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	<title>gamerliebe.de | Ubisoft</title>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Hexe: Neue Gerüchte zu Gameplay, Story und Release</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:41:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu Assassin&#8217;s Creed Hexe sind neue, bislang unbestätigte Informationen aufgetaucht. Der Leaker Rogue hat zahlreiche Details zum kommenden Ableger der Assassin&#8217;s-Creed-Reihe veröffentlicht. Ubisoft selbst hat die Angaben bisher nicht bestätigt, weshalb sie mit entsprechender Vorsicht betrachtet werden sollten. Dem Leak zufolge soll Assassin&#8217;s Creed Hexe im Juni 2027 erscheinen. Dabei handelt es sich allerdings lediglich [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/assassins-creed-hexe-neue-geruechte-zu-gameplay-story-und-release/">Assassin&#8217;s Creed Hexe: Neue Gerüchte zu Gameplay, Story und Release</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Zu Assassin&#8217;s Creed Hexe sind neue, bislang unbestätigte Informationen aufgetaucht. Der Leaker <strong><a href="https://x.com/AgaiinTx" target="_blank" rel="noopener">Rogue </a></strong>hat zahlreiche Details zum kommenden Ableger der Assassin&#8217;s-Creed-Reihe veröffentlicht. Ubisoft selbst hat die Angaben bisher nicht bestätigt, weshalb sie mit entsprechender Vorsicht betrachtet werden sollten.</p>
<p>Dem Leak zufolge soll Assassin&#8217;s Creed Hexe im Juni 2027 erscheinen. Dabei handelt es sich allerdings lediglich um einen Platzhaltertermin, der sich bis zur offiziellen Ankündigung noch ändern kann. Erscheinen soll das Spiel für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Zudem wird eine PEGI-18-Einstufung erwartet.</p>
<p>Inhaltlich soll Hexe die Spieler in die Zeit der deutschen Hexenprozesse versetzen. Die Geschichte dreht sich laut Leak um eine junge Frau namens Anika, die als Protagonistin im Mittelpunkt steht. Anders als frühere Gerüchte vermuten ließen, soll Ubisoft sämtliche magischen Elemente aus dem Spiel entfernt haben und stattdessen einen deutlich realistischeren und historischeren Ansatz verfolgen.</p>
<h2>Fokus auf Atmosphäre, Stealth und ein neues Angstsystem</h2>
<p>Die Spielwelt soll groß ausfallen und zahlreiche Wälder, Dörfer, Städte, Flüsse sowie abgelegene Außenposten umfassen. Trotz der weitläufigen Karte soll Hexe einen stärkeren Fokus auf eine lineare Erzählweise legen als die jüngsten Open World-Ableger der Reihe.</p>
<p>Auch spielerisch soll Ubisoft einige Änderungen vornehmen. So soll das aus dem DLC Jack the Ripper bekannte Fear-System zurückkehren. Dadurch geraten NPCs unter bestimmten Umständen in Panik, fliehen oder schießen aus Angst daneben. Gleichzeitig sollen Bewohner deutlich misstrauischer auf Fremde wie Anika reagieren, wodurch das Schleichen anspruchsvoller wird.</p>
<p>Zusätzlich soll das Audiosystem überarbeitet worden sein. Gegner sollen sich nicht mehr so leicht durch Wände orten lassen, was den Stealth-Aspekt weiter verstärken dürfte.</p>
<p>Auch grafisch soll Assassin&#8217;s Creed Hexe laut Leak einen großen Sprung machen. Die Optik wird als deutlich düsterer beschrieben und soll sichtbar hochwertiger ausfallen als in Assassin&#8217;s Creed Shadows.</p>
<h2>Editionen, Preise und Hinweis zum Leak</h2>
<p class="isSelectedEnd">Wer Assassin&#8217;s Creed Hexe vorbestellt, soll laut den Informationen eine exklusive Bonusmission erhalten. Auf dem PC soll außerdem erneut <strong>Denuvo</strong> zum Einsatz kommen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für die verschiedenen Editionen werden folgende Preise genannt:</p>
<ul data-spread="false">
<li>Standard Edition: 69,99 US-Dollar</li>
<li>Deluxe Edition: 89,99 US-Dollar</li>
<li>Collector&#8217;s Edition: 119,99 US-Dollar</li>
</ul>
<p>Da sämtliche Informationen ausschließlich vom Leaker Rogue stammen und bislang nicht von Ubisoft bestätigt wurden, sollten sie weiterhin als Gerücht betrachtet werden. Dennoch zeichnen die neuen Details das Bild eines deutlich düstereren Assassin&#8217;s Creed, das den Fokus stärker auf Atmosphäre, Spannung und Stealth legen könnte.</p>
<h2>Unterschiede zu bisherigen Gerüchten</h2>
<p>Im Vergleich zu den <strong><a href="https://gamerliebe.de/neue-details-von-assasins-creed-hexe-bekannt/" target="_blank" rel="noopener">bisherigen Gerüchten</a></strong> zeichnen die neuen Informationen ein teilweise anderes Bild von Assassin&#8217;s Creed Hexe. So soll die Protagonistin nicht mehr Elsa, sondern Anika heißen und sämtliche zuvor erwähnten magischen Fähigkeiten wurden offenbar gestrichen.</p>
<p>Stattdessen setzt Ubisoft laut den Gerüchten auf einen realistischeren Ansatz rund um die deutschen Hexenprozesse. Auch der ursprünglich für 2026 gehandelte Release wurde auf Juni 2027 (Platzhalter) verschoben. Neu sind außerdem Details zur Spielwelt, die mit Wäldern, Dörfern, Städten, Flüssen und Außenposten zwar groß ausfallen, gleichzeitig aber einen stärkeren linearen Fokus bieten soll.</p>
<p>Das bereits aus dem Jack the Ripper-DLC von Assassin&#8217;s Creed Syndicate bekannte Fear-System soll laut den aktuellen Gerüchten zurückkehren und sogar weiter ausgebaut werden. Ergänzt werden die neuen Informationen durch ein überarbeitetes Audiosystem, misstrauischere NPCs, eine deutlich düsterere Grafik als in Assassin&#8217;s Creed Shadows, einen Vorbesteller-Bonus, Denuvo auf dem PC sowie Angaben zu den verschiedenen Editionen und Preisen. Da Ubisoft keine der Informationen bestätigt hat, sollten sie weiterhin als reine Gerüchte betrachtet werden.</p>
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		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced: Alle Neuerungen im Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced soll den beliebten Piraten-Ableger der Reihe in die aktuelle Konsolengeneration bringen. Neben einer deutlich verbesserten Grafik erwarten Spieler zahlreiche technische Modernisierungen sowie neue Gameplay-Features. Welche Änderungen bislang bekannt sind und was Ubisoft bereits gezeigt hat, erfahrt ihr hier. Mehr Details und eine lebendigere Spielwelt Das Remake setzt vor allem auf [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/assassins-creed-black-flag-resynced-alle-neuerungen-im-ueberblick/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced: Alle Neuerungen im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced soll den beliebten Piraten-Ableger der Reihe in die aktuelle Konsolengeneration bringen. Neben einer deutlich verbesserten Grafik erwarten Spieler zahlreiche technische Modernisierungen sowie neue Gameplay-Features. Welche Änderungen bislang bekannt sind und was Ubisoft bereits gezeigt hat, erfahrt ihr hier.</p>
<h2>Mehr Details und eine lebendigere Spielwelt</h2>
<p>Das <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/black-flag-resynced" target="_blank" rel="noopener">Remake</a> setzt vor allem auf eine umfassende optische Überarbeitung. Städte wie Havanna wurden vollständig neu aufgebaut und mit modernen Texturen, realistischer Beleuchtung sowie verbesserten Wasser- und Vegetationseffekten ausgestattet. Ein dynamisches Wettersystem und ein Tag-Nacht-Zyklus sorgen zusätzlich dafür, dass sich die Spielwelt ständig verändert. Auch NPCs und Tiere reagieren natürlicher auf ihre Umgebung und zufällige Weltereignisse sollen die Erkundung abwechslungsreicher gestalten.</p>
<h2>Verbesserungen bei Gameplay und Technik</h2>
<p>Neben der neuen Grafik modernisiert Ubisoft auch mehrere Gameplay-Elemente. Die Social Stealth-Mechaniken wurden erweitert und ermöglichen es Edward Kenway erneut, sich unauffällig unter Menschenmengen zu bewegen. Gleichzeitig wurden die <a href="https://gamerliebe.de/warum-assassins-creed-black-flag-resynced-schon-vor-release-kritik-erntet/" target="_blank" rel="noopener">Charaktermodelle</a> überarbeitet, das HUD modernisiert und die technische Basis verbessert. Kürzere Ladezeiten, eine höhere Performance und flüssigere Animationen sollen das Spielerlebnis auf den aktuellen Plattformen deutlich angenehmer machen.</p>
<h2>Alle bekannten Neuerungen im Überblick</h2>
<ul>
<li>Komplett überarbeitete Spielwelt</li>
<li>Neu aufgebaute Städte wie Havanna</li>
<li>Moderne Grafik und Beleuchtung</li>
<li>Verbesserte Wasser-, Vegetations- und Schatteneffekte</li>
<li>Dynamisches Wettersystem</li>
<li>Tag-Nacht-Zyklus</li>
<li>Lebendigere NPCs und Tierwelt</li>
<li>Zufällige Weltereignisse</li>
<li>Verbesserte Social-Stealth-Mechaniken</li>
<li>Modernisierte Charaktermodelle</li>
<li>Überarbeitetes HUD</li>
<li>Schnellere Ladezeiten und bessere Performance</li>
</ul>
<p>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced erscheint am 9. Juli für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</p>
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		<item>
		<title>Warum Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced schon vor Release kritik erntet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 12:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das angekündigte Remake von Assassin’s Creed: Black Flag sorgt aktuell für enorme Euphorie, doch bei einem erneuten Blick auf das bereits veröffentlichte Material wird klar, dass das Spiel auch einige Schwachstellen aufweist bzw. dass Ubisoft an einigen Stellen wieder typische Ubisoft-Sachen macht. Die größte Kritik richtet sich dabei an die Überarbeitung von Anne Bonny. Im [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/warum-assassins-creed-black-flag-resynced-schon-vor-release-kritik-erntet/">Warum Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced schon vor Release kritik erntet</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7hkFaTypP1Q" target="_blank" rel="noopener">angekündigte</a></strong> Remake von Assassin’s Creed: Black Flag sorgt aktuell für enorme Euphorie, doch bei einem erneuten Blick auf das bereits veröffentlichte Material wird klar, dass das Spiel auch einige Schwachstellen aufweist bzw. dass Ubisoft an einigen Stellen wieder typische Ubisoft-Sachen macht.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/7hkFaTypP1Q?si=t8MANrvwERUwfY5M" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p data-start="0" data-end="422">Die größte Kritik richtet sich dabei an die Überarbeitung von Anne Bonny. Im Original von 2013 trug Anne Bonny ein auffälliges Piraten-Outfit mit offenem Dekolleté, das ihren rebellischen und rauen Charakter unterstrich. Im Remake hingegen wirkt ihr Design deutlich entschärft und stärker bedeckt. Interessant dabei: Viele Fans behaupten, dass nahezu alle anderen Charaktere optisch weitgehend unverändert geblieben seien.</p>
<p data-start="424" data-end="777">Viele Spieler werfen Ubisoft vor, gezielt einzelne Figuren an moderne gesellschaftliche Erwartungen anzupassen, obwohl Black Flag ursprünglich genau wegen seines kompromisslosen Piraten-Flairs gefeiert wurde. Kritiker sprechen sogar von einer „selektiven Zensur“, weil offenbar nicht das gesamte Spiel modernisiert wurde, sondern nur bestimmte Elemente.</p>
<p data-start="779" data-end="1050">Dabei geht es vielen Fans längst nicht nur um ein Outfit. Für sie steht die Änderung symbolisch für ein größeres Problem bei Ubisoft, was durch einen <strong><a href="https://gamerliebe.de/ubisoft-zensur-far-cry-3/" target="_blank" rel="noopener">Far Cry 3-Patch</a></strong>-Patch im April 2025 bestärkt wird. Feminismus in den eigenen Reihen oder chinesischer Einfluss seitens Tencent?</p>
<p data-start="1052" data-end="1273" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Kein weitreichendes Detail, an welchem man sich zu sehr aufhängen sollte, aber meiner Meinung nach verdichten sich hier einmal mehr die Anzeichen dafür, dass Ubisoft eben nicht so frei in der eigenen Gestaltung sein will.</p>
<h2>Angst vor Ecken und Kanten?</h2>
<p>In den letzten Jahren wurde Ubisoft immer wieder dafür kritisiert, Risiken zu vermeiden und ihre Spiele möglichst woke für „moderne Zielgruppen“ zu gestalten. Charakterdesigns würden geglättet, Dialoge abgeschwächt und kontroverse Elemente entfernt und das eben leider oft auf Kosten von Authentizität und Wiedererkennungswert.</p>
<p>Gerade bei einem Remake stellt sich deshalb die Frage:  Will Ubisoft Black Flag wirklich bewahren oder lediglich neu verpacken? Ubisoft steckt <strong><a href="https://gamerliebe.de/kingdom-come-schoepfer-teilt-gegen-ubisoft-aus/" target="_blank" rel="noopener">bis zum Hals in der Tinte</a></strong> und eigentlich müssten sie endlich mal ihren Kurs ändern.</p>
<p>Ein Remake lebt eigentlich davon, den Geist des Originals zu respektieren. Verbesserte Grafik, modernisierte Technik und Quality-of-Life-Features sind willkommen. Doch wenn kreative Änderungen vorgenommen werden, die niemand verlangt hat, reagieren Fans verständlicherweise sensibel.</p>
<h2>Was Fans an Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced kritisieren</h2>
<p>Die Diskussion um Anne Bonny ist sicherlich der größte Kritikpunkt am Remake von Assassin’s Creed Black Flag, aber längst nicht der einzige. In sozialen Medien und Community-Foren sammeln sich mittlerweile zahlreiche Kritikpunkte zum Remake.</p>
<p>Zu den größten Beschwerden vieler Fans gehören aktuell:</p>
<ul>
<li>Die beliebten Hidden-Blade-Kämpfe sollen stärker zurückkehren und nicht nur Nebenfeature sein</li>
<li>Einige Cutscenes wirken trotz neuer Grafik überraschend steif und „robotisch“</li>
<li>Das HUD erinnert viele Spieler zu stark an Assassin’s Creed Shadows statt an ein eigenes Piraten-Design</li>
<li>Die Tierjagd empfinden viele als unnötig nervig – manche wünschen sich One-Shot-Hunts oder deutliche Anpassungen</li>
<li>Einige Fans kritisieren allgemein die neuen Charaktermodelle, besonders Anne Bonny</li>
<li>Viele hätten sich größere Verbesserungen beim Kampfsystem und Parkour gewünscht</li>
<li>Die modernen spielbaren Story-Abschnitte fehlen offenbar komplett, was einige Spieler enttäuscht</li>
<li>Nach Assassin’s Creed Valhalla scheint zudem die gesamte Basim-Storyline einfach fallengelassen worden zu sein</li>
<li>Der Ingame-Microtransaction-Store sorgt schon vor Release für Kritik – viele Fans fordern seine komplette Entfernung</li>
</ul>
<p>Gerade der letzte Punkt trifft einen Nerv. Viele Spieler haben das Gefühl, dass Ubisoft zwar problemlose Wege findet, alte Designs zu verändern, gleichzeitig aber aggressive Monetarisierung weiterhin unangetastet bleibt.</p>
<h2>Die eigentliche Gefahr für das Remake</h2>
<p data-start="0" data-end="260">Das Problem ist also nicht allein Anne Bonnys neues Outfit. Das Problem ist das Gefühl vieler Spieler, dass Ubisoft erneut versucht, ein bestehendes Werk nachträglich an aktuelle Trends anzupassen, obwohl genau der umgekehrte Stil das Spiel damals groß machte.</p>
<p data-start="262" data-end="470">Aber für Ubisoft muss klar sein: Bei einem, vielleicht sogar dem beliebtesten Assassin’s-Creed-Teil ist die Erwartungshaltung enorm hoch, während Ubisoft unter massivem Release-Druck, gar Existenzdruck steht.</p>
<p data-start="472" data-end="808">Ich denke, dass zur Glanzzeit von Ubisoft niemand diese Änderungen infrage gestellt hätte, und noch ist es meiner Meinung nach auch zu früh, um Ubisoft abzuschreiben, denn was zählt, ist das fertige Ergebnis bzw. die Arbeit, die nach dem Release von Assassin’s Creed Black Flag Resynced passiert und wie Ubisoft mit diesem Titel umgeht.</p>
<p data-start="810" data-end="911" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Doch das, was man bis jetzt gesehen hat, macht absolut Bock, die Meere und Inseln erneut zu erkunden und ich denke nicht, dass Ubisoft uns dieses Mal enttäuschen wird #fingerscrossed.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come-Schöpfer teilt gegen Ubisoft aus</title>
		<link>https://gamerliebe.de/kingdom-come-schoepfer-teilt-gegen-ubisoft-aus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach den jüngsten Entlassungen und den veröffentlichten Geschäftszahlen bei Ubisoft hat sich nun auch Daniel Vávra zu Wort gemeldet – und dabei deutliche Kritik geäußert. Der Schöpfer von Kingdom Come: Deliverance nahm die Größe des französischen Publishers öffentlich aufs Korn. Vávra verwies darauf, dass Ubisoft trotz der jüngsten Stellenstreichungen weiterhin rund 16.600 Mitarbeiter beschäftigt. Zum [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="104" data-end="450">Nach den jüngsten Entlassungen und den veröffentlichten <strong><a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank" rel="noopener">Geschäftszahlen</a></strong> bei Ubisoft hat sich nun auch Daniel Vávra zu Wort gemeldet – und dabei deutliche Kritik geäußert. Der Schöpfer von Kingdom Come: Deliverance nahm die Größe des französischen Publishers öffentlich aufs Korn.</p>
<p data-start="452" data-end="793">Vávra verwies darauf, dass Ubisoft trotz der jüngsten Stellenstreichungen weiterhin rund 16.600 Mitarbeiter beschäftigt. Zum Vergleich: Sein eigenes Studio <strong><a href="https://gamerliebe.de/warhorse-studios-knackt-13-millionen-marke-mit-kingdom-come-reihe/" target="_blank" rel="noopener">Warhorse Studios</a></strong> zählt nach eigenen Angaben etwa 250 Angestellte. Laut Vávra entspreche Ubisofts Personalstärke damit ungefähr 70 Studios in der Größe von Warhorse.</p>
<p data-start="795" data-end="1031">„Ubisoft hat 16.600 Mitarbeiter nach den Entlassungen. Ooops. Das sind etwa 70 Warhorse-große Studios. Das könnten 10 KCD2-große Spiele sein, jeweils 7 Jahre entwickelt, jedes Jahr veröffentlicht!“, schrieb Vávra in den sozialen Medien.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Ubisoft has 16 600 employees after layoffs. Ooops. Thats about 70 Warhorse sized studios. That could be 10 KCD2 sized games, each developed for 7 years, released every year! The question is though: should I buy the current dip? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/UtWTVVVqr9">pic.twitter.com/UtWTVVVqr9</a></p>
<p>— Daniel Vávra <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@DanielVavra) <a href="https://twitter.com/DanielVavra/status/2057481994318024771?ref_src=twsrc%5Etfw">May 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-section-id="19a1g4p" data-start="1033" data-end="1088">Warhorse arbeitet gleichzeitig an zwei neuen Spielen</h2>
<p data-start="57" data-end="326">Die Aussagen sorgen besonders deshalb für Aufmerksamkeit, weil Warhorse Studios derzeit offenbar selbst mehrere Großprojekte parallel entwickelt. Das Studio bestätigte am 20. Mai 2026 offiziell, dass man gleichzeitig an zwei neuen Spielen arbeitet.</p>
<p data-start="328" data-end="531">Dabei handelt es sich zum einen um ein großes Open-World-Rollenspiel in Mittelerde – der Welt aus Der Herr der Ringe – und zum anderen um ein neues Abenteuer im Kingdom-Come-Universum.</p>
<p data-start="533" data-end="752">Warhorse bestätigte inzwischen, dass das besagte Kingdom Come-Spiel ebenfalls ein „Open-World-RPG“ werden soll. Laut aktuellen Angaben plant das Studio eine Veröffentlichung bereits im nächsten Geschäftsjahr.</p>
<p data-start="754" data-end="1006" data-is-last-node="" data-is-only-node="">„Ihr habt vielleicht die Gerüchte gehört, es ist Zeit, zu enthüllen, woran wir arbeiten. Ein Open-World-Mittelerde-Rollenspiel. Ein neues Kingdom-Come-Abenteuer. Wir freuen uns, euch mehr zu erzählen, wenn die Zeit reif ist“, erklärte Warhorse Studios.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">You might have heard the rumours, it&#8217;s time to reveal what we are working on.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5fa.png" alt="🗺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> An open world Middle-earth RPG.<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A new Kingdom Come adventure.</p>
<p>We’re excited to tell you more when the time is right.<a href="https://twitter.com/hashtag/WarhorseStudios?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#WarhorseStudios</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Annoucement?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Annoucement</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/lotr?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#lotr</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/KingdomComeDeliverance?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KingdomComeDeliverance</a> <a href="https://t.co/Pcgf9SqW52">pic.twitter.com/Pcgf9SqW52</a></p>
<p>— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696?ref_src=twsrc%5Etfw">May 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-section-id="1243gge" data-start="1799" data-end="1848">Gerüchte um Herr der Ringe-RPG bestätigen sich</h2>
<p data-start="1850" data-end="2130">Damit bestätigen sich zahlreiche Spekulationen, die seit Monaten innerhalb der Gaming-Community kursierten. Besonders das angekündigte Mittelerde-Rollenspiel dürfte viele Fans überraschen, da Warhorse bislang vor allem für seine realistischen Mittelalter-Rollenspiele bekannt war.</p>
<p data-start="2132" data-end="2441">Die Kombination aus einem neuen Kingdom-Come-Projekt und einem ambitionierten Herr der Ringe-Spiel zeigt gleichzeitig, dass auch vergleichsweise kleine Studios inzwischen mehrere Großproduktionen stemmen können. Genau diesen Punkt wollte Daniel Vávra offenbar mit seinem Seitenhieb auf Ubisoft unterstreichen.</p>
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		<title>Metacritic enthüllt die Top-Publisher des Jahres 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:42:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namencro]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Welche Spiele-Publisher haben 2025 die besten Titel veröffentlicht? Bereits zum 16. Mal hat Metacritic die Veröffentlichungen eines gesamten Jahres ausgewertet, um die erfolgreichsten und schwächsten Publisher zu ermitteln – basierend ausschließlich auf der Qualität ihrer Spiele. Dabei spielen Verkaufszahlen oder Nutzerbewertungen keine Rolle. Entscheidend sind einzig die Kritiken professioneller Reviewer, die sich im sogenannten Metascore [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="188" data-end="468">Welche Spiele-Publisher haben 2025 die besten Titel veröffentlicht? Bereits zum 16. Mal hat <strong><a href="https://www.metacritic.com/pictures/2026-game-publisher-rankings/1" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a></strong> die Veröffentlichungen eines gesamten Jahres ausgewertet, um die erfolgreichsten und schwächsten Publisher zu ermitteln – basierend ausschließlich auf der Qualität ihrer Spiele.</p>
<p data-start="470" data-end="647">Dabei spielen Verkaufszahlen oder <strong><a href="https://gamerliebe.de/metacritic-userscore-das-sind-die-top-spiele-2025-auf-dem-pc/" target="_blank" rel="noopener">Nutzerbewertungen</a></strong> keine Rolle. Entscheidend sind einzig die Kritiken professioneller Reviewer, die sich im sogenannten Metascore widerspiegeln.</p>
<h3 data-section-id="awyrqy" data-start="649" data-end="680">So funktioniert das Ranking</h3>
<p>Die Platzierungen im Ranking basieren auf einem Punktesystem, das sich aus vier zentralen Faktoren zusammensetzt: Entscheidend ist zunächst der durchschnittliche Metascore aller im Jahr veröffentlichten Spiele, der mit bis zu 150 Punkten am stärksten gewichtet wird und mit dem Faktor 1,5 multipliziert in die Wertung einfließt.</p>
<p>Hinzu kommt der Anteil der Spiele mit guten Bewertungen (Metascore von mindestens 75), der mit maximal 100 Punkten berücksichtigt wird, sowie der Anteil schlecht bewerteter Titel (Metascore von 49 oder niedriger), bei dem ein möglichst geringer Prozentsatz von Vorteil ist.</p>
<p>Ergänzend werden besonders herausragende Spiele mit einem Metascore von mindestens 90 zusätzlich belohnt – jedes dieser Top-Spiele bringt fünf Bonuspunkte. Insgesamt hat der durchschnittliche Metascore den größten Einfluss auf das Endergebnis. In das Ranking aufgenommen werden ausschließlich Publisher, die im betrachteten Jahr mindestens fünf Titel veröffentlicht haben.</p>
<h2 data-section-id="n4ckzd" data-start="1298" data-end="1350">Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Ranking</h2>
<p data-start="2338" data-end="2478">Ein überraschender Gewinner prägt das Metacritic-Ranking 2025: Der japanische Publisher Square Enix sichert sich erstmals den ersten Platz und erreicht dabei ein außergewöhnliches Ergebnis, denn alle veröffentlichten Spiele wurden von Kritikern positiv bewertet – besonders Titel aus den Reihen Final Fantasy und Dragon Quest stechen hervor.</p>
<p data-start="2338" data-end="2478">Gleichzeitig war die Konkurrenz an der Spitze stark, denn auch Capcom und Gamirror Games lieferten konstant hochwertige Spiele ab und belegten die Plätze zwei und drei. Im Mittelfeld finden sich bekannte Namen wie Nintendo, Ubisoft und Microsoft, die zwar solide Ergebnisse erzielten, aber den Sprung an die Spitze verpassten.</p>
<p data-start="2338" data-end="2478">Deutliche Rückschläge mussten hingegen ehemalige Top-Publisher hinnehmen: Sega, im Vorjahr noch auf Platz eins, fiel spürbar zurück, und auch Sony verlor im Vergleich zum Vorjahr an Boden. Am unteren Ende des Rankings landete schließlich Idea Factory, dessen Veröffentlichungen international kaum überzeugen konnten.</p>
<h2 data-section-id="1vv2y33" data-start="2485" data-end="2507">Trends im Jahr 2025</h2>
<p>Auch im Jahr 2025 zeigen sich klare Trends in der Spielebranche: Ports und Remaster dominieren in diesem Jahr den Markt und machen einen großen Teil der Veröffentlichungen aus. Gleichzeitig überzeugen Indie-Publisher durch eine bemerkenswert konstante Qualität ihrer Spiele, während große Publisher zwar deutlich mehr Titel veröffentlichen, dabei jedoch häufig mit schwankenden Bewertungen zu kämpfen haben. Insgesamt fällt zudem auf, dass japanische Entwickler besonders stark abschneiden und im internationalen Vergleich überdurchschnittlich gute Kritiken erzielen.</p>
<h2 data-section-id="x8o1ad" data-start="2773" data-end="2781">Fazit</h2>
<p data-start="2783" data-end="3044">Das Jahr 2025 zeigt deutlich: Qualität schlägt Quantität. Während einige große Publisher mit vielen Releases kämpfen, gelingt es anderen, mit weniger, aber hochwertigeren Spielen zu überzeugen. Besonders auffällig ist die starke Performance japanischer Studios.</p>
<h2 data-section-id="1uthiq2" data-start="175" data-end="242">Ranking der beliebtesten Publisher 2025T</h2>
<h3 data-section-id="1xymnl0" data-start="244" data-end="290">1. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Square Enix</span></span></h3>
<p data-start="291" data-end="518"><strong data-start="291" data-end="308">Bestes Spiel:</strong> Final Fantasy VII Rebirth (PC) – 90<br data-start="344" data-end="347" />Der japanische Publisher landet erstmals auf Platz 1. Alle Releases wurden positiv bewertet, mit besonders starken Beiträgen aus den Reihen Final Fantasy und Dragon Quest.</p>
<h3 data-section-id="vtfuhz" data-start="525" data-end="571">2. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Gamirror Games</span></span></h3>
<p data-start="572" data-end="722"><strong data-start="572" data-end="589">Bestes Spiel:</strong> Absolum (PC) – 87<br data-start="607" data-end="610" />Der chinesische Indie-Publisher überzeugte mit einer makellosen Bilanz: Alle Spiele erhielten positive Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="llkque" data-start="729" data-end="775">3. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Capcom</span></span></h3>
<p data-start="776" data-end="950"><strong data-start="776" data-end="793">Bestes Spiel:</strong> Monster Hunter Wilds – 90<br data-start="819" data-end="822" />Capcom bleibt ein Qualitätsgarant. Fast alle Veröffentlichungen wurden sehr gut bewertet, angeführt vom neuesten Monster Hunter.</p>
<h3 data-section-id="1gjzush" data-start="957" data-end="1003">4. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Thunderful</span></span></h3>
<p data-start="1004" data-end="1149"><strong data-start="1004" data-end="1021">Bestes Spiel:</strong> ISLANDERS: New Shores – 83<br data-start="1048" data-end="1051" />Konstant solide Bewertungen bei nahezu allen Releases sichern dem Publisher eine hohe Platzierung.</p>
<h3 data-section-id="1v33gf4" data-start="1156" data-end="1202">5. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Microsoft</span></span></h3>
<p data-start="1203" data-end="1381"><strong data-start="1203" data-end="1220">Bestes Spiel:</strong> Forza Horizon 5 (PS5) – 92<br data-start="1247" data-end="1250" />Starke Kritiken über viele Studios hinweg, darunter Bethesda und Activision. Auffällig: Top-Spiele erschienen auch auf PlayStation.</p>
<h3 data-section-id="sxwnc3" data-start="1388" data-end="1434">6. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Take-Two Interactive</span></span></h3>
<p data-start="1435" data-end="1566"><strong data-start="1435" data-end="1452">Bestes Spiel:</strong> Borderlands 4 – 90<br data-start="1471" data-end="1474" />Ein solides Jahr mit überwiegend positiven Bewertungen, angeführt von der Borderlands-Reihe.</p>
<h3 data-section-id="iq1joi" data-start="1573" data-end="1619">7. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sega</span></span></h3>
<p data-start="1620" data-end="1771"><strong data-start="1620" data-end="1637">Bestes Spiel:</strong> Sonic Racing: CrossWorlds – 88<br data-start="1668" data-end="1671" />Nach Platz 1 im Vorjahr ein Rückfall, aber weiterhin gute Durchschnittswerte und viele solide Titel.</p>
<h3 data-section-id="1f6a7xp" data-start="1778" data-end="1824">8. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Electronic Arts</span></span></h3>
<p data-start="1825" data-end="1954"><strong data-start="1825" data-end="1842">Bestes Spiel:</strong> Split Fiction – 93<br data-start="1861" data-end="1864" />EA kehrt stark zurück mit hoher Trefferquote und einem der besten neuen Spiele des Jahres.</p>
<h3 data-section-id="14b1gx8" data-start="1961" data-end="2007">9. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dotemu</span></span></h3>
<p data-start="2008" data-end="2137"><strong data-start="2008" data-end="2025">Bestes Spiel:</strong> Absolum (Switch) – 90<br data-start="2047" data-end="2050" />Der französische Publisher punktet mit kreativen Indie- und Retro-inspirierten Spielen.</p>
<h3 data-section-id="dom844" data-start="2144" data-end="2191">10. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Raw Fury</span></span></h3>
<p data-start="2192" data-end="2323"><strong data-start="2192" data-end="2209">Bestes Spiel:</strong> Blue Prince – 92<br data-start="2226" data-end="2229" />Ein weiteres starkes Indie-Jahr, getragen von einem vielfach ausgezeichneten Puzzle-Adventure.</p>
<h3 data-section-id="1iru2lx" data-start="2330" data-end="2379">11. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ubisoft</span></span></h3>
<p data-start="2380" data-end="2513"><strong data-start="2380" data-end="2397">Bestes Spiel:</strong> Avatar: Frontiers of Pandora – 86<br data-start="2431" data-end="2434" />Gute Kritiken, aber wirtschaftlich ein schwieriges Jahr mit Umstrukturierungen.</p>
<h3 data-section-id="bxugra" data-start="2520" data-end="2569">12. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nintendo</span></span></h3>
<p data-start="2570" data-end="2713"><strong data-start="2570" data-end="2587">Bestes Spiel:</strong> Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2) – 95<br data-start="2631" data-end="2634" />Mehrere Top-Titel über 90 Punkte, vor allem durch Ports und starke Eigenmarken.</p>
<h3 data-section-id="d1gt13" data-start="2720" data-end="2769">13. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Koei Tecmo</span></span></h3>
<p data-start="2770" data-end="2878"><strong data-start="2770" data-end="2787">Bestes Spiel:</strong> Atelier Ryza Trilogy – 87<br data-start="2813" data-end="2816" />Starke Rückkehr ins Ranking dank beliebter JRPGs und Remaster.</p>
<h3 data-section-id="1416zrk" data-start="2885" data-end="2934">14. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Devolver Digital</span></span></h3>
<p data-start="2935" data-end="3028"><strong data-start="2935" data-end="2952">Bestes Spiel:</strong> BALL x PIT – 89<br data-start="2968" data-end="2971" />Innovative Indie-Titel sorgen erneut für solide Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="1e8ai9" data-start="3035" data-end="3084">15. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Konami</span></span></h3>
<p data-start="3085" data-end="3209"><strong data-start="3085" data-end="3102">Bestes Spiel:</strong> Gradius Origins – 86<br data-start="3123" data-end="3126" />Gute Kritiken für Klassiker und bekannte Marken, aber auch einige schwächere Titel.</p>
<h3 data-section-id="tlcqmq" data-start="3216" data-end="3265">16. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dontnod Entertainment</span></span></h3>
<p data-start="3266" data-end="3380"><strong data-start="3266" data-end="3283">Bestes Spiel:</strong> Lost Records: Bloom &amp; Rage – 84<br data-start="3315" data-end="3318" />Starke Story-Spiele sichern dem Studio eine hohe Erfolgsquote.</p>
<h3 data-section-id="7ef5dt" data-start="3387" data-end="3478">17. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marvelous</span></span> / <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">XSEED Games</span></span></h3>
<p data-start="3479" data-end="3596"><strong data-start="3479" data-end="3496">Bestes Spiel:</strong> The Hundred Line – 85<br data-start="3518" data-end="3521" />Gute Bewertungen für JRPGs und Nischenspiele, aber auch einige Experimente.</p>
<h3 data-section-id="7znaqk" data-start="3603" data-end="3652">18. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Clear River Games</span></span></h3>
<p data-start="3653" data-end="3767"><strong data-start="3653" data-end="3670">Bestes Spiel:</strong> Operation Night Strikers – 83<br data-start="3700" data-end="3703" />Kleinere, solide Releases mit Fokus auf Retro- und Arcade-Titel.</p>
<h3 data-section-id="ndmhx9" data-start="3774" data-end="3823">19. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PQube</span></span></h3>
<p data-start="3824" data-end="3945"><strong data-start="3824" data-end="3841">Bestes Spiel:</strong> Iwakura Aria – 83<br data-start="3859" data-end="3862" />Deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, trotz einzelner Ausreißer nach unten.</p>
<h3 data-section-id="mum3kn" data-start="3952" data-end="4001">20. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Atari</span></span></h3>
<p data-start="4002" data-end="4122"><strong data-start="4002" data-end="4019">Bestes Spiel:</strong> Atari 50: Namco Pack – 84<br data-start="4045" data-end="4048" />Viele Remaster und Collections, die solide, aber selten herausragend sind.</p>
<h3 data-section-id="10w6yly" data-start="4129" data-end="4178">21. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony</span></span></h3>
<p data-start="4179" data-end="4300"><strong data-start="4179" data-end="4196">Bestes Spiel:</strong> The Last of Us Part II Remastered (PC) – 90<br data-start="4240" data-end="4243" />Starke Einzelhits, aber insgesamt durchwachsene Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="1wsn0et" data-start="4307" data-end="4356">22. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Plaion</span></span></h3>
<p data-start="4357" data-end="4487"><strong data-start="4357" data-end="4374">Bestes Spiel:</strong> Kingdom Come: Deliverance II – 89<br data-start="4408" data-end="4411" />Gute Einzelspiele, aber geringerer Anteil an Top-Bewertungen als im Vorjahr.</p>
<h3 data-section-id="22qnec" data-start="4494" data-end="4543">23. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Annapurna Interactive</span></span></h3>
<p data-start="4544" data-end="4651"><strong data-start="4544" data-end="4561">Bestes Spiel:</strong> LEGO Voyagers – 83<br data-start="4580" data-end="4583" />Nach starken Jahren ein kleiner Rückschritt mit gemischten Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="14i4dg3" data-start="4658" data-end="4707">24. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bandai Namco</span></span></h3>
<p data-start="4708" data-end="4797"><strong data-start="4708" data-end="4725">Bestes Spiel:</strong> Elden Ring Nightreign – 84<br data-start="4752" data-end="4755" />Viele Releases, aber schwankende Qualität.</p>
<h3 data-section-id="1ijp8he" data-start="4804" data-end="4853">25. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Microids</span></span></h3>
<p data-start="4854" data-end="4959"><strong data-start="4854" data-end="4871">Bestes Spiel:</strong> Amerzone Remake – 82<br data-start="4892" data-end="4895" />Einige solide Adventure-Spiele, aber insgesamt wenig Highlights.</p>
<h3 data-section-id="1d55c83" data-start="4966" data-end="5057">26. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nacon</span></span> / <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Daedalic Entertainment</span></span></h3>
<p data-start="5058" data-end="5162"><strong data-start="5058" data-end="5075">Bestes Spiel:</strong> Hell is Us – 78<br data-start="5091" data-end="5094" />Weiterhin schwache Kritiken und zusätzlich wirtschaftliche Probleme.</p>
<h3 data-section-id="1atv0kw" data-start="5169" data-end="5218">27. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Arc System Works</span></span></h3>
<p data-start="5219" data-end="5327"><strong data-start="5219" data-end="5236">Bestes Spiel:</strong> Guilty Gear -Strive- Switch – 83<br data-start="5269" data-end="5272" />Einige solide Ports, aber viele enttäuschende Releases.</p>
<h3 data-section-id="6cswdb" data-start="5334" data-end="5383">28. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Idea Factory</span></span></h3>
<p data-start="5384" data-end="5497"><strong data-start="5384" data-end="5401">Bestes Spiel:</strong> Battlefield Waltz – 77<br data-start="5424" data-end="5427" />Schwächstes Jahr im Ranking: Kaum überzeugende Titel außerhalb Japans.</p>
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