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	<title>MuSc1, Autor bei</title>
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	<title>MuSc1, Autor bei</title>
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		<title>Abseits von GTA VI: Die meist erwarteten Spiele 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 18:41:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der bevorstehende Release von GTA VI am 19. November 2026 überschattet zwar das eigentlich starke Gaming-Jahr mit zahlreichen Blockbuster-Releases und neuen Titeln, doch auch abseits des Rockstar-Hits warten viele vielversprechende Spiele auf ihre Veröffentlichung. LevelUp Analytics hat anhand von Trailer-Aufrufen, Wishlists und weiterer Kennzahlen untersucht, welche Spiele derzeit die größte Vorfreude wecken und zeigt, dass [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der bevorstehende Release von GTA VI am 19. November 2026 überschattet zwar das eigentlich starke Gaming-Jahr mit zahlreichen Blockbuster-Releases und neuen Titeln, doch auch abseits des Rockstar-Hits warten viele vielversprechende Spiele auf ihre Veröffentlichung. <strong><a href="https://www.levelup-analytics.com/" target="_blank" rel="noopener">LevelUp Analytics</a></strong> hat anhand von Trailer-Aufrufen, Wishlists und weiterer Kennzahlen untersucht, welche Spiele derzeit die größte Vorfreude wecken und zeigt, dass 2026 weit mehr zu bieten hat als nur GTA VI.</p>
<p data-start="20" data-end="439">The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake führt laut der Analyse die Liste klar an. Das Remake führt sowohl bei Trailer-Aufrufen als auch bei der Medienberichterstattung deutlich vor der Konkurrenz. Obwohl bislang nur ein kurzer Teaser veröffentlicht wurde, sorgt der Titel bereits für enorme Aufmerksamkeit.</p>
<figure id="attachment_35870" aria-describedby="caption-attachment-35870" style="width: 1182px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995.png" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-35870 size-full" src="https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995.png" alt="" width="1182" height="995" srcset="https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995.png 1182w, https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995-300x253.png 300w, https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995-1024x862.png 1024w, https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995-768x646.png 768w, https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995-150x126.png 150w, https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2026/08/0f77063f-8fc5-4d70-af33-f4b3c4db2b70_1182x995-450x379.png 450w" sizes="(max-width: 1182px) 100vw, 1182px" /></a><figcaption id="caption-attachment-35870" class="wp-caption-text">© levelup Analytics</figcaption></figure>
<p data-start="441" data-end="986">Der Artikel betont jedoch, dass sich die hohe Erwartungshaltung nicht automatisch in Rekordverkäufen niederschlagen muss. Während Breath of the Wild und Tears of the Kingdom mit über 35 beziehungsweise 22 Millionen verkauften Exemplaren neue Maßstäbe für die Zelda-Reihe gesetzt haben, erreichten klassische, linear aufgebaute Zelda-Spiele meist zwischen vier und neun Millionen Verkäufe. Das Ocarina-Remake könnte zwar das erfolgreichste klassische Zelda werden, dürfte aber voraussichtlich nicht an die Open-World-Ableger heranreichen.</p>
<p data-start="988" data-end="1406">Auch Call of Duty: Modern Warfare 4 gehört zu den größten Veröffentlichungen des Jahres. Nach den schwachen Ergebnissen der schnellen Nachfolger wie Black Ops 7, dessen Verkaufszahlen und Spielerbasis deutlich zurückgingen, steht Activision unter Druck. Erste Daten und Trailer-Aufrufe stimmen optimistisch, doch der Release erfolgt nur wenige Wochen vor GTA VI, was den langfristigen Erfolg erschweren könnte.</p>
<p data-start="1408" data-end="1699">Für Sony gilt Marvel&#8217;s Wolverine als eines der wichtigsten Exklusivspiele des Jahres. Entwickelt von Insomniac Games verspricht der Titel zwar ein deutlich düsteres und brutaleres Erlebnis als Spider-Man, besitzt aber dank der starken Marke und des Entwicklerstudios großes Hitpotenzial.</p>
<p data-start="1701" data-end="2074">Ebenfalls stark im Fokus steht <strong><a href="https://gamerliebe.de/the-blood-of-dawnwalker-das-naechste-grosse-ding-von-ex-witcher-entwicklern/" target="_blank" rel="noopener">The Blood of the Dawnwalker</a></strong>, das von ehemaligen Witcher-Entwicklern stammt. Das Rollenspiel profitiert vom verschobenen Release von Fable und zählt sowohl bei Medienberichten als auch bei Trailer-Aufrufen zu den Spitzenreitern. Sollte die Qualität stimmen, könnte es zu einem der größten europäischen RPG-Erfolge der letzten Jahre werden.</p>
<p data-start="2076" data-end="2461">Weitere Spiele mit viel Aufmerksamkeit sind Phantom Blade Zero, Onimusha: Way of the Sword, Beast of Reincarnation, Star Wars Galactic Racer, Gears of War: E-Day und Control: Resonant. Letzteres kämpft allerdings mit einem ungünstigen Veröffentlichungstermin, während Gears of War in Europa durch den Verzicht auf eine PS5-Version Marktanteile verlieren könnte.</p>
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		<title>Erstmals staatlich organisiert: Polen feiert Videospiele als Kulturgut mit GOG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 02:12:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[11bit]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Polen geht einen weltweit einzigartigen Schritt zur Förderung seiner Spielebranche: Mit „Video Games From Poland“ startet im Oktober 2026 erstmals eine staatlich unterstützte nationale Feier für Videospiele. Organisiert wird das Event vom Creative Industries Institute, einer Kultureinrichtung unter Aufsicht des polnischen Ministeriums für Kultur und Nationales Erbe. Eine zentrale Rolle übernimmt dabei GOG, das als [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="96" data-end="476">Polen geht einen weltweit einzigartigen Schritt zur Förderung seiner Spielebranche: Mit <strong data-start="184" data-end="213">„Video Games From Poland“</strong> startet im Oktober 2026 erstmals eine <strong data-start="252" data-end="310">staatlich unterstützte nationale Feier für Videospiele</strong>. Organisiert wird das Event vom <strong data-start="343" data-end="376">Creative Industries Institute</strong>, einer Kultureinrichtung unter Aufsicht des polnischen Ministeriums für Kultur und Nationales Erbe.</p>
<p data-start="478" data-end="846">Eine zentrale Rolle übernimmt dabei <strong><a href="https://www.gog.com/pressroom/gog-becomes-the-digital-home-of-polands-first-national-video-games-celebration/?smclient=fc2f3ba2-6307-11f0-a23d-18cf24ce389e&amp;utm_source=salesmanago&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=default" target="_blank" rel="noopener">GOG</a></strong>, das als digitale Plattform für das Event fungiert. Spieler aus aller Welt können dort eine kuratierte Auswahl polnischer Spiele zu Sonderpreisen erwerben und gleichzeitig Demos kommender Titel ausprobieren. Die Vor-Ort-Veranstaltungen finden in ganz Polen statt, während GOG den internationalen digitalen Zugang ermöglicht.</p>
<p data-start="848" data-end="1269">Mit der Initiative möchte <strong><a href="https://gamerliebe.de/polnische-regierung-hostet-minecraft-server-wegen-corona-isolation/" target="_blank" rel="noopener">Polen</a></strong> die Vielfalt seiner Spieleindustrie präsentieren und Videospiele als wichtigen Teil der nationalen Kultur hervorheben. Nach Angaben der Polish Agency for Enterprise Development waren 2025 insgesamt <strong data-start="1078" data-end="1093">824 Studios</strong> mit <strong data-start="1098" data-end="1122">14.568 Beschäftigten</strong> in Polen aktiv. Rund <strong data-start="1144" data-end="1158">97 Prozent</strong> der entwickelten Spiele werden exportiert. Im Jahr 2024 erwirtschaftete die Branche <strong data-start="1243" data-end="1268">5,52 Milliarden Złoty</strong>.</p>
<p data-start="1271" data-end="1562">Laut GOG-PR-Manager Piotr Gnyp passe die Zusammenarbeit perfekt zur Mission der Plattform, Spiele langfristig verfügbar zu machen und neuen Spielern zugänglich zu machen. Er betont zugleich die Rolle des Kulturministeriums sowie der beteiligten Organisationen bei der Umsetzung des Projekts.</p>
<p data-start="1564" data-end="1743">Weitere Informationen, darunter der genaue Termin im Oktober und die vollständige Liste der teilnehmenden Spiele und Studios, sollen in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.</p>
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		<title>#PSBlackout: Spieler wollen Sony mit Boykott unter Druck setzen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 15:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PlayStation-Spieler wollen Ende August ein deutliches Zeichen gegen Sony setzen. Unter dem Hashtag #PSBlackout ruft die Initiative DoesItPlay gemeinsam mit weiteren Content Creatorn zu einem einwöchigen Boykott sämtlicher PlayStation-Dienste auf. Vom 23. August um 19:00 Uhr Ortszeit bis zum 30. August um 19:00 Uhr Ortszeit sollen sich Teilnehmer weder im PlayStation Network anmelden noch Spiele [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="85" data-end="547">PlayStation-Spieler wollen Ende August ein deutliches Zeichen gegen Sony setzen. Unter dem Hashtag <strong data-start="184" data-end="199">#PSBlackout</strong> ruft die Initiative <strong><a href="https://x.com/DoesItPlay1/status/2081424453032906844" target="_blank" rel="noopener">DoesItPlay </a></strong>gemeinsam mit weiteren Content Creatorn zu einem einwöchigen Boykott sämtlicher PlayStation-Dienste auf. Vom <strong data-start="344" data-end="421">23. August um 19:00 Uhr Ortszeit bis zum 30. August um 19:00 Uhr Ortszeit</strong> sollen sich Teilnehmer weder im PlayStation Network anmelden noch Spiele starten oder Käufe über eine Sony-Plattform tätigen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Sony wants to abandon fans? Let&#8217;s give them a small taste of their own medicine!</p>
<p>Together with other creators we call for a 1 week <a href="https://x.com/hashtag/PSBlackout?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PSBlackout</a> in August. No logins, no play sessions, no purchases on any of Sony&#8217;s platforms. <a href="https://t.co/v6JvdvbHLD">pic.twitter.com/v6JvdvbHLD</a></p>
<p>— Does it play? (@DoesItPlay1) <a href="https://x.com/DoesItPlay1/status/2081424453032906844?ref_src=twsrc%5Etfw">July 26, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="549" data-end="1043">Hintergrund der Aktion ist die zunehmende Unzufriedenheit vieler Fans mit Sonys aktueller Strategie. Auslöser ist vor allem die angekündigte Entscheidung, ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf <a href="https://gamerliebe.de/ende-einer-aera-sony-verabschiedet-sich-von-physischen-spielen-ab-2028/" target="_blank" rel="noopener">Disc</a> zu veröffentlichen. Künftige Neuerscheinungen sollen stattdessen ausschließlich digital oder in Verpackungen mit einem Download-Code erscheinen. Kritiker befürchten dadurch das schrittweise Ende physischer Spiele und sehen den langfristigen Erhalt von Videospielen gefährdet.</p>
<p data-start="1045" data-end="1430">Parallel zum Boykott läuft bereits eine Petition gegen diese Pläne, die nach Angaben der Initiatoren mittlerweile auf rund 350.000 verifizierte Unterstützer zusteuert. Eine öffentliche Stellungnahme von Sony blieb bislang jedoch aus. Deshalb wolle die Community nun nicht länger nur Unterschriften sammeln, sondern den Protest direkt in den PlayStation-Ökosystemen sichtbar machen.</p>
<p data-start="1432" data-end="2005">Die Organisatoren begründen den Aufruf damit, dass Sony in seinen Geschäftsberichten regelmäßig die Aktivität seiner Nutzer als eine der wichtigsten Kennzahlen hervorhebt – teilweise sogar noch vor den Hardwareverkäufen. Während in den veröffentlichten Quartalsberichten meist Durchschnittswerte für den vergangenen Monat auftauchen, werden intern täglich Login-Zahlen, Spielzeit und Käufe ausgewertet. Genau dort soll der #PSBlackout ansetzen: Eine Woche mit möglichst wenigen Logins und Transaktionen soll zeigen, wie groß die Unzufriedenheit innerhalb der Community ist.</p>
<p data-start="2007" data-end="2358">Die Bewegung beschränkt sich dabei nicht nur auf die Diskussion um physische Datenträger. In den sozialen Netzwerken fordern Unterstützer unter anderem eine stärkere Wertschätzung klassischer PlayStation-Marken, eine Rückkehr des ehemaligen Japan Studio sowie allgemein mehr Mitsprache der Community bei wichtigen Entscheidungen rund um die Plattform.</p>
<p data-start="2360" data-end="2711">Ob sich genügend Spieler an der Aktion beteiligen werden, um tatsächlich messbare Auswirkungen auf Sonys Nutzungszahlen zu haben, bleibt abzuwarten. Klar ist jedoch schon jetzt, dass der #PSBlackout zu den bislang größten koordinierten Protestaktionen der PlayStation-Community zählt und den Unmut vieler Fans über Sonys aktuellen Kurs deutlich macht.</p>
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		<title>Nach 17 Jahren: Microsoft erhöht die Systemanforderungen von Minecraft</title>
		<link>https://gamerliebe.de/nach-17-jahren-microsoft-erhoeht-die-systemanforderungen-von-minecraft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 22:39:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft hat die offiziellen Systemanforderungen von Minecraft: Java Edition erstmals seit rund 17 Jahren grundlegend überarbeitet. Hintergrund ist die technische Weiterentwicklung des Spiels, das seit seinem Release stetig gewachsen ist. Neben höheren Hardware-Anforderungen bestätigt das Unternehmen auch den langfristigen Wechsel von OpenGL zu Vulkan. Mehr RAM und modernere Hardware empfohlen Die empfohlenen Systemanforderungen fallen künftig [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="114" data-end="477">Microsoft hat die offiziellen <strong data-start="144" data-end="195">Systemanforderungen von Minecraft: Java Edition</strong> erstmals seit rund 17 Jahren grundlegend <strong><a href="https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-java-edition-system-requirements" target="_blank" rel="noopener">überarbeitet</a></strong>. Hintergrund ist die technische Weiterentwicklung des Spiels, das seit seinem Release stetig gewachsen ist. Neben höheren Hardware-Anforderungen bestätigt das Unternehmen auch den langfristigen Wechsel von <strong data-start="456" data-end="476">OpenGL zu Vulkan</strong>.</p>
<h2 data-section-id="1v71la0" data-start="479" data-end="524">Mehr RAM und modernere Hardware empfohlen</h2>
<p data-start="526" data-end="743">Die empfohlenen Systemanforderungen fallen künftig deutlich höher aus als bisher. Statt der bislang empfohlenen <strong data-start="638" data-end="662">4 GB Arbeitsspeicher</strong> nennt Microsoft nun <strong data-start="683" data-end="696">16 GB RAM</strong> als Richtwert für ein flüssiges Spielerlebnis.</p>
<p data-start="745" data-end="1046">Auch bei Prozessor und Grafikkarte setzt das Unternehmen auf modernere Hardware. Empfohlen werden unter anderem ein <strong data-start="861" data-end="884">Intel Core i5-12400</strong> oder <strong data-start="890" data-end="910">AMD Ryzen 5 5600</strong> sowie eine Grafikkarte auf dem Niveau einer <strong data-start="955" data-end="982">NVIDIA GeForce RTX 2060</strong> oder <strong data-start="988" data-end="1013">AMD Radeon RX 5600 XT</strong> mit etwa <strong data-start="1023" data-end="1045">6 GB Videospeicher</strong>.</p>
<p data-start="1048" data-end="1370">Auch die Mindestanforderungen steigen. Microsoft empfiehlt nun mindestens <strong data-start="1122" data-end="1134">8 GB RAM</strong> bei einer dedizierten Grafikkarte beziehungsweise <strong data-start="1185" data-end="1198">12 GB RAM</strong> bei integrierter Grafiklösung. Zudem wird eine <strong data-start="1246" data-end="1304">Vulkan-1.3-fähige Grafikkarte mit mindestens 2 GB VRAM</strong> sowie ein 64-Bit-System und ein Vierkern-Prozessor vorausgesetzt.</p>
<h2 data-section-id="13ons66" data-start="1372" data-end="1413">Klare Leistungsziele für die Hardware</h2>
<p data-start="1415" data-end="1648">Erstmals definiert Microsoft auch, welche Leistung die jeweiligen Hardware-Anforderungen erreichen sollen. Die Mindestanforderungen zielen auf <strong data-start="1558" data-end="1604">1080p-Auflösung mit 30 Bildern pro Sekunde</strong> und der Grafikvoreinstellung <strong data-start="1634" data-end="1644">„Fast“</strong> ab.</p>
<p data-start="1650" data-end="1823">Die empfohlenen Systemanforderungen sollen hingegen <strong data-start="1702" data-end="1722">1080p mit 60 FPS</strong> auf der Grafikstufe <strong data-start="1743" data-end="1754">„Fancy“</strong> ermöglichen und damit ein deutlich flüssigeres Spielerlebnis bieten.</p>
<h2 data-section-id="1we44r4" data-start="1825" data-end="1874">Microsoft bereitet den Wechsel auf Vulkan vor</h2>
<p data-start="1876" data-end="2230">Besonders interessant ist der Hinweis auf die zukünftige Grafiktechnologie. Microsoft bestätigt, dass sich Minecraft: Java Edition schrittweise <strong data-start="2020" data-end="2078">von OpenGL verabschieden und künftig auf Vulkan setzen</strong> wird. Laut dem Unternehmen erleichtert dieser Schritt die technische Modernisierung des Spiels und schafft die Grundlage für zukünftige Verbesserungen.</p>
<p data-start="2232" data-end="2662">Gleichzeitig bedeutet dies jedoch, dass ältere Grafikhardware langfristig aus der Unterstützung herausfallen könnte. Zwar soll Minecraft auf vielen älteren Systemen vorerst weiterhin starten, Microsoft garantiert auf Hardware unterhalb der neuen Mindestanforderungen jedoch weder Leistung noch Bildqualität. Mit dem fortschreitenden Vulkan-Umstieg könnten einige ältere PCs das Spiel künftig möglicherweise gar nicht mehr starten.</p>
<h3 data-section-id="cr3lsz" data-start="2664" data-end="2708">Warum Microsoft die Anforderungen erhöht</h3>
<p data-start="2710" data-end="3164">Als Begründung nennt Microsoft die kontinuierliche Weiterentwicklung von Minecraft. Größere Welten, neue Inhalte und zahlreiche technische <strong><a href="https://gamerliebe.de/minecraft-chaos-cubed-update-bringt-schwefelhoehlen-und-herbstwald-biom/" target="_blank" rel="noopener">Verbesserungen</a></strong> hätten dazu geführt, dass die bisherigen Hardware-Empfehlungen nicht mehr den Anforderungen eines modernen Spielerlebnisses entsprechen. Die aktualisierten Systemanforderungen sollen deshalb eine realistische Orientierung bieten und gleichzeitig zukünftige Entwicklungen der Java Edition ermöglichen.</p>
<p data-start="3166" data-end="3376">Trotz der höheren Anforderungen betont Microsoft, dass Minecraft: Java Edition im Vergleich zu vielen modernen AAA-Spielen weiterhin vergleichsweise genügsam bleibt und kein High-End-Gaming-PC erforderlich sei.</p>
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		<title>Patentamt weist Nintendo zurecht: Neuer Rückschlag im Palworld-Streit</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 14:13:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Patentstreit zwischen Nintendo und den Entwicklern von Palworld sorgt in Japan für eine ungewöhnliche Wendung. Das japanische Patentamt hat einen Patentantrag aus derselben Patentfamilie zurückgewiesen, die auch im laufenden Rechtsstreit gegen Pocketpair eine Rolle spielt und dabei mit ungewöhnlich deutlichen Worten gegen Nintendo argumentiert. Im Mittelpunkt steht ein Patent auf die aus Pokémon bekannte [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="49" data-end="405">Der Patentstreit zwischen Nintendo und den Entwicklern von Palworld sorgt in Japan für eine ungewöhnliche Wendung. Das japanische Patentamt hat einen Patentantrag aus derselben Patentfamilie zurückgewiesen, die auch im laufenden Rechtsstreit gegen Pocketpair eine Rolle spielt und dabei mit ungewöhnlich deutlichen Worten gegen Nintendo argumentiert.</p>
<p data-start="407" data-end="815">Im Mittelpunkt steht ein Patent auf die aus Pokémon bekannte Monsterfang-Mechanik, bei der Spieler einen Ball auf ein Wesen werfen, um es einzufangen. Das Patentamt bezweifelte jedoch die erforderliche erfinderische Leistung und verwies als Gegenbeleg auf ein rund 13 Jahre altes Fanprojekt namens Pokémon: Generations. Dass ausgerechnet ein inoffizielles Spiel als Beleg diente, sorgte für Aufmerksamkeit.</p>
<p data-start="817" data-end="1040">Nintendo kritisierte diese Entscheidung scharf und warf dem Patentamt vor, sich auf ein urheberrechtsverletzendes Fanprojekt zu stützen. Nach Ansicht des Unternehmens sei dies für ein offizielles Prüfverfahren unangemessen.</p>
<p data-start="1042" data-end="1493">Das Patentamt ließ diese Kritik jedoch nicht gelten. Für die Beurteilung der erfinderischen Leistung spiele die urheberrechtliche Situation des gezeigten Spiels keine Rolle. Zudem erklärte die Behörde, dass eine umständliche Umschreibung sämtlicher bekannten Pokémon-Begriffe etwa „kugelförmiges Objekt mit roter Ober- und weißer Unterhälfte“ statt Pokéball oder „kleines gelbes Tier“ statt Pikachu am eigentlichen Sachverhalt nichts ändern würde.</p>
<p data-start="1495" data-end="1770">Gerade diese ungewöhnlich direkte Formulierung sorgt derzeit für Aufsehen. Laut dem japanischen Patentanwalt Kiyoshi Kurihara sei eine derart deutliche Wortwahl in Patentverfahren äußerst selten und verdeutliche, wie kontrovers die Auseinandersetzung inzwischen geworden ist.</p>
<p data-start="1772" data-end="2178">Ganz abgeschlossen ist das Verfahren allerdings noch nicht. Nintendo legte erfolgreich Einspruch gegen die Zurückweisung ein, weshalb die Entscheidung derzeit erneut geprüft wird. Das betroffene Patent ist zwar nicht identisch mit jenem, das im Zentrum der Palworld-Klage steht, gehört jedoch derselben Patentfamilie an. Eine spätere Genehmigung könnte Nintendos Position im laufenden Rechtsstreit stärken.</p>
<p data-start="2180" data-end="2381">Ein weiterer japanischer Patentrechtsexperte vermutet zudem, dass Nintendo seine Patente gezielt erweitert beziehungsweise angepasst haben könnte, um rechtlich besser gegen <strong><a href="https://gamerliebe.de/860-000-spieler-palworld-feiert-mit-version-1-0-sein-grosses-steam-comeback/" target="_blank" rel="noopener">Palworld</a></strong> vorgehen zu können.</p>
<p data-start="2180" data-end="2381">Quelle: <strong><a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/the-japanese-patent-office-has-officially-had-enough-of-nintendo-rejecting-a-patent-attached-to-the-palworld-lawsuit-with-rarely-seen-sass/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></strong></p>
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