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	<title>gamerliebe.de | Switch 2</title>
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	<title>gamerliebe.de | Switch 2</title>
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		<title>Zelda: Ocarina of Time Remake erscheint am 5. November</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 15:20:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat den Release-Termin für das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time bekannt gegeben. Die Neuauflage des Nintendo 64-Klassikers erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Vorgestellt wurde das Spiel während der Zelda 40th Anniversary Direct am 8. September. Das Remake orientiert sich weiterhin stark an der Geschichte und [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat den <strong><a href="https://gamerliebe.de/abseits-von-gta-vi-die-meist-erwarteten-spiele-2026/" target="_blank" rel="noopener">Release-Termin</a></strong> für das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time bekannt gegeben. Die Neuauflage des Nintendo 64-Klassikers erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Vorgestellt wurde das Spiel während der Zelda 40th Anniversary Direct am 8. September.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Rt-ePVB8BVU?si=bGY-VEnEuLW5NsKm" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Das Remake orientiert sich weiterhin stark an der Geschichte und den Charakteren des Originals von 1998, erweitert Hyrule allerdings deutlich. Der Kokiri-Wald fällt beispielsweise größer und detaillierter aus und bietet zusätzliche Wege sowie neue Bereiche. Auch Hyrule-Stadt wurde erweitert und enthält nun Orte, die im Original lediglich als Hintergrund dienten.</p>
<p>Zusätzlich erhalten viele NPCs neue Dialoge und erstmals eine vollständige Sprachausgabe in Zwischensequenzen. Link selbst bleibt wie gewohnt stumm.</p>
<p>Auch das Gameplay wird modernisiert. Link kann nun unter anderem springen und sprinten, während das Kampfsystem überarbeitet wurde. Trotz der größeren Spielwelt bleiben die klassischen Ladebildschirme zwischen einzelnen Gebieten erhalten, um den Aufbau und das Spielgefühl des Originals zu bewahren.</p>
<p>Neu ist außerdem die Funktion „Threads of Time“, die Spielern nach längeren Pausen dabei helfen soll, den bisherigen Verlauf des Abenteuers nachzuvollziehen. Eine besonders ungewöhnliche Neuerung betrifft die Okarina: Die bekannten Melodien können über das Mikrofon der Switch 2 eingesummt werden.</p>
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		<title>Die größten Spiele-Releases im Mai 2026 im Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 14:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Mai 2026 bringt eine außergewöhnlich dichte Welle an Videospiel-Releases. Große Marken feiern ihr Comeback, während kreative Indie-Titel neue Ideen ausprobieren. Von Hochgeschwindigkeitsrennen über düstere Horror-Erfahrungen bis hin zu emotionalen Story-Abenteuern, dieser Monat deckt nahezu jedes Genre ab. Der Mai 2026 steht also unter dem Stern bekannte Franchises und mutigen Neuentwicklungen. 007 First Light (27. [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Mai 2026 bringt eine außergewöhnlich dichte Welle an Videospiel-Releases. Große Marken feiern ihr Comeback, während kreative Indie-Titel neue Ideen ausprobieren. Von Hochgeschwindigkeitsrennen über düstere Horror-Erfahrungen bis hin zu emotionalen Story-Abenteuern, dieser Monat deckt nahezu jedes Genre ab. Der Mai 2026 steht also unter dem Stern bekannte Franchises und mutigen Neuentwicklungen.</p>
<h3 data-section-id="gpidv5" data-start="537" data-end="570">007 First Light (27. Mai)</h3>
<p data-start="571" data-end="1079">Mit<strong> 007 First Light</strong> bekommt die berühmte Agentenreihe einen frischen Ursprung. Das Spiel erzählt die frühen Jahre von James Bond und legt dabei großen Wert auf Entscheidungsfreiheit. Missionen lassen sich auf unterschiedliche Weise lösen – ob lautloses Infiltrieren oder actionreiche Konfrontationen. Moderne Technik-Gadgets, realistische Umgebungen und eine cineastische Inszenierung sorgen für ein intensives Spionage-Erlebnis. Besonders Fans von Stealth-Games dürften hier voll auf ihre Kosten kommen.</p>
<h3 data-section-id="170am8v" data-start="1086" data-end="1118">Forza Horizon 6 (19. Mai)</h3>
<p data-start="1119" data-end="1620"><strong data-start="1119" data-end="1138">Forza Horizon 6</strong> hebt die Open-World-Rennspielreihe auf ein neues Level. Die detailreiche Spielwelt, die stark von Japan inspiriert ist, reicht von dichten Metropolen bis hin zu kurvigen Bergstraßen. Über 500 Fahrzeuge stehen zur Auswahl, die individuell angepasst werden können. Dynamisches Wetter und ein realistisches Tag-Nacht-System sorgen für zusätzliche Abwechslung. Neben klassischen Rennen gibt es zahlreiche Events, Online-Modi und Community-Herausforderungen, die langfristig motivieren.</p>
<h3 data-section-id="j1hcqd" data-start="1627" data-end="1682">LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (22. Mai)</h3>
<p data-start="1683" data-end="2169">In <strong data-start="1686" data-end="1728">LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight</strong> trifft humorvolle LEGO-Optik auf die düstere Welt von Gotham. Spieler erleben eine neue Geschichte mit bekannten Helden und Schurken aus dem DC-Universum. Das Spiel setzt auf Koop-Gameplay, Rätselpassagen und actionreiche Kämpfe. Typisch für LEGO-Spiele ist der leichte Zugang, wodurch sich das Abenteuer sowohl für jüngere Spieler als auch für langjährige Fans eignet. Zahlreiche freischaltbare Charaktere sorgen zusätzlich für Motivation.</p>
<h3 data-section-id="14yit94" data-start="2176" data-end="2208">Steam Controller (4. Mai)</h3>
<p data-start="2209" data-end="2568">Mit dem neuen <strong data-start="2223" data-end="2243">Steam Controller</strong> bringt Valve eine überarbeitete Version seiner Hardware zurück. Verbesserte Ergonomie, präzisere Eingabemöglichkeiten und erweiterte Anpassungsoptionen sollen vor allem PC-Spielern zugutekommen. Besonders für Genres wie Strategie oder Simulation könnte der Controller eine interessante Alternative zu Maus und Tastatur sein.</p>
<h3 data-section-id="1qg4f4x" data-start="2575" data-end="2618">Dead as Disco (5. Mai, Early Access)</h3>
<p data-start="2619" data-end="3039"><strong data-start="2619" data-end="2636">Dead as Disco</strong> ist ein kreatives Indie-Projekt, das Tanzmechaniken mit einer humorvollen Story verbindet. Spieler bewegen sich rhythmisch durch Levels, lösen Aufgaben im Takt der Musik und erleben dabei eine schräge, farbenfrohe Welt. Der Early-Access-Start deutet darauf hin, dass sich das Spiel gemeinsam mit der Community weiterentwickeln wird. Wer ungewöhnliche Konzepte mag, sollte diesen Titel im Auge behalten.</p>
<h3 data-section-id="jgd1bw" data-start="3046" data-end="3069">Mixtape (7. Mai)</h3>
<p data-start="3070" data-end="3484">Mit <strong data-start="3074" data-end="3085">Mixtape</strong> erwartet Spieler ein emotionales Story-Spiel, das stark von Musik geprägt ist. In mehreren Episoden erleben sie Erinnerungen und Beziehungen, die durch Songs erzählt werden. Entscheidungen beeinflussen, wie sich die Geschichte entfaltet. Der Fokus liegt weniger auf Gameplay-Herausforderung, sondern vielmehr auf Atmosphäre, Nostalgie und Charakterentwicklung – ideal für Fans narrativer Abenteuer.</p>
<h3 data-section-id="stny3d" data-start="3491" data-end="3529">Will: Follow the Light (7. Mai)</h3>
<p data-start="3530" data-end="3926"><strong data-start="3530" data-end="3556">Will: Follow the Light</strong> setzt auf ruhiges, atmosphärisches Gameplay und erzählt eine tiefgründige Geschichte über Hoffnung und Orientierung. Spieler erkunden eine geheimnisvolle Welt, lösen einfache Rätsel und entdecken Stück für Stück die Hintergründe der Handlung. Die visuelle Gestaltung und der Soundtrack spielen dabei eine zentrale Rolle und schaffen eine fast meditative Spielerfahrung.</p>
<h3 data-section-id="1rcj36q" data-start="3933" data-end="3972">Devil May Cry Season 2 (12. Mai)</h3>
<p data-start="3973" data-end="4352">Die zweite Season von <strong data-start="3995" data-end="4012">Devil May Cry</strong> erweitert das bekannte Action-Gameplay um neue Inhalte. Spieler dürfen sich auf zusätzliche Missionen, Gegner und möglicherweise neue spielbare Charaktere freuen. Das Kampfsystem bleibt gewohnt schnell und spektakulär, während neue Fähigkeiten für frischen Wind sorgen. Perfekt für Fans der Reihe, die mehr stylische Kämpfe erleben wollen.</p>
<h3 data-section-id="8is5nw" data-start="4359" data-end="4390">Directive 8020 (12. Mai)</h3>
<p data-start="4391" data-end="4769"><strong data-start="4391" data-end="4409">Directive 8020</strong> verbindet Science-Fiction mit psychologischem Horror. In einer isolierten Umgebung treffen Spieler Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte maßgeblich beeinflussen. Misstrauen, Moral und Überleben stehen im Mittelpunkt. Das Spiel setzt stark auf Spannung, verzweigte Storylines und überraschende Wendungen, wodurch jeder Durchlauf anders verlaufen kann.</p>
<h3 data-section-id="1cgmflz" data-start="4776" data-end="4819">Subnautica 2 (14. Mai, Early Access)</h3>
<p data-start="4820" data-end="5230">Mit <strong data-start="4824" data-end="4840">Subnautica 2</strong> kehrt die beliebte Unterwasser-Survival-Reihe zurück. Spieler tauchen in neue, fremde Ozeane ein, sammeln Ressourcen und bauen ihre eigene Basis. Dabei begegnen sie faszinierenden, aber auch gefährlichen Kreaturen. Der Early-Access-Start deutet auf regelmäßige Updates und Erweiterungen hin. Besonders die Kombination aus Exploration, Crafting und Atmosphäre macht den Reiz des Spiels aus.</p>
<h3 data-section-id="uqai85" data-start="5237" data-end="5295">Darksiders: Warmastered Edition (PS5/XSX) (19. Mai)</h3>
<p data-start="5296" data-end="5651">Die <strong data-start="5300" data-end="5335">Darksiders: Warmastered Edition</strong> erscheint in einer technisch überarbeiteten Version für aktuelle Konsolen. Verbesserte Grafik, höhere Auflösung und stabile Performance bringen den Action-Klassiker in die Gegenwart. Spieler schlüpfen in die Rolle eines der apokalyptischen Reiter und erleben eine Mischung aus Hack-and-Slash, Rätseln und Erkundung.</p>
<h3 data-section-id="19ht3j4" data-start="5658" data-end="5704">Yoshi and the Mysterious Book (21. Mai)</h3>
<p data-start="5705" data-end="6058">In <strong data-start="5708" data-end="5741">Yoshi and the Mysterious Book</strong> erwartet Spieler ein charmantes Jump’n’Run-Abenteuer. Die Geschichte dreht sich um ein magisches Buch, das verschiedene Welten erschafft. Jede Seite bringt neue Mechaniken und Herausforderungen mit sich. Der typische Yoshi-Stil – farbenfroh, kreativ und zugänglich – sorgt für ein familienfreundliches Spielerlebnis.</p>
<h3 data-section-id="18lf7d2" data-start="6065" data-end="6098">Stray (Switch 2) (28. Mai)</h3>
<p data-start="6099" data-end="6422">Das atmosphärische Abenteuer <strong data-start="6128" data-end="6137">Stray</strong> erscheint für die neue Switch-Generation. Spieler steuern eine Katze durch eine futuristische Stadt, lösen Rätsel und entdecken eine melancholische Welt. Die Portierung könnte neue Features oder Optimierungen mit sich bringen, wodurch das Spiel auch für Rückkehrer interessant bleibt.</p>
<h3 data-section-id="1122zcg" data-start="6429" data-end="6457">Necrophosis (28. Mai)</h3>
<p data-start="6458" data-end="6816"><strong data-start="6458" data-end="6473">Necrophosis</strong> ist ein düsteres Horror-Spiel mit surrealer Ästhetik. Spieler bewegen sich durch verstörende Umgebungen, die eher an Albträume als an klassische Level erinnern. Statt direkter Action setzt das Spiel auf psychologischen Horror, Atmosphäre und Interpretation. Es richtet sich vor allem an Fans ungewöhnlicher, künstlerischer Horror-Erfahrungen.</p>
<h3 data-section-id="1go495z" data-start="6823" data-end="6885">Pillars of Eternity 2: Return of the Ancients (29. Mai)</h3>
<p data-start="6886" data-end="7264">Mit <strong data-start="6890" data-end="6916">Return of the Ancients</strong> erhält <strong data-start="6924" data-end="6949">Pillars of Eternity 2</strong> eine umfangreiche Erweiterung. Neue Gebiete, Quests und Gegner erweitern die Spielwelt deutlich. Zudem werden bestehende Systeme vertieft, sodass sowohl Neueinsteiger als auch Veteranen profitieren. Besonders Story-Fans dürfen sich auf zusätzliche Hintergrundgeschichten und Entscheidungen mit Konsequenzen freuen.</p>
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		<item>
		<title>Neue EU-Regeln: Nintendo plant Switch 2 mit austauschbarem Akku</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 17:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Laut einem Bericht des japanischen Wirtschaftsmagazins Nikkei plant Nintendo offenbar eine überarbeitete Version der kommenden Switch 2 speziell für den europäischen Markt. Diese soll mit einem austauschbaren Akku ausgestattet sein. Hintergrund ist eine neue EU-Vorgabe, die darauf abzielt, dass Verbraucher Akkus in elektronischen Geräten künftig einfacher selbst wechseln können. Die entsprechende EU-Batterieverordnung wurde bereits 2023 [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="121" data-end="353">Laut einem <strong><a href="https://nintendoeverything.com/" target="_blank" rel="noopener">Bericht</a></strong> des japanischen Wirtschaftsmagazins <strong><a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF092EA0Z00C26A2000000/" target="_blank" rel="noopener">Nikkei</a></strong> plant Nintendo offenbar eine überarbeitete Version der kommenden Switch 2 speziell für den europäischen Markt. Diese soll mit einem austauschbaren Akku ausgestattet sein.</p>
<p data-start="355" data-end="682">Hintergrund ist eine neue EU-Vorgabe, die darauf abzielt, dass Verbraucher Akkus in elektronischen Geräten künftig einfacher selbst wechseln können. Die entsprechende EU-Batterieverordnung wurde bereits 2023 verabschiedet und verpflichtet Hersteller dazu, ab dem 27. Februar Geräte mit leicht entnehmbaren Batterien anzubieten.</p>
<p data-start="684" data-end="967">Nintendo würde mit dieser angepassten Version der <strong><a href="https://gamerliebe.de/1036-millionen-verkaeufe-switch-2-ueberholt-original-switch-in-rekordzeit/" target="_blank" rel="noopener">Switch 2</a></strong> also den europäischen Anforderungen entsprechen. Sowohl die Konsole selbst als auch die Joy-Con-Controller sollen demnach so konstruiert sein, dass die verbauten Lithium-Ionen-Akkus sicher entfernt und ersetzt werden können.</p>
<p data-start="969" data-end="1255">In anderen Regionen wie Japan oder den USA könnten hingegen weiterhin Modelle mit fest verbauten Akkus vorerst weiterhin verkauft werden. Allerdings könnte sich dies ändern, falls auch dort der Druck durch Verbraucher oder gesetzliche Regelungen in Richtung „Right to Repair“ zunimmt.</p>
<p data-start="1257" data-end="1398">Eine offizielle Bestätigung von Nintendo steht aktuell noch aus. Weitere Informationen zur Switch 2 werden in den kommenden Monaten erwartet.</p>
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		<item>
		<title>Pokémon Pokopia: Das MAGA-Meme und die Doppelmoral der Pokémon Company</title>
		<link>https://gamerliebe.de/pokemon-pokopia-maga-meme-heuchelei/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 15:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Pokémon Pokopia ist seit gestern ein neuer Ableger der Pokémon-Reihe erschienen. Das Spiel setzt dabei bewusst auf ein entschleunigtes „Cozy-Game“-Konzept und orientiert sich stilistisch stark an Animal Crossing. Statt klassischer Kämpfe stehen Alltag, Sammeln, Dekoration und soziale Interaktion im Vordergrund. Der Ansatz kommt offenbar sehr gut an: Sowohl User-Reviews als auch die internationale Fachpresse loben [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/pokemon-pokopia-maga-meme-heuchelei/">Pokémon Pokopia: Das MAGA-Meme und die Doppelmoral der Pokémon Company</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="337">Mit Pokémon Pokopia ist seit gestern ein neuer Ableger der Pokémon-Reihe erschienen. Das Spiel setzt dabei bewusst auf ein entschleunigtes „Cozy-Game“-Konzept und orientiert sich stilistisch stark an <strong><a href="https://gamerliebe.de/videospiele-und-mental-health-gegen-quarantaene/" target="_blank" rel="noopener">Animal Crossing</a></strong>. Statt klassischer Kämpfe stehen Alltag, Sammeln, Dekoration und soziale Interaktion im Vordergrund.</p>
<p data-start="339" data-end="714" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Der Ansatz kommt offenbar sehr gut an: Sowohl User-Reviews als auch die internationale Fachpresse loben Pokémon Pokopia in den Himmel. Auf <a href="https://www.metacritic.com/game/pokemon-pokopia/" target="_blank" rel="noopener">Metacritic </a>ist es derzeit sogar das bestbewertete Pokémon-Spiel aller Zeiten. Auch deshalb ließen die Memes rund um das Spiel nicht lange auf sich warten und durchfluten seit Tagen die Timelines in den sozialen Medien.</p>
<h2 data-section-id="12kb78n" data-start="857" data-end="892">Ein virales Meme rund um Pokopia</h2>
<p data-start="894" data-end="1159">Parallel zum Release entwickelte sich auf Plattformen wie X, TikTok und Reddit ein viraler Meme-Trend. Nutzer nahmen das offizielle Key-Art-Bild von Pokémon Pokopia und kombinierten es mit eigenen Texten im typischen Schriftstil und Layout des Spiels.</p>
<p data-start="1161" data-end="1327">Das Format ist einfach: Das offizielle Artwork dient als Hintergrund, während ein beliebiger Text in der charakteristischen Pokopia-Typografie darübergelegt wird.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">having a bit too much fun with the Pokopia text generator from <a href="https://twitter.com/HelloPixelframe?ref_src=twsrc%5Etfw">@HelloPixelframe</a> &#8230;.. <a href="https://t.co/qIeLjPwB5M">pic.twitter.com/qIeLjPwB5M</a></p>
<p>— bridjet (@bigbridjet) <a href="https://twitter.com/bigbridjet/status/2028476991909855636?ref_src=twsrc%5Etfw">March 2, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="1329" data-end="1515">Anfangs handelte es sich überwiegend um harmlose Internetwitze. Wie bei vielen viralen Formaten dauerte es jedoch nicht lange, bis das Meme auch für politische Botschaften genutzt wurde.</p>
<h2 data-section-id="132a33u" data-start="1522" data-end="1576">Ein MAGA-Tweet aus dem Weißen Haus sorgt für Kontroverse</h2>
<p data-start="1578" data-end="1860">Für besonders große Aufmerksamkeit sorgte schließlich ein <strong><a href="https://x.com/WhiteHouse/status/2029566106650767581" target="_blank" rel="noopener">Post</a></strong> vom offiziellen Account des Weißen Hauses. In diesem Beitrag wurden das Bildmotiv und der Schriftstil aus Pokémon Pokopia genutzt, um den politischen Slogan „Make America Great Again“ darzustellen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="et">MAGA <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1fa-1f1f8.png" alt="🇺🇸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a1.png" alt="⚡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/8QRVP23zGu">pic.twitter.com/8QRVP23zGu</a></p>
<p>— The White House (@WhiteHouse) <a href="https://twitter.com/WhiteHouse/status/2029566106650767581?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="1862" data-end="2107">Der Post verbreitete sich rasch und wurde sowohl von Spielern als auch von Medien aufgegriffen. Internationale Fachportale berichteten über die ungewöhnliche Verbindung zwischen einem neu erschienenen Videospiel und einer politischen Botschaft.</p>
<p data-start="1862" data-end="2107">Nicht alle fanden den Missbrauch für politische Botschaften lustig, weshalb sich die Pokémon Company vermutlich auch gezwungen fühlte, ein entsprechendes Statement abzugeben, was nicht nur meiner Meinung nach mehr als heuchlerisch wirkt.</p>
<h2 data-section-id="1vwq7j0" data-start="2114" data-end="2149"><strong data-start="393" data-end="431">Ein Statement, das Fragen aufwirft</strong></h2>
<p data-start="2151" data-end="2325">The Pokémon Company stellte klar, dass die Nutzung des Markenmaterials in diesem Kontext nicht autorisiert gewesen sei.</p>
<p data-start="2327" data-end="2565">Aus Sicht des Unternehmens ist die Sache zunächst klar: Markenrechtlich geschütztes Material darf nicht ohne Zustimmung für politische Botschaften verwendet werden. Entsprechend distanzierte sich das Unternehmen öffentlich von der Aktion.</p>
<p data-start="2849" data-end="3122">An dieser Stelle beginnt für mich allerdings das Problem. Denn während Nintendo und The Pokémon Company nun sehr deutlich betonen, dass ihre Marken nicht für politische Botschaften verwendet werden sollen, zeigt ein Blick in die Vergangenheit ein deutlich anderes Bild.</p>
<p data-start="2849" data-end="3122">Denn im Jahr 2020 hatte sich die Pokémon Company selbst mit der Black-Lives-Matter-Bewegung solidarisiert. Wenn es also gegen die „Falschen“ geht – beziehungsweise für die aus eigener Sicht „Richtigen“ – ist es aus Sicht der Pokémon Company dann plötzlich doch legitim, Marken für eine politische Agenda zu nutzen?</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Shameless lie. Pokemon slings this weak centrist shield to disassociate from the right, but had zero issue diving headfirst into partisan politics to shill for the fraudulent race-baiting BLM scam. <a href="https://t.co/Yjl2pzn6PK">pic.twitter.com/Yjl2pzn6PK</a></p>
<p>— Kangmin Lee | 이강민 (@kangminlee) <a href="https://twitter.com/kangminlee/status/2029761833536545203?ref_src=twsrc%5Etfw">March 6, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-section-id="1dm1fay" data-start="3523" data-end="3555"> <strong>Biden-Harris-</strong>Wahlkampf in Animal Crossing</h2>
<p data-start="3557" data-end="3665">Noch deutlicher wird die Doppelmoral aus meiner Sicht beim Blick auf ein anderes Beispiel aus dem Jahr 2020. Während des US-Wahlkampfs nutzte die <strong><a href="https://www.theverge.com/2020/9/1/21409727/biden-harris-animal-crossing-campaign-new-horizons-yard-signs-election" target="_blank" rel="noopener">Biden-Harris-Kampagne</a></strong> das Spiel Animal Crossing: New Horizons aktiv für ihre Kampagne. Spieler konnten damals offizielle Wahlkampfschilder für Joe Biden herunterladen und in ihren virtuellen Inseln platzieren.</p>
<p data-start="4170" data-end="4381">Spieler konnten diese Designs über QR-Codes in das Spiel importieren und auf ihren Inseln platzieren. Die Kampagne arbeitete außerdem mit Gaming-Influencern zusammen, um die Inhalte in Streams zu verbreiten.</p>
<p data-start="4170" data-end="4381">Wo war hier das Statement, dass man sich von politischen Inhalten distanziert?</p>
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		<title>Resident Evil Requiem wird Capcoms stärkster Serienstart</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 18:16:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Einzelspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Resident Evil Requiem führt Capcom seine traditionsreiche Horror-Saga nicht nur konsequent fort, sondern präsentiert zugleich den neunten Hauptteil der Reihe und direkten Nachfolger von Resident Evil Village aus dem Jahr 2021. Bereits am Release-Wochenende machte das Spiel deutlich, dass technische Brillanz, hervorragende Optimierung und ein kompromisslos auf Singleplayer fokussiertes Design auch 2026 nichts von [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="42" data-end="427">Mit Resident Evil Requiem führt Capcom seine traditionsreiche Horror-Saga nicht nur konsequent fort, sondern präsentiert zugleich den neunten Hauptteil der Reihe und direkten Nachfolger von Resident Evil Village aus dem Jahr 2021. Bereits am Release-Wochenende machte das Spiel deutlich, dass technische Brillanz, hervorragende Optimierung und ein kompromisslos auf Singleplayer fokussiertes Design auch 2026 nichts von ihrer Strahlkraft verloren haben. Kein Wunder also, dass der Titel schon jetzt den besten User Score auf Metacritic vorweisen kann und selbst einem vielbeachteten Projekt wie Claire Obscure: Expedition 33 ernsthafte Konkurrenz macht.</p>
<h2 data-start="429" data-end="474">Ein Vorzeige-Launch mit technischer Ansage</h2>
<p data-start="476" data-end="965">Während viele AAA-Spiele in den letzten Jahren mit Day-One-Patches, Performance-Problemen oder unfertigen Features Schlagzeilen machten, präsentierte sich Resident Evil Requiem vom ersten Moment an in bemerkenswert stabilem Zustand. Stabile Framerates auf allen Plattformen, kaum technische Bugs, saubere Animationen und eine durchgehend hohe Detailqualität sorgten dafür, dass sich der Launch nicht wie ein „Work in Progress“, sondern wie ein fertig entwickeltes Premium-Produkt anfühlte.</p>
<p data-start="967" data-end="1291">Dabei sendet Capcom noch eine zweite klare Botschaft: Nicht jedes Top-Spiel braucht die Unreal Engine 5. Die hauseigene RE Engine beweist erneut ihre Klasse und liefert hochdetaillierte Umgebungen, realistische Lichtstimmungen, dichte atmosphärische Effekte und eine beeindruckend flüssige Performance, selbst auf Konsolen.</p>
<p data-start="1293" data-end="1629">Gerade diese Optimierung macht eine weitere Diskussion fast überflüssig: Eine voreilige PlayStation 6 wirkt angesichts dieser Performance schlicht nicht notwendig. Resident Evil Requiem zeigt, dass intelligente Entwicklung wichtiger ist als rohe Hardware-Power. Statt mehr Teraflops zählt Know-how und hier setzt Capcom neue Maßstäbe.</p>
<h2 data-start="1631" data-end="1671">Ausverkauft, gefeiert, auf Rekordkurs</h2>
<p data-start="1673" data-end="2081">Auch wirtschaftlich ist der Titel ein Phänomen. Die physischen Editionen waren in vielen Regionen bereits zum Launch ausverkauft. Selbst Vorbesteller, die seit Januar gewartet hatten, gingen teilweise leer aus. In einer zunehmend digitalen Branche ist das ein starkes Signal: Die Marke Resident Evil besitzt enorme Strahlkraft, Sammler-Editionen bleiben relevant und das Vertrauen in Capcom ist spürbar hoch.</p>
<p data-start="2083" data-end="2374">Alles deutet zudem darauf hin, dass Resident Evil Requiem zum schnellstverkauften Teil der gesamten Reihe werden könnte. Starkes Marketing, hervorragende <strong><a href="https://gamerliebe.de/resident-evil-requiem-hands-on-impressions-horror-neu-definiert/" target="_blank" rel="noopener">Previews</a></strong> und vor allem die positive Mundpropaganda nach Release erzeugen eine Dynamik, die frühere Rekorde schon bald übertreffen könnte.</p>
<p data-start="2376" data-end="2669">Die Bewertungen sprechen ebenfalls eine klare Sprache. Sehr hohe User-Scores im <strong><a href="https://www.playstation.com/de-de/games/resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PlayStation Network</span></span></a></strong>, extrem positive Rezensionen auf <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Steam</span></span> </a></strong>und starke internationale Kritikerwertungen zeigen eine seltene Einigkeit zwischen Presse und Community.</p>
<p data-start="2671" data-end="3022">Besonders spektakulär: Resident Evil Requiem ist inzwischen das am höchsten bewertete Spiel aller Zeiten nach User-Ratings und hat damit sogar <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Expedition 33</span></span> vom Spitzenplatz verdrängt. In einer Zeit, in der User-Scores häufig von Kontroversen oder technischen Problemen beeinflusst werden, ist das ein außergewöhnlicher Erfolg.</p>
<h2 data-start="3024" data-end="3073">Singleplayer-Stärke und Capcoms Branchenstatus</h2>
<p data-start="3075" data-end="3471">In einer Ära, die von Live-Service-Modellen, Battle Passes und Monetarisierungsstrategien geprägt ist, setzt Resident Evil Requiem bewusst auf ein intensives Singleplayer-Erlebnis. Keine erzwungenen Multiplayer-Modi, keine aggressiven Mikrotransaktionen, kein künstlich gestrecktes Gameplay, sondern Fokus auf dichte Atmosphäre, starkes Pacing und klassischer Survival-Horror mit modernem Feinschliff.</p>
<p data-start="3473" data-end="3631">Der Erfolg des Spiels beweist eindrucksvoll, dass hochwertige Einzelspieler-Erfahrungen auch 2026 Millionen begeistern können und vielleicht deshalb sogar mehr denn je.</p>
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