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	<title>gamerliebe.de | Ubisoft</title>
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	<title>gamerliebe.de | Ubisoft</title>
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		<title>Warum Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced schon vor Release kritik erntet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 12:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das angekündigte Remake von Assassin’s Creed: Black Flag sorgt aktuell für enorme Euphorie, doch bei einem erneuten Blick auf das bereits veröffentlichte Material wird klar, dass das Spiel auch einige Schwachstellen aufweist bzw. dass Ubisoft an einigen Stellen wieder typische Ubisoft-Sachen macht. Die größte Kritik richtet sich dabei an die Überarbeitung von Anne Bonny. Im [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7hkFaTypP1Q" target="_blank" rel="noopener">angekündigte</a></strong> Remake von Assassin’s Creed: Black Flag sorgt aktuell für enorme Euphorie, doch bei einem erneuten Blick auf das bereits veröffentlichte Material wird klar, dass das Spiel auch einige Schwachstellen aufweist bzw. dass Ubisoft an einigen Stellen wieder typische Ubisoft-Sachen macht.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/7hkFaTypP1Q?si=t8MANrvwERUwfY5M" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p data-start="0" data-end="422">Die größte Kritik richtet sich dabei an die Überarbeitung von Anne Bonny. Im Original von 2013 trug Anne Bonny ein auffälliges Piraten-Outfit mit offenem Dekolleté, das ihren rebellischen und rauen Charakter unterstrich. Im Remake hingegen wirkt ihr Design deutlich entschärft und stärker bedeckt. Interessant dabei: Viele Fans behaupten, dass nahezu alle anderen Charaktere optisch weitgehend unverändert geblieben seien.</p>
<p data-start="424" data-end="777">Viele Spieler werfen Ubisoft vor, gezielt einzelne Figuren an moderne gesellschaftliche Erwartungen anzupassen, obwohl Black Flag ursprünglich genau wegen seines kompromisslosen Piraten-Flairs gefeiert wurde. Kritiker sprechen sogar von einer „selektiven Zensur“, weil offenbar nicht das gesamte Spiel modernisiert wurde, sondern nur bestimmte Elemente.</p>
<p data-start="779" data-end="1050">Dabei geht es vielen Fans längst nicht nur um ein Outfit. Für sie steht die Änderung symbolisch für ein größeres Problem bei Ubisoft, was durch einen <strong><a href="https://gamerliebe.de/ubisoft-zensur-far-cry-3/" target="_blank" rel="noopener">Far Cry 3-Patch</a></strong>-Patch im April 2025 bestärkt wird. Feminismus in den eigenen Reihen oder chinesischer Einfluss seitens Tencent?</p>
<p data-start="1052" data-end="1273" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Kein weitreichendes Detail, an welchem man sich zu sehr aufhängen sollte, aber meiner Meinung nach verdichten sich hier einmal mehr die Anzeichen dafür, dass Ubisoft eben nicht so frei in der eigenen Gestaltung sein will.</p>
<h2>Angst vor Ecken und Kanten?</h2>
<p>In den letzten Jahren wurde Ubisoft immer wieder dafür kritisiert, Risiken zu vermeiden und ihre Spiele möglichst woke für „moderne Zielgruppen“ zu gestalten. Charakterdesigns würden geglättet, Dialoge abgeschwächt und kontroverse Elemente entfernt und das eben leider oft auf Kosten von Authentizität und Wiedererkennungswert.</p>
<p>Gerade bei einem Remake stellt sich deshalb die Frage:  Will Ubisoft Black Flag wirklich bewahren oder lediglich neu verpacken? Ubisoft steckt <strong><a href="https://gamerliebe.de/kingdom-come-schoepfer-teilt-gegen-ubisoft-aus/" target="_blank" rel="noopener">bis zum Hals in der Tinte</a></strong> und eigentlich müssten sie endlich mal ihren Kurs ändern.</p>
<p>Ein Remake lebt eigentlich davon, den Geist des Originals zu respektieren. Verbesserte Grafik, modernisierte Technik und Quality-of-Life-Features sind willkommen. Doch wenn kreative Änderungen vorgenommen werden, die niemand verlangt hat, reagieren Fans verständlicherweise sensibel.</p>
<h2>Was Fans an Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced kritisieren</h2>
<p>Die Diskussion um Anne Bonny ist sicherlich der größte Kritikpunkt am Remake von Assassin’s Creed Black Flag, aber längst nicht der einzige. In sozialen Medien und Community-Foren sammeln sich mittlerweile zahlreiche Kritikpunkte zum Remake.</p>
<p>Zu den größten Beschwerden vieler Fans gehören aktuell:</p>
<ul>
<li>Die beliebten Hidden-Blade-Kämpfe sollen stärker zurückkehren und nicht nur Nebenfeature sein</li>
<li>Einige Cutscenes wirken trotz neuer Grafik überraschend steif und „robotisch“</li>
<li>Das HUD erinnert viele Spieler zu stark an Assassin’s Creed Shadows statt an ein eigenes Piraten-Design</li>
<li>Die Tierjagd empfinden viele als unnötig nervig – manche wünschen sich One-Shot-Hunts oder deutliche Anpassungen</li>
<li>Einige Fans kritisieren allgemein die neuen Charaktermodelle, besonders Anne Bonny</li>
<li>Viele hätten sich größere Verbesserungen beim Kampfsystem und Parkour gewünscht</li>
<li>Die modernen spielbaren Story-Abschnitte fehlen offenbar komplett, was einige Spieler enttäuscht</li>
<li>Nach Assassin’s Creed Valhalla scheint zudem die gesamte Basim-Storyline einfach fallengelassen worden zu sein</li>
<li>Der Ingame-Microtransaction-Store sorgt schon vor Release für Kritik – viele Fans fordern seine komplette Entfernung</li>
</ul>
<p>Gerade der letzte Punkt trifft einen Nerv. Viele Spieler haben das Gefühl, dass Ubisoft zwar problemlose Wege findet, alte Designs zu verändern, gleichzeitig aber aggressive Monetarisierung weiterhin unangetastet bleibt.</p>
<h2>Die eigentliche Gefahr für das Remake</h2>
<p data-start="0" data-end="260">Das Problem ist also nicht allein Anne Bonnys neues Outfit. Das Problem ist das Gefühl vieler Spieler, dass Ubisoft erneut versucht, ein bestehendes Werk nachträglich an aktuelle Trends anzupassen, obwohl genau der umgekehrte Stil das Spiel damals groß machte.</p>
<p data-start="262" data-end="470">Aber für Ubisoft muss klar sein: Bei einem, vielleicht sogar dem beliebtesten Assassin’s-Creed-Teil ist die Erwartungshaltung enorm hoch, während Ubisoft unter massivem Release-Druck, gar Existenzdruck steht.</p>
<p data-start="472" data-end="808">Ich denke, dass zur Glanzzeit von Ubisoft niemand diese Änderungen infrage gestellt hätte, und noch ist es meiner Meinung nach auch zu früh, um Ubisoft abzuschreiben, denn was zählt, ist das fertige Ergebnis bzw. die Arbeit, die nach dem Release von Assassin’s Creed Black Flag Resynced passiert und wie Ubisoft mit diesem Titel umgeht.</p>
<p data-start="810" data-end="911" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Doch das, was man bis jetzt gesehen hat, macht absolut Bock, die Meere und Inseln erneut zu erkunden und ich denke nicht, dass Ubisoft uns dieses Mal enttäuschen wird #fingerscrossed.</p>
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		<item>
		<title>Kingdom Come-Schöpfer teilt gegen Ubisoft aus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach den jüngsten Entlassungen und den veröffentlichten Geschäftszahlen bei Ubisoft hat sich nun auch Daniel Vávra zu Wort gemeldet – und dabei deutliche Kritik geäußert. Der Schöpfer von Kingdom Come: Deliverance nahm die Größe des französischen Publishers öffentlich aufs Korn. Vávra verwies darauf, dass Ubisoft trotz der jüngsten Stellenstreichungen weiterhin rund 16.600 Mitarbeiter beschäftigt. Zum [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="104" data-end="450">Nach den jüngsten Entlassungen und den veröffentlichten <strong><a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank" rel="noopener">Geschäftszahlen</a></strong> bei Ubisoft hat sich nun auch Daniel Vávra zu Wort gemeldet – und dabei deutliche Kritik geäußert. Der Schöpfer von Kingdom Come: Deliverance nahm die Größe des französischen Publishers öffentlich aufs Korn.</p>
<p data-start="452" data-end="793">Vávra verwies darauf, dass Ubisoft trotz der jüngsten Stellenstreichungen weiterhin rund 16.600 Mitarbeiter beschäftigt. Zum Vergleich: Sein eigenes Studio <strong><a href="https://gamerliebe.de/warhorse-studios-knackt-13-millionen-marke-mit-kingdom-come-reihe/" target="_blank" rel="noopener">Warhorse Studios</a></strong> zählt nach eigenen Angaben etwa 250 Angestellte. Laut Vávra entspreche Ubisofts Personalstärke damit ungefähr 70 Studios in der Größe von Warhorse.</p>
<p data-start="795" data-end="1031">„Ubisoft hat 16.600 Mitarbeiter nach den Entlassungen. Ooops. Das sind etwa 70 Warhorse-große Studios. Das könnten 10 KCD2-große Spiele sein, jeweils 7 Jahre entwickelt, jedes Jahr veröffentlicht!“, schrieb Vávra in den sozialen Medien.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Ubisoft has 16 600 employees after layoffs. Ooops. Thats about 70 Warhorse sized studios. That could be 10 KCD2 sized games, each developed for 7 years, released every year! The question is though: should I buy the current dip? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/UtWTVVVqr9">pic.twitter.com/UtWTVVVqr9</a></p>
<p>— Daniel Vávra <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@DanielVavra) <a href="https://twitter.com/DanielVavra/status/2057481994318024771?ref_src=twsrc%5Etfw">May 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-section-id="19a1g4p" data-start="1033" data-end="1088">Warhorse arbeitet gleichzeitig an zwei neuen Spielen</h2>
<p data-start="57" data-end="326">Die Aussagen sorgen besonders deshalb für Aufmerksamkeit, weil Warhorse Studios derzeit offenbar selbst mehrere Großprojekte parallel entwickelt. Das Studio bestätigte am 20. Mai 2026 offiziell, dass man gleichzeitig an zwei neuen Spielen arbeitet.</p>
<p data-start="328" data-end="531">Dabei handelt es sich zum einen um ein großes Open-World-Rollenspiel in Mittelerde – der Welt aus Der Herr der Ringe – und zum anderen um ein neues Abenteuer im Kingdom-Come-Universum.</p>
<p data-start="533" data-end="752">Warhorse bestätigte inzwischen, dass das besagte Kingdom Come-Spiel ebenfalls ein „Open-World-RPG“ werden soll. Laut aktuellen Angaben plant das Studio eine Veröffentlichung bereits im nächsten Geschäftsjahr.</p>
<p data-start="754" data-end="1006" data-is-last-node="" data-is-only-node="">„Ihr habt vielleicht die Gerüchte gehört, es ist Zeit, zu enthüllen, woran wir arbeiten. Ein Open-World-Mittelerde-Rollenspiel. Ein neues Kingdom-Come-Abenteuer. Wir freuen uns, euch mehr zu erzählen, wenn die Zeit reif ist“, erklärte Warhorse Studios.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">You might have heard the rumours, it&#8217;s time to reveal what we are working on.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5fa.png" alt="🗺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> An open world Middle-earth RPG.<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A new Kingdom Come adventure.</p>
<p>We’re excited to tell you more when the time is right.<a href="https://twitter.com/hashtag/WarhorseStudios?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#WarhorseStudios</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Annoucement?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Annoucement</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/lotr?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#lotr</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/KingdomComeDeliverance?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KingdomComeDeliverance</a> <a href="https://t.co/Pcgf9SqW52">pic.twitter.com/Pcgf9SqW52</a></p>
<p>— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696?ref_src=twsrc%5Etfw">May 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-section-id="1243gge" data-start="1799" data-end="1848">Gerüchte um Herr der Ringe-RPG bestätigen sich</h2>
<p data-start="1850" data-end="2130">Damit bestätigen sich zahlreiche Spekulationen, die seit Monaten innerhalb der Gaming-Community kursierten. Besonders das angekündigte Mittelerde-Rollenspiel dürfte viele Fans überraschen, da Warhorse bislang vor allem für seine realistischen Mittelalter-Rollenspiele bekannt war.</p>
<p data-start="2132" data-end="2441">Die Kombination aus einem neuen Kingdom-Come-Projekt und einem ambitionierten Herr der Ringe-Spiel zeigt gleichzeitig, dass auch vergleichsweise kleine Studios inzwischen mehrere Großproduktionen stemmen können. Genau diesen Punkt wollte Daniel Vávra offenbar mit seinem Seitenhieb auf Ubisoft unterstreichen.</p>
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		<item>
		<title>Metacritic enthüllt die Top-Publisher des Jahres 2025</title>
		<link>https://gamerliebe.de/top-publisher-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:42:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namencro]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Welche Spiele-Publisher haben 2025 die besten Titel veröffentlicht? Bereits zum 16. Mal hat Metacritic die Veröffentlichungen eines gesamten Jahres ausgewertet, um die erfolgreichsten und schwächsten Publisher zu ermitteln – basierend ausschließlich auf der Qualität ihrer Spiele. Dabei spielen Verkaufszahlen oder Nutzerbewertungen keine Rolle. Entscheidend sind einzig die Kritiken professioneller Reviewer, die sich im sogenannten Metascore [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="188" data-end="468">Welche Spiele-Publisher haben 2025 die besten Titel veröffentlicht? Bereits zum 16. Mal hat <strong><a href="https://www.metacritic.com/pictures/2026-game-publisher-rankings/1" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a></strong> die Veröffentlichungen eines gesamten Jahres ausgewertet, um die erfolgreichsten und schwächsten Publisher zu ermitteln – basierend ausschließlich auf der Qualität ihrer Spiele.</p>
<p data-start="470" data-end="647">Dabei spielen Verkaufszahlen oder <strong><a href="https://gamerliebe.de/metacritic-userscore-das-sind-die-top-spiele-2025-auf-dem-pc/" target="_blank" rel="noopener">Nutzerbewertungen</a></strong> keine Rolle. Entscheidend sind einzig die Kritiken professioneller Reviewer, die sich im sogenannten Metascore widerspiegeln.</p>
<h3 data-section-id="awyrqy" data-start="649" data-end="680">So funktioniert das Ranking</h3>
<p>Die Platzierungen im Ranking basieren auf einem Punktesystem, das sich aus vier zentralen Faktoren zusammensetzt: Entscheidend ist zunächst der durchschnittliche Metascore aller im Jahr veröffentlichten Spiele, der mit bis zu 150 Punkten am stärksten gewichtet wird und mit dem Faktor 1,5 multipliziert in die Wertung einfließt.</p>
<p>Hinzu kommt der Anteil der Spiele mit guten Bewertungen (Metascore von mindestens 75), der mit maximal 100 Punkten berücksichtigt wird, sowie der Anteil schlecht bewerteter Titel (Metascore von 49 oder niedriger), bei dem ein möglichst geringer Prozentsatz von Vorteil ist.</p>
<p>Ergänzend werden besonders herausragende Spiele mit einem Metascore von mindestens 90 zusätzlich belohnt – jedes dieser Top-Spiele bringt fünf Bonuspunkte. Insgesamt hat der durchschnittliche Metascore den größten Einfluss auf das Endergebnis. In das Ranking aufgenommen werden ausschließlich Publisher, die im betrachteten Jahr mindestens fünf Titel veröffentlicht haben.</p>
<h2 data-section-id="n4ckzd" data-start="1298" data-end="1350">Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Ranking</h2>
<p data-start="2338" data-end="2478">Ein überraschender Gewinner prägt das Metacritic-Ranking 2025: Der japanische Publisher Square Enix sichert sich erstmals den ersten Platz und erreicht dabei ein außergewöhnliches Ergebnis, denn alle veröffentlichten Spiele wurden von Kritikern positiv bewertet – besonders Titel aus den Reihen Final Fantasy und Dragon Quest stechen hervor.</p>
<p data-start="2338" data-end="2478">Gleichzeitig war die Konkurrenz an der Spitze stark, denn auch Capcom und Gamirror Games lieferten konstant hochwertige Spiele ab und belegten die Plätze zwei und drei. Im Mittelfeld finden sich bekannte Namen wie Nintendo, Ubisoft und Microsoft, die zwar solide Ergebnisse erzielten, aber den Sprung an die Spitze verpassten.</p>
<p data-start="2338" data-end="2478">Deutliche Rückschläge mussten hingegen ehemalige Top-Publisher hinnehmen: Sega, im Vorjahr noch auf Platz eins, fiel spürbar zurück, und auch Sony verlor im Vergleich zum Vorjahr an Boden. Am unteren Ende des Rankings landete schließlich Idea Factory, dessen Veröffentlichungen international kaum überzeugen konnten.</p>
<h2 data-section-id="1vv2y33" data-start="2485" data-end="2507">Trends im Jahr 2025</h2>
<p>Auch im Jahr 2025 zeigen sich klare Trends in der Spielebranche: Ports und Remaster dominieren in diesem Jahr den Markt und machen einen großen Teil der Veröffentlichungen aus. Gleichzeitig überzeugen Indie-Publisher durch eine bemerkenswert konstante Qualität ihrer Spiele, während große Publisher zwar deutlich mehr Titel veröffentlichen, dabei jedoch häufig mit schwankenden Bewertungen zu kämpfen haben. Insgesamt fällt zudem auf, dass japanische Entwickler besonders stark abschneiden und im internationalen Vergleich überdurchschnittlich gute Kritiken erzielen.</p>
<h2 data-section-id="x8o1ad" data-start="2773" data-end="2781">Fazit</h2>
<p data-start="2783" data-end="3044">Das Jahr 2025 zeigt deutlich: Qualität schlägt Quantität. Während einige große Publisher mit vielen Releases kämpfen, gelingt es anderen, mit weniger, aber hochwertigeren Spielen zu überzeugen. Besonders auffällig ist die starke Performance japanischer Studios.</p>
<h2 data-section-id="1uthiq2" data-start="175" data-end="242">Ranking der beliebtesten Publisher 2025T</h2>
<h3 data-section-id="1xymnl0" data-start="244" data-end="290">1. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Square Enix</span></span></h3>
<p data-start="291" data-end="518"><strong data-start="291" data-end="308">Bestes Spiel:</strong> Final Fantasy VII Rebirth (PC) – 90<br data-start="344" data-end="347" />Der japanische Publisher landet erstmals auf Platz 1. Alle Releases wurden positiv bewertet, mit besonders starken Beiträgen aus den Reihen Final Fantasy und Dragon Quest.</p>
<h3 data-section-id="vtfuhz" data-start="525" data-end="571">2. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Gamirror Games</span></span></h3>
<p data-start="572" data-end="722"><strong data-start="572" data-end="589">Bestes Spiel:</strong> Absolum (PC) – 87<br data-start="607" data-end="610" />Der chinesische Indie-Publisher überzeugte mit einer makellosen Bilanz: Alle Spiele erhielten positive Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="llkque" data-start="729" data-end="775">3. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Capcom</span></span></h3>
<p data-start="776" data-end="950"><strong data-start="776" data-end="793">Bestes Spiel:</strong> Monster Hunter Wilds – 90<br data-start="819" data-end="822" />Capcom bleibt ein Qualitätsgarant. Fast alle Veröffentlichungen wurden sehr gut bewertet, angeführt vom neuesten Monster Hunter.</p>
<h3 data-section-id="1gjzush" data-start="957" data-end="1003">4. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Thunderful</span></span></h3>
<p data-start="1004" data-end="1149"><strong data-start="1004" data-end="1021">Bestes Spiel:</strong> ISLANDERS: New Shores – 83<br data-start="1048" data-end="1051" />Konstant solide Bewertungen bei nahezu allen Releases sichern dem Publisher eine hohe Platzierung.</p>
<h3 data-section-id="1v33gf4" data-start="1156" data-end="1202">5. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Microsoft</span></span></h3>
<p data-start="1203" data-end="1381"><strong data-start="1203" data-end="1220">Bestes Spiel:</strong> Forza Horizon 5 (PS5) – 92<br data-start="1247" data-end="1250" />Starke Kritiken über viele Studios hinweg, darunter Bethesda und Activision. Auffällig: Top-Spiele erschienen auch auf PlayStation.</p>
<h3 data-section-id="sxwnc3" data-start="1388" data-end="1434">6. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Take-Two Interactive</span></span></h3>
<p data-start="1435" data-end="1566"><strong data-start="1435" data-end="1452">Bestes Spiel:</strong> Borderlands 4 – 90<br data-start="1471" data-end="1474" />Ein solides Jahr mit überwiegend positiven Bewertungen, angeführt von der Borderlands-Reihe.</p>
<h3 data-section-id="iq1joi" data-start="1573" data-end="1619">7. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sega</span></span></h3>
<p data-start="1620" data-end="1771"><strong data-start="1620" data-end="1637">Bestes Spiel:</strong> Sonic Racing: CrossWorlds – 88<br data-start="1668" data-end="1671" />Nach Platz 1 im Vorjahr ein Rückfall, aber weiterhin gute Durchschnittswerte und viele solide Titel.</p>
<h3 data-section-id="1f6a7xp" data-start="1778" data-end="1824">8. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Electronic Arts</span></span></h3>
<p data-start="1825" data-end="1954"><strong data-start="1825" data-end="1842">Bestes Spiel:</strong> Split Fiction – 93<br data-start="1861" data-end="1864" />EA kehrt stark zurück mit hoher Trefferquote und einem der besten neuen Spiele des Jahres.</p>
<h3 data-section-id="14b1gx8" data-start="1961" data-end="2007">9. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dotemu</span></span></h3>
<p data-start="2008" data-end="2137"><strong data-start="2008" data-end="2025">Bestes Spiel:</strong> Absolum (Switch) – 90<br data-start="2047" data-end="2050" />Der französische Publisher punktet mit kreativen Indie- und Retro-inspirierten Spielen.</p>
<h3 data-section-id="dom844" data-start="2144" data-end="2191">10. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Raw Fury</span></span></h3>
<p data-start="2192" data-end="2323"><strong data-start="2192" data-end="2209">Bestes Spiel:</strong> Blue Prince – 92<br data-start="2226" data-end="2229" />Ein weiteres starkes Indie-Jahr, getragen von einem vielfach ausgezeichneten Puzzle-Adventure.</p>
<h3 data-section-id="1iru2lx" data-start="2330" data-end="2379">11. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ubisoft</span></span></h3>
<p data-start="2380" data-end="2513"><strong data-start="2380" data-end="2397">Bestes Spiel:</strong> Avatar: Frontiers of Pandora – 86<br data-start="2431" data-end="2434" />Gute Kritiken, aber wirtschaftlich ein schwieriges Jahr mit Umstrukturierungen.</p>
<h3 data-section-id="bxugra" data-start="2520" data-end="2569">12. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nintendo</span></span></h3>
<p data-start="2570" data-end="2713"><strong data-start="2570" data-end="2587">Bestes Spiel:</strong> Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2) – 95<br data-start="2631" data-end="2634" />Mehrere Top-Titel über 90 Punkte, vor allem durch Ports und starke Eigenmarken.</p>
<h3 data-section-id="d1gt13" data-start="2720" data-end="2769">13. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Koei Tecmo</span></span></h3>
<p data-start="2770" data-end="2878"><strong data-start="2770" data-end="2787">Bestes Spiel:</strong> Atelier Ryza Trilogy – 87<br data-start="2813" data-end="2816" />Starke Rückkehr ins Ranking dank beliebter JRPGs und Remaster.</p>
<h3 data-section-id="1416zrk" data-start="2885" data-end="2934">14. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Devolver Digital</span></span></h3>
<p data-start="2935" data-end="3028"><strong data-start="2935" data-end="2952">Bestes Spiel:</strong> BALL x PIT – 89<br data-start="2968" data-end="2971" />Innovative Indie-Titel sorgen erneut für solide Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="1e8ai9" data-start="3035" data-end="3084">15. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Konami</span></span></h3>
<p data-start="3085" data-end="3209"><strong data-start="3085" data-end="3102">Bestes Spiel:</strong> Gradius Origins – 86<br data-start="3123" data-end="3126" />Gute Kritiken für Klassiker und bekannte Marken, aber auch einige schwächere Titel.</p>
<h3 data-section-id="tlcqmq" data-start="3216" data-end="3265">16. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dontnod Entertainment</span></span></h3>
<p data-start="3266" data-end="3380"><strong data-start="3266" data-end="3283">Bestes Spiel:</strong> Lost Records: Bloom &amp; Rage – 84<br data-start="3315" data-end="3318" />Starke Story-Spiele sichern dem Studio eine hohe Erfolgsquote.</p>
<h3 data-section-id="7ef5dt" data-start="3387" data-end="3478">17. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marvelous</span></span> / <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">XSEED Games</span></span></h3>
<p data-start="3479" data-end="3596"><strong data-start="3479" data-end="3496">Bestes Spiel:</strong> The Hundred Line – 85<br data-start="3518" data-end="3521" />Gute Bewertungen für JRPGs und Nischenspiele, aber auch einige Experimente.</p>
<h3 data-section-id="7znaqk" data-start="3603" data-end="3652">18. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Clear River Games</span></span></h3>
<p data-start="3653" data-end="3767"><strong data-start="3653" data-end="3670">Bestes Spiel:</strong> Operation Night Strikers – 83<br data-start="3700" data-end="3703" />Kleinere, solide Releases mit Fokus auf Retro- und Arcade-Titel.</p>
<h3 data-section-id="ndmhx9" data-start="3774" data-end="3823">19. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PQube</span></span></h3>
<p data-start="3824" data-end="3945"><strong data-start="3824" data-end="3841">Bestes Spiel:</strong> Iwakura Aria – 83<br data-start="3859" data-end="3862" />Deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, trotz einzelner Ausreißer nach unten.</p>
<h3 data-section-id="mum3kn" data-start="3952" data-end="4001">20. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Atari</span></span></h3>
<p data-start="4002" data-end="4122"><strong data-start="4002" data-end="4019">Bestes Spiel:</strong> Atari 50: Namco Pack – 84<br data-start="4045" data-end="4048" />Viele Remaster und Collections, die solide, aber selten herausragend sind.</p>
<h3 data-section-id="10w6yly" data-start="4129" data-end="4178">21. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony</span></span></h3>
<p data-start="4179" data-end="4300"><strong data-start="4179" data-end="4196">Bestes Spiel:</strong> The Last of Us Part II Remastered (PC) – 90<br data-start="4240" data-end="4243" />Starke Einzelhits, aber insgesamt durchwachsene Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="1wsn0et" data-start="4307" data-end="4356">22. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Plaion</span></span></h3>
<p data-start="4357" data-end="4487"><strong data-start="4357" data-end="4374">Bestes Spiel:</strong> Kingdom Come: Deliverance II – 89<br data-start="4408" data-end="4411" />Gute Einzelspiele, aber geringerer Anteil an Top-Bewertungen als im Vorjahr.</p>
<h3 data-section-id="22qnec" data-start="4494" data-end="4543">23. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Annapurna Interactive</span></span></h3>
<p data-start="4544" data-end="4651"><strong data-start="4544" data-end="4561">Bestes Spiel:</strong> LEGO Voyagers – 83<br data-start="4580" data-end="4583" />Nach starken Jahren ein kleiner Rückschritt mit gemischten Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="14i4dg3" data-start="4658" data-end="4707">24. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bandai Namco</span></span></h3>
<p data-start="4708" data-end="4797"><strong data-start="4708" data-end="4725">Bestes Spiel:</strong> Elden Ring Nightreign – 84<br data-start="4752" data-end="4755" />Viele Releases, aber schwankende Qualität.</p>
<h3 data-section-id="1ijp8he" data-start="4804" data-end="4853">25. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Microids</span></span></h3>
<p data-start="4854" data-end="4959"><strong data-start="4854" data-end="4871">Bestes Spiel:</strong> Amerzone Remake – 82<br data-start="4892" data-end="4895" />Einige solide Adventure-Spiele, aber insgesamt wenig Highlights.</p>
<h3 data-section-id="1d55c83" data-start="4966" data-end="5057">26. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nacon</span></span> / <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Daedalic Entertainment</span></span></h3>
<p data-start="5058" data-end="5162"><strong data-start="5058" data-end="5075">Bestes Spiel:</strong> Hell is Us – 78<br data-start="5091" data-end="5094" />Weiterhin schwache Kritiken und zusätzlich wirtschaftliche Probleme.</p>
<h3 data-section-id="1atv0kw" data-start="5169" data-end="5218">27. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Arc System Works</span></span></h3>
<p data-start="5219" data-end="5327"><strong data-start="5219" data-end="5236">Bestes Spiel:</strong> Guilty Gear -Strive- Switch – 83<br data-start="5269" data-end="5272" />Einige solide Ports, aber viele enttäuschende Releases.</p>
<h3 data-section-id="6cswdb" data-start="5334" data-end="5383">28. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Idea Factory</span></span></h3>
<p data-start="5384" data-end="5497"><strong data-start="5384" data-end="5401">Bestes Spiel:</strong> Battlefield Waltz – 77<br data-start="5424" data-end="5427" />Schwächstes Jahr im Ranking: Kaum überzeugende Titel außerhalb Japans.</p>
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		<title>Ubisoft spart: 105 Entlassungen bei Red Storm Entertainment</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 15:22:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Quelle aus dem Umfeld von Ubisoft hat gegenüber GamesIndustry.biz bestätigt, dass die Spieleentwicklung im traditionsreichen Studio Red Storm Entertainment in North Carolina eingestellt wird. In diesem Zuge sollen 105 Arbeitsplätze wegfallen. Das Studio selbst bleibt bestehen, jedoch wird sich die Arbeit der verbleibenden Mitarbeitenden künftig auf die Snowdrop-Engine sowie auf IT- und Kundenservice-Aufgaben konzentrieren. [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="71" data-end="318">Eine Quelle aus dem Umfeld von Ubisoft hat gegenüber <a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry.biz</a> bestätigt, dass die Spieleentwicklung im traditionsreichen Studio Red Storm Entertainment in North Carolina eingestellt wird. In diesem Zuge sollen 105 Arbeitsplätze wegfallen.</p>
<p data-start="320" data-end="503">Das Studio selbst bleibt bestehen, jedoch wird sich die Arbeit der verbleibenden Mitarbeitenden künftig auf die Snowdrop-Engine sowie auf IT- und Kundenservice-Aufgaben konzentrieren.</p>
<p data-start="505" data-end="816">Red Storm Entertainment wurde 1996 gegründet und war über viele Jahre eng mit der Marke Tom Clancy’s verbunden. Besonders bekannt ist das Studio für Beiträge zur Reihe Ghost Recon. Zuletzt entwickelte Red Storm unter anderem das VR-Spiel Assassin’s Creed Nexus für die Meta Quest 2, das im Jahr 2023 erschien.</p>
<p data-start="818" data-end="1081">In den vergangenen Jahren arbeitete das Studio zudem an einem bislang unangekündigten Splinter Cell VR-Projekt, das jedoch bereits 2022 eingestellt wurde. Auch das Spiel Tom Clancy’s The Division Heartland, an dem Red Storm beteiligt war, wurde 2024 gestrichen.</p>
<p data-start="1083" data-end="1349">Laut einer Ubisoft-nahen Quelle sind die Entlassungen Teil eines <strong><a href="https://gamerliebe.de/ubisoft-aktie-stuerzt-weiter-ab-95-prozent-verlust-in-fuenf-jahren/" target="_blank" rel="noopener">globalen Sparprogramms</a></strong> des Unternehmens. Den betroffenen Mitarbeitenden sollen umfassende Unterstützungsmaßnahmen angeboten werden, darunter Abfindungen und weitere Hilfen für den beruflichen Übergang.</p>
<p data-start="1351" data-end="1509">Red Storm Entertainment gehörte innerhalb von Ubisoft zum sogenannten „Creative Network“, einem Verbund von Studios außerhalb der fünf großen Creative Houses.</p>
<p data-start="1511" data-end="1634">Es handelt sich um eine sich entwickelnde Meldung. Weitere Informationen werden folgen, sobald neue Details bekannt werden.</p>
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		<title>Ubisoft gibt Ausblick auf 2026: Die Zukunft von Assassin’s Creed</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:26:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat in einer neuen Pressemitteilung einen Ausblick auf die Zukunft der Assassin’s-Creed-Reihe gegeben. Neben einem Rückblick auf das vergangene Jahr kündigt der Publisher neue Inhalte, kommende Projekte sowie technische Updates für ältere Spiele an. Im Fokus stehen dabei vor allem die nächsten großen Titel der beliebten Action-Adventure-Serie. Ein Jahr Assassin’s Creed Shadows Der aktuellste [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/ubisoft-gibt-ausblick-auf-2026-die-zukunft-von-assassins-creed/">Ubisoft gibt Ausblick auf 2026: Die Zukunft von Assassin’s Creed</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="69" data-end="426">Ubisoft hat in einer neuen <strong><a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85" target="_blank" rel="noopener">Pressemitteilung</a></strong> einen Ausblick auf die Zukunft der Assassin’s-Creed-Reihe gegeben. Neben einem Rückblick auf das vergangene Jahr kündigt der Publisher neue Inhalte, kommende Projekte sowie technische Updates für ältere Spiele an. Im Fokus stehen dabei vor allem die nächsten großen Titel der beliebten Action-Adventure-Serie.</p>
<h2 data-start="433" data-end="470">Ein Jahr Assassin’s Creed Shadows</h2>
<p data-start="514" data-end="764">Der aktuellste Haupttitel Assassin’s Creed Shadows nähert sich seinem ersten Geburtstag. Seit dem Release hat Ubisoft zahlreiche Updates veröffentlicht und das Spiel laut Entwicklerteam kontinuierlich gemeinsam mit der Community weiterentwickelt.</p>
<p data-start="766" data-end="1015">Besonders Anpassungen beim Parkour-System seien direkt aus dem Feedback engagierter Spielerinnen und Spieler entstanden. Ubisoft betont, dass der Austausch mit der Community eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung des Spiels gespielt habe.</p>
<p data-start="1017" data-end="1316">Zum Jubiläum plant der Publisher einen Livestream am 20. März auf dem offiziellen Ubisoft-Twitch-Kanal. Gezeigt werden soll dabei das neueste Update für das Spiel. Zudem könnten die Gewinner der Parkour-Challenge vorgestellt werden. Zuschauer dürfen außerdem mit Drops und Gewinnspielen rechnen.</p>
<p data-start="1318" data-end="1536">Mit dem Jubiläum beginnt jedoch auch die letzte Support-Phase für das Spiel. Künftige Updates sollen kleiner und seltener ausfallen, während sich die Entwickler zunehmend neuen Projekten innerhalb der Reihe widmen.</p>
<h2 data-start="1543" data-end="1591">Codename HEXE: Ein düsteres Assassin’s Creed</h2>
<p data-start="1635" data-end="1845">Eines der spannendsten Projekte ist <strong data-start="1671" data-end="1688">Codename HEXE</strong>. Das Spiel entsteht bei Ubisoft Montreal und soll laut Ubisoft eine <strong data-start="1757" data-end="1795">düstere, stark narrative Erfahrung</strong> innerhalb des Assassin’s-Creed-Universums bieten.</p>
<p data-start="1847" data-end="2067">Die Entwicklung wird von einem erfahrenen Team betreut. Jean Guesdon, der kürzlich zur Reihe zurückgekehrt ist, übernimmt zusätzlich zur Rolle als Head of Content auch die Position des Creative Directors für das Projekt.</p>
<p data-start="2069" data-end="2230">Viele Details zum Setting oder Gameplay sind noch nicht bekannt. Ubisoft betont jedoch, dass man sich bewusst Zeit nehme, um die ambitionierte Vision umzusetzen.</p>
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<h2>Codename INVICTUS: Multiplayer kehrt zurück</h2>
<p data-start="0" data-end="275">Parallel dazu arbeitet Ubisoft an <strong data-start="34" data-end="55">Codename INVICTUS</strong>, einem neuen <strong data-start="69" data-end="127">PvP-Multiplayer-Erlebnis im Assassin’s-Creed-Universum</strong>. Das Projekt entsteht bei Ubisoft Montreal und wird von einem Team entwickelt, das bereits an <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">For Honor</span></span> gearbeitet hat.</p>
<p data-start="277" data-end="736">Mit INVICTUS will Ubisoft neue Wege für Multiplayer innerhalb der Reihe ausprobieren. Gleichzeitig stellt das Unternehmen klar, dass einige kursierende Gerüchte über das Spiel nicht zutreffen. Stattdessen verfolgt das Entwicklerteam einen <strong data-start="516" data-end="543">„Test-and-Learn“-Ansatz</strong>, bei dem Feedback aus der Community frühzeitig in die Entwicklung einfließen soll. Spielerinnen und Spieler könnten somit bereits während der Entwicklungsphase Einfluss auf das Projekt nehmen.</p>
<p data-start="738" data-end="1006">Für zusätzliche Aufmerksamkeit sorgt außerdem ein Abschnitt der Mitteilung, in dem Ubisoft bewusst auf Spekulationen rund um die Reihe eingeht. Dort heißt es, einige der Gerüchte hätten „ein wenig mehr Wind in ihren Segeln“ und man solle den Horizont im Auge behalten.</p>
<p data-start="1008" data-end="1383">In der Community wird diese Formulierung als <strong data-start="1060" data-end="1149">indirekter Hinweis auf ein mögliches Remake von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Assassin’s Creed IV: Black Flag</span></span></strong> interpretiert. <strong><a href="https://gamerliebe.de/neues-zu-assassins-creed-black-flag-remake-alle-geruechte-im-ueberblick/" target="_blank" rel="noopener">Berichte</a></strong> über ein solches Projekt kursieren bereits seit einiger Zeit. Offiziell erwähnt Ubisoft das Remake in der aktuellen Mitteilung zwar nicht, doch die piratenhafte Wortwahl gilt vielen Fans als deutlicher Teaser.</p>
<p data-start="1385" data-end="1481" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Konkrete Details oder einen möglichen Veröffentlichungstermin gibt es bislang jedoch noch nicht.</p>
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<h2 data-start="2626" data-end="2853">Weitere Projekte und mögliche Koop-Rückkehr</h2>
<p data-start="2909" data-end="3093">Neben HEXE und INVICTUS arbeitet Ubisoft an mehreren weiteren Projekten der Reihe. Dazu gehört unter anderem <strong data-start="3018" data-end="3043">Assassin’s Creed Jade</strong>, das sich bereits länger in Entwicklung befindet.</p>
<p data-start="3095" data-end="3335">Darüber hinaus prüft Ubisoft offenbar auch eine <strong data-start="3143" data-end="3174">Rückkehr von Koop-Elementen</strong> in zukünftigen Spielen der Reihe. Ein früheres Projekt wurde zwar eingestellt, die dabei gewonnenen Erkenntnisse sollen jedoch in neue Entwicklungen einfließen.</p>
<p data-start="3337" data-end="3449">Das Ziel sei laut Ubisoft, den Fans künftig <strong data-start="3381" data-end="3438">eine größere Vielfalt an Assassin’s-Creed-Erlebnissen</strong> zu bieten.</p>
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<h2 data-start="3456" data-end="3489">Live-Action-Serie auf Netflix</h2>
<p data-start="3491" data-end="3660">Auch außerhalb der Spiele wächst die Marke weiter. Ubisoft bestätigte erneut, dass eine <strong data-start="3579" data-end="3620">Live-Action-Serie zu Assassin’s Creed</strong> in Zusammenarbeit mit Netflix entsteht.</p>
<p data-start="3662" data-end="3799">Nachdem zuletzt bereits erste Informationen zum Cast veröffentlicht wurden, sollen weitere Details zur Serie <strong data-start="3771" data-end="3791">in naher Zukunft</strong> folgen.</p>
<h2 data-start="3806" data-end="3855">Technisches Update für Assassin’s Creed Unity</h2>
<p data-start="3899" data-end="4064">Auch ältere Titel werden weiterhin unterstützt. So erhält <strong data-start="3957" data-end="3983">Assassin’s Creed Unity</strong> ein <strong data-start="3988" data-end="4017">kostenloses 60-FPS-Update</strong> für <strong data-start="4022" data-end="4039">PlayStation 5</strong> und <strong data-start="4044" data-end="4063">Xbox Series X|S</strong>.</p>
<p data-start="4066" data-end="4174">Damit können Spieler das Abenteuer im Paris der Französischen Revolution künftig deutlich flüssiger erleben.</p>
<p data-start="4176" data-end="4343">Zusätzlich kündigte Ubisoft an, dass mehrere Assassin’s-Creed-Spiele im Rahmen der <strong data-start="4259" data-end="4282">Xbox Free Play Days</strong> vom <strong data-start="4287" data-end="4306">2. bis 6. April</strong> kostenlos ausprobiert werden können.</p>
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<h2 class="flex items-center gap-1 rounded-full px-2 py-1.5 text-white backdrop-blur-md backdrop-brightness-75">Ubisoft setzt weiterhin auf Community-Feedback</h2>
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<p data-start="4402" data-end="4634">Abschließend betont Ubisoft, dass die Community auch künftig eine wichtige Rolle spielen soll. Besonders engagierte Fans sollen aktiv in Diskussionen und Feedbackrunden eingebunden werden, etwa über Discord und andere Online-Kanäle.</p>
<p data-start="4636" data-end="4846">Mit neuen Spielen, einer TV-Serie und technischen Updates für Klassiker zeigt Ubisoft deutlich: <strong data-start="4732" data-end="4846">Die Zukunft von Assassin’s Creed bleibt vielfältig – und die nächsten Jahre der Reihe sind bereits in Planung.</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/ubisoft-gibt-ausblick-auf-2026-die-zukunft-von-assassins-creed/">Ubisoft gibt Ausblick auf 2026: Die Zukunft von Assassin’s Creed</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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