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	<title>MuSc1, Autor bei</title>
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	<item>
		<title>Xbox stellt Strategie neu auf: Fokus auf Spielerzufriedenheit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:21:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Gaming-Sparte von Microsoft hat eine umfassende strategische Neuausrichtung angekündigt. In einer Mitteilung beschreibt das Unternehmen Herausforderungen, Kritikpunkte und konkrete Pläne für die Zukunft der Marke Xbox. Nach eigenen Angaben erreicht Xbox inzwischen mehr als 500 Millionen Spieler weltweit. Dennoch sieht sich das Unternehmen mit wachsender Unzufriedenheit konfrontiert. Spieler kritisieren unter anderem eine geringere Frequenz [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="359" data-end="668">Die Gaming-Sparte von Microsoft hat eine umfassende strategische Neuausrichtung angekündigt. In einer <strong><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/" target="_blank" rel="noopener">Mitteilung</a></strong> beschreibt das Unternehmen Herausforderungen, Kritikpunkte und konkrete Pläne für die Zukunft der Marke Xbox.</p>
<p data-start="670" data-end="1059">Nach eigenen Angaben erreicht Xbox inzwischen mehr als 500 Millionen Spieler weltweit. Dennoch sieht sich das Unternehmen mit wachsender Unzufriedenheit konfrontiert. Spieler kritisieren unter anderem eine geringere Frequenz neuer Funktionen, <strong><a href="https://gamerliebe.de/preissenkung-beim-game-pass-der-haken-fuer-cod-fans/" target="_blank" rel="noopener">steigende Preise</a></strong> sowie Defizite bei zentralen Plattformfunktionen. Auch Entwickler und Publisher fordern bessere Werkzeuge und mehr Unterstützung.</p>
<p data-start="1061" data-end="1301">Parallel dazu verändert sich der Markt deutlich: Neue Zielgruppen, stärkere Konkurrenz durch kleinere Entwickler und der wachsende Einfluss von Plattformen wie Roblox erhöhen den Druck auf etablierte Anbieter.</p>
<h2 data-section-id="6jb8u7" data-start="1308" data-end="1362">Kritik und Herausforderungen</h2>
<p data-start="1364" data-end="1594">Xbox räumt in der Mitteilung offen ein, dass zentrale Bereiche verbessert werden müssen. Neben technischen und inhaltlichen Defiziten zählt dazu auch die Position im PC-Markt, die laut Unternehmen nicht stark genug ausgeprägt ist.</p>
<p data-start="1596" data-end="1820">Zudem wird die steigende finanzielle Belastung für Spieler als Problem benannt. Gleichzeitig erwarten Nutzer zunehmend plattformübergreifende Erlebnisse, soziale Interaktion und die Möglichkeit, Inhalte aktiv mitzugestalten.</p>
<p data-start="1822" data-end="1981">Auch Entwickler äußern konkrete Anforderungen: bessere Analyse-Tools, effizientere Entwicklungsumgebungen und eine Plattform, die Wachstum stärker unterstützt.</p>
<h2 data-section-id="tvofdj" data-start="1988" data-end="2044">Neue Strategie und Ausrichtung</h2>
<p data-start="2046" data-end="2163">Als Reaktion darauf definiert Xbox vier zentrale strategische Säulen: Hardware, Inhalte, Nutzererlebnis und Services.</p>
<p data-start="2165" data-end="2387">Die Konsole bleibt weiterhin die technische Grundlage, während Cloud-Gaming und plattformübergreifende Nutzung stärker ausgebaut werden sollen. Spieler sollen künftig unabhängig vom Gerät auf ihre Inhalte zugreifen können.</p>
<p data-start="2389" data-end="2650">Im Bereich Inhalte setzt Xbox auf den Ausbau bestehender Marken sowie neue Partnerschaften und stärkere Präsenz in internationalen Märkten. Gleichzeitig sollen zentrale Funktionen wie Suche, Personalisierung und soziale Features grundlegend überarbeitet werden.</p>
<p data-start="2652" data-end="2803">Ein wesentlicher Maßstab für den Erfolg wird künftig die Zahl der täglich aktiven Nutzer sein, wodurch langfristige Nutzung stärker in den Fokus rückt.</p>
<h2 data-section-id="9bk8vo" data-start="2810" data-end="2870">Interne Veränderungen und Ausblick</h2>
<p data-start="2872" data-end="3100">Neben der strategischen Neuausrichtung kündigt das Unternehmen auch organisatorische Veränderungen an. Die Bezeichnung „Microsoft Gaming“ wird aufgegeben, stattdessen soll die Marke Xbox wieder stärker in den Mittelpunkt rücken.</p>
<p data-start="3102" data-end="3309">Zugleich betont die <strong><a href="https://gamerliebe.de/neustart-bei-xbox-erste-bilanz-nach-3-monaten-ceo-sharma/" target="_blank" rel="noopener">Unternehmensführung</a></strong> die Notwendigkeit eines kulturellen Wandels. Mehr Tempo, höhere Eigenverantwortung und eine offenere Fehlerkultur sollen dazu beitragen, die Transformation umzusetzen.</p>
<p data-start="3311" data-end="3500" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Mit der Neuausrichtung reagiert Xbox auf einen zunehmend globalen und wettbewerbsintensiven Markt. Ob die Maßnahmen langfristig erfolgreich sind, dürfte sich in den kommenden Jahren zeigen.</p>
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		<title>Neustart bei Xbox: Erste Bilanz nach 3 Monaten CEO Sharma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:46:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur drei Monate nach ihrem Amtsantritt sorgt Asha Sharma als neue Chefin von Xbox bereits für spürbare Veränderungen. Ihre ersten Maßnahmen zeigen eine klare strategische Neuausrichtung der Marke. Dazu gehört unter anderem die Preissenkung des Game Pass, was besonders bei Spielern gut ankommt. Gleichzeitig wurden weniger erfolgreiche Marketingkampagnen wie „This is an Xbox“ eingestellt. Stattdessen [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="137" data-end="392">Nur drei Monate <strong><a href="https://gamerliebe.de/ende-einer-aera-xbox-chef-phil-spencer-tritt-nach-38-jahren-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">nach ihrem Amtsantritt</a></strong> sorgt Asha Sharma als neue Chefin von Xbox bereits für spürbare Veränderungen. Ihre ersten Maßnahmen zeigen eine klare strategische Neuausrichtung der Marke.</p>
<p data-start="394" data-end="709">Dazu gehört unter anderem die Preissenkung des Game Pass, was besonders bei Spielern gut ankommt. Gleichzeitig wurden weniger erfolgreiche Marketingkampagnen wie „This is an Xbox“ eingestellt. Stattdessen setzt Sharma stärker auf die klassische Konsolenstrategie und bringt damit ein klares Signal an die Community.</p>
<p data-start="711" data-end="1046">Auch im Detail zeigt sich der Wandel: Achievements werden überarbeitet, Exklusivtitel neu bewertet und mit „Project Helix“ wurde bereits ein neues Zukunftsprojekt angekündigt. Zusätzlich belebt sie Fan-Events wie das Xbox Fan Fest wieder und sorgt mit einem angekündigten Deep Dive zu „Gears E-Day“ für Vorfreude bei langjährigen Fans.</p>
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		<title>Preissenkung beim Game Pass: Der Haken für CoD-Fans</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 18:51:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft hat angekündigt, die Preise für den Xbox Game Pass zu senken, allerdings mit einem entscheidenden Haken für Fans der Call of Duty-Reihe. Ab dem 21. April wird das teuerste Abo, Game Pass Ultimate, von 29,99 US-Dollar auf 22,99 US-Dollar pro Monat reduziert. Auch der PC Game Pass wird günstiger und kostet künftig nur noch [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="171" data-end="395">Microsoft hat angekündigt, die Preise für den Xbox Game Pass zu senken, allerdings mit einem entscheidenden Haken für Fans der Call of Duty-Reihe.</p>
<p data-start="397" data-end="797">Ab dem 21. April wird das teuerste Abo, Game Pass Ultimate, von 29,99 US-Dollar auf 22,99 US-Dollar pro Monat reduziert. Auch der PC Game Pass wird günstiger und kostet künftig nur noch 13,99 US-Dollar statt bisher 16,49 US-Dollar. Die Preissenkung folgt kurz nach einem geleakten internen Memo, in dem die neue Xbox-Chefin Asha Sharma den Dienst als „zu teuer“ bezeichnete.</p>
<p data-start="799" data-end="1020">Für viele Nutzer ist das eine erfreuliche Entwicklung, doch gleichzeitig ändert sich etwas Grundlegendes im Spieleangebot: Neue Call of Duty-Titel werden künftig nicht mehr direkt zum Release im Game Pass verfügbar sein.</p>
<h3 data-section-id="735p03" data-start="1022" data-end="1068">Kein Day-One-Release mehr für Call of Duty</h3>
<p data-start="1070" data-end="1443">Ab dem kommenden Titel im Jahr 2026, der voraussichtlich <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Call of Duty: Modern Warfare 4</span></span> sein wird, erscheinen neue Spiele der Reihe erst später im Game Pass. Laut Xbox sollen sie erst in der darauffolgenden Weihnachtssaison in die Ultimate-Bibliothek aufgenommen werden. Das bedeutet konkret: Spieler müssten bei Modern Warfare 4 wahrscheinlich bis Ende 2027 warten.</p>
<p data-start="1445" data-end="1826">Nach der rund 70 Milliarden US-Dollar schweren <strong><a href="https://gamerliebe.de/microsoft-uebernimmt-activision-blizzard-king/" target="_blank" rel="noopener">Übernahme von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Activision Blizzard</span></span></a></strong> durch Microsoft im Jahr 2023 waren neue Call of Duty-Spiele zunächst direkt zum Release im Game Pass verfügbar, angefangen mit <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Call of Duty: Black Ops 6</span></span>. Berichten zufolge hat diese Strategie dem Dienst jedoch wirtschaftlich geschadet, weshalb nun ein Umdenken erfolgt.</p>
<h3 data-section-id="16wesgy" data-start="1828" data-end="1869">Bestehende CoD-Titel bleiben erhalten</h3>
<p data-start="1871" data-end="2135">Trotz dieser Änderung bleibt der aktuelle Katalog an Call of Duty-Spielen weiterhin im Game Pass Ultimate enthalten. Dazu zählen unter anderem <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Call of Duty: Black Ops 7</span></span>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Call of Duty: Modern Warfare (2019)</span></span> sowie <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Call of Duty: Vanguard</span></span>.</p>
<p data-start="2137" data-end="2347">Darüber hinaus plant Xbox, in den kommenden Monaten weitere ältere Titel in den Dienst aufzunehmen. Damit könnten auch Spiele wie <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Call of Duty: Black Ops Cold War</span></span> oder sogar noch ältere Klassiker folgen.</p>
<h3 data-section-id="h97cxr" data-start="2349" data-end="2379">Game Pass bleibt attraktiv</h3>
<p data-start="2381" data-end="2691">Trotz der neuen Einschränkung betont Xbox, dass Game Pass Ultimate weiterhin ein umfangreiches Angebot bietet. Abonnenten erhalten Zugriff auf Hunderte von Spielen für Konsole und PC, inklusive aktueller Call of Duty-Titel, Online-Multiplayer, In-Game-Boni sowie zahlreiche Neuerscheinungen direkt zum Release.</p>
<p data-start="2381" data-end="2691">Quelle: <strong><a href="https://www.dexerto.com/gaming/xbox-game-pass-gets-cheaper-but-wont-include-call-of-duty-at-launch-3354699/" target="_blank" rel="noopener">dexerto</a></strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Blizzard stoppt Privatserver Turtle WoW: Projekt wird eingestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:10:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard King]]></category>
		<category><![CDATA[WarCraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blizzard hat einen der bekanntesten inoffiziellen Server von World of Warcraft endgültig gestoppt: Turtle WoW soll im Mai 2026 schließen. Damit endet ein Projekt, das über Jahre eine wachsende Fangemeinde aufgebaut hatte, nicht nur, weil es kostenlos war, sondern weil es vielen Spielern etwas bot, das sie im modernen Spiel vermissen. pic.twitter.com/khUd32wITJ — Turtle WoW [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard hat einen der bekanntesten inoffiziellen Server von World of Warcraft endgültig gestoppt: Turtle WoW soll im Mai 2026 <strong><a href="https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891" target="_blank" rel="noopener">schließen</a></strong>. Damit endet ein Projekt, das über Jahre eine wachsende Fangemeinde aufgebaut hatte, nicht nur, weil es kostenlos war, sondern weil es vielen Spielern etwas bot, das sie im modernen Spiel vermissen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="zxx"><a href="https://t.co/khUd32wITJ">pic.twitter.com/khUd32wITJ</a></p>
<p>— Turtle WoW (@turtlewowteam) <a href="https://twitter.com/turtlewowteam/status/2045529000303329699?ref_src=twsrc%5Etfw">April 18, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3 data-section-id="1q1pbme" data-start="453" data-end="493"><span role="text"><strong data-start="457" data-end="493">Ein juristischer Sieg mit Ansage</strong></span></h3>
<p data-start="495" data-end="855">Turtle WoW galt in der Community als eine Art „Classic+“: ein auf dem ursprünglichen WoW basierender Server, der alte Spielprinzipien bewahrte, aber gezielt ausbaute. Dazu gehörten überarbeitete Klassen, zusätzliche Inhalte, neue spielbare Völker, weiterentwickelte Geschichten und fertiggestellte Zonen, die im Original nie vollständig umgesetzt wurden.</p>
<p data-start="857" data-end="1254">Dass Blizzard Entertainment <strong><a href="https://gamerliebe.de/ungewisse-zukunft-fuer-fanprojekte-blizzard-geht-gegen-wow-privatserver-vor/" target="_blank" rel="noopener">gegen solche Projekte vorgeht</a></strong>, überrascht nicht. Spätestens als Turtle WoW stärker monetarisiert wurde und öffentlich an Reichweite gewann, war ein Eingreifen aus rechtlicher Sicht kaum noch vermeidbar. Der Server nutzte direkt Blizzards Marken, Systeme und Inhalte. Mit der Schließung endet daher ein absehbarer Konflikt zwischen Fanprojekt und Konzern.</p>
<h3 data-section-id="1nkjyf0" data-start="1261" data-end="1313"><span role="text"><strong data-start="1265" data-end="1313">Warum private WoW-Server so erfolgreich sind</strong></span></h3>
<p data-start="1315" data-end="1566">Interessanter als das juristische Ende ist jedoch die Frage, warum Turtle WoW überhaupt so erfolgreich wurde. Der Server traf einen Nerv, den Blizzard mit Retail WoW und selbst mit den offiziellen Classic-Versionen bislang nur teilweise bedient.</p>
<p data-start="1568" data-end="1940">Viele Spieler sehnen sich nach einem World of Warcraft, das wieder stärker auf Abenteuer, Rollenspiel und langsame Charakterentwicklung setzt. Gemeint ist eine Welt, in der Leveln nicht bloß der schnelle Weg ins Endgame ist, sondern ein zentraler Teil des Erlebnisses. Turtle WoW bot genau das: eine entschleunigte, gefährlichere und immersivere Reise durch Azeroth.</p>
<h3 data-section-id="kpotwu" data-start="1947" data-end="1999"><span role="text"><strong data-start="1951" data-end="1999">Die Schwächen des modernen World of Warcraft</strong></span></h3>
<p data-start="2001" data-end="2461">Hinzu kommt Kritik an der modernen Version des Spiels. Das aktuelle WoW setzt stark auf Effizienz, Tempo und wiederkehrende Endgame-Systeme. Beute fühlt sich oft weniger besonders an, Spielwelten verlieren durch Flugmechaniken und Abkürzungen an Bedeutung, und viele Inhalte wirken austauschbar. Die klassische Erfahrung — vom ersten unsicheren Schritt in neue Gebiete bis zum langsamen Aufstieg zur bekannten Figur — ist für viele dadurch verloren gegangen.</p>
<p data-start="2463" data-end="2880">Auch erzählerisch sehen manche Fans Defizite. Das heutige WoW konfrontiert neue wie alte Spieler mit einer zersplitterten Welt aus überlappenden Zeitlinien, veralteten Zonen und widersprüchlichen Figuren. Während frühe Versionen des Spiels jede Rasse mit eigenem Einstieg, lokaler Bedrohung und klarer Einbettung in die Spielwelt versehen haben, wirkt der moderne Zugang oft vereinheitlicht und narrativ entkoppelt.</p>
<p data-start="2882" data-end="3176">Gerade darin lag die Stärke von Turtle WoW: Der Server vermittelte das Gefühl eines zusammenhängenden Azeroth, in dem die Spielfigur klein beginnt und sich ihren Platz erst verdienen muss. Für viele Fans war das keine bloße Nostalgie, sondern ein Hinweis darauf, was dem Hauptspiel heute fehlt.</p>
<h3 data-section-id="14229uv" data-start="3183" data-end="3232"><span role="text"><strong data-start="3187" data-end="3232">Was Blizzard aus Turtle WoW lernen könnte</strong></span></h3>
<p data-start="3234" data-end="3737">Blizzard hat mit Formaten wie Season of Discovery bereits angedeutet, dass das Unternehmen das Interesse an „Classic+“ erkannt hat. Doch der Erfolg von Turtle WoW legt nahe, dass punktuelle Experimente nicht reichen. Viele Spieler wünschen sich offenbar nicht nur neue Servervarianten, sondern eine grundlegendere Rückbesinnung auf Stärken, die World of Warcraft einst groß gemacht haben: klare Progression, bedeutungsvolle Beute, stärkere Weltkohärenz und ein glaubwürdigeres Rollenspielgefühl.</p>
<p data-start="3739" data-end="4070" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Die Schließung von Turtle WoW beendet also zwar einen privaten Server. Sie beendet aber nicht die Debatte, die dieser Server sichtbar gemacht hat. Im Gegenteil: Sie zeigt, dass Blizzard ein Publikum hat, das mehr sucht als nur den nächsten Endgame-Zyklus — nämlich ein <em data-start="4008" data-end="4027">World of Warcraft</em>, das sich wieder nach echter Welt anfühlt.</p>
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		<item>
		<title>Epic Games Store: Nutzer kommen für Gratis-Spiele und gehen zurück zu Steam</title>
		<link>https://gamerliebe.de/epic-games-store-nutzer-kommen-fuer-gratis-spiele-und-gehen-zurueck-zu-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Epic Games Store wurde im Jahr 2018 von Epic Games ins Leben gerufen, um die Vormachtstellung von Valves Plattform Steam im PC-Gaming-Markt herauszufordern. Vor allem durch großzügige Aktionen und regelmäßig kostenlose Spiele konnte sich der Store schnell eine große Nutzerbasis aufbauen. Allerdings berichten zwei ehemalige Mitarbeiter von Epic Games, dass der Ansturm auf die [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="161" data-end="455">Der Epic Games Store wurde im Jahr 2018 von Epic Games <strong><a href="https://store.epicgames.com/de/" target="_blank" rel="noopener">ins Leben gerufen</a></strong>, um die Vormachtstellung von Valves Plattform Steam im PC-Gaming-Markt herauszufordern. Vor allem durch großzügige Aktionen und regelmäßig kostenlose Spiele konnte sich der Store schnell eine <strong><a href="https://gamerliebe.de/epic-store-umsatz-2024/" target="_blank" rel="noopener">große Nutzerbasis</a></strong> aufbauen.</p>
<p data-start="457" data-end="859">Allerdings berichten zwei ehemalige Mitarbeiter von Epic Games, dass der Ansturm auf die Plattform hauptsächlich während dieser Gratisaktionen stattfand. Viele Spieler hätten sich die kostenlosen Titel gesichert, seien danach jedoch wieder zu Steam zurückgekehrt. Ein häufiger Kritikpunkt sei dabei der Aufwand, zwischen mehreren Plattformen wechseln zu müssen, was für viele Nutzer umständlich ist.</p>
<p data-start="861" data-end="1131">Kostenlose Spiele sind zwar ein effektives Mittel, um Aufmerksamkeit zu erzeugen und neue Nutzer zu gewinnen, reichen aber offenbar nicht aus, um diese langfristig zu binden. Um dauerhaft konkurrenzfähig zu bleiben, müsse der Epic Games Store weiter verbessert werden.</p>
<p data-start="1133" data-end="1535">Währenddessen<strong><a href="https://gamerliebe.de/roblox-ueberholt-steam/" target="_blank" rel="noopener"> wächst Steam</a></strong> weiter kontinuierlich und stellt regelmäßig neue Rekorde auf. Erst vor wenigen Wochen erreichte die Plattform über 42,3 Millionen gleichzeitig aktive Spieler – ein neuer Höchstwert, der den bisherigen Rekord von rund 42 Millionen übertraf. Aktuell liegt die Zahl der aktiven Nutzer immer noch bei über 37 Millionen, was zeigt, dass viele Spieler der Plattform treu bleiben.</p>
<p data-start="1537" data-end="1913">Der Wettbewerb zwischen den beiden Plattformen dürfte sich in Zukunft weiter verschärfen. Epic Games plant, weiterhin in den Ausbau seines Stores zu investieren, um mehr Nutzer anzuziehen. Laut Bloomberg konnte der Epic Games Store zuletzt rund 78 Millionen monatlich aktive PC-Nutzer verzeichnen. Steam erreicht vergleichbare Zahlen hingegen bereits innerhalb weniger Tage.</p>
<p data-start="1915" data-end="2226">Auch bei den Umsätzen zeigt sich ein deutlicher Unterschied: Laut Epic beliefen sich die Ausgaben für Drittanbieter-Spiele im vergangenen Jahr auf etwa 400 Millionen US-Dollar – deutlich weniger als bei Steam. Zudem verdienen externe Entwickler im Epic Games Store im Schnitt weniger als auf Valves Plattform.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/epic-games-store-nutzer-kommen-fuer-gratis-spiele-und-gehen-zurueck-zu-steam/">Epic Games Store: Nutzer kommen für Gratis-Spiele und gehen zurück zu Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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