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	<title>gamerliebe.de | Ubisoft</title>
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		<title>Metacritic enthüllt die Top-Publisher des Jahres 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:42:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Welche Spiele-Publisher haben 2025 die besten Titel veröffentlicht? Bereits zum 16. Mal hat Metacritic die Veröffentlichungen eines gesamten Jahres ausgewertet, um die erfolgreichsten und schwächsten Publisher zu ermitteln – basierend ausschließlich auf der Qualität ihrer Spiele. Dabei spielen Verkaufszahlen oder Nutzerbewertungen keine Rolle. Entscheidend sind einzig die Kritiken professioneller Reviewer, die sich im sogenannten Metascore [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="188" data-end="468">Welche Spiele-Publisher haben 2025 die besten Titel veröffentlicht? Bereits zum 16. Mal hat <strong><a href="https://www.metacritic.com/pictures/2026-game-publisher-rankings/1" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a></strong> die Veröffentlichungen eines gesamten Jahres ausgewertet, um die erfolgreichsten und schwächsten Publisher zu ermitteln – basierend ausschließlich auf der Qualität ihrer Spiele.</p>
<p data-start="470" data-end="647">Dabei spielen Verkaufszahlen oder <strong><a href="https://gamerliebe.de/metacritic-userscore-das-sind-die-top-spiele-2025-auf-dem-pc/" target="_blank" rel="noopener">Nutzerbewertungen</a></strong> keine Rolle. Entscheidend sind einzig die Kritiken professioneller Reviewer, die sich im sogenannten Metascore widerspiegeln.</p>
<h3 data-section-id="awyrqy" data-start="649" data-end="680">So funktioniert das Ranking</h3>
<p>Die Platzierungen im Ranking basieren auf einem Punktesystem, das sich aus vier zentralen Faktoren zusammensetzt: Entscheidend ist zunächst der durchschnittliche Metascore aller im Jahr veröffentlichten Spiele, der mit bis zu 150 Punkten am stärksten gewichtet wird und mit dem Faktor 1,5 multipliziert in die Wertung einfließt.</p>
<p>Hinzu kommt der Anteil der Spiele mit guten Bewertungen (Metascore von mindestens 75), der mit maximal 100 Punkten berücksichtigt wird, sowie der Anteil schlecht bewerteter Titel (Metascore von 49 oder niedriger), bei dem ein möglichst geringer Prozentsatz von Vorteil ist.</p>
<p>Ergänzend werden besonders herausragende Spiele mit einem Metascore von mindestens 90 zusätzlich belohnt – jedes dieser Top-Spiele bringt fünf Bonuspunkte. Insgesamt hat der durchschnittliche Metascore den größten Einfluss auf das Endergebnis. In das Ranking aufgenommen werden ausschließlich Publisher, die im betrachteten Jahr mindestens fünf Titel veröffentlicht haben.</p>
<h2 data-section-id="n4ckzd" data-start="1298" data-end="1350">Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Ranking</h2>
<p data-start="2338" data-end="2478">Ein überraschender Gewinner prägt das Metacritic-Ranking 2025: Der japanische Publisher Square Enix sichert sich erstmals den ersten Platz und erreicht dabei ein außergewöhnliches Ergebnis, denn alle veröffentlichten Spiele wurden von Kritikern positiv bewertet – besonders Titel aus den Reihen Final Fantasy und Dragon Quest stechen hervor.</p>
<p data-start="2338" data-end="2478">Gleichzeitig war die Konkurrenz an der Spitze stark, denn auch Capcom und Gamirror Games lieferten konstant hochwertige Spiele ab und belegten die Plätze zwei und drei. Im Mittelfeld finden sich bekannte Namen wie Nintendo, Ubisoft und Microsoft, die zwar solide Ergebnisse erzielten, aber den Sprung an die Spitze verpassten.</p>
<p data-start="2338" data-end="2478">Deutliche Rückschläge mussten hingegen ehemalige Top-Publisher hinnehmen: Sega, im Vorjahr noch auf Platz eins, fiel spürbar zurück, und auch Sony verlor im Vergleich zum Vorjahr an Boden. Am unteren Ende des Rankings landete schließlich Idea Factory, dessen Veröffentlichungen international kaum überzeugen konnten.</p>
<h2 data-section-id="1vv2y33" data-start="2485" data-end="2507">Trends im Jahr 2025</h2>
<p>Auch im Jahr 2025 zeigen sich klare Trends in der Spielebranche: Ports und Remaster dominieren in diesem Jahr den Markt und machen einen großen Teil der Veröffentlichungen aus. Gleichzeitig überzeugen Indie-Publisher durch eine bemerkenswert konstante Qualität ihrer Spiele, während große Publisher zwar deutlich mehr Titel veröffentlichen, dabei jedoch häufig mit schwankenden Bewertungen zu kämpfen haben. Insgesamt fällt zudem auf, dass japanische Entwickler besonders stark abschneiden und im internationalen Vergleich überdurchschnittlich gute Kritiken erzielen.</p>
<h2 data-section-id="x8o1ad" data-start="2773" data-end="2781">Fazit</h2>
<p data-start="2783" data-end="3044">Das Jahr 2025 zeigt deutlich: Qualität schlägt Quantität. Während einige große Publisher mit vielen Releases kämpfen, gelingt es anderen, mit weniger, aber hochwertigeren Spielen zu überzeugen. Besonders auffällig ist die starke Performance japanischer Studios.</p>
<h2 data-section-id="1uthiq2" data-start="175" data-end="242">Ranking der beliebtesten Publisher 2025T</h2>
<h3 data-section-id="1xymnl0" data-start="244" data-end="290">1. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Square Enix</span></span></h3>
<p data-start="291" data-end="518"><strong data-start="291" data-end="308">Bestes Spiel:</strong> Final Fantasy VII Rebirth (PC) – 90<br data-start="344" data-end="347" />Der japanische Publisher landet erstmals auf Platz 1. Alle Releases wurden positiv bewertet, mit besonders starken Beiträgen aus den Reihen Final Fantasy und Dragon Quest.</p>
<h3 data-section-id="vtfuhz" data-start="525" data-end="571">2. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Gamirror Games</span></span></h3>
<p data-start="572" data-end="722"><strong data-start="572" data-end="589">Bestes Spiel:</strong> Absolum (PC) – 87<br data-start="607" data-end="610" />Der chinesische Indie-Publisher überzeugte mit einer makellosen Bilanz: Alle Spiele erhielten positive Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="llkque" data-start="729" data-end="775">3. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Capcom</span></span></h3>
<p data-start="776" data-end="950"><strong data-start="776" data-end="793">Bestes Spiel:</strong> Monster Hunter Wilds – 90<br data-start="819" data-end="822" />Capcom bleibt ein Qualitätsgarant. Fast alle Veröffentlichungen wurden sehr gut bewertet, angeführt vom neuesten Monster Hunter.</p>
<h3 data-section-id="1gjzush" data-start="957" data-end="1003">4. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Thunderful</span></span></h3>
<p data-start="1004" data-end="1149"><strong data-start="1004" data-end="1021">Bestes Spiel:</strong> ISLANDERS: New Shores – 83<br data-start="1048" data-end="1051" />Konstant solide Bewertungen bei nahezu allen Releases sichern dem Publisher eine hohe Platzierung.</p>
<h3 data-section-id="1v33gf4" data-start="1156" data-end="1202">5. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Microsoft</span></span></h3>
<p data-start="1203" data-end="1381"><strong data-start="1203" data-end="1220">Bestes Spiel:</strong> Forza Horizon 5 (PS5) – 92<br data-start="1247" data-end="1250" />Starke Kritiken über viele Studios hinweg, darunter Bethesda und Activision. Auffällig: Top-Spiele erschienen auch auf PlayStation.</p>
<h3 data-section-id="sxwnc3" data-start="1388" data-end="1434">6. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Take-Two Interactive</span></span></h3>
<p data-start="1435" data-end="1566"><strong data-start="1435" data-end="1452">Bestes Spiel:</strong> Borderlands 4 – 90<br data-start="1471" data-end="1474" />Ein solides Jahr mit überwiegend positiven Bewertungen, angeführt von der Borderlands-Reihe.</p>
<h3 data-section-id="iq1joi" data-start="1573" data-end="1619">7. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sega</span></span></h3>
<p data-start="1620" data-end="1771"><strong data-start="1620" data-end="1637">Bestes Spiel:</strong> Sonic Racing: CrossWorlds – 88<br data-start="1668" data-end="1671" />Nach Platz 1 im Vorjahr ein Rückfall, aber weiterhin gute Durchschnittswerte und viele solide Titel.</p>
<h3 data-section-id="1f6a7xp" data-start="1778" data-end="1824">8. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Electronic Arts</span></span></h3>
<p data-start="1825" data-end="1954"><strong data-start="1825" data-end="1842">Bestes Spiel:</strong> Split Fiction – 93<br data-start="1861" data-end="1864" />EA kehrt stark zurück mit hoher Trefferquote und einem der besten neuen Spiele des Jahres.</p>
<h3 data-section-id="14b1gx8" data-start="1961" data-end="2007">9. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dotemu</span></span></h3>
<p data-start="2008" data-end="2137"><strong data-start="2008" data-end="2025">Bestes Spiel:</strong> Absolum (Switch) – 90<br data-start="2047" data-end="2050" />Der französische Publisher punktet mit kreativen Indie- und Retro-inspirierten Spielen.</p>
<h3 data-section-id="dom844" data-start="2144" data-end="2191">10. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Raw Fury</span></span></h3>
<p data-start="2192" data-end="2323"><strong data-start="2192" data-end="2209">Bestes Spiel:</strong> Blue Prince – 92<br data-start="2226" data-end="2229" />Ein weiteres starkes Indie-Jahr, getragen von einem vielfach ausgezeichneten Puzzle-Adventure.</p>
<h3 data-section-id="1iru2lx" data-start="2330" data-end="2379">11. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ubisoft</span></span></h3>
<p data-start="2380" data-end="2513"><strong data-start="2380" data-end="2397">Bestes Spiel:</strong> Avatar: Frontiers of Pandora – 86<br data-start="2431" data-end="2434" />Gute Kritiken, aber wirtschaftlich ein schwieriges Jahr mit Umstrukturierungen.</p>
<h3 data-section-id="bxugra" data-start="2520" data-end="2569">12. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nintendo</span></span></h3>
<p data-start="2570" data-end="2713"><strong data-start="2570" data-end="2587">Bestes Spiel:</strong> Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2) – 95<br data-start="2631" data-end="2634" />Mehrere Top-Titel über 90 Punkte, vor allem durch Ports und starke Eigenmarken.</p>
<h3 data-section-id="d1gt13" data-start="2720" data-end="2769">13. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Koei Tecmo</span></span></h3>
<p data-start="2770" data-end="2878"><strong data-start="2770" data-end="2787">Bestes Spiel:</strong> Atelier Ryza Trilogy – 87<br data-start="2813" data-end="2816" />Starke Rückkehr ins Ranking dank beliebter JRPGs und Remaster.</p>
<h3 data-section-id="1416zrk" data-start="2885" data-end="2934">14. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Devolver Digital</span></span></h3>
<p data-start="2935" data-end="3028"><strong data-start="2935" data-end="2952">Bestes Spiel:</strong> BALL x PIT – 89<br data-start="2968" data-end="2971" />Innovative Indie-Titel sorgen erneut für solide Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="1e8ai9" data-start="3035" data-end="3084">15. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Konami</span></span></h3>
<p data-start="3085" data-end="3209"><strong data-start="3085" data-end="3102">Bestes Spiel:</strong> Gradius Origins – 86<br data-start="3123" data-end="3126" />Gute Kritiken für Klassiker und bekannte Marken, aber auch einige schwächere Titel.</p>
<h3 data-section-id="tlcqmq" data-start="3216" data-end="3265">16. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dontnod Entertainment</span></span></h3>
<p data-start="3266" data-end="3380"><strong data-start="3266" data-end="3283">Bestes Spiel:</strong> Lost Records: Bloom &amp; Rage – 84<br data-start="3315" data-end="3318" />Starke Story-Spiele sichern dem Studio eine hohe Erfolgsquote.</p>
<h3 data-section-id="7ef5dt" data-start="3387" data-end="3478">17. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marvelous</span></span> / <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">XSEED Games</span></span></h3>
<p data-start="3479" data-end="3596"><strong data-start="3479" data-end="3496">Bestes Spiel:</strong> The Hundred Line – 85<br data-start="3518" data-end="3521" />Gute Bewertungen für JRPGs und Nischenspiele, aber auch einige Experimente.</p>
<h3 data-section-id="7znaqk" data-start="3603" data-end="3652">18. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Clear River Games</span></span></h3>
<p data-start="3653" data-end="3767"><strong data-start="3653" data-end="3670">Bestes Spiel:</strong> Operation Night Strikers – 83<br data-start="3700" data-end="3703" />Kleinere, solide Releases mit Fokus auf Retro- und Arcade-Titel.</p>
<h3 data-section-id="ndmhx9" data-start="3774" data-end="3823">19. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PQube</span></span></h3>
<p data-start="3824" data-end="3945"><strong data-start="3824" data-end="3841">Bestes Spiel:</strong> Iwakura Aria – 83<br data-start="3859" data-end="3862" />Deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, trotz einzelner Ausreißer nach unten.</p>
<h3 data-section-id="mum3kn" data-start="3952" data-end="4001">20. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Atari</span></span></h3>
<p data-start="4002" data-end="4122"><strong data-start="4002" data-end="4019">Bestes Spiel:</strong> Atari 50: Namco Pack – 84<br data-start="4045" data-end="4048" />Viele Remaster und Collections, die solide, aber selten herausragend sind.</p>
<h3 data-section-id="10w6yly" data-start="4129" data-end="4178">21. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony</span></span></h3>
<p data-start="4179" data-end="4300"><strong data-start="4179" data-end="4196">Bestes Spiel:</strong> The Last of Us Part II Remastered (PC) – 90<br data-start="4240" data-end="4243" />Starke Einzelhits, aber insgesamt durchwachsene Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="1wsn0et" data-start="4307" data-end="4356">22. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Plaion</span></span></h3>
<p data-start="4357" data-end="4487"><strong data-start="4357" data-end="4374">Bestes Spiel:</strong> Kingdom Come: Deliverance II – 89<br data-start="4408" data-end="4411" />Gute Einzelspiele, aber geringerer Anteil an Top-Bewertungen als im Vorjahr.</p>
<h3 data-section-id="22qnec" data-start="4494" data-end="4543">23. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Annapurna Interactive</span></span></h3>
<p data-start="4544" data-end="4651"><strong data-start="4544" data-end="4561">Bestes Spiel:</strong> LEGO Voyagers – 83<br data-start="4580" data-end="4583" />Nach starken Jahren ein kleiner Rückschritt mit gemischten Kritiken.</p>
<h3 data-section-id="14i4dg3" data-start="4658" data-end="4707">24. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bandai Namco</span></span></h3>
<p data-start="4708" data-end="4797"><strong data-start="4708" data-end="4725">Bestes Spiel:</strong> Elden Ring Nightreign – 84<br data-start="4752" data-end="4755" />Viele Releases, aber schwankende Qualität.</p>
<h3 data-section-id="1ijp8he" data-start="4804" data-end="4853">25. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Microids</span></span></h3>
<p data-start="4854" data-end="4959"><strong data-start="4854" data-end="4871">Bestes Spiel:</strong> Amerzone Remake – 82<br data-start="4892" data-end="4895" />Einige solide Adventure-Spiele, aber insgesamt wenig Highlights.</p>
<h3 data-section-id="1d55c83" data-start="4966" data-end="5057">26. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nacon</span></span> / <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Daedalic Entertainment</span></span></h3>
<p data-start="5058" data-end="5162"><strong data-start="5058" data-end="5075">Bestes Spiel:</strong> Hell is Us – 78<br data-start="5091" data-end="5094" />Weiterhin schwache Kritiken und zusätzlich wirtschaftliche Probleme.</p>
<h3 data-section-id="1atv0kw" data-start="5169" data-end="5218">27. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Arc System Works</span></span></h3>
<p data-start="5219" data-end="5327"><strong data-start="5219" data-end="5236">Bestes Spiel:</strong> Guilty Gear -Strive- Switch – 83<br data-start="5269" data-end="5272" />Einige solide Ports, aber viele enttäuschende Releases.</p>
<h3 data-section-id="6cswdb" data-start="5334" data-end="5383">28. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Idea Factory</span></span></h3>
<p data-start="5384" data-end="5497"><strong data-start="5384" data-end="5401">Bestes Spiel:</strong> Battlefield Waltz – 77<br data-start="5424" data-end="5427" />Schwächstes Jahr im Ranking: Kaum überzeugende Titel außerhalb Japans.</p>
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		<title>Ubisoft spart: 105 Entlassungen bei Red Storm Entertainment</title>
		<link>https://gamerliebe.de/ubisoft-spart-105-entlassungen-bei-red-storm-entertainment/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 15:22:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Quelle aus dem Umfeld von Ubisoft hat gegenüber GamesIndustry.biz bestätigt, dass die Spieleentwicklung im traditionsreichen Studio Red Storm Entertainment in North Carolina eingestellt wird. In diesem Zuge sollen 105 Arbeitsplätze wegfallen. Das Studio selbst bleibt bestehen, jedoch wird sich die Arbeit der verbleibenden Mitarbeitenden künftig auf die Snowdrop-Engine sowie auf IT- und Kundenservice-Aufgaben konzentrieren. [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="71" data-end="318">Eine Quelle aus dem Umfeld von Ubisoft hat gegenüber <a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry.biz</a> bestätigt, dass die Spieleentwicklung im traditionsreichen Studio Red Storm Entertainment in North Carolina eingestellt wird. In diesem Zuge sollen 105 Arbeitsplätze wegfallen.</p>
<p data-start="320" data-end="503">Das Studio selbst bleibt bestehen, jedoch wird sich die Arbeit der verbleibenden Mitarbeitenden künftig auf die Snowdrop-Engine sowie auf IT- und Kundenservice-Aufgaben konzentrieren.</p>
<p data-start="505" data-end="816">Red Storm Entertainment wurde 1996 gegründet und war über viele Jahre eng mit der Marke Tom Clancy’s verbunden. Besonders bekannt ist das Studio für Beiträge zur Reihe Ghost Recon. Zuletzt entwickelte Red Storm unter anderem das VR-Spiel Assassin’s Creed Nexus für die Meta Quest 2, das im Jahr 2023 erschien.</p>
<p data-start="818" data-end="1081">In den vergangenen Jahren arbeitete das Studio zudem an einem bislang unangekündigten Splinter Cell VR-Projekt, das jedoch bereits 2022 eingestellt wurde. Auch das Spiel Tom Clancy’s The Division Heartland, an dem Red Storm beteiligt war, wurde 2024 gestrichen.</p>
<p data-start="1083" data-end="1349">Laut einer Ubisoft-nahen Quelle sind die Entlassungen Teil eines <strong><a href="https://gamerliebe.de/ubisoft-aktie-stuerzt-weiter-ab-95-prozent-verlust-in-fuenf-jahren/" target="_blank" rel="noopener">globalen Sparprogramms</a></strong> des Unternehmens. Den betroffenen Mitarbeitenden sollen umfassende Unterstützungsmaßnahmen angeboten werden, darunter Abfindungen und weitere Hilfen für den beruflichen Übergang.</p>
<p data-start="1351" data-end="1509">Red Storm Entertainment gehörte innerhalb von Ubisoft zum sogenannten „Creative Network“, einem Verbund von Studios außerhalb der fünf großen Creative Houses.</p>
<p data-start="1511" data-end="1634">Es handelt sich um eine sich entwickelnde Meldung. Weitere Informationen werden folgen, sobald neue Details bekannt werden.</p>
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		<title>Ubisoft gibt Ausblick auf 2026: Die Zukunft von Assassin’s Creed</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:26:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat in einer neuen Pressemitteilung einen Ausblick auf die Zukunft der Assassin’s-Creed-Reihe gegeben. Neben einem Rückblick auf das vergangene Jahr kündigt der Publisher neue Inhalte, kommende Projekte sowie technische Updates für ältere Spiele an. Im Fokus stehen dabei vor allem die nächsten großen Titel der beliebten Action-Adventure-Serie. Ein Jahr Assassin’s Creed Shadows Der aktuellste [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/ubisoft-gibt-ausblick-auf-2026-die-zukunft-von-assassins-creed/">Ubisoft gibt Ausblick auf 2026: Die Zukunft von Assassin’s Creed</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="69" data-end="426">Ubisoft hat in einer neuen <strong><a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85" target="_blank" rel="noopener">Pressemitteilung</a></strong> einen Ausblick auf die Zukunft der Assassin’s-Creed-Reihe gegeben. Neben einem Rückblick auf das vergangene Jahr kündigt der Publisher neue Inhalte, kommende Projekte sowie technische Updates für ältere Spiele an. Im Fokus stehen dabei vor allem die nächsten großen Titel der beliebten Action-Adventure-Serie.</p>
<h2 data-start="433" data-end="470">Ein Jahr Assassin’s Creed Shadows</h2>
<p data-start="514" data-end="764">Der aktuellste Haupttitel Assassin’s Creed Shadows nähert sich seinem ersten Geburtstag. Seit dem Release hat Ubisoft zahlreiche Updates veröffentlicht und das Spiel laut Entwicklerteam kontinuierlich gemeinsam mit der Community weiterentwickelt.</p>
<p data-start="766" data-end="1015">Besonders Anpassungen beim Parkour-System seien direkt aus dem Feedback engagierter Spielerinnen und Spieler entstanden. Ubisoft betont, dass der Austausch mit der Community eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung des Spiels gespielt habe.</p>
<p data-start="1017" data-end="1316">Zum Jubiläum plant der Publisher einen Livestream am 20. März auf dem offiziellen Ubisoft-Twitch-Kanal. Gezeigt werden soll dabei das neueste Update für das Spiel. Zudem könnten die Gewinner der Parkour-Challenge vorgestellt werden. Zuschauer dürfen außerdem mit Drops und Gewinnspielen rechnen.</p>
<p data-start="1318" data-end="1536">Mit dem Jubiläum beginnt jedoch auch die letzte Support-Phase für das Spiel. Künftige Updates sollen kleiner und seltener ausfallen, während sich die Entwickler zunehmend neuen Projekten innerhalb der Reihe widmen.</p>
<h2 data-start="1543" data-end="1591">Codename HEXE: Ein düsteres Assassin’s Creed</h2>
<p data-start="1635" data-end="1845">Eines der spannendsten Projekte ist <strong data-start="1671" data-end="1688">Codename HEXE</strong>. Das Spiel entsteht bei Ubisoft Montreal und soll laut Ubisoft eine <strong data-start="1757" data-end="1795">düstere, stark narrative Erfahrung</strong> innerhalb des Assassin’s-Creed-Universums bieten.</p>
<p data-start="1847" data-end="2067">Die Entwicklung wird von einem erfahrenen Team betreut. Jean Guesdon, der kürzlich zur Reihe zurückgekehrt ist, übernimmt zusätzlich zur Rolle als Head of Content auch die Position des Creative Directors für das Projekt.</p>
<p data-start="2069" data-end="2230">Viele Details zum Setting oder Gameplay sind noch nicht bekannt. Ubisoft betont jedoch, dass man sich bewusst Zeit nehme, um die ambitionierte Vision umzusetzen.</p>
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<h2>Codename INVICTUS: Multiplayer kehrt zurück</h2>
<p data-start="0" data-end="275">Parallel dazu arbeitet Ubisoft an <strong data-start="34" data-end="55">Codename INVICTUS</strong>, einem neuen <strong data-start="69" data-end="127">PvP-Multiplayer-Erlebnis im Assassin’s-Creed-Universum</strong>. Das Projekt entsteht bei Ubisoft Montreal und wird von einem Team entwickelt, das bereits an <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">For Honor</span></span> gearbeitet hat.</p>
<p data-start="277" data-end="736">Mit INVICTUS will Ubisoft neue Wege für Multiplayer innerhalb der Reihe ausprobieren. Gleichzeitig stellt das Unternehmen klar, dass einige kursierende Gerüchte über das Spiel nicht zutreffen. Stattdessen verfolgt das Entwicklerteam einen <strong data-start="516" data-end="543">„Test-and-Learn“-Ansatz</strong>, bei dem Feedback aus der Community frühzeitig in die Entwicklung einfließen soll. Spielerinnen und Spieler könnten somit bereits während der Entwicklungsphase Einfluss auf das Projekt nehmen.</p>
<p data-start="738" data-end="1006">Für zusätzliche Aufmerksamkeit sorgt außerdem ein Abschnitt der Mitteilung, in dem Ubisoft bewusst auf Spekulationen rund um die Reihe eingeht. Dort heißt es, einige der Gerüchte hätten „ein wenig mehr Wind in ihren Segeln“ und man solle den Horizont im Auge behalten.</p>
<p data-start="1008" data-end="1383">In der Community wird diese Formulierung als <strong data-start="1060" data-end="1149">indirekter Hinweis auf ein mögliches Remake von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Assassin’s Creed IV: Black Flag</span></span></strong> interpretiert. <strong><a href="https://gamerliebe.de/neues-zu-assassins-creed-black-flag-remake-alle-geruechte-im-ueberblick/" target="_blank" rel="noopener">Berichte</a></strong> über ein solches Projekt kursieren bereits seit einiger Zeit. Offiziell erwähnt Ubisoft das Remake in der aktuellen Mitteilung zwar nicht, doch die piratenhafte Wortwahl gilt vielen Fans als deutlicher Teaser.</p>
<p data-start="1385" data-end="1481" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Konkrete Details oder einen möglichen Veröffentlichungstermin gibt es bislang jedoch noch nicht.</p>
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<h2 data-start="2626" data-end="2853">Weitere Projekte und mögliche Koop-Rückkehr</h2>
<p data-start="2909" data-end="3093">Neben HEXE und INVICTUS arbeitet Ubisoft an mehreren weiteren Projekten der Reihe. Dazu gehört unter anderem <strong data-start="3018" data-end="3043">Assassin’s Creed Jade</strong>, das sich bereits länger in Entwicklung befindet.</p>
<p data-start="3095" data-end="3335">Darüber hinaus prüft Ubisoft offenbar auch eine <strong data-start="3143" data-end="3174">Rückkehr von Koop-Elementen</strong> in zukünftigen Spielen der Reihe. Ein früheres Projekt wurde zwar eingestellt, die dabei gewonnenen Erkenntnisse sollen jedoch in neue Entwicklungen einfließen.</p>
<p data-start="3337" data-end="3449">Das Ziel sei laut Ubisoft, den Fans künftig <strong data-start="3381" data-end="3438">eine größere Vielfalt an Assassin’s-Creed-Erlebnissen</strong> zu bieten.</p>
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<h2 data-start="3456" data-end="3489">Live-Action-Serie auf Netflix</h2>
<p data-start="3491" data-end="3660">Auch außerhalb der Spiele wächst die Marke weiter. Ubisoft bestätigte erneut, dass eine <strong data-start="3579" data-end="3620">Live-Action-Serie zu Assassin’s Creed</strong> in Zusammenarbeit mit Netflix entsteht.</p>
<p data-start="3662" data-end="3799">Nachdem zuletzt bereits erste Informationen zum Cast veröffentlicht wurden, sollen weitere Details zur Serie <strong data-start="3771" data-end="3791">in naher Zukunft</strong> folgen.</p>
<h2 data-start="3806" data-end="3855">Technisches Update für Assassin’s Creed Unity</h2>
<p data-start="3899" data-end="4064">Auch ältere Titel werden weiterhin unterstützt. So erhält <strong data-start="3957" data-end="3983">Assassin’s Creed Unity</strong> ein <strong data-start="3988" data-end="4017">kostenloses 60-FPS-Update</strong> für <strong data-start="4022" data-end="4039">PlayStation 5</strong> und <strong data-start="4044" data-end="4063">Xbox Series X|S</strong>.</p>
<p data-start="4066" data-end="4174">Damit können Spieler das Abenteuer im Paris der Französischen Revolution künftig deutlich flüssiger erleben.</p>
<p data-start="4176" data-end="4343">Zusätzlich kündigte Ubisoft an, dass mehrere Assassin’s-Creed-Spiele im Rahmen der <strong data-start="4259" data-end="4282">Xbox Free Play Days</strong> vom <strong data-start="4287" data-end="4306">2. bis 6. April</strong> kostenlos ausprobiert werden können.</p>
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<h2 class="flex items-center gap-1 rounded-full px-2 py-1.5 text-white backdrop-blur-md backdrop-brightness-75">Ubisoft setzt weiterhin auf Community-Feedback</h2>
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<p data-start="4402" data-end="4634">Abschließend betont Ubisoft, dass die Community auch künftig eine wichtige Rolle spielen soll. Besonders engagierte Fans sollen aktiv in Diskussionen und Feedbackrunden eingebunden werden, etwa über Discord und andere Online-Kanäle.</p>
<p data-start="4636" data-end="4846">Mit neuen Spielen, einer TV-Serie und technischen Updates für Klassiker zeigt Ubisoft deutlich: <strong data-start="4732" data-end="4846">Die Zukunft von Assassin’s Creed bleibt vielfältig – und die nächsten Jahre der Reihe sind bereits in Planung.</strong></p>
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		<title>Chaos-Woche in der Gaming-Industrie: Entlassungen, Schließungen, Rücktritte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 01:40:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Jahr 2026 hat gerade erst begonnen und noch bevor der Dritte Monat angebrochen ist, erlebt die Branche ein regelrechtes Beben in Puncto Entlassungen, Schließung und Rücktritten. Alleine in der letzten Woche gab es mehrere große Meldungen, die signalisieren, dass dieses Jahr sicherlich kein einfaches für die Gaming-Welt sein wird. Besonders hart traf es in [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="96" data-end="366">Das Jahr 2026 hat gerade erst begonnen und noch bevor der Dritte Monat angebrochen ist, erlebt die Branche ein regelrechtes Beben in Puncto Entlassungen, Schließung und Rücktritten. Alleine in der letzten Woche gab es mehrere große Meldungen, die signalisieren, dass dieses Jahr sicherlich kein einfaches für die Gaming-Welt sein wird.</p>
<p data-start="368" data-end="765">Besonders hart traf es in diesem Jahr bereits Ubisoft. Das lang erwartete Prince of Persia Remake wurde gemeinsam mit fünf weiteren Projekten eingestellt. Gleichzeitig wurden die Standorte in Stockholm und Halifax vollständig geschlossen, während am Standort Toronto rund 8 Prozent der Belegschaft entlassen wurden. Die Einschnitte unterstreichen den anhaltenden Spardruck in der Branche.</p>
<p data-start="767" data-end="1214">Auch andere Studios blieben nicht verschont. Sony schloss das renommierte Studio Bluepoint Games, während Berichte über die Schließung eines weiteren großen PlayStation-Studios die Runde machten. Midsummer Studios wurde ebenfalls dichtgemacht. Besonders drastisch: Das Studio Highguard entließ den Großteil seines Teams nur zwei Wochen nach Veröffentlichung seines Spiels.</p>
<p data-start="1216" data-end="1647">Bei Microsoft-Tochter Xbox kam es zu einem historischen Umbruch: Langjähriger Chef Phil Spencer trat zurück, ebenso wie Sarah Bond, die Präsidentin von Xbox. Ein neuer CEO übernimmt – Berichten zufolge mit einer klaren Affinität zu Generativer KI. Beobachter erwarten strategische Neuausrichtungen im Gaming-Portfolio.</p>
<p data-start="1649" data-end="1866">Auch Nintendo geriet in die Kritik: Das Unternehmen verkauft ein 22 Jahre altes Game-Boy-Advance-ROM erneut für 20 US-Dollar – ein Schritt, der in der Community kontrovers diskutiert wird.</p>
<p data-start="1868" data-end="2101">Eine positive Nachricht kam hingegen von Valve: Das Unternehmen konnte sich in einem Rechtsstreit mit der Rothschild-Familie vor Gericht durchsetzen – ein bedeutender Erfolg für den Plattformbetreiber.</p>
<p data-start="2103" data-end="2367">All diese Ereignisse zeichnen das Bild einer Branche im Umbruch. Kostendruck, strategische Neuausrichtungen und technologische Veränderungen – insbesondere rund um Künstliche Intelligenz – prägen das Jahr 2026 schon jetzt maßgeblich.</p>
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		<title>Wenn große Visionen scheitern: Ubisofts Projektfriedhof von 2019–2026</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 23:39:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Spielepublisher Ubisoft hat in den vergangenen Jahren eine auffallend hohe Anzahl an Projekten eingestellt. Von ambitionierten neuen Marken über bekannte Franchise-Fortsetzungen bis hin zu experimentellen Spin-offs zeigt sich ein klarer Trend: Strategische Neuausrichtungen, steigende Entwicklungskosten und Unsicherheiten im Live-Service-Markt haben zu harten Entscheidungen geführt. 2019 Bereits 2019 begann eine Phase tiefgreifender Einschnitte. Mit Project [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="191" data-end="613">Der Spielepublisher Ubisoft hat in den vergangenen Jahren eine auffallend hohe Anzahl an Projekten eingestellt. Von ambitionierten neuen Marken über bekannte Franchise-Fortsetzungen bis hin zu experimentellen Spin-offs zeigt sich ein klarer Trend: Strategische Neuausrichtungen, steigende Entwicklungskosten und Unsicherheiten im Live-Service-Markt haben zu harten Entscheidungen geführt.</p>
<h2 data-start="615" data-end="1140">2019</h2>
<p data-start="615" data-end="1140">Bereits 2019 begann eine Phase tiefgreifender Einschnitte. Mit Project Pioneer wurde ein Sci-Fi-Erkundungsprojekt eingestellt, das auf offene Welten und technologische Innovationen setzte. Ebenfalls gestrichen wurde Project Avalon, ein ambitioniertes mittelalterliches Fantasy-RPG, das intern als potenzieller Franchise-Start gehandelt wurde. Besonders schmerzhaft für Fans war die Einstellung eines 2D-Nachfolgers zu Prince of Persia: The Shadow and the Flame, der die klassische Reihe modernisieren sollte.</p>
<h2 data-start="1142" data-end="1450"><strong data-start="1142" data-end="1150">2021</strong></h2>
<p data-start="1142" data-end="1450">Im Jahr 2021 traf es vor allem Nostalgie-Projekte. Ein früher Remake-Ansatz unter dem Namen Rayman Remake beziehungsweise Rayman Forever wurde verworfen, noch bevor eine offizielle Ankündigung erfolgte. Damit verschwand eine mögliche Rückkehr der beliebten Plattform-Ikone in der Konzeptphase.</p>
<h2 data-start="1452" data-end="1859"><strong data-start="1452" data-end="1460">2022</strong></h2>
<p data-start="1452" data-end="1859">2022 stand im Zeichen gescheiterter Experimente. Ghost Recon Frontline, ein Free-to-Play-Battle-Royale-Shooter, wurde nach überwiegend negativer Resonanz der Community eingestellt. Parallel dazu stoppte Ubisoft die Entwicklung von Splinter Cell VR, einem exklusiv für Oculus geplanten Projekt. Zusätzlich wurden zwei weitere, nie angekündigte Spiele im Zuge interner Sparmaßnahmen gestrichen.</p>
<h2 data-start="1861" data-end="2346"><strong data-start="1861" data-end="1869">2023</strong></h2>
<p data-start="1861" data-end="2346">Im darauffolgenden Jahr folgte eine Welle kreativer Projekte, die es nicht bis zur Marktreife schafften. Project Q, ein stilisiertes PvPvE-Arena-Spiel, fand intern keine klare Zielgruppe. Project Oxygen, geplant als direkte Fortsetzung von Immortals Fenyx Rising, wurde trotz positiver Resonanz des Vorgängers eingestellt. Ebenfalls gestrichen wurde Project Renaissance, ein Sandbox-Spiel im Voxel-Stil, das sich deutlich von Ubisofts klassischen Marken unterschied.</p>
<h2 data-start="2348" data-end="2817"><strong data-start="2348" data-end="2356">2024</strong></h2>
<p data-start="2348" data-end="2817">2024 zeigte sich, dass selbst etablierte Reihen nicht sicher sind. The Division: Heartland, ein eigenständiges Survival-Spin-off, wurde nach jahrelanger Entwicklung überraschend eingestellt. Mit Project Scarlet verschwand zudem ein Assassin’s-Creed-Projekt, das in einem ungewöhnlichen Szenario im <strong><a href="https://gamerliebe.de/angst-vor-kritik-ubisoft-cancelt-assassins-creed-zur-reconstruction-aera/" target="_blank" rel="noopener">Amerika nach dem Bürgerkrieg</a></strong> angesiedelt war. Auch Project Pathfinder, die ursprüngliche Version von Project U, wurde verworfen und intern neu konzipiert.</p>
<h2 data-start="2819" data-end="3160"><strong data-start="2819" data-end="2827">2025</strong></h2>
<p data-start="2819" data-end="3160">Im Jahr 2025 traf es Projekte bereits in sehr frühen Entwicklungsphasen. Eine geplante Fortsetzung von Star Wars Outlaws wurde gestoppt, noch bevor konkrete Inhalte öffentlich wurden. Ebenso eingestellt wurde Project Maverick, ein Extraction-Shooter im Far-Cry-Universum, der das Franchise in eine neue Richtung führen sollte.</p>
<h2 data-start="3162" data-end="3573"><strong data-start="3162" data-end="3170">2026</strong></h2>
<p data-start="3162" data-end="3573">Die bisher härtesten Einschnitte folgten 2026 und dabei hat das Jahr gerade erst begonnen. Mit Project League wurde ein kooperatives Assassin’s-Creed-Projekt gestrichen. Besonders viel Aufmerksamkeit erhielt die endgültige Einstellung von Prince of Persia: Sands of Time Remake, das über Jahre hinweg mehrfach neu gestartet worden war. Zusätzlich wurden drei unangekündigte AAA-Produktionen sowie ein Mobile-Game aus dem Portfolio entfernt.</p>
<p data-start="3575" data-end="3862" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Insgesamt zeigt die Timeline, wie stark sich Ubisofts Strategie verändert hat. Der Fokus liegt zunehmend auf wenigen, klar definierten Großprojekten, während Risiken und Experimente konsequent aussortiert werden – selbst dann, wenn bekannte Marken oder hohe Investitionen betroffen sind.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/wenn-grosse-visionen-scheitern-ubisofts-projektfriedhof-von-2019-2026/">Wenn große Visionen scheitern: Ubisofts Projektfriedhof von 2019–2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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