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	<title>gamerliebe.de | CD Projekt</title>
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		<title>The Witcher 3: Kostenloses Remaster erscheint am 29. September 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 23:03:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD Projekt Red hat mit The Witcher 3: Wild Hunt Remastered eine technisch und spielerisch überarbeitete Fassung des Rollenspielklassikers angekündigt. Das Remaster erscheint am 29. September 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S und erstmals nativ für Nintendo Switch 2. Besitzer des Hauptspiels erhalten das Upgrade auf unterstützten Plattformen kostenlos. Die Neuauflage bietet nicht [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/the-witcher-3-kostenloses-remaster-erscheint-am-29-september-2026/">The Witcher 3: Kostenloses Remaster erscheint am 29. September 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>CD Projekt Red hat mit The Witcher 3: Wild Hunt Remastered eine technisch und spielerisch überarbeitete Fassung des Rollenspielklassikers <strong><a href="https://press.cdprojektred.com/en/news/1839/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-announced-songs-of-the-past-gets-first-look" target="_blank" rel="noopener">angekündigt</a></strong>. Das Remaster erscheint am 29. September 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und erstmals nativ für Nintendo Switch 2. Besitzer des Hauptspiels erhalten das Upgrade auf unterstützten Plattformen kostenlos.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY?si=2ywSmk9580rGA2bO" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Die Neuauflage bietet nicht nur eine modernisierte Grafik und eine verbesserte Performance. Auch Kämpfe, Bewegungen und die allgemeine Steuerung werden überarbeitet. Geralt soll sich flüssiger durch die Spielwelt bewegen, während sich Plötze dank einer verbesserten Reittiersteuerung angenehmer kontrollieren lässt. Darüber hinaus erhalten die Hexerzeichen neue Effekte und Monster ein erweitertes Verhalten.</p>
<p>Das überarbeitete Fähigkeitensystem soll mehr Möglichkeiten bei der Charakterentwicklung eröffnen. Hinzu kommen eine Transmogrifikationsfunktion zur freien Anpassung der Ausrüstung, neue Finishing-Moves und ein erweiterter Fotomodus.</p>
<p>Gleichzeitig zeigte <a href="https://gamerliebe.de/witcher-iv-erscheint-2028/">CD Projekt Red</a> erstmals die kostenpflichtige Erweiterung Songs of the Past. Diese führt Geralt 2027 in die neue Region Letten, die zugleich als Heimat von Rittersporn bekannt ist. Hinter der ländlichen Idylle, den traditionellen Festen und reichen Ernten verbirgt sich jedoch ein dunkles Geheimnis. Geralt muss ein übernatürliches Rätsel lösen und sich dabei bislang unbekannten Monstern stellen.</p>
<p>Spieler dürfen sich außerdem auf Dutzende neue Nebenquests, zusätzliche Orte von Interesse und eine Kette als neue Waffe freuen. Entwickelt wird die Erweiterung gemeinsam mit Fool’s Theory, einem Studio, dessen Führungsteam aus ehemaligen The Witcher 3-Entwicklern besteht. Songs of the Past erscheint 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Als zusätzliche Überraschung erhalten alle Besitzer von The Witcher 3 ab sofort die beiden bisherigen Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine kostenlos. Außerdem erscheinen das Remaster und Songs of the Past künftig über eine Kooperation mit Blizzard auch auf Battle.net.</p>
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		<title>2028: CD Projekt RED nennt Release-Zeitraum für The Witcher IV</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 18:12:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD Projekt RED hat ein erstes grobes Veröffentlichungsfenster für The Witcher IV genannt: Das neue Rollenspiel soll 2028 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Die Ankündigung erfolgte in einer Videobotschaft von Michal Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt RED. Darin bestätigte er zugleich, dass The Witcher IV nicht auf der Gamescom gezeigt wird. [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/witcher-iv-erscheint-2028/">2028: CD Projekt RED nennt Release-Zeitraum für The Witcher IV</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="40" data-end="214">CD Projekt RED hat ein erstes grobes Veröffentlichungsfenster für <strong><a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-red-verspricht-grosses-mit-the-witcher-4/" target="_blank" rel="noopener">The Witcher IV</a></strong> genannt: Das neue Rollenspiel soll 2028 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.</p>
<p data-start="216" data-end="518">Die <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nBcGH8GIBiE" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung</a></strong> erfolgte in einer Videobotschaft von Michal Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt RED. Darin bestätigte er zugleich, dass The Witcher IV nicht auf der Gamescom gezeigt wird. Stattdessen konzentriert sich das Studio auf The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, das 2027 erscheinen soll.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">To our beloved fans, players, and community:</p>
<p>As we near <a href="https://x.com/hashtag/gamescom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamescom</a> in just a few days, CD PROJEKT RED Joint-CEO Michał Nowakowski would like to personally invite YOU to join us there, and hear about the future of The Witcher franchise! <a href="https://t.co/Jyam30SrQH">pic.twitter.com/Jyam30SrQH</a></p>
<p>— The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2091908890388541442?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="520" data-end="785">The Witcher IV markiert den Auftakt einer neuen Saga, diesmal mit Ciri als zentraler Figur. Mehr als 500 Entwickler arbeiten laut Nowakowski an dem Projekt. Das Spiel soll eine große, immersive Open World, actionreiche Kämpfe und eine tiefgehende Geschichte bieten.</p>
<p data-start="787" data-end="996">CD Projekt RED bezeichnet The Witcher IV als sein bislang größtes, mutigstes und ambitioniertestes Spiel. Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht – Fans müssen sich also noch etwas gedulden.</p>
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		<title>Erstmals staatlich organisiert: Polen feiert Videospiele als Kulturgut mit GOG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 02:12:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[11bit]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Polen geht einen weltweit einzigartigen Schritt zur Förderung seiner Spielebranche: Mit „Video Games From Poland“ startet im Oktober 2026 erstmals eine staatlich unterstützte nationale Feier für Videospiele. Organisiert wird das Event vom Creative Industries Institute, einer Kultureinrichtung unter Aufsicht des polnischen Ministeriums für Kultur und Nationales Erbe. Eine zentrale Rolle übernimmt dabei GOG, das als [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/erstmals-staatlich-organisiert-polen-feiert-videospiele-als-kulturgut-mit-gog/">Erstmals staatlich organisiert: Polen feiert Videospiele als Kulturgut mit GOG</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="96" data-end="476">Polen geht einen weltweit einzigartigen Schritt zur Förderung seiner Spielebranche: Mit <strong data-start="184" data-end="213">„Video Games From Poland“</strong> startet im Oktober 2026 erstmals eine <strong data-start="252" data-end="310">staatlich unterstützte nationale Feier für Videospiele</strong>. Organisiert wird das Event vom <strong data-start="343" data-end="376">Creative Industries Institute</strong>, einer Kultureinrichtung unter Aufsicht des polnischen Ministeriums für Kultur und Nationales Erbe.</p>
<p data-start="478" data-end="846">Eine zentrale Rolle übernimmt dabei <strong><a href="https://www.gog.com/pressroom/gog-becomes-the-digital-home-of-polands-first-national-video-games-celebration/?smclient=fc2f3ba2-6307-11f0-a23d-18cf24ce389e&amp;utm_source=salesmanago&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=default" target="_blank" rel="noopener">GOG</a></strong>, das als digitale Plattform für das Event fungiert. Spieler aus aller Welt können dort eine kuratierte Auswahl polnischer Spiele zu Sonderpreisen erwerben und gleichzeitig Demos kommender Titel ausprobieren. Die Vor-Ort-Veranstaltungen finden in ganz Polen statt, während GOG den internationalen digitalen Zugang ermöglicht.</p>
<p data-start="848" data-end="1269">Mit der Initiative möchte <strong><a href="https://gamerliebe.de/polnische-regierung-hostet-minecraft-server-wegen-corona-isolation/" target="_blank" rel="noopener">Polen</a></strong> die Vielfalt seiner Spieleindustrie präsentieren und Videospiele als wichtigen Teil der nationalen Kultur hervorheben. Nach Angaben der Polish Agency for Enterprise Development waren 2025 insgesamt <strong data-start="1078" data-end="1093">824 Studios</strong> mit <strong data-start="1098" data-end="1122">14.568 Beschäftigten</strong> in Polen aktiv. Rund <strong data-start="1144" data-end="1158">97 Prozent</strong> der entwickelten Spiele werden exportiert. Im Jahr 2024 erwirtschaftete die Branche <strong data-start="1243" data-end="1268">5,52 Milliarden Złoty</strong>.</p>
<p data-start="1271" data-end="1562">Laut GOG-PR-Manager Piotr Gnyp passe die Zusammenarbeit perfekt zur Mission der Plattform, Spiele langfristig verfügbar zu machen und neuen Spielern zugänglich zu machen. Er betont zugleich die Rolle des Kulturministeriums sowie der beteiligten Organisationen bei der Umsetzung des Projekts.</p>
<p data-start="1564" data-end="1743">Weitere Informationen, darunter der genaue Termin im Oktober und die vollständige Liste der teilnehmenden Spiele und Studios, sollen in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.</p>
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		<title>CD Projekt feiert Rekordzahlen: Cyberpunk 2077 knackt 100.000 Steam-Spieler</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 21:31:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD Projekt kann sich derzeit über außergewöhnlich hohe Spielerzahlen seiner beiden erfolgreichsten Rollenspiele freuen. Während Cyberpunk 2077 am vergangenen Wochenende auf Steam die Marke von über 100.000 gleichzeitig aktiven Spielern überschritt, verzeichnet auch The Witcher 3: Wild Hunt mit mehr als 30.000 gleichzeitigen Spielern weiterhin beeindruckende Werte. Dabei handelt es sich ausschließlich um die Nutzer [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-feiert-rekordzahlen-cyberpunk-2077-knackt-100-000-steam-spieler/">CD Projekt feiert Rekordzahlen: Cyberpunk 2077 knackt 100.000 Steam-Spieler</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>CD Projekt kann sich derzeit über außergewöhnlich hohe Spielerzahlen seiner beiden erfolgreichsten Rollenspiele freuen. Während <strong>Cyberpunk 2077</strong> am vergangenen Wochenende auf Steam die Marke von <strong>über 100.000 gleichzeitig aktiven Spielern</strong> überschritt, verzeichnet auch <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> mit <strong>mehr als 30.000 gleichzeitigen Spielern</strong> weiterhin beeindruckende Werte.</p>
<p>Dabei handelt es sich ausschließlich um die Nutzer auf Steam. Spieler auf Konsolen sowie auf anderen PC-Plattformen sind in diesen Zahlen nicht enthalten, wodurch die tatsächliche Anzahl gleichzeitig aktiver Spieler noch deutlich höher ausfallen dürfte.</p>
<p><iframe style="border: 0; overflow: hidden; width: 100%;" src="https://steamdb.info/embed/?appid=1091500" height="389"></iframe></p>
<p>Parallel dazu hat <strong><a href="https://gamerliebe.de/tag/cd-projekt/" target="_blank" rel="noopener">CD Projekt</a></strong> einen weiteren Meilenstein bekannt gegeben: <strong>Cyberpunk 2077</strong> hat sich inzwischen <strong>über 40 Millionen Mal weltweit verkauft</strong>. Das Studio feierte den Erfolg mit den Worten: „Night City Bevölkerung: 40 Millionen Träumer.“</p>
<p>Ein wesentlicher Grund für den aktuellen Anstieg der Spielerzahlen dürfte der derzeit laufende <strong><a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noopener">Steam Summer Sale</a></strong> sein. Sowohl <strong>Cyberpunk 2077</strong> als auch <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> werden dort mit deutlichen Preisnachlässen angeboten. Solche Rabattaktionen sorgen regelmäßig dafür, dass zahlreiche neue Spieler zugreifen und viele Veteranen erneut in die Spielwelten von Night City und dem Kontinent zurückkehren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-feiert-rekordzahlen-cyberpunk-2077-knackt-100-000-steam-spieler/">CD Projekt feiert Rekordzahlen: Cyberpunk 2077 knackt 100.000 Steam-Spieler</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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		<title>CD Projekt RED verteidigt Diversitätskurs – Kritik nach X-Beitrag</title>
		<link>https://gamerliebe.de/cd-projekt-red-verteidigt-diversitaetskurs-kritik-nach-x-beitrag/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 22:03:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD Projekt RED sieht sich nach einem Social-Media-Beitrag zur Förderung von Vielfalt und Inklusion mit Kritik konfrontiert. Das polnische Entwicklerstudio, hatte auf der Plattform X seine Bemühungen im Bereich Diversität und die Unterstützung von LGBTQ+-Initiativen hervorgehoben. The worlds we create are shaped by the people behind them. Bringing together individuals with different experiences, backgrounds, and [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-red-verteidigt-diversitaetskurs-kritik-nach-x-beitrag/">CD Projekt RED verteidigt Diversitätskurs – Kritik nach X-Beitrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">CD Projekt RED sieht sich nach einem Social-Media-Beitrag zur Förderung von Vielfalt und Inklusion mit Kritik konfrontiert. Das polnische Entwicklerstudio, hatte auf der Plattform X seine Bemühungen im Bereich Diversität und die Unterstützung von LGBTQ+-Initiativen hervorgehoben.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The worlds we create are shaped by the people behind them. Bringing together individuals with different experiences, backgrounds, and perspectives helps us in our goal to create memorable stories that inspire gamers.</p>
<p>That&#8217;s why we&#8217;re committed to building an environment where… <a href="https://t.co/cC0w7ynDW2">pic.twitter.com/cC0w7ynDW2</a></p>
<p>— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) <a href="https://x.com/CDPROJEKTRED/status/2066873516411048146?ref_src=twsrc%5Etfw">June 16, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p class="isSelectedEnd">In dem Beitrag betonte das Unternehmen, dass die von ihm geschaffenen Spielwelten von den Menschen geprägt würden, die an ihrer Entwicklung beteiligt seien. Unterschiedliche Erfahrungen, Hintergründe und Perspektiven innerhalb der Teams würden dabei helfen, „einprägsame Geschichten zu erschaffen, die Spieler inspirieren“.</p>
<p class="isSelectedEnd">CD Projekt RED erklärte zudem, sich für ein <strong><a href="https://www.cdprojektred.com/en/diversity" target="_blank" rel="noopener">Arbeitsumfeld</a></strong> einzusetzen, in dem sich alle Mitarbeitenden respektiert und unterstützt fühlen. Diese Verantwortung gehe nach Ansicht des Unternehmens über die eigenen Teams hinaus und umfasse auch das gesellschaftliche Umfeld.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Rahmen dieser Strategie verwies das Studio auf seine langjährige Zusammenarbeit mit der polnischen Organisation Kampania Przeciw Homofobii (Kampagne gegen Homophobie). Gemeinsam würden verschiedene <strong><a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-red-schliesst-maenner-aus-stipendienprogramm-aus/" target="_blank" rel="noopener">LGBTQ+-Initiativen</a></strong> in Polen unterstützt. Darüber hinaus hob das Unternehmen hervor, kürzlich in die sechste Ausgabe der Diversity-IN-Check-Liste aufgenommen worden zu sein. Die Auszeichnung wird vom Forum Odpowiedzialnego Biznesu (Forum für verantwortungsvolles Unternehmertum) vergeben und bewertet Unternehmen nach Kriterien im Bereich Diversität und Inklusion.</p>
<p class="isSelectedEnd">Außerdem nahmen Mitarbeitende des Studios nach Unternehmensangaben erneut an der Pride-Parade in Warschau teil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Beitrag löste auf X unterschiedliche Reaktionen aus. Während einige Nutzer die Haltung des Unternehmens begrüßten und die Unterstützung von Vielfalt als positives Signal werteten, äußerten andere Kritik. Insbesondere Gegner von Diversity-, Equity- und Inclusion-Programmen (DEI) warfen dem Studio vor, politische Themen in den Vordergrund zu stellen. Einzelne Kommentatoren äußerten zudem Sorgen über mögliche Auswirkungen auf zukünftige Spieleprojekte wie „The Witcher 4“.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zusätzliche Aufmerksamkeit erhielt die Diskussion durch Vorwürfe, CD Projekt RED habe auf kritische Reaktionen mit Einschränkungen bei der Sichtbarkeit von Antworten reagiert. Das Unternehmen selbst äußerte sich bislang nicht öffentlich zu diesen Vorwürfen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Debatte reiht sich in eine breitere Diskussion innerhalb der Spielebranche ein. In den vergangenen Jahren haben zahlreiche Entwicklerstudios und Publisher verstärkt Initiativen zu Diversität, Inklusion und gesellschaftlicher Verantwortung vorgestellt. Während Befürworter darin einen wichtigen Schritt für eine vielfältigere Branche sehen, betrachten Kritiker solche Maßnahmen teilweise als Ablenkung vom eigentlichen Fokus auf die Spieleentwicklung.</p>
<p>CD Projekt RED hält unterdessen an seiner Position fest und verweist auf die Bedeutung vielfältiger Teams für die Entwicklung kreativer Inhalte und moderner Spielwelten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-red-verteidigt-diversitaetskurs-kritik-nach-x-beitrag/">CD Projekt RED verteidigt Diversitätskurs – Kritik nach X-Beitrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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