<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MuSc1, Autor bei</title>
	<atom:link href="https://gamerliebe.de/author/musc1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamerliebe.de/author/musc1/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 20:01:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://gamerliebe.de/wp-content/uploads/2019/09/cropped-gamerliebelogoneuefarbe-1-32x32.png</url>
	<title>MuSc1, Autor bei</title>
	<link>https://gamerliebe.de/author/musc1/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Cyberpunk 2: Neue Gerüchte versprechen zahlreiche Features</title>
		<link>https://gamerliebe.de/cyberpunk-2-neue-geruechte-versprechen-zahlreiche-features/</link>
					<comments>https://gamerliebe.de/cyberpunk-2-neue-geruechte-versprechen-zahlreiche-features/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerliebe.de/?p=36258</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zur Fortsetzung von Cyberpunk 2077, die unter dem Projektnamen Cyberpunk Orion entwickelt wird, sind neue Gerüchte aufgetaucht. Demnach könnte Cyberpunk 2 zahlreiche Neuerungen erhalten, darunter einen Multiplayer-Modus, eine optionale Third-Person-Perspektive und die Rückkehr bekannter Charaktere. Besonders interessant sind die Spekulationen rund um die Spielwelt. Diese soll als eine Art „Chicago Gone Wrong“ beschrieben werden und [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-2-neue-geruechte-versprechen-zahlreiche-features/">Cyberpunk 2: Neue Gerüchte versprechen zahlreiche Features</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zur Fortsetzung von Cyberpunk 2077, die unter dem Projektnamen <strong><a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-2-alles-was-wir-bisher-ueber-das-megaprojekt-wissen/" target="_blank" rel="noopener">Cyberpunk Orion</a></strong> entwickelt wird, sind neue Gerüchte aufgetaucht. Demnach könnte Cyberpunk 2 zahlreiche Neuerungen erhalten, darunter einen Multiplayer-Modus, eine optionale Third-Person-Perspektive und die Rückkehr bekannter Charaktere.</p>
<p>Besonders interessant sind die Spekulationen rund um die Spielwelt. Diese soll als eine Art „Chicago Gone Wrong“ beschrieben werden und eine dystopische Metropole zeigen, in der künstliche Intelligenz zunehmend die Kontrolle übernommen hat. Auch V und Johnny Silverhand sollen zurückkehren, wobei angeblich eines der Enden der Erweiterung Phantom Liberty als kanonisch gelten könnte.</p>
<p>Darüber hinaus ist von verbesserter Grafik, intelligenteren NPCs sowie neuen Fahrzeugen, Waffen und Fähigkeiten die Rede. Technisch setzt CD Projekt RED auf die Unreal Engine 5. Gerüchte über einen späteren Wechsel zur Unreal Engine 6 sind hingegen nicht bestätigt. Als möglicher Veröffentlichungstermin wird 2030 genannt.</p>
<p>Während die meisten dieser Informationen bislang unbestätigte Gerüchte sind, gibt es zumindest für einen möglichen Multiplayer-Modus konkretere Anhaltspunkte.</p>
<p>In einer aktuellen <a href="https://jobs.smartrecruiters.com/CDPROJEKTRED/744000156356234-lead-quest-programmer?utm_source=chatgpt.com">Stellenausschreibung</a> sucht CD Projekt RED einen Lead Quest Programmer für Cyberpunk 2. Unter den erwünschten Zusatzqualifikationen werden ausdrücklich Kenntnisse in Multiplayer-Netzwerkarchitektur sowie der Synchronisierung von Spielständen und Quests zwischen Clients und Servern genannt.</p>
<p>Bereits frühere Stellenausschreibungen deuteten auf die Entwicklung von Online-Systemen und Matchmaking-Funktionen hin. Denkbar wären somit gemeinsame Koop-Missionen, eine kooperative Kampagne oder ein eigenständiger Online-Modus.</p>
<p>Offiziell bestätigt wurde ein Multiplayer-Modus bislang allerdings nicht. Auch die übrigen Gerüchte zu Handlung, Charakteren, Third-Person-Perspektive und Veröffentlichungstermin sollten entsprechend mit Vorsicht betrachtet werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-2-neue-geruechte-versprechen-zahlreiche-features/">Cyberpunk 2: Neue Gerüchte versprechen zahlreiche Features</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerliebe.de/cyberpunk-2-neue-geruechte-versprechen-zahlreiche-features/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der EA-Friedhof: Diese Entwicklerstudios hat Electronic Arts geschlossen</title>
		<link>https://gamerliebe.de/der-ea-friedhof-diese-entwicklerstudios-hat-electronic-arts-geschlossen/</link>
					<comments>https://gamerliebe.de/der-ea-friedhof-diese-entwicklerstudios-hat-electronic-arts-geschlossen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerliebe.de/?p=36249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts (EA) gehört zu den größten Videospielunternehmen der Welt. Mit erfolgreichen Marken wie Battlefield, Die Sims, EA Sports FC und Apex Legends hat sich der US-amerikanische Publisher über Jahrzehnte eine bedeutende Position in der Gaming-Branche aufgebaut. Doch EA ist nicht nur für erfolgreiche Spiele bekannt, sondern auch für die Übernahme und anschließende Schließung zahlreicher [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/der-ea-friedhof-diese-entwicklerstudios-hat-electronic-arts-geschlossen/">Der EA-Friedhof: Diese Entwicklerstudios hat Electronic Arts geschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p>Electronic Arts (EA) gehört zu den größten Videospielunternehmen der Welt. Mit erfolgreichen Marken wie Battlefield, Die Sims, EA Sports FC und Apex Legends hat sich der US-amerikanische Publisher über Jahrzehnte eine bedeutende Position in der Gaming-Branche aufgebaut. Doch EA ist nicht nur für erfolgreiche Spiele bekannt, sondern auch für die Übernahme und anschließende Schließung zahlreicher Entwicklerstudios.</p>
<p>Die Liste ist mittlerweile so lang, dass in der Gaming-Community häufig vom „<a href="https://wiredlain.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>EA-Friedhof</strong></a>“ (EA Graveyard) gesprochen wird. Gemeint sind Entwicklerstudios, die von <strong><a href="http://gamerliebe.de/tag/electronic-arts/" target="_blank" rel="noopener">Electronic Arts</a></strong> übernommen und später geschlossen, aufgelöst oder in andere Unternehmensbereiche integriert wurden. Darunter befinden sich einige der einflussreichsten Spieleschmieden der Gaming-Geschichte.</p>
<h2>Diese bekannten Entwicklerstudios gehören zum EA-Friedhof</h2>
<p><strong>Westwood Studios (1985–2003)</strong></p>
<p>Westwood gilt als einer der Pioniere des Echtzeitstrategie-Genres. Mit Spielen wie Dune II und der legendären Command &amp; Conquer-Reihe schrieb das Studio Videospielgeschichte. EA übernahm Westwood 1998 und schloss das Unternehmen nur fünf Jahre später. Teile der Belegschaft wurden in andere EA-Studios integriert.</p>
<p><strong>Bullfrog Productions (1987–2001)</strong></p>
<p>Das von Peter Molyneux mitgegründete Studio war für innovative Spiele wie <strong><a href="https://gamerliebe.de/dungeon-keeper-das-goettersimulation-rts-game/" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Keeper</a></strong>, Theme Park, Populous und Syndicate bekannt. Nach der Übernahme durch EA im Jahr 1995 verlor Bullfrog zunehmend seine Eigenständigkeit und wurde 2001 vollständig in die Unternehmensstrukturen integriert.</p>
<p><strong>Origin Systems (1983–2004)</strong></p>
<p>Mit Ultima, Wing Commander und Ultima Online gehörte Origin zu den bedeutendsten Entwicklern seiner Zeit. Besonders im Bereich der Rollenspiele und Onlinewelten setzte das Studio neue Maßstäbe. Electronic Arts kaufte Origin 1992 und schloss das Unternehmen 2004.</p>
<p><strong>Pandemic Studios (1998–2009)</strong></p>
<p>Pandemic entwickelte unter anderem die ursprünglichen Star Wars: Battlefront-Spiele, Mercenaries und Destroy All Humans!. Im Jahr 2007 wurde das Studio von EA übernommen. Bereits zwei Jahre später folgte die Schließung im Zuge umfangreicher Sparmaßnahmen.</p>
<p><strong>Visceral Games (1998–2017)</strong></p>
<p>Ursprünglich als EA Redwood Shores gegründet, wurde Visceral Games vor allem durch die Survival-Horror-Reihe Dead Space bekannt. Nach Problemen bei der Entwicklung eines neuen Star-Wars-Spiels schloss Electronic Arts das Studio 2017. Besonders unter Fans klassischer Singleplayer-Spiele sorgte die Entscheidung für heftige Kritik.</p>
<p><strong>Maxis Emeryville (1987–2015)</strong></p>
<p>Maxis revolutionierte mit SimCity und Die Sims das Simulationsgenre. EA übernahm das Unternehmen 1997. Nach dem umstrittenen Start von SimCity im Jahr 2013 wurde der traditionsreiche Standort Emeryville zwei Jahre später geschlossen. Die Marke Maxis und die Entwicklung der Sims-Reihe bestanden jedoch weiter.</p>
<p><strong>EA Black Box (1998–2013)</strong></p>
<p>Das kanadische Studio prägte mit Need for Speed: Underground, Underground 2 und Most Wanted eine ganze Generation von Rennspielfans. Darüber hinaus entwickelte Black Box die erfolgreiche Skate-Reihe. EA übernahm das Studio 2002, bevor es nach mehreren Umstrukturierungen 2013 geschlossen wurde.</p>
<p><strong>EA Phenomic (1997–2013)</strong></p>
<p>Das deutsche Entwicklerstudio wurde insbesondere durch SpellForce und BattleForge bekannt. Nach der Übernahme durch EA im Jahr 2006 konzentrierte sich Phenomic zunehmend auf Browser- und Onlinespiele wie Lord of Ultima und Command &amp; Conquer: Tiberium Alliances. 2013 folgte die Schließung.</p>
<p><strong>Mythic Entertainment (1995–2014)</strong></p>
<p>Mythic machte sich insbesondere mit dem MMORPG Dark Age of Camelot einen Namen. Electronic Arts übernahm das Studio 2006 und veröffentlichte später unter anderem Warhammer Online: Age of Reckoning. Im Jahr 2014 wurde Mythic geschlossen.</p>
<p><strong>Playfish (2007–2013)</strong></p>
<p>Playfish spezialisierte sich auf Social Games für Plattformen wie Facebook. Besonders erfolgreich waren Restaurant City, Pet Society und The Sims Social. EA kaufte das Unternehmen 2009, stellte später zahlreiche Spiele ein und löste das Studio 2013 auf.</p>
<p><strong>DreamWorks Interactive / Danger Close Games (1995–2013)</strong></p>
<p>Das ursprünglich als DreamWorks Interactive gegründete Studio war maßgeblich an der Entstehung der Medal of Honor-Reihe beteiligt. EA übernahm es im Jahr 2000. Nach mehreren Umbenennungen und Umstrukturierungen wurde Danger Close Games 2013 aufgelöst und ein Teil der Mitarbeiter in andere EA-Teams integriert.</p>
<p><strong>Industrial Toys (2012–2023)</strong></p>
<p>Das von Bungie-Mitgründer Alex Seropian gegründete Studio konzentrierte sich auf Mobile Games. EA übernahm Industrial Toys 2018. Nach der Einstellung von Battlefield Mobile wurde das Studio 2023 geschlossen.</p>
<p><strong>Cliffhanger Games (2023–2025)</strong></p>
<p>Cliffhanger Games wurde 2023 von EA gegründet, um ein neues Singleplayer-Spiel rund um Marvels Black Panther zu entwickeln. Doch bereits 2025 stellte Electronic Arts das Projekt ein und schloss das Studio, noch bevor dessen erstes Spiel erscheinen konnte.</p>
<p>Weitere ehemalige EA-Entwickler sind unter anderem NuFX, Hypnotix und Headgate Studios, die nach ihren Übernahmen in andere EA-Abteilungen integriert oder später geschlossen wurden.</p>
<h2>Warum schließt Electronic Arts so viele Entwicklerstudios?</h2>
<p>Die Gründe für die zahlreichen Studioschließungen sind unterschiedlich. Häufig spielen wirtschaftliche Erwartungen, steigende Entwicklungskosten, enttäuschende Verkaufszahlen oder strategische Neuausrichtungen eine entscheidende Rolle.</p>
<p>Kritiker werfen Electronic Arts seit Jahrzehnten vor, erfolgreiche Entwicklerstudios aufzukaufen, deren Marken und Technologien zu übernehmen und die ursprünglichen Teams anschließend aufzulösen. Dadurch gingen nicht nur bekannte Namen, sondern teilweise auch die kreative Identität und Eigenständigkeit traditionsreicher Studios verloren.</p>
<p>Allerdings lässt sich nicht jede Schließung ausschließlich auf EA zurückführen. Einige Entwickler hatten bereits zuvor wirtschaftliche Schwierigkeiten, während andere im Zuge größerer Umstrukturierungen zusammengelegt wurden.</p>
<h2>Der EA-Friedhof ist kein Einzelfall</h2>
<p>Electronic Arts ist längst nicht der einzige Publisher, der bekannte Entwicklerstudios geschlossen hat. Auch Microsoft, Sony, Warner Bros. und die Embracer Group haben in der Vergangenheit traditionsreiche Spieleschmieden aufgelöst.</p>
<p>Beispiele dafür sind Lionhead Studios (Fable), Ensemble Studios (Age of Empires), Monolith Productions (Mittelerde: Mordors Schatten) und Volition (Saints Row). Diese Studios gehören allerdings nicht zum eigentlichen EA-Friedhof, da sie anderen Publishern unterstanden.</p>
<h2>Ein Friedhof voller Gaming-Legenden</h2>
<p>Der EA-Friedhof zeigt, wie viele einflussreiche Entwicklerstudios im Laufe der vergangenen Jahrzehnte verschwunden sind. Westwood, Bullfrog, Origin und Visceral Games haben mit ihren Spielen ganze Genres geprägt und Millionen von Spielern begeistert.</p>
<p>Viele ihrer bekanntesten Marken existieren bis heute weiter, doch die ursprünglichen Entwicklerteams dahinter sind längst Geschichte.</p>
<p>Der EA-Friedhof steht damit sinnbildlich für eine der umstrittensten Entwicklungen der Gaming-Industrie: Selbst erfolgreiche und traditionsreiche Studios sind nicht vor einer Schließung geschützt.</p>
</div>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/der-ea-friedhof-diese-entwicklerstudios-hat-electronic-arts-geschlossen/">Der EA-Friedhof: Diese Entwicklerstudios hat Electronic Arts geschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerliebe.de/der-ea-friedhof-diese-entwicklerstudios-hat-electronic-arts-geschlossen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stick Run-Erfinder Manuel Otto im Alter von nur 30 Jahren verstorben</title>
		<link>https://gamerliebe.de/stick-run-erfinder-manuel-otto-im-alter-von-nur-30-jahren-verstorben/</link>
					<comments>https://gamerliebe.de/stick-run-erfinder-manuel-otto-im-alter-von-nur-30-jahren-verstorben/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 23:31:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerliebe.de/?p=36245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Gaming-Community trauert um den deutschen Spieleentwickler Marc-Manuel Alexander Otto, der im Alter von nur 30 Jahren verstorben ist. Bekannt wurde er als Schöpfer des beliebten Browser-Spiels Stick Run, das weltweit mehr als 43 Millionen Menschen erreichte. Sein Tod wurde am 21. Oktober 2026 vom offiziellen Stick Run-Team bestätigt. Stick Run is aware of a [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/stick-run-erfinder-manuel-otto-im-alter-von-nur-30-jahren-verstorben/">Stick Run-Erfinder Manuel Otto im Alter von nur 30 Jahren verstorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gaming-Community trauert um den deutschen Spieleentwickler Marc-Manuel Alexander Otto, der im Alter von nur 30 Jahren verstorben ist. Bekannt wurde er als Schöpfer des beliebten <strong><a href="https://gamerliebe.de/tag/indie/" target="_blank" rel="noopener">Browser-Spiels</a></strong> Stick Run, das weltweit mehr als 43 Millionen Menschen erreichte. Sein Tod wurde am 21. Oktober 2026 vom offiziellen Stick Run-Team bestätigt.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Stick Run is aware of a livestream on Twitch involving its creator and owner, Manuel Otto, in which he appeared to have taken his own life. We understand that Twitch has since removed the livestream and associated video.</p>
<p>We are deeply concerned by this situation and ask that everyone respect the privacy of those involved during this difficult time. We encourage the community to refrain from spreading unverified information or speculation.</p>
<p>If you have any information that may help clarify the circumstances surrounding this incident, please reach out to us or contact your local law enforcement agency.</p>
<p>— Stick Run (@StickRunGame) <a href="https://x.com/StickRunGame/status/2112616805046829427?ref_src=twsrc%5Etfw">October 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Berichten zufolge ereignete sich der tragische Vorfall während eines Twitch-Livestreams. Das Team erklärte, dass Otto während der Übertragung offenbar sein eigenes Leben beendet habe. Die genauen Todesumstände sind bislang nicht abschließend bestätigt. Twitch entfernte den Livestream sowie die dazugehörigen Aufnahmen. Gleichzeitig appellierten die Verantwortlichen an die Community, die Privatsphäre der Angehörigen zu respektieren, keine Spekulationen zu verbreiten und auf das Teilen entsprechender Videos zu verzichten.</p>
<p>Bereits im Jahr 2010 begann Otto im Alter von gerade einmal 14 Jahren mit der Entwicklung von Stick Run. Nachdem er sich das Programmieren selbst beigebracht hatte, erschuf er ein einfaches, aber süchtig machendes Spielprinzip: Eine Strichfigur muss durch geschicktes Springen und Ausweichen möglichst lange Hindernissen entkommen.</p>
<p>Das kostenlose Spiel entwickelte sich auf Facebook zu einem riesigen Erfolg und erreichte weltweit über 43 Millionen Spieler. Später erschien Stick Run auch für mobile Geräte und wurde für viele Menschen zu einem festen Bestandteil ihrer Kindheit und Jugend.</p>
<p>In einer emotionalen Abschiedsbotschaft würdigte das Entwicklerteam Ottos Vermächtnis. Sein Werk werde in den Erinnerungen und Spielerlebnissen all jener weiterleben, die mit Stick Run aufgewachsen sind.</p>
<p>Mit Manuel Otto verliert die Gaming-Welt einen Entwickler, der bereits als Teenager bewies, dass auch aus einer einfachen Idee ein weltweiter Erfolg entstehen kann.</p>
<p>Quelle: <strong><a href="https://www.dexerto.com/twitch/stick-run-creator-manuel-otto-dies-after-alleged-suicide-during-twitch-livestream-3420735/" target="_blank" rel="noopener">dexerto</a></strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/stick-run-erfinder-manuel-otto-im-alter-von-nur-30-jahren-verstorben/">Stick Run-Erfinder Manuel Otto im Alter von nur 30 Jahren verstorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerliebe.de/stick-run-erfinder-manuel-otto-im-alter-von-nur-30-jahren-verstorben/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BioWare schließt nach über 30 Jahren – Entwicklung von Mass Effect eingestellt</title>
		<link>https://gamerliebe.de/bioware-schliesst-nach-ueber-30-jahren-entwicklung-von-mass-effect-eingestellt/</link>
					<comments>https://gamerliebe.de/bioware-schliesst-nach-ueber-30-jahren-entwicklung-von-mass-effect-eingestellt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerliebe.de/?p=36242</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Ära der Videospielgeschichte geht zu Ende: Das legendäre Entwicklerstudio BioWare, bekannt für Rollenspielklassiker wie Mass Effect, Dragon Age und Star Wars: Knights of the Old Republic, hat seine Schließung bekannt gegeben. https://t.co/TicSujMWps — BioWare (@bioware) October 21, 2026 In einer emotionalen Mitteilung auf X verabschiedet sich das Studio nach mehr als drei Jahrzehnten von [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/bioware-schliesst-nach-ueber-30-jahren-entwicklung-von-mass-effect-eingestellt/">BioWare schließt nach über 30 Jahren – Entwicklung von Mass Effect eingestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Ära der Videospielgeschichte<strong><a href="https://blog.bioware.com/" target="_blank" rel="noopener"> geht zu Ende</a></strong>: Das legendäre Entwicklerstudio BioWare, bekannt für Rollenspielklassiker wie Mass Effect, Dragon Age und Star Wars: Knights of the Old Republic, hat seine Schließung bekannt gegeben.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="zxx">https://t.co/TicSujMWps</p>
<p>— BioWare (@bioware) <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>In einer emotionalen Mitteilung auf X verabschiedet sich das Studio nach mehr als drei Jahrzehnten von seiner Community. Gleichzeitig bestätigt BioWare, dass die frühe Entwicklung des nächsten Mass Effect-Spiels eingestellt wird.</p>
<p>„BioWare war mehr als nur ein Studio. Es war ein Zuhause für Geschichtenerzähler, Entwickler und die Spieler, die unsere Welten zum Leben erweckt haben“, heißt es in der Erklärung.</p>
<p>Besonders im Mittelpunkt stehen die Mitarbeiter, die über Jahrzehnte hinweg einige der bekanntesten Rollenspielwelten erschaffen haben. Das Studio betont, dass die Unterstützung des Teams während dieser schwierigen Übergangsphase oberste Priorität habe.</p>
<p>Mit Spielen wie Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age und Mass Effect prägte BioWare ganze Generationen von Spielern. Vor allem die tiefgründigen Geschichten, unvergesslichen Charaktere und weitreichenden Entscheidungen machten das Studio weltbekannt.</p>
<p>Zum Abschied bedankt sich BioWare bei seiner Community:</p>
<blockquote><p>„Von uns allen bei BioWare: Danke, dass ihr der bedeutendste Teil unserer Geschichte wart.“</p></blockquote>
<p>Mit der Schließung endet nicht nur die Geschichte eines traditionsreichen Entwicklerstudios, sondern vorerst auch die Hoffnung auf eine Fortsetzung der beliebten Mass Effect-Reihe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/bioware-schliesst-nach-ueber-30-jahren-entwicklung-von-mass-effect-eingestellt/">BioWare schließt nach über 30 Jahren – Entwicklung von Mass Effect eingestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerliebe.de/bioware-schliesst-nach-ueber-30-jahren-entwicklung-von-mass-effect-eingestellt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077: Riesiges Update 2.5 geleakt – Das steckt angeblich drin</title>
		<link>https://gamerliebe.de/cyberpunk-2077-riesiges-update-2-5-geleakt-das-steckt-angeblich-drin/</link>
					<comments>https://gamerliebe.de/cyberpunk-2077-riesiges-update-2-5-geleakt-das-steckt-angeblich-drin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 23:19:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerliebe.de/?p=36238</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obwohl die Entwicklung von Cyberpunk 2077 weitgehend abgeschlossen schien, überrascht CD Projekt RED mit einem weiteren kostenlosen Update. Am 22. Oktober 2026 erscheint Update 2.5, das passend zur Veröffentlichung von Cyberpunk: Edgerunners 2 zahlreiche neue Inhalte nach Night City bringen soll. // NEW UPDATE INCOMING… [v.2.5][22.10.26] https://t.co/unuZscBS6r — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) October 20, 2026 Offiziell [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-2077-riesiges-update-2-5-geleakt-das-steckt-angeblich-drin/">Cyberpunk 2077: Riesiges Update 2.5 geleakt – Das steckt angeblich drin</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Obwohl die Entwicklung von <strong><a href="https://gamerliebe.de/tag/cyberpunk/" target="_blank" rel="noopener">Cyberpunk 2077</a></strong> weitgehend abgeschlossen schien, überrascht CD Projekt RED mit einem weiteren kostenlosen Update. Am 22. Oktober 2026 erscheint Update 2.5, das passend zur Veröffentlichung von Cyberpunk: Edgerunners 2 zahlreiche neue Inhalte nach Night City bringen soll.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">// NEW UPDATE INCOMING…</p>
[v.2.5][22.10.26] https://t.co/unuZscBS6r</p>
<p>— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) <a href="https://x.com/CyberpunkGame/status/2112484169523876130?ref_src=twsrc%5Etfw">October 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Offiziell bestätigt sind bislang die Anpassung von Cyberware und ein neuer Kampfstil, bei dem Spieler zwei Waffen gleichzeitig führen können. Nun sollen jedoch weitere Details vorzeitig durchgesickert sein.</p>
<p>Der YouTuber <strong><a href="https://www.youtube.com/@WesNemo" target="_blank" rel="noopener">WesNemo </a></strong>behauptet, bereits Zugriff auf Informationen zum kommenden Update erhalten zu haben. Laut einem Bericht von <strong><a href="https://thegamepost.com/cyberpunk-2077-update-2-5-leak-console-mods-dual-wielding/" target="_blank" rel="noopener"><em>The Game Post</em></a></strong> umfasst der Leak unter anderem folgende Neuerungen:</p>
<ul>
<li><strong>Mod-Support für Konsolen:</strong> Über mod.io sollen Spieler auf PS5 und Xbox Series X|S ausgewählte Community-Mods direkt im Spiel installieren können.</li>
<li><strong>Zwei neue Nebenquests:</strong> „Clampdown“ soll als Vorgeschichte zu <em>Edgerunners 2</em> dienen, während „Welcome to Paradise“ eine mysteriöse Tour durch Night City bietet.</li>
<li><strong>Dual-Wielding:</strong> Mit dem neuen Perk „Double Trouble“ sollen sich zwei Pistolen oder Revolver gleichzeitig verwenden lassen.</li>
<li><strong>Neue Cyberware-Anpassungen:</strong> Fünf sogenannte Glamdoc-Händler sollen individuelle Designs für Arm-Cyberware anbieten.</li>
<li><strong>Neue kosmetische Inhalte:</strong> Fünf Kleidungskollektionen, zusätzliche Frisuren und neue Fahrzeugdesigns.</li>
<li><strong>Edgerunners-Radiosender:</strong> Der neue Sender HKGN 102 FM soll Musik aus der Anime-Serie spielen.</li>
<li><strong>Erweiterter Fotomodus:</strong> Neue Posen und Bilderrahmen.</li>
<li><strong>Weitere Verbesserungen:</strong> Ein FOV-Slider für Konsolen, übersichtlichere Spielstände, zusätzliche Inventarfilter und verschiedene Grafikoptimierungen.</li>
</ul>
<p>Darüber hinaus ist von zwölf neuen Tarotkarten, weiteren Perks und zahlreichen Fehlerbehebungen die Rede. Auch DLSS 4.5 und Verbesserungen für die PS5 Pro werden im Leak erwähnt.</p>
<p><strong>Noch sind nicht alle Angaben offiziell bestätigt.</strong> CD Projekt RED wird das Update am 21. Oktober um 17 Uhr im Rahmen eines REDstreams genauer vorstellen und anschließend die vollständigen Patchnotes veröffentlichen.</p>
<p>Update 2.5 erscheint zunächst für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Nintendo-Switch-2-Version soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/cyberpunk-2077-riesiges-update-2-5-geleakt-das-steckt-angeblich-drin/">Cyberpunk 2077: Riesiges Update 2.5 geleakt – Das steckt angeblich drin</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerliebe.de/cyberpunk-2077-riesiges-update-2-5-geleakt-das-steckt-angeblich-drin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
