziel, ein völlig neues Gaming- und Entertainment-Universum zu erschaffen, bleibt unverändert.“</p>
</blockquote>
<h2 data-section-id="jm2jns" data-start="2108" data-end="2146">Mehr Disney-Inhalte in Fortnite</h2>
<p data-start="2148" data-end="2396">Im Zuge der Zusammenarbeit werden Inhalte aus bekannten Marken wie <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marvel Universe</span></span>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Star Wars</span></span>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Avatar</span></span> und <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Pixar</span></span> in Fortnite integriert.</p>
<p data-start="2398" data-end="2609">Diese Kooperation scheint bereits erste Erfolge zu zeigen: Berichten zufolge haben die gemeinsamen Aktionen auch zu einem unerwarteten Anstieg der Abonnements bei <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Disney+</span></span> geführt.</p>
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		<title>Tim Sweeney: Der Fortnite-Milliardär, der Amerikas Wälder rettet</title>
		<link>https://gamerliebe.de/tim-sweeney-rettet-amerikas-waelder/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 12:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der US-amerikanische Unternehmer Tim Sweeney, Gründer und Chef des Spieleentwicklers Epic Games, verfolgt seit Jahren eine ungewöhnliche Strategie: Statt vor allem in Immobilienprojekte oder Prestigegebäude zu investieren, kauft er großflächig Wald- und Naturgebiete im US-Bundesstaat North Carolina – mit dem Ziel, sie dauerhaft unter Naturschutz zu stellen. Nach Angaben aus Medienberichten begann Sweeney bereits 2008 [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/tim-sweeney-rettet-amerikas-waelder/">Tim Sweeney: Der Fortnite-Milliardär, der Amerikas Wälder rettet</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="12" data-end="459">Der US-amerikanische Unternehmer Tim Sweeney, Gründer und Chef des Spieleentwicklers <strong><a href="https://gamerliebe.de/ki-aus-tuebingen-epic-games-uebernimmt-in-meshcapade/" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a></strong>, verfolgt seit Jahren eine ungewöhnliche Strategie: Statt vor allem in Immobilienprojekte oder Prestigegebäude zu investieren, kauft er großflächig Wald- und Naturgebiete im US-Bundesstaat North Carolina – mit dem Ziel, sie dauerhaft unter Naturschutz zu stellen.</p>
<p data-start="461" data-end="857">Nach Angaben aus Medienberichten begann Sweeney bereits 2008 damit, große Landflächen zu erwerben. Der Zeitpunkt war nicht zufällig gewählt: Die Finanz- und Immobilienkrise hatte zahlreiche Bauprojekte gestoppt, darunter geplante Golfresorts und luxuriöse Ferienanlagen auf bislang weitgehend unberührten Naturflächen. Viele dieser Grundstücke kamen zu deutlich niedrigeren Preisen auf den Markt.</p>
<p data-start="859" data-end="1406">Im Laufe der Jahre erwarb Sweeney mehr als 50.000 Acres (rund 20.000 Hektar) Waldland in 15 Landkreisen des US-Bundesstaats North Carolina. Zu den bekanntesten Käufen gehört die Box Creek Wilderness in den Ausläufern der Blue Ridge Mountains. Das Gebiet umfasst rund 2.830 Hektar und gilt als ökologisch besonders wertvoll: Dort leben mehr als 130 seltene oder bedrohte Tier- und Pflanzenarten. Sweeney kaufte einen Großteil der Fläche für etwa 15 Millionen US-Dollar, nachdem frühere Entwicklungspläne infolge der Immobilienkrise gescheitert waren.</p>
<p data-start="1408" data-end="1740">Die Landkäufe werden über eine Gesellschaft namens „130 of Chatham“ abgewickelt. Das Modell dahinter ist vergleichsweise einfach: Sweeney erwirbt Land, hält es über mehrere Jahre und übergibt es anschließend entweder an staatliche Behörden, verkauft es vergünstigt an staatliche Parks oder überträgt es an Naturschutzorganisationen.</p>
<p data-start="1742" data-end="2069">Ein besonders großes Beispiel dafür ist eine Spende aus dem Jahr 2021: Damals überließ Sweeney rund 7.500 Acres (etwa 3.035 Hektar) im Gebiet der Roan Highlands der Naturschutzorganisation Southern Appalachian Highlands Conservancy. Die Übertragung gilt als größte private Landschenkung in der Geschichte des US-Bundesstaats North Carolina.</p>
<p data-start="2071" data-end="2607">In jüngerer Zeit hat sich Sweeneys Strategie leicht verändert. Laut einem Interview mit der Zeitung <strong><a href="https://www.newsobserver.com/news/business/article305075426.html" target="_blank" rel="noopener">The News &amp; Observer</a></strong> seien die Grundstückspreise seit 2021 deutlich gestiegen, sodass neue Käufe schwieriger geworden seien. Stattdessen konzentriert er sich darauf, seine bereits erworbenen Flächen dauerhaft unter Schutz zu stellen. Dies geschieht über sogenannte „conservation easements“ oder ähnliche rechtliche Konstruktionen, die eine spätere Bebauung selbst bei einem Eigentümerwechsel dauerhaft ausschließen.</p>
<p data-start="2609" data-end="2900">Mit einem geschätzten Vermögen von rund sechs Milliarden US-Dollar investiert Sweeney damit gezielt in den langfristigen Schutz von Naturflächen. Die Wälder sollen – so seine erklärte Absicht – unabhängig von wirtschaftlichen Entwicklungen oder Eigentümerwechseln dauerhaft erhalten bleiben.</p>
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		<item>
		<title>KI aus Tübingen: Epic Games übernimmt in Meshcapade</title>
		<link>https://gamerliebe.de/ki-aus-tuebingen-epic-games-uebernimmt-in-meshcapade/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 19:14:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der US-Spieleentwickler Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade und eröffnet im Zuge dessen einen Standort im Cyber Valley. Das Team des Unternehmens wird künftig Teil von Epics AI-Research-Abteilung und an Technologien für die Unreal Engine sowie MetaHuman arbeiten. Thrilled to welcome the talented team at Meshcapade to Epic. Looking forward to working together to [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/ki-aus-tuebingen-epic-games-uebernimmt-in-meshcapade/">KI aus Tübingen: Epic Games übernimmt in Meshcapade</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="155" data-end="518">Der US-Spieleentwickler Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up <strong><a href="https://meshcapade.com/" target="_blank" rel="noopener">Meshcapade</a></strong> und eröffnet im Zuge dessen einen Standort im Cyber Valley. Das Team des Unternehmens wird künftig Teil von Epics AI-Research-Abteilung und an Technologien für die Unreal Engine sowie MetaHuman arbeiten.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Thrilled to welcome the talented team at Meshcapade to Epic. Looking forward to working together to advance digital human technologies for use across gaming, film and entertainment. <a href="https://t.co/PEz9koW2BP">https://t.co/PEz9koW2BP</a></p>
<p>— Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/2024193803700048153?ref_src=twsrc%5Etfw">February 18, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="520" data-end="836">Meshcapade wurde 2018 als Spin-off des Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme gegründet. Grundlage der Technologie ist das SMPL-Modell, eine realistische 3D-Darstellung des menschlichen Körpers, trainiert auf Tausenden Körperscans. Es gilt heute als De-facto-Standard für digitale Menschen in Forschung und Industrie.</p>
<p data-start="838" data-end="1112">Die Technologie ermöglicht es, menschliche Bewegungen und Mimik präzise in 3D zu erfassen, sogar auf Basis gewöhnlicher Videoaufnahmen statt teurer Motion-Capture-Systeme. Dadurch lassen sich hochwertige digitale Charaktere deutlich schneller und kostengünstiger erstellen.</p>
<p data-start="1114" data-end="1375" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Mit der Übernahme stärkt Epic Games seine Forschung im Bereich digitaler Menschen und setzt zugleich ein Zeichen für den KI-Standort Deutschland. Die Lizenzierung der zugrunde liegenden Max-Planck-Technologie bleibt weiterhin über Max Planck Innovation möglich.</p>
<p data-start="1114" data-end="1375" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Quelle: <strong><a href="https://www.mpg.de/26082348/max-planck-spin-off-meshcapade-draws-epic-games-to-tuebingen" target="_blank" rel="noopener">MPG</a></strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/ki-aus-tuebingen-epic-games-uebernimmt-in-meshcapade/">KI aus Tübingen: Epic Games übernimmt in Meshcapade</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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