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	<title>gamerliebe.de | CD Projekt</title>
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		<title>CD Projekt-Mitgründer im Fokus einer Untersuchung zu tödlichem Ritual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 23:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Gaming-Branche gerät immer wieder durch Kontroversen und Skandale in die Schlagzeilen. Auch der aktuelle Fall rund um zwei Mitgründer von CD Projekt sorgt für Aufsehen: Im Mittelpunkt stehen laufende Ermittlungen zu einem schamanischen Ritual, das tödlich endete. Ermittlungen zu Vorfall aus dem Jahr 2018 Polnische Medien berichten unter Berufung auf Ermittlungsunterlagen über den Tod [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="250" data-end="634">Die Gaming-Branche gerät immer wieder durch <strong><a href="https://gamerliebe.de/epstein-files-ex-rockstar-chef-leslie-benzies-bestreitet-anschuldigungen/" target="_blank" rel="noopener">Kontroversen und Skandale</a></strong> in die Schlagzeilen. Auch der aktuelle Fall rund um zwei Mitgründer von CD Projekt sorgt für Aufsehen: Im Mittelpunkt stehen laufende Ermittlungen zu einem schamanischen Ritual, das tödlich endete.</p>
<h2 data-section-id="4b5fz3" data-start="636" data-end="680">Ermittlungen zu Vorfall aus dem Jahr 2018</h2>
<p data-start="682" data-end="1023">Polnische Medien berichten unter Berufung auf Ermittlungsunterlagen über den Tod einer Frau während einer spirituellen Zeremonie in Tschechien. Der Vorfall ereignete sich 2018 auf einem Bauernhof im Ort Janov. Während eines Rituals, bei dem das psychedelische Getränk Ayahuasca konsumiert wurde, kam eine 35-jährige Frau aus Polen ums Leben.</p>
<p data-start="1025" data-end="1327">Im Zuge der Ermittlungen stießen Staatsanwälte auf Dokumente, in denen die Namen zweier bekannter polnischer Unternehmer auftauchen: Marcin Iwiński und Michał Kiciński. Beide sind als Mitgründer von CD Projekt bekannt, dem Studio hinter erfolgreichen Spielreihen wie The Witcher und Cyberpunk 2077.</p>
<h2 data-section-id="y336x8" data-start="1329" data-end="1367">Verbindung zu dem Veranstaltungsort</h2>
<p data-start="1369" data-end="1697">Nach Medienberichten könnte Michał Kiciński eine Verbindung zu dem Grundstück gehabt haben, auf dem die Zeremonien stattfanden. Es wird behauptet, er habe früher an ähnlichen Veranstaltungen teilgenommen und Kontakte zu den Organisatoren gehabt – darunter Personen, die solche Rituale mit psychedelischen Substanzen durchführen.</p>
<p data-start="1699" data-end="1916">Kiciński bestätigte zwar, den Veranstalter zu kennen, erklärte jedoch, dass sich ihre Bekanntschaft eher zufällig ergeben habe. Laut seinen Aussagen war ihm nicht bewusst, welche Aktivitäten diese Person organisierte.</p>
<p data-start="1918" data-end="2154">Vor Beginn der Gerichtsverhandlungen soll Kiciński zudem versucht haben, die Immobilie in Janov zu verkaufen. Letztlich übergab er das Grundstück jedoch an eine Organisation, die von einem engen Bekannten des Ritualleiters geführt wird.</p>
<h2 data-section-id="1pd6elt" data-start="2156" data-end="2203">Auch Marcin Iwiński taucht in Unterlagen auf</h2>
<p data-start="2205" data-end="2579">Auch der Name von Marcin Iwiński wurde in den Ermittlungsakten erwähnt. Welche Rolle er in dem Zusammenhang spielen könnte, ist bislang jedoch unklar. Die Ermittler prüfen derzeit, ob die Unternehmer möglicherweise Kontakt zu den Personen hatten, die die Rituale organisierten, oder ob sie über Informationen verfügen könnten, die für die Aufklärung des Falls relevant sind.</p>
<p data-start="2581" data-end="2861">Die Staatsanwaltschaft betont, dass aktuell <strong data-start="2625" data-end="2685">keine Anklage gegen die beiden Unternehmer erhoben wurde</strong>. Dennoch hat die Erwähnung der bekannten Gaming-Persönlichkeiten in einem Fall mit tödlichem Ausgang für große Aufmerksamkeit gesorgt, sowohl in Polen als auch international.</p>
<h2 data-section-id="k3o75o" data-start="2863" data-end="2898">Ermittlungen dauern weiterhin an</h2>
<p data-start="2900" data-end="3142">Die Untersuchung des Vorfalls ist weiterhin im Gange. Ermittler schließen nicht aus, dass neue Erkenntnisse ans Licht kommen könnten, die dabei helfen, die Ereignisse rund um das Ritual auf dem tschechischen Bauernhof vollständig aufzuklären.</p>
<p data-start="3144" data-end="3454">Bemerkenswert ist außerdem, dass beide Unternehmer seit mehreren Jahren nicht mehr aktiv bei CD Projekt tätig sind. Dennoch bleiben ihre Namen eng mit dem Unternehmen verbunden. Erst vor wenigen Monaten wurde berichtet, dass ein ehemaliger CD-Projekt-Mitgründer die digitale Spieleplattform GOG übernommen hat.</p>
<h2 data-section-id="hlsha1" data-start="3456" data-end="3490">Hintergrund: Was ist Ayahuasca?</h2>
<p data-start="3492" data-end="3806">Ayahuasca ist ein traditionelles Pflanzengetränk aus dem Amazonasgebiet und wird in Ländern wie Peru, Brasilien und Kolumbien im Rahmen religiöser oder spiritueller Zeremonien verwendet. Die Mischung enthält psychoaktive Substanzen, die starke Veränderungen der Wahrnehmung und des Bewusstseins hervorrufen können.</p>
<p data-start="3808" data-end="3972">In vielen europäischen Staaten gilt Ayahuasca jedoch als illegal, da es DMT (Dimethyltryptamin) enthält – eine Substanz, die unter das Betäubungsmittelgesetz fällt.</p>
<p data-start="3808" data-end="3972">Quelle: <strong><a href="https://wiadomosci.onet.pl/tylko-w-onecie/ujawniamy-szamanskie-ceremonie-tajemnicza-smierc-i-miliarderzy-od-wiedzmina/hdxsqdq?utm_source=www.gry-online.pl_viasg_wiadomosciutm_medium=referalutm_campaign=leo_automaticsrcc=undefinedutm_v=2" target="_blank" rel="noopener">Onet</a></strong></p>
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		<title>CD Projekt bestätigt: Kingdom Come: Deliverance II inspiriert Witcher 4</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD Projekt RED schlägt mit The Witcher 4 offenbar ein neues Kapitel auf und das mit deutlich mehr Realismus als je zuvor. Wie Co-CEO Adam Badowski nun bestätigte, dient Kingdom Come: Deliverance II von Warhorse Studios als wichtigste Inspirationsquelle für die Weiterentwicklung der Witcher-Reihe in Richtung glaubwürdigerer Spielsysteme. Laut Badowski habe Kingdom Come: Deliverance II [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="330" data-end="684">CD Projekt RED schlägt mit <strong><a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-zeigt-tech-demo-von-witcher-4-auf-der-state-of-unreal/" target="_blank" rel="noopener">The Witcher 4</a></strong> offenbar ein neues Kapitel auf und das mit deutlich mehr Realismus als je zuvor. Wie Co-CEO Adam Badowski nun bestätigte, dient Kingdom Come: Deliverance II von Warhorse Studios als wichtigste Inspirationsquelle für die Weiterentwicklung der Witcher-Reihe in Richtung glaubwürdigerer Spielsysteme.</p>
<p data-start="686" data-end="1014"><a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-4-devs-are-inspired-by-rpgs-like-kingdom-come-deliverance-2-and-baldurs-gate-3-but-definitely-are-not-going-to-make-a-game-like-larian-did/"><strong>Laut Badowski</strong></a> habe Kingdom Come: Deliverance II das Studio vor allem durch sein simulationslastiges Gameplay beeindruckt. Besonders hervorgehoben wurden dabei das intensive Spielgefühl, die Konsequenz der Spielmechaniken sowie die enorme Freiheit, mit der Spielerinnen und Spieler die Welt beeinflussen und verändern können.</p>
<h3 data-start="1237" data-end="1273">Mehr Simulation, weniger Arcade?</h3>
<p data-start="1274" data-end="1734">Während die Witcher-Reihe bislang für cineastisches Storytelling, moralische Grauzonen und zugängliches Action-RPG-Gameplay stand, könnte sich The Witcher IV stärker in Richtung systemischer Tiefe bewegen. Kingdom Come: Deliverance II ist bekannt für seine kompromisslose Darstellung einer glaubwürdigen mittelalterlichen Welt, in der Mechaniken wie Rüstung, Ausdauer, Tagesabläufe, soziale Reaktionen und physikalische Logik eine zentrale Rolle spielen.</p>
<p data-start="1736" data-end="1918">Sollte CD Projekt RED diesen Ansatz übernehmen, könnte Ciri künftig in einer Welt agieren, die spürbar immersiver ist.</p>
<h3 data-start="1920" data-end="1967">Eine lange Bewunderung für Warhorse Studios</h3>
<p data-start="1968" data-end="2280">Interessant ist dabei, dass CD Projekt RED bereits in der Vergangenheit immer wieder Nähe zu Warhorse Studios gezeigt hat. So gratulierte das polnische Studio den Entwicklern von Kingdom Come: Deliverance II öffentlich zum Launc.</p>
<p data-start="2282" data-end="2606">Darüber hinaus <strong><a href="https://www.eurogamer.de/the-witcher-4-leitender-gameplay-designer-wechselt-nach-kingdom-come-deliverance-2-zu-cd-projekt-red" target="_blank" rel="noopener">wechselte</a></strong> mindestens ein erfahrener Veteran aus dem Warhorse-Team zu CD Projekt RED und wurde dort fest eingestellt. Ein Schritt, der die kreative Verbindung und Inspiration Seitens CD Projekt unterstreicht und nahelegt. Der Einfluss von Kingdom Come ist also nicht nur ideell, sondern auch personell spürbar.</p>
<p data-start="2971" data-end="3252">Ob dieser Realismus-Ansatz der Witcher-Formel guttut oder sie zu stark verändert, wird sich erst zeigen. Klar ist jedoch: CD Projekt RED will nicht einfach „mehr vom Gleichen“ liefern, sondern orientiert sich bewusst an einem der konsequentesten Rollenspiele der letzten Jahre.</p>
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		<item>
		<title>IGN Poland sicher: Neues Witcher-3-DLC steht kurz vor Veröffentlichung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 17:21:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Hinweise auf eine dritte große Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt verdichten sich zunehmend. Was lange wie ein Wunschtraum klang, wird inzwischen von mehreren Seiten gestützt: IGN Poland, polnische Brancheninsider und Analysten gehen übereinstimmend davon aus, dass sich seit Jahren ein umfangreiches neues Projekt rund um Witcher 3 in Entwicklung befindet. Laut diesen [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="203" data-end="788">Die Hinweise auf eine dritte große Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt verdichten sich zunehmend. Was lange wie ein Wunschtraum klang, wird inzwischen von mehreren Seiten gestützt: <strong><a href="https://pl.ign.com/wiedzmin-3/69405/news/wiedzmin-3-nowe-dlc-zabierze-nas-na-pustynie-ujawniamy-nasze-informacje-sprzed-lat-i-rzucamy-nowe-sw" target="_blank" rel="noopener">IGN Poland</a></strong>, polnische Brancheninsider und Analysten gehen übereinstimmend davon aus, dass sich seit Jahren ein umfangreiches neues Projekt rund um Witcher 3 in Entwicklung befindet. Laut diesen Berichten handelt es sich nicht um ein kleines Add-on, sondern um ein DLC auf dem Umfangsniveau von Blood &amp; Wine, das als erzählerische Brücke zur kommenden neuen Saga dienen soll.</p>
<p data-start="790" data-end="1454">Auslöser der aktuellen Diskussionen ist unter anderem ein Analystenbericht von Noble Securities, der für 2026 mit einer Rückkehr ins Witcher-Universum rechnet – entweder in Form eines klassischen DLCs oder eines eigenständig spielbaren Titels im Stil von „Miles Morales“. Ziel sei es, mit einem frischen Erlebnis rund 11 Millionen Verkäufe zu erzielen, was nur mit neuen Inhalten und einem deutlich anderen Setting realistisch erscheint. Genau hier greifen ältere Informationen, die IGN Poland nun erstmals offenlegt: Bereits vor Jahren habe man interne Hinweise auf ein neues Witcher-3-Projekt erhalten, das sich damals noch in einer sehr frühen Phase befand.</p>
<p data-start="1456" data-end="2331">Besonders interessant ist der damals genannte Schauplatz. Entgegen späterer Spekulationen über eine Reise in den frostigen Norden nach Kovir deuteten frühe Quellen klar auf Zerrikania hin – eine exotische, wüstengeprägte Region im Osten der Witcher-Welt. Ein solches Setting würde einen drastischen Kontrast zu Velen und Toussaint darstellen und gleichzeitig zahlreiche lose Enden der Lore aufgreifen. In den Spielen und Büchern finden sich mehrere narrative Seeds, die dieses Szenario stützen: die Schule der Mantikore nahe Zerrikania, Hinweise auf Lethos geplante Reise dorthin, der Ursprung von Azar Javed aus dem ersten Witcher sowie der ausgeprägte Drachenkult der Region. Besonders brisant ist die Theorie, dass Ciri dort dank fortschrittlicher Alchemie die Kräuterprobe absolvieren könnte – ein starker erzählerischer Übergang zur <strong><a href="https://gamerliebe.de/cd-projekt-zeigt-tech-demo-von-witcher-4-auf-der-state-of-unreal/" target="_blank" rel="noopener">neuen Saga</a></strong>.</p>
<p data-start="2333" data-end="2915">Gleichzeitig schließt der Artikel nicht aus, dass sich die Pläne im Laufe der Jahre verändert haben. Kovir und Poviss gelten ebenfalls als potenzieller Kandidat, da sie politisch dicht, visuell spektakulär und inhaltlich gut als Übergang zu The Witcher 4 funktionieren würden. Allerdings sprechen gewichtige Argumente gegen ein winterliches DLC: Ein zu ähnliches Setting könnte der neuen Saga visuell vorgreifen, zudem wäre es ineffizient, komplexe Städte noch für die alte REDengine zu bauen, wenn sie später in Unreal Engine 5 neu entstehen müssen.</p>
<p data-start="2917" data-end="3295">Technisch soll die Erweiterung laut aktuellen Berichten ausschließlich für PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Die Entwicklung wird Fool’s Theory zugeschrieben, die parallel am The Witcher 1 Remake arbeiten. Als möglicher Release-Zeitraum wird derzeit Mai gehandelt, eine offizielle Ankündigung steht jedoch noch aus.</p>
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		<item>
		<title>GOG wird unabhängig: Trennung von CD Projekt offiziell</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 20:40:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Spieleplattform GOG ist ab sofort ein eigenständiges Unternehmen. Wie aus einer offiziellen Mitteilung hervorgeht, wurde GOG vollständig von Michał Kiciński übernommen. Kiciński ist Mitgründer von GOG sowie einer der Gründer der polnischen Entwickler- und Publishergruppe CD Projekt, von der sich GOG damit organisatorisch und wirtschaftlich trennt. Die Abspaltung markiert ein neues Kapitel für die [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="42" data-end="490">Die Spieleplattform GOG ist ab sofort ein eigenständiges Unternehmen. Wie aus einer <strong><a href="https://www.gog.com/blog/gog-is-getting-acquired-by-its-original-co-founder-what-it-means-for-you/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Mitteilung</a></strong> hervorgeht, wurde GOG vollständig von Michał Kiciński übernommen. Kiciński ist Mitgründer von GOG sowie einer der Gründer der polnischen Entwickler- und Publishergruppe CD Projekt, von der sich GOG damit organisatorisch und wirtschaftlich trennt.</p>
<p data-start="492" data-end="970">Die Abspaltung markiert ein neues Kapitel für die Plattform, die 2007 mit dem Ziel gegründet wurde, klassische PC-Spiele dauerhaft zugänglich und spielbar zu machen. GOG verfolgt seit seiner Gründung das Prinzip, Spiele ohne DRM anzubieten und Käufern ein echtes Eigentumsgefühl zu vermitteln – inklusive Offline-Installer und langfristigem Zugriff unabhängig von Client-Zwang oder Online-Anbindung. Diese Grundidee soll durch die neue Eigentümerstruktur weiter gestärkt werden.</p>
<p data-start="972" data-end="1476">Nach Angaben des Unternehmens bleibt der Fokus klar auf dem Erhalt von Spielen liegen, die durch Lizenzprobleme, technische Inkompatibilitäten oder verlorene Versionen zunehmend zu verschwinden drohen. GOG sieht darin einen Unterschied zwischen Spielen, die heute noch problemlos spielbar sind, und Titeln, die zwar nostalgisch erinnert werden, praktisch aber kaum noch zugänglich sind. Die technische Pflege und Wiederveröffentlichung älterer Spiele bleibt daher ein zentraler Bestandteil der Strategie.</p>
<p data-start="1478" data-end="1950">Trotz der Trennung von CD Projekt wird die Zusammenarbeit fortgesetzt. Spiele von CD Projekt RED bleiben weiterhin auf GOG erhältlich, auch zukünftige Veröffentlichungen des Studios sollen auf der Plattform erscheinen. Für Nutzer ändert sich laut Unternehmen grundsätzlich nichts: Bereits gekaufte Spiele bleiben erhalten, der optionale Client GOG GALAXY kann weiterhin genutzt werden, und die bestehenden Datenschutzregelungen bleiben bestehen.</p>
<p data-start="1952" data-end="2322">Auch laufende Initiativen wie das Preservation Program sollen unverändert fortgeführt werden. Einnahmen aus dem GOG-Patron-Programm sowie Spenden für den Erhalt klassischer Spiele verbleiben vollständig bei GOG. Für die Jahre 2026 und 2027 kündigt das Unternehmen an, diese Programme weiter ausbauen zu wollen, konkrete Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p data-start="2324" data-end="2847">Langfristig will sich <strong><a href="https://gamerliebe.de/ueber-1-million-downloads-gogs-freedom-to-buy-aktion-ein-voller-erfolg/" target="_blank" rel="noopener">GOG</a></strong> als ethische, nicht-räuberische Alternative in einem Markt positionieren, der zunehmend von geschlossenen Ökosystemen, Abomodellen und verpflichtenden Plattformen geprägt ist. Neben dem Erhalt klassischer Spiele möchte GOG weiterhin auch unabhängigen Entwicklern eine Bühne bieten und zugleich neue Titel fördern, die sich bewusst an klassischen Designprinzipien orientieren. Zudem plant das Unternehmen, der Community künftig eine stärkere Stimme bei der Weiterentwicklung der Plattform zu geben.</p>
<p data-start="2849" data-end="3197" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Mit der Übernahme durch Michał Kiciński unterstreicht GOG seinen Anspruch auf Unabhängigkeit und eine klare inhaltliche Ausrichtung. Das Unternehmen versteht sich nicht nur als digitaler Spieleladen, sondern als langfristiger Bewahrer von Videospielgeschichte – mit dem Ziel, Spiele nicht nur zu verkaufen, sondern sie dauerhaft spielbar zu halten.</p>
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		<item>
		<title>Cyberpunk-Nachfolger mit Multiplayer soll erst 2030 erscheinen</title>
		<link>https://gamerliebe.de/cyberpunk-nachfolger-mit-multiplayer-soll-erst-2030-erscheinen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 22:56:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Laut dem polnischen Analysten Mateusz Chrzanowski von Noble Securities plant CD Projekt RED, den Nachfolger von Cyberpunk 2077 im vierten Quartal 2030 zu veröffentlichen. Das Projekt trägt derzeit den Codenamen Project Orion. Der lange Entwicklungszeitraum sei vor allem darauf zurückzuführen, dass erstmals ein Multiplayer-Modus integriert werden soll. Diese Entscheidung habe nicht nur die Produktionsdauer verlängert, [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="265" data-end="546">Laut dem polnischen Analysten Mateusz Chrzanowski von Noble Securities plant CD Projekt RED, den Nachfolger von Cyberpunk 2077 im vierten Quartal 2030 zu veröffentlichen. Das Projekt trägt derzeit den Codenamen Project Orion.</p>
<p data-start="548" data-end="978">Der lange Entwicklungszeitraum sei vor allem darauf zurückzuführen, dass erstmals ein Multiplayer-Modus integriert werden soll. Diese Entscheidung habe nicht nur die Produktionsdauer verlängert, sondern auch das Budget auf rund 1,5 Milliarden Złoty erhöht. Offiziell bestätigt wurde der Multiplayer bislang nicht, allerdings deutet <strong><a href="https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-looks-set-to-include-multiplayer-years-after-cyberpunk-2077-online-mode-scrapped" target="_blank" rel="noopener">eine Stellenausschreibung</a></strong> für einen Network Engineer klar auf Matchmaking- und Online-Systeme hin (mittlerweile offline).</p>
<p data-start="1363" data-end="1572">Inhaltlich soll die Fortsetzung erneut in Night City spielen. Laut Cyberpunk-Schöpfer Mike Pondsmith wird jedoch zusätzlich eine weitere, bislang unbekannte Stadt eine Rolle spielen.</p>
<p data-start="1574" data-end="1837">Vor <strong><a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-2-alles-was-wir-bisher-ueber-das-megaprojekt-wissen/" target="_blank" rel="noopener">Project Orion</a></strong> stehen jedoch noch andere große Releases an: CD Projekt RED arbeitet derzeit an The Witcher 4, das voraussichtlich Ende 2027 erscheinen soll. Zudem rechnet Chrzanowski mit einem neuen DLC zu The Witcher 3 im Mai 2026.</p>
<p data-start="1574" data-end="1837">Quelle: videogamer.com</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-nachfolger-mit-multiplayer-soll-erst-2030-erscheinen/">Cyberpunk-Nachfolger mit Multiplayer soll erst 2030 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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