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	<title>Bethesda Archive -</title>
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		<title>Xbox-Umstrukturierung trifft Bethesda und Obsidian mit voller Wucht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 18:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsofts bislang größte Umstrukturierung im Xbox-Geschäft hinterlässt tiefe Spuren bei Bethesda und seinen Entwicklerstudios. Besonders hart getroffen wurde dabei id Software, das traditionsreiche Studio hinter der DOOM-Reihe. Neue Dokumente bestätigen nun das tatsächliche Ausmaß der Entlassungen und werfen zugleich Fragen über die Zukunft mehrerer Spieleprojekte auf. WARN-Dokument bestätigt 158 Entlassungen bei ZeniMax in Texas Ein [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="468" data-end="844">Microsofts bislang größte <a href="https://gamerliebe.de/resetting-xbox-xbox-streicht-3-200-stellen-und-baut-konzern-radikal-um/" target="_blank" rel="noopener">Umstrukturierung</a> im Xbox-Geschäft hinterlässt tiefe Spuren bei Bethesda und seinen Entwicklerstudios. Besonders hart getroffen wurde dabei id Software, das traditionsreiche Studio hinter der DOOM-Reihe. Neue Dokumente bestätigen nun das tatsächliche Ausmaß der Entlassungen und werfen zugleich Fragen über die Zukunft mehrerer Spieleprojekte auf.</p>
<h2 data-section-id="mnx4i0" data-start="846" data-end="910">WARN-Dokument bestätigt 158 Entlassungen bei ZeniMax in Texas</h2>
<p data-start="912" data-end="1087">Ein bei der texanischen Arbeitsbehörde eingereichtes WARN-Dokument bestätigt, dass die Xbox-Tochter ZeniMax Media insgesamt 158 Mitarbeiter in Texas entlassen hat.</p>
<p data-start="1089" data-end="1308">Den größten Anteil der Kürzungen trägt dabei id Software in Richardson. Dort wurden 96 Beschäftigte vor Ort sowie weitere 40 Remote-Mitarbeiter entlassen. Insgesamt verliert das Studio damit 136 Mitarbeiter.</p>
<p data-start="1310" data-end="1383">Weitere 22 Stellen entfallen auf Bethesda Game Studios in Austin.</p>
<p data-start="1385" data-end="1530">Bemerkenswert ist zudem, dass 146 der 158 entlassenen Angestellten Mitglieder der Gewerkschaft Communications Workers of America (CWA) waren.</p>
<h2 data-section-id="1ihkdey" data-start="1532" data-end="1586">Rund die Hälfte von id Software soll betroffen sein</h2>
<p data-start="1588" data-end="1764">Bereits vor Veröffentlichung des offiziellen Dokuments berichteten mehrere Insider, dass rund 50 Prozent der Belegschaft von id Software ihren Arbeitsplatz verloren hätten.</p>
<p data-start="1766" data-end="2030">Besonders schwer getroffen worden sein soll die Qualitätssicherung. Ehemalige Mitarbeiter bestätigten öffentlich, dass ganze QA-Teams aufgelöst wurden. Ein entlassener Entwickler sprach auf LinkedIn davon, das Studio werde erneut einer &#8220;Umstrukturierung&#8221; geopfert. Weitere Berichte zeichnen inzwischen ein noch drastischeres Bild.</p>
<h2 data-section-id="4e7blg" data-start="2099" data-end="2148">Angeblich komplette Engine-Abteilung aufgelöst</h2>
<p data-start="2150" data-end="2334">Nach Informationen von <a href="https://kotaku.com/the-cuts-at-doom-maker-id-software-go-shockingly-deep-i-dont-see-how-they-make-a-game-with-that-team-2000713860" target="_blank" rel="noopener">Kotaku </a>soll nahezu das gesamte Team hinter der hauseigenen id Tech Engine entlassen worden sein. Lediglich ein einziger Mitarbeiter soll verblieben sein.</p>
<p data-start="2336" data-end="2397">Ein ehemaliger Entwickler beschreibt die Situation drastisch:</p>
<blockquote data-start="2399" data-end="2511">
<p data-start="2401" data-end="2511">&#8220;Das gesamte technische Wissen ist praktisch verschwunden. id Tech könnte als Technologie für immer tot sein.&#8221;</p>
</blockquote>
<p data-start="2513" data-end="2634">Sollte sich diese Einschätzung bestätigen, hätte das erhebliche Auswirkungen auf zukünftige Projekte innerhalb Bethesdas.</p>
<h2 data-section-id="dyr23h" data-start="2636" data-end="2695">DOOM: The Dark Ages erscheint – doch wie geht es weiter?</h2>
<p data-start="2697" data-end="2818">Ironischerweise fallen die Entlassungen mit der Veröffentlichung des DLCs DOOM: The Dark Ages – Revelations zusammen. Laut mehreren Berichten besitzt id Software derzeit kein offiziell genehmigtes neues Hauptprojekt.</p>
<p data-start="2924" data-end="2999">Dabei arbeitete das Studio laut GamesBeat intern bereits an mehreren Ideen:</p>
<ul data-start="3001" data-end="3321">
<li data-section-id="1k4417a" data-start="3001" data-end="3065">einer neuen Koop- beziehungsweise Multiplayer-Version von DOOM</li>
<li data-section-id="tulnu9" data-start="3066" data-end="3150">Unterstützung für den Perfect-Dark-Neustart nach der Schließung von The Initiative</li>
<li data-section-id="w5kbmx" data-start="3151" data-end="3244">Fury, einer neuen Marke mit John-Wick-inspirierter Gun-Fu-Action im Cyberpunk-Noir-Stil</li>
<li data-section-id="x5hqn5" data-start="3245" data-end="3321">Ironwood, einem Survival-Western mit Robotern und Westworld-Einflüssen</li>
</ul>
<p data-start="3323" data-end="3410">Ob eines dieser Projekte jemals erscheint, gilt nach den Entlassungen als völlig offen.</p>
<h2 data-section-id="diebib" data-start="3412" data-end="3473">Bethesda richtet sich künftig an seinen größten Marken aus</h2>
<p data-start="3475" data-end="3599">Parallel zu den Stellenstreichungen verschickte Bethesda-Chefin Jill Braff eine interne E-Mail an sämtliche Mitarbeiter.</p>
<p data-start="3601" data-end="3812">Darin kündigt sie einen grundlegenden Strategiewechsel an. Künftig wolle Bethesda nicht länger jedes Studio unabhängig planen lassen. Stattdessen konzentriere sich das Unternehmen auf seine stärksten Marken.</p>
<p data-start="3814" data-end="3861">Dazu zählen laut mehreren Quellen insbesondere:</p>
<ul data-start="3863" data-end="3921">
<li data-section-id="199pbq9" data-start="3863" data-end="3872">Fallout</li>
<li data-section-id="1nmfit" data-start="3873" data-end="3892">The Elder Scrolls</li>
<li data-section-id="1j416gx" data-start="3893" data-end="3899">DOOM</li>
<li data-section-id="179ob4z" data-start="3900" data-end="3907">Quake</li>
<li data-section-id="tmd2es" data-start="3908" data-end="3921">Wolfenstein</li>
</ul>
<p data-start="3923" data-end="4064">Talente, Technologien und Ressourcen sollen künftig studioübergreifend eingesetzt werden, um diese Franchises effizienter weiterzuentwickeln.</p>
<h2 data-section-id="oklhtd" data-start="4066" data-end="4118">The Elder Scrolls VI könnte sich weiter verzögern</h2>
<p data-start="4120" data-end="4194">Auch Bethesda Game Studios blieb von den Entlassungen nicht verschont.</p>
<p data-start="4196" data-end="4391">Laut IGN verloren dort mehr als 50 Entwickler, darunter Programmierer, Designer und Künstler, ihre Arbeitsplätze. Mehrere von ihnen sollen direkt an The Elder Scrolls VI gearbeitet haben.</p>
<p data-start="4393" data-end="4626">Mitarbeiter berichten von einer stark gesunkenen Moral innerhalb des Studios. Besonders schwer wiegt der Verlust langjähriger Entwickler. Einer der Entlassenen arbeitete bereits seit The Elder Scrolls III: Morrowind bei Bethesda.</p>
<p data-start="4628" data-end="4718">Insider warnen deshalb vor erheblichen Verzögerungen bei der Entwicklung des Rollenspiels.</p>
<h2 data-section-id="qqfuf1" data-start="5185" data-end="5246">Auch Obsidian Entertainment verliert zahlreiche Entwickler</h2>
<p data-start="5248" data-end="5308">Neben Bethesda traf es ebenfalls Obsidian Entertainment.</p>
<p data-start="5310" data-end="5507">Nach übereinstimmenden Berichten wurden dort 60 bis 70 Entwickler entlassen. Betroffen sind nahezu sämtliche Bereiche – von Programmierung über Art und Design bis hin zu Produktion und Writing.</p>
<p data-start="5509" data-end="5629">Mehrere langjährige Mitarbeiter mit über 20 Jahren Firmenzugehörigkeit bestätigten öffentlich ihren Arbeitsplatzverlust.</p>
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		<item>
		<title>The Elder Scrolls VI: Iliac – Ein neuer Leak sorgt für Diskussionen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 22:34:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein aktueller, nicht bestätigter Leak von 4chan entfacht erneut die Diskussionen rund um The Elder Scrolls VI. Unter dem angeblichen Titel The Elder Scrolls VI: Iliac zeichnet der Leak ein vergleichsweise klares Bild davon, wohin die Reise des nächsten großen Bethesda-Rollenspiels gehen könnte. Auch wenn die Quelle äußerst fragwürdig ist, wirken einige Details überraschend konkret [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="118" data-end="588">Ein aktueller, nicht bestätigter <strong><a href="https://boards.4chan.org/v/thread/729053460" target="_blank" rel="noopener">Leak von 4chan</a></strong> entfacht erneut die Diskussionen rund um The Elder Scrolls VI. Unter dem angeblichen Titel The Elder Scrolls VI: Iliac zeichnet der Leak ein vergleichsweise klares Bild davon, wohin die Reise des nächsten großen Bethesda-Rollenspiels gehen könnte. Auch wenn die Quelle äußerst fragwürdig ist, wirken einige Details überraschend konkret und passen zu älteren Gerüchten, die seit Jahren kursieren.</p>
<h2 data-start="595" data-end="649"><strong data-start="598" data-end="649">Eine dynamische Spielwelt rund um die Iliac Bay</strong></h2>
<p data-start="651" data-end="1035">Laut Leak spielt The Elder Scrolls VI in der Iliac Bay, mit einem Fokus auf Hammerfell und den Küstenregionen von Hochfels. Die Spielwelt soll deutlich größer und lebendiger ausfallen als in früheren Teilen. Insgesamt ist von elf großen Städten sowie zwei besonders mächtigen Festungsstädten die Rede, die politische und militärische Schlüsselpunkte der Region darstellen.</p>
<p data-start="1037" data-end="1449">Technisch setzt Bethesda angeblich auf einen hybriden Ansatz: Zentrale Gebiete, Städte und Questreihen sind handgebaut, während Teile der Iliac Bay – insbesondere Seegebiete – prozedural generiert werden. Städte und Innenräume sollen größtenteils nahtlos begehbar sein, wodurch Ladebildschirme deutlich reduziert würden. Ziel sei eine offene Welt, die sich natürlicher und zusammenhängender anfühlt als je zuvor.</p>
<h2 data-start="1456" data-end="1524"><strong data-start="1459" data-end="1524">Gameplay Fraktionen</strong></h2>
<p data-start="1526" data-end="1879">Spielerisch soll The Elder Scrolls VI stärker auf Systeme und Langzeitentscheidungen setzen. Ein großes neues Feature ist laut Leak die Seefahrt, inklusive Schiffsbau und Erkundung der Küsten sowie Inseln der Iliac Bay. Ergänzt wird dies durch einen Siedlungsbau, bei dem der Spieler aktiv Einfluss auf die Entwicklung bestimmter Orte nimmt.</p>
<p data-start="1881" data-end="2428">Inhaltlich kehren bekannte Fraktionen wie Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft, Kämpfer- und Magiergilde zurück. Gleichzeitig sollen religiöse Gruppierungen wie der Imperiale Kult oder der Tempel der Drei bewusst nicht spielbar sein. Im Zentrum der politischen Entscheidungen stehen die Kronen (Crowns) und Vormünder (Forebears) – zwei verfeindete Fraktionen Hammerfells, denen man sich exklusiv anschließen muss. Diese Wahl beeinflusst nicht nur Quests, sondern verändert Herrscher, Städte, Allianzen und den Zustand der Spielwelt nachhaltig.</p>
<h2 data-start="2435" data-end="2497"><strong data-start="2438" data-end="2497">Story und Technik </strong></h2>
<p data-start="2499" data-end="2927">Die Hauptgeschichte dreht sich laut Leak um die Daedra-Prinzen Nocturnal und Peryite sowie um ein geheimnisvolles Akaviri-Artefakt. Parallel dazu eskaliert ein Konflikt mit den Thalmor, die angeblich versuchen, ihren Einfluss auf Hammerfell auszuweiten. Zwar soll das finale Ende der Hauptstory grundsätzlich ähnlich bleiben, doch der Weg dorthin unterscheidet sich je nach Fraktionswahl und Entscheidungen deutlich.</p>
<p data-start="2929" data-end="3212">Interessant ist auch, was explizit nicht Teil des Spiels sein soll: Schwertgesang für den Spieler, eine Rückkehr der Dwemer oder die Stadt Orsinium werden ausgeschlossen. Zudem betont der Leak, dass man sich bewusst gegen „generische“ NPCs im Stil von Starfield entschieden habe.</p>
<p data-start="3214" data-end="3610">Der interne Codename des Projekts soll angeblich „WhiteBeach“ lauten. <strong><a href="https://gamerliebe.de/todd-howard-the-elder-scrolls-6-ist-noch-weit-entfernt/" target="_blank" rel="noopener">Zum Release-Zeitraum</a></strong> gibt es lediglich sehr unsichere Angaben: Ein Marketingstart Anfang 2026, eine große Enthüllung im Sommer 2026 und ein Release-Ziel für Q1 2027. Besonders brisant ist die Behauptung, dass das Spiel kein Xbox-Exklusivtitel sein soll, eine PlayStation-Version jedoch verspätet erscheinen könnte.</p>
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		<item>
		<title>90. Geburtstag: Skyrim-Oma Shirley Curry beendet ihre Elder-Scrolls-Videos</title>
		<link>https://gamerliebe.de/90-geburtstag-skyrim-oma-shirley-curry-beendet-ihre-elder-scrolls-videos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 01:13:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shirley Curry, von Fans liebevoll als „Skyrim Grandma“ bekannt, hat angekündigt, keine neuen Videos zu The Elder Scrolls mehr hochzuladen. Die Entscheidung fällt kurz vor ihrem 90. Geburtstag und markiert das Ende einer Ära für die Kultfigur der Gaming-Community. In einem auf YouTube veröffentlichten Video mit dem Titel „My Goodbye to Skyrim“ erklärte Curry, dass [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="335" data-end="602">Shirley Curry, von Fans liebevoll als „Skyrim Grandma“ bekannt, hat <strong><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ntjzv1/skyrim_grandma_shirley_curry_says_shes_retiring/" target="_blank" rel="noopener">angekündigt</a></strong>, keine neuen Videos zu The Elder Scrolls mehr hochzuladen. Die Entscheidung fällt kurz vor ihrem 90. Geburtstag und markiert das Ende einer Ära für die Kultfigur der Gaming-Community.</p>
<p data-start="604" data-end="809">In einem auf YouTube veröffentlichten Video mit dem Titel „My Goodbye to Skyrim“ erklärte Curry, dass sie nach über zehn Jahren an Uploads zu The Elder Scrolls V: Skyrim nun endgültig aufhören werde.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/89L4oV-ZKqM?si=wkq1Hrvl767IBRnf" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p data-start="811" data-end="1058">„Das kommt einfach daher, dass ich bald 90 werde“, sagte sie. „Jedes Mal, wenn ich eine neue Idee habe, eine Geschichte in Skyrim zu spielen, fange ich kurz an – und dann wird mir langweilig. Deshalb höre ich auf, Inhalte zu Skyrim hochzuladen.“</p>
<p data-start="1060" data-end="1321">Curry betonte, dass ihr die Freude am Spiel abhandengekommen sei – nicht zuletzt wegen der Community. „Ich bekomme kaum noch echtes Feedback. Meistens schreiben die Leute nur ‚Hallo Oma, ich liebe dich‘ – aber dafür investiere ich meine Zeit nicht in Videos.“</p>
<p data-start="1323" data-end="1527">Schon früher hatte sie ihren Rückzug angekündigt, war jedoch immer wieder zurückgekehrt, zuletzt dieses Jahr mit The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Diesmal jedoch scheint es endgültig zu sein.</p>
<p data-start="1529" data-end="1825">Fans, die weiterhin „Skyrim-Content“ von ihr wollen, verwies Curry auf eine Fan-Mod, die sie als Gefährtin ins Spiel integriert (erhältlich bei Nexus Mods). Außerdem kündigte sie an, auf ihrem Bibelstudien-Kanal weiter Videos zu veröffentlichen und lud Interessierte ein, ihr dorthin zu folgen.</p>
<p data-start="1827" data-end="2075">Bemerkenswert ist, dass Curry <strong><a href="https://gamerliebe.de/witcher-versus-the-elder-scrolls/" target="_blank" rel="noopener">The Elder Scrolls 6</a></strong> mit keinem Wort erwähnte, obwohl Bethesda bereits vor Jahren bestätigte, dass sie in irgendeiner Form im kommenden Spiel verewigt wird. Wann das Spiel erscheint, ist allerdings weiterhin unklar.</p>
<p data-start="2077" data-end="2336">„Die langjährigen Zuschauer werde ich weiterhin schätzen“, sagte sie. „Viele von euch haben meine E-Mail-Adresse, und ab und zu werde ich ein Vlog hochladen. Außerdem habe ich meine Postanschrift im Video verlinkt, falls jemand mir direkt schreiben möchte.“</p>
<p data-start="2338" data-end="2475">Zum Abschluss wandte sie sich an ihre älteren Fans: „Ich hoffe, ihr bleibt mir treu und schreibt mir weiterhin. Das bedeutet mir viel.“</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/90-geburtstag-skyrim-oma-shirley-curry-beendet-ihre-elder-scrolls-videos/">90. Geburtstag: Skyrim-Oma Shirley Curry beendet ihre Elder-Scrolls-Videos</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>„Eine verdammte Frechheit“: Bethesda-Veteran über Fallout 76</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 01:55:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pete Hines, langjähriger Bethesda-Manager und ehemaliger Präsident des Publishing-Bereichs, blickt auf 24 Jahre im Unternehmen zurück – und nennt die Collector’s Edition von Fallout 76 als seinen größten Fehler. Fallout 76 war bereits bei Release von zahlreichen Pannen und Kontroversen überschattet. Oft gerät dabei in Vergessenheit, wie sehr auch die teure Collector’s Edition für Ärger [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="366" data-end="581">Pete Hines, langjähriger Bethesda-Manager und ehemaliger Präsident des Publishing-Bereichs, blickt auf 24 Jahre im Unternehmen zurück – und nennt die Collector’s Edition von <a href="https://gamerliebe.de/fallout-76-serie-erscheint-am-12-april-2024/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Fallout 76</strong> </a>als seinen größten Fehler.</p>
<p data-start="583" data-end="1046">Fallout 76 war bereits bei Release von zahlreichen Pannen und Kontroversen überschattet. Oft gerät dabei in Vergessenheit, wie sehr auch die teure Collector’s Edition für Ärger sorgte. Für 200 Dollar erhielten Käufer die sogenannte „Power Armor Edition“, die neben einer Helmlampe, einem Power-Armor-Helm und weiteren Gimmicks auch eine hochwertige West-Tek-Canvas-Tasche enthalten sollte. Stattdessen bekamen Fans jedoch eine billige Nylon-Version geliefert.</p>
<p data-start="1048" data-end="1587">„Meine erste Reaktion war: ‚Seit wann ist da eigentlich eine Canvas-Tasche drin?‘“, erklärte Hines im Gespräch mit <strong><a href="https://www.dbltap.com/features/24-years-bethesda-with-pete-hines" target="_blank" rel="noopener">DBLTAP</a></strong>. „Die Version, die ich abgesegnet habe, enthielt gar keine. Ich habe es erst bemerkt, als ich meine eigene Edition auspackte.“ Der Grund: Das Team wollte der Edition mehr Wert verleihen, während es gleichzeitig Auseinandersetzungen mit der Finanzabteilung um die Preisgestaltung gab. „Wir haben ständig gestritten. Ich habe getobt: ‚Wir können dafür keine 300 Dollar verlangen, das ist eine verdammte Frechheit.‘“</p>
<p data-start="1589" data-end="1858">Anstatt allen Käufern sofort die versprochene Tasche nachzuschicken, änderte Bethesda kurzerhand die Produktbeschreibung online, bot betroffenen Spielern etwas Ingame-Währung als Entschädigung an und erklärte die Entscheidung mit einer angeblichen „Canvas-Knappheit“.</p>
<p data-start="1860" data-end="2387">Für Hines bleibt die Situation ein Fehler, den er nicht vergessen kann:<br data-start="1931" data-end="1934" />„In diesem Fall hatten sie es gut gemeint. Es gab tatsächlich eine Materialknappheit, und einige haben entschieden, kurzfristig umzuschwenken. Mein größtes Versäumnis war, nicht sofort darauf zu drängen, dass jeder, der eine Tasche wollte, auch eine bekommt. Ich war so genervt, dass die Tasche überhaupt aufgetaucht war – ohne dass man mir Bescheid gesagt hatte. Rückblickend war das wahrscheinlich das Dümmste, was ich je bei Bethesda gemacht habe.“</p>
<p data-start="1860" data-end="2387">Quelle: <a href="https://www.gamesradar.com/games/fallout/we-cannot-charge-usd300-for-this-its-f-ing-insulting-bethesdas-pete-hines-says-fallout-76s-infamous-collectors-edition-was-probably-the-dumbest-thing-i-ever-did-at-bethesda/">gamesradar</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/eine-verdammte-frechheit-bethesda-veteran-ueber-fallout-76/">„Eine verdammte Frechheit“: Bethesda-Veteran über Fallout 76</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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		<item>
		<title>Fallout 3 Remaster in Arbeit? Insider-Leak weckt große Hoffnungen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2025 16:37:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neuer Leak sorgt für Aufregung in der Gaming-Welt: In einem Podcast mit VGC-Redakteur Jordan Middler  arbeiten Xbox und Bethesda an einem Remaster von Fallout 3. Auch wenn derzeit nichts offiziell bestätigt wurde, sind bereits erste Details durchgesickert, die Fans spekulieren lassen. Dem Leak zufolge soll das Remaster: in Washington D.C. spielen (wie im Original), [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="287" data-end="647">Ein neuer Leak sorgt für Aufregung in der Gaming-Welt: In einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lap5F8SnoXg" target="_blank" rel="noopener">Podcast</a> mit VGC-Redakteur Jordan Middler  arbeiten Xbox und Bethesda an einem Remaster von Fallout 3. Auch wenn derzeit nichts offiziell bestätigt wurde, sind bereits erste Details durchgesickert, die Fans spekulieren lassen.</p>
<p data-start="649" data-end="684">Dem Leak zufolge soll das Remaster:</p>
<ul data-start="686" data-end="970">
<li data-start="686" data-end="737">
<p data-start="688" data-end="737">in Washington D.C. spielen (wie im Original),</p>
</li>
<li data-start="738" data-end="782">
<p data-start="740" data-end="782">zahlreiche ikonische Waffen enthalten,</p>
</li>
<li data-start="783" data-end="828">
<p data-start="785" data-end="828">auf der Unreal Engine 5 (UE5) basieren,</p>
</li>
<li data-start="829" data-end="871">
<p data-start="831" data-end="871">Mechaniken aus Starfield übernehmen,</p>
</li>
<li data-start="872" data-end="922">
<p data-start="874" data-end="922">alle bisher erschienenen DLCs enthalten, und</p>
</li>
<li data-start="923" data-end="970">
<p data-start="925" data-end="970">zu einem Preis von $49.99 USD erscheinen.</p>
</li>
</ul>
<p data-start="972" data-end="1315">Besonders die Kombination aus moderner Technik und klassischer Fallout-Atmosphäre lässt viele Herzen höher schlagen. Die Verwendung der Unreal Engine 5 und Mechaniken aus Starfield (wie das Dialogsystem oder visuelle Präsentation) könnte dem Spiel eine völlig neue Qualität verleihen, ohne den nostalgischen Charme des Originals zu verlieren.</p>
<p data-start="1317" data-end="1489">Der Preis von rund 50 Dollar legt nahe, dass es sich um ein umfangreiches, aber eigenständiges Remaster handeln könnte – also deutlich mehr als ein einfaches Grafik-Update.</p>
<p data-start="1491" data-end="1750">Doch Vorsicht: Bislang handelt es sich lediglich um Gerüchte. Weder Microsoft noch Bethesda haben sich zu dem Leak offiziell geäußert. Fans hoffen nun auf eine Enthüllung im Rahmen eines kommenden Xbox-Showcase oder zu den Game Awards Ende des Jahres.</p>
<p data-start="1491" data-end="1750">Angesichts des Erfolgs der <strong><a href="https://gamerliebe.de/fallout-serie-legt-auf-amazon-prime-erfolgreichen-start-hin/" target="_blank" rel="noopener">Fallout-Serie</a></strong> auf Prime könnten Bethesda und Xbox versuchen, Kapital daraus zu schlagen und den beliebtesten Serienteil passend zur neuen Staffel zu veröffentlichen.</p>
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