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	<title>Kategorie Wirtschaft | gamerliebe.de</title>
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	<title>Kategorie Wirtschaft | gamerliebe.de</title>
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		<title>Riot Games beendet aktive Entwicklung von 2XKO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Riot Games beendet die aktive Entwicklung von 2XKO Ende 2026. Grund sind laut Unternehmen zu wenige Spieler, die langfristig beim Free-to-Play-Tag-Fighter bleiben. Größere Updates, neue Champions und Events hätten den Trend nicht nachhaltig verändert. Spielbar bleibt 2XKO trotzdem: Die Server sollen nach Dezember weiterlaufen, auch der Offline-Modus bleibt erhalten. Bis dahin erscheinen noch Lux im [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Riot Games beendet die aktive <strong><a href="https://gamerliebe.de/riot-verkleinert-entwicklerteam-von-2xko-wegen-stagnierender-nutzerzahlen/" target="_blank" rel="noopener">Entwicklung </a></strong>von 2XKO Ende 2026. Grund sind laut Unternehmen zu wenige Spieler, die langfristig beim Free-to-Play-Tag-Fighter bleiben. Größere Updates, neue Champions und Events hätten den Trend nicht nachhaltig verändert.</p>
<p>Spielbar bleibt 2XKO trotzdem: Die Server sollen nach Dezember weiterlaufen, auch der Offline-Modus bleibt erhalten. Bis dahin erscheinen noch Lux im September und Samira im Oktober als letzte neue Champions. Danach ist höchstens noch ein Bugfix-Update geplant.</p>
<p>Alle Champions werden freigeschaltet, der Ranglistenmodus dagegen entfernt. Künftig gibt es nur noch Casual-Matchmaking mit spielstärkebasierter Suche.</p>
<p><strong><a href="https://www.riotgames.com/de/neuigkeiten/2xko-active-development-ends-december-2026-de" target="_blank" rel="noopener">Riot</a></strong> erstattet zudem Käufe von KO Points und der Starter Edition, die bis zum 20. August getätigt wurden. Battle Passes, Saisons und KO Points werden eingestellt. Die offizielle Competitive Series läuft noch bis November weiter.</p>
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		<title>GTA 6-Leaks erschüttern Take-Two: Milliarden an Börsenwert verloren</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Take2Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die jüngsten GTA 6-Leaks sorgen nicht nur innerhalb der Gaming-Community für Aufsehen. Auch die Aktie des Mutterkonzerns Take-Two Interactive geriet kurz nach Bekanntwerden der neuen Enthüllungen deutlich unter Druck. Innerhalb von weniger als zwei Tagen sank der Börsenwert des Unternehmens zeitweise um mehrere Milliarden US-Dollar. Ausgangspunkt war ein mutmaßliches Datenleck vom 18. August, durch das [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die jüngsten GTA 6-Leaks sorgen nicht nur innerhalb der Gaming-Community für Aufsehen. Auch die Aktie des Mutterkonzerns Take-Two Interactive geriet kurz nach Bekanntwerden der neuen Enthüllungen deutlich unter Druck. Innerhalb von weniger als zwei Tagen sank der Börsenwert des Unternehmens zeitweise um mehrere Milliarden US-Dollar.</p>
<p>Ausgangspunkt war ein mutmaßliches Datenleck vom 18. August, durch das zahlreiche bislang nicht für die Öffentlichkeit bestimmte Inhalte aus Grand Theft Auto 6 im Internet aufgetaucht sind. Dazu gehören Gameplay-Aufnahmen sowie Informationen über verschiedene Spielmechaniken und die Welt des kommenden Rockstar-Titels.</p>
<h2>Take-Two-Aktie verliert deutlich an Wert</h2>
<p>Die Take-Two-Aktie lag am 18. August vor den größeren Veröffentlichungen der Leaks noch bei rund 248,13 US-Dollar. Kurz darauf wurde ein Kurs von nur noch 232,84 US-Dollar verzeichnet.</p>
<p>Damit verlor die Aktie innerhalb kurzer Zeit rund 15,29 US-Dollar je Anteilsschein. Die Marktkapitalisierung von Take-Two verringerte sich laut Berechnungen des Berichts dadurch zeitweise um etwa 2,83 Milliarden US-Dollar. Trotz des deutlichen Rückgangs wurde das Unternehmen weiterhin mit mehr als 43 Milliarden US-Dollar bewertet.</p>
<p>Ob die GTA-6-Leaks tatsächlich der ausschlaggebende Grund für den Kursverlust waren, lässt sich allerdings nicht eindeutig feststellen. Aktienkurse werden von zahlreichen Faktoren beeinflusst und können insbesondere kurzfristig stark schwanken. Der zeitliche Zusammenhang zwischen den Leaks und dem Kursrückgang dürfte dennoch für zusätzliche Nervosität bei Anlegern gesorgt haben.</p>
<h2>Umfangreiche GTA 6-Inhalte gelangen ins Netz</h2>
<p>Besonders problematisch für Rockstar Games und Take-Two ist der offenbar große Umfang des Datenlecks. Der unter dem Namen CYBERLEEK auftretende Leaker veröffentlichte bereits zahlreiche Inhalte aus dem Spiel.</p>
<p>Unter anderem sollen Informationen zur Karte von GTA 6, einem möglichen Honor-System sowie mehrere Gameplay-Videos aufgetaucht sein. Gleichzeitig gibt es Hinweise darauf, dass der Leaker Zugriff auf umfangreichere und teilweise neuere Builds des Spiels haben könnte. Weitere Veröffentlichungen sind daher nicht ausgeschlossen.</p>
<p>Für Rockstar Games dürfte es nun vor allem darum gehen, weitere Leaks zu verhindern. Besonders kritisch wäre es, wenn größere Bestandteile der Handlung oder sogar das Ende des Spiels noch vor dem offiziellen Release öffentlich werden würden.</p>
<p>Wie stark sich die Angelegenheit langfristig auf Take-Two auswirkt, bleibt abzuwarten. Der Milliardenverlust an der Börse zeigt allerdings, wie sensibel Anleger auf Entwicklungen rund um GTA 6 reagieren. Schließlich zählt der kommende Rockstar-Titel zu den wirtschaftlich wichtigsten Veröffentlichungen des Unternehmens.</p>
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		<title>Blizzard wird zum Top-Performer bei Xbox und übertrifft Microsofts Erwartungen</title>
		<link>https://gamerliebe.de/blizzard-wird-zum-top-performer-bei-xbox-und-uebertrifft-microsofts-erwartungen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 23:44:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard King]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während Microsofts Gaming-Sparte zuletzt vor allem durch Entlassungen und Umstrukturierungen Schlagzeilen machte, gibt es von Blizzard positive Nachrichten. Das Studio hinter World of Warcraft, Diablo und Overwatch soll das Geschäftsjahr 2026 stärker als von Microsoft erwartet abgeschlossen haben und gilt intern inzwischen als „Top Performer“ innerhalb von Xbox. Das geht aus internen E-Mails von Blizzard-Präsidentin [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während Microsofts Gaming-Sparte zuletzt vor allem durch Entlassungen und Umstrukturierungen Schlagzeilen machte, gibt es von Blizzard positive Nachrichten. Das Studio hinter World of Warcraft, Diablo und Overwatch soll das Geschäftsjahr 2026 stärker als von Microsoft erwartet abgeschlossen haben und gilt intern inzwischen als „Top Performer“ innerhalb von Xbox.</p>
<p>Das geht aus internen E-Mails von Blizzard-Präsidentin Johanna Faries hervor, die <strong><a href="https://www.windowscentral.com/gaming/blizzard/blizzard-is-now-xboxs-top-performing-studio-as-the-division-ends-fy26-over-delivering-on-microsofts-projections-per-internal-emails" target="_blank" rel="noopener">Windows Central</a></strong> nach eigenen Angaben einsehen und verifizieren konnte. Demnach waren FY25 und FY26 für Blizzard die ersten beiden aufeinanderfolgenden Wachstumsjahre seit FY17.</p>
<p>Maßgeblich dafür verantwortlich waren insbesondere Diablo und Overwatch. Overwatch verzeichnete laut Faries sein stärkstes Quartal seit 2022, während Diablo 4: Lord of Hatred ebenfalls eine starke Performance ablieferte. Der Erfolg soll Blizzard zusätzlichen Spielraum geben, um weiter in Spiele, Mitarbeiter und kommende Projekte zu investieren.</p>
<h3>Blizzard trotzt dem schwierigen Xbox-Umfeld</h3>
<p>Damit hebt sich Blizzard derzeit deutlich von anderen Teilen der Xbox-Sparte ab. Microsoft befindet sich weiterhin in einer Phase der Konsolidierung und hat bereits zahlreiche Stellen innerhalb seines Gaming-Geschäfts gestrichen. Während andernorts gespart und umstrukturiert wird, entwickelt sich Blizzard damit zu einem der positiven Ausreißer innerhalb von Microsofts Gaming-Geschäft.</p>
<h3>BlizzCon 2026 steht vor der Tür</h3>
<p>Weitere Einblicke in Blizzards Zukunft dürfte es auf der <strong><a href="https://gamerliebe.de/blizzcon-2026-blizzard-event-kehrt-nach-anaheim-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">BlizzCon </a></strong> am 12. September 2026 geben. Erwartet wird unter anderem ein ausführlicher Blick auf die kommende World-of-Warcraft-Erweiterung The Last Titan.</p>
<p>Darüber hinaus befinden sich weitere Projekte in Entwicklung. Berichten zufolge arbeitet Blizzard unter anderem an einem Third-Person-Shooter im StarCraft-Universum unter der Leitung des ehemaligen Far-Cry-Verantwortlichen Dan Hay. Auch weitere Diablo-Projekte und mögliche Mobile-Ableger stehen im Raum.</p>
<p>Nach mehreren turbulenten Jahren scheint Blizzard damit wieder deutlich an Fahrt aufzunehmen. Die BlizzCon 2026 könnte nun zeigen, wie das Studio seinen neu gewonnenen Schwung nutzen will.</p>
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		<title>#PSBlackout: Spieler wollen Sony mit Boykott unter Druck setzen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 15:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PlayStation-Spieler wollen Ende August ein deutliches Zeichen gegen Sony setzen. Unter dem Hashtag #PSBlackout ruft die Initiative DoesItPlay gemeinsam mit weiteren Content Creatorn zu einem einwöchigen Boykott sämtlicher PlayStation-Dienste auf. Vom 23. August um 19:00 Uhr Ortszeit bis zum 30. August um 19:00 Uhr Ortszeit sollen sich Teilnehmer weder im PlayStation Network anmelden noch Spiele [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="85" data-end="547">PlayStation-Spieler wollen Ende August ein deutliches Zeichen gegen Sony setzen. Unter dem Hashtag <strong data-start="184" data-end="199">#PSBlackout</strong> ruft die Initiative <strong><a href="https://x.com/DoesItPlay1/status/2081424453032906844" target="_blank" rel="noopener">DoesItPlay </a></strong>gemeinsam mit weiteren Content Creatorn zu einem einwöchigen Boykott sämtlicher PlayStation-Dienste auf. Vom <strong data-start="344" data-end="421">23. August um 19:00 Uhr Ortszeit bis zum 30. August um 19:00 Uhr Ortszeit</strong> sollen sich Teilnehmer weder im PlayStation Network anmelden noch Spiele starten oder Käufe über eine Sony-Plattform tätigen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Sony wants to abandon fans? Let&#8217;s give them a small taste of their own medicine!</p>
<p>Together with other creators we call for a 1 week <a href="https://x.com/hashtag/PSBlackout?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PSBlackout</a> in August. No logins, no play sessions, no purchases on any of Sony&#8217;s platforms. <a href="https://t.co/v6JvdvbHLD">pic.twitter.com/v6JvdvbHLD</a></p>
<p>— Does it play? (@DoesItPlay1) <a href="https://x.com/DoesItPlay1/status/2081424453032906844?ref_src=twsrc%5Etfw">July 26, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="549" data-end="1043">Hintergrund der Aktion ist die zunehmende Unzufriedenheit vieler Fans mit Sonys aktueller Strategie. Auslöser ist vor allem die angekündigte Entscheidung, ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf <a href="https://gamerliebe.de/ende-einer-aera-sony-verabschiedet-sich-von-physischen-spielen-ab-2028/" target="_blank" rel="noopener">Disc</a> zu veröffentlichen. Künftige Neuerscheinungen sollen stattdessen ausschließlich digital oder in Verpackungen mit einem Download-Code erscheinen. Kritiker befürchten dadurch das schrittweise Ende physischer Spiele und sehen den langfristigen Erhalt von Videospielen gefährdet.</p>
<p data-start="1045" data-end="1430">Parallel zum Boykott läuft bereits eine Petition gegen diese Pläne, die nach Angaben der Initiatoren mittlerweile auf rund 350.000 verifizierte Unterstützer zusteuert. Eine öffentliche Stellungnahme von Sony blieb bislang jedoch aus. Deshalb wolle die Community nun nicht länger nur Unterschriften sammeln, sondern den Protest direkt in den PlayStation-Ökosystemen sichtbar machen.</p>
<p data-start="1432" data-end="2005">Die Organisatoren begründen den Aufruf damit, dass Sony in seinen Geschäftsberichten regelmäßig die Aktivität seiner Nutzer als eine der wichtigsten Kennzahlen hervorhebt – teilweise sogar noch vor den Hardwareverkäufen. Während in den veröffentlichten Quartalsberichten meist Durchschnittswerte für den vergangenen Monat auftauchen, werden intern täglich Login-Zahlen, Spielzeit und Käufe ausgewertet. Genau dort soll der #PSBlackout ansetzen: Eine Woche mit möglichst wenigen Logins und Transaktionen soll zeigen, wie groß die Unzufriedenheit innerhalb der Community ist.</p>
<p data-start="2007" data-end="2358">Die Bewegung beschränkt sich dabei nicht nur auf die Diskussion um physische Datenträger. In den sozialen Netzwerken fordern Unterstützer unter anderem eine stärkere Wertschätzung klassischer PlayStation-Marken, eine Rückkehr des ehemaligen Japan Studio sowie allgemein mehr Mitsprache der Community bei wichtigen Entscheidungen rund um die Plattform.</p>
<p data-start="2360" data-end="2711">Ob sich genügend Spieler an der Aktion beteiligen werden, um tatsächlich messbare Auswirkungen auf Sonys Nutzungszahlen zu haben, bleibt abzuwarten. Klar ist jedoch schon jetzt, dass der #PSBlackout zu den bislang größten koordinierten Protestaktionen der PlayStation-Community zählt und den Unmut vieler Fans über Sonys aktuellen Kurs deutlich macht.</p>
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		<title>Nach Hackerangriff: Microsoft soll Konto von Streamer samt OneDrive gelöscht haben</title>
		<link>https://gamerliebe.de/microsoft-loescht-konto-von-streamer-nach-hackerangriff/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:16:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Streamer behauptet, dass das Unternehmen sein Microsoft-Konto trotz bestätigtem Hackerangriff dauerhaft gelöscht habe. Dadurch seien ihm nicht nur digitale Käufe im Wert von mehreren Tausend Euro verloren gegangen, sondern auch persönliche Erinnerungen aus über 25 Jahren. Der Vorfall folgt nur kurze Zeit nach einem anderen aufsehenerregenden Fall: Ein Xbox-Spieler hatte erfolgreich gegen Microsoft geklagt, [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/microsoft-loescht-konto-von-streamer-nach-hackerangriff/">Nach Hackerangriff: Microsoft soll Konto von Streamer samt OneDrive gelöscht haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Streamer behauptet, dass das Unternehmen sein Microsoft-Konto trotz bestätigtem Hackerangriff dauerhaft gelöscht habe. Dadurch seien ihm nicht nur digitale Käufe im Wert von mehreren Tausend Euro verloren gegangen, sondern auch persönliche Erinnerungen aus über 25 Jahren.</p>
<p>Der Vorfall folgt nur kurze Zeit nach einem anderen aufsehenerregenden Fall: Ein Xbox-Spieler hatte erfolgreich gegen Microsoft geklagt, nachdem er den Zugriff auf sein Konto verloren hatte.</p>
<h2>Streamer berichtet von vollständigem Datenverlust</h2>
<p>Der Streamer Joshua Khane schilderte den Vorfall auf X. Seinen Angaben zufolge bestätigte Microsoft zwar, dass er der rechtmäßige Besitzer des Kontos sei und dieses kompromittiert wurde. Dennoch sei das Konto zusammen mit dem verknüpften OneDrive-Speicher dauerhaft gelöscht worden.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Microsoft DELETED my account AND OneDrive!!?? After ACKNOWLEDGING that I’m the owner of the account and that it was compromised???</p>
<p>25 fucking years of data, thousands of euros spended on games?? My son’s baby pictures? GONE!</p>
<p>All because MICROSOFT couldn’t bring back a… <a href="https://t.co/sItv5eQFAQ">pic.twitter.com/sItv5eQFAQ</a></p>
<p>— Joshua Khane (@JoshuaKhane) <a href="https://x.com/JoshuaKhane/status/2076918699248803977?ref_src=twsrc%5Etfw">July 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>In seinem Beitrag schrieb Khane, dass dadurch 25 Jahre an Daten <strong><a href="https://gamerliebe.de/gog-betont-digitales-eigentum-nach-sonys-disc-aus/" target="_blank" rel="noopener">verschwunden</a></strong> seien – darunter Spielekäufe im Wert von mehreren Tausend Euro sowie unersetzliche Familienfotos, darunter Babybilder seines Sohnes.</p>
<p>Er kritisierte Microsoft scharf und warf dem Unternehmen vor, ein gehacktes Konto nicht wiederherstellen zu können. Stattdessen habe man es seiner Aussage nach einfach gelöscht.</p>
<h2><strong data-start="75" data-end="131">Ähnlicher Fall in Brasilien endet mit Gerichtserfolg</strong></h2>
<p>Passend dazu sorgte erst vor wenigen Tagen ein ähnlicher Fall aus Brasilien für Schlagzeilen. Ein Xbox-Spieler erstritt vor einem brasilianischen Gericht die Wiederherstellung seines Microsoft-Kontos, nachdem dieses wegen eines mutmaßlichen Hackerangriffs dauerhaft gesperrt worden war. Laut dem Betroffenen hatte Microsoft ihn nach der Sperrung lediglich darauf verwiesen, seine bereits gekauften Spiele erneut zu erwerben.</p>
<p>Das Gericht entschied jedoch zugunsten des Spielers und verpflichtete Microsoft, den Zugang zu seinem Konto inklusive aller digitalen Spiele innerhalb von 15 Tagen wiederherzustellen. Zusätzlich sprach das Gericht dem Kläger umgerechnet rund 400 US-Dollar Schadensersatz zu. Das Urteil gilt allerdings nur für diesen Einzelfall in Brasilien und stellt keinen internationalen Präzedenzfall dar.</p>
<h2>Microsoft begründet Entscheidung mit Sicherheitsmaßnahmen</h2>
<p>Khane veröffentlichte außerdem einen Screenshot einer E-Mail, die offenbar von Microsoft stammt. Darin erklärt das Unternehmen, das Konto sei aus Sicherheitsgründen dauerhaft gesperrt worden, um einen weiteren Missbrauch zu verhindern. Laut der Mitteilung sei diese Entscheidung endgültig und könne nicht rückgängig gemacht werden.</p>
<p>Zusätzlich weist Microsoft in der E-Mail darauf hin, dass Käufe wie Minecraft nicht auf ein neues Konto übertragen werden können. Betroffene müssten das Spiel erneut erwerben. Auch sämtliche Dateien, die in OneDrive gespeichert waren, seien nach der Sperrung nicht mehr zugänglich.</p>
<h2>Community fordert rechtliche Schritte</h2>
<p>Der Beitrag sorgte in den sozialen Medien für große Aufmerksamkeit. Zahlreiche Nutzer rieten Khane dazu, rechtliche Schritte gegen Microsoft einzuleiten. Der Streamer erklärte daraufhin, dass er zwar erschöpft von der Situation sei, eine Klage inzwischen jedoch ernsthaft in Erwägung ziehe.</p>
<p>Bislang hat Microsoft den geschilderten Vorfall nicht öffentlich kommentiert. Zudem lassen sich die genauen Umstände derzeit nicht unabhängig bestätigen. Die Informationen beruhen auf den Aussagen des Streamers sowie der von ihm veröffentlichten E-Mail.</p>
<p>Quelle:</p>
<p><strong><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/brazilian-court-orders-microsoft-to-restore-a-gamers-account-and-digital-library-after-it-told-him-to-rebuy-his-games" target="_blank" rel="noopener">tomshardware</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://www.dexerto.com/entertainment/streamer-claims-microsoft-deleted-his-account-because-it-was-hacked-3387207/" target="_blank" rel="noopener">dexerto</a></strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/microsoft-loescht-konto-von-streamer-nach-hackerangriff/">Nach Hackerangriff: Microsoft soll Konto von Streamer samt OneDrive gelöscht haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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