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	<title>Persönlichkeiten Archive -</title>
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	<title>Persönlichkeiten Archive -</title>
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		<title>Kingdom Come-Schöpfer teilt gegen Ubisoft aus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach den jüngsten Entlassungen und den veröffentlichten Geschäftszahlen bei Ubisoft hat sich nun auch Daniel Vávra zu Wort gemeldet – und dabei deutliche Kritik geäußert. Der Schöpfer von Kingdom Come: Deliverance nahm die Größe des französischen Publishers öffentlich aufs Korn. Vávra verwies darauf, dass Ubisoft trotz der jüngsten Stellenstreichungen weiterhin rund 16.600 Mitarbeiter beschäftigt. Zum [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="104" data-end="450">Nach den jüngsten Entlassungen und den veröffentlichten <strong><a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank" rel="noopener">Geschäftszahlen</a></strong> bei Ubisoft hat sich nun auch Daniel Vávra zu Wort gemeldet – und dabei deutliche Kritik geäußert. Der Schöpfer von Kingdom Come: Deliverance nahm die Größe des französischen Publishers öffentlich aufs Korn.</p>
<p data-start="452" data-end="793">Vávra verwies darauf, dass Ubisoft trotz der jüngsten Stellenstreichungen weiterhin rund 16.600 Mitarbeiter beschäftigt. Zum Vergleich: Sein eigenes Studio <strong><a href="https://gamerliebe.de/warhorse-studios-knackt-13-millionen-marke-mit-kingdom-come-reihe/" target="_blank" rel="noopener">Warhorse Studios</a></strong> zählt nach eigenen Angaben etwa 250 Angestellte. Laut Vávra entspreche Ubisofts Personalstärke damit ungefähr 70 Studios in der Größe von Warhorse.</p>
<p data-start="795" data-end="1031">„Ubisoft hat 16.600 Mitarbeiter nach den Entlassungen. Ooops. Das sind etwa 70 Warhorse-große Studios. Das könnten 10 KCD2-große Spiele sein, jeweils 7 Jahre entwickelt, jedes Jahr veröffentlicht!“, schrieb Vávra in den sozialen Medien.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Ubisoft has 16 600 employees after layoffs. Ooops. Thats about 70 Warhorse sized studios. That could be 10 KCD2 sized games, each developed for 7 years, released every year! The question is though: should I buy the current dip? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/UtWTVVVqr9">pic.twitter.com/UtWTVVVqr9</a></p>
<p>— Daniel Vávra <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@DanielVavra) <a href="https://twitter.com/DanielVavra/status/2057481994318024771?ref_src=twsrc%5Etfw">May 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-section-id="19a1g4p" data-start="1033" data-end="1088">Warhorse arbeitet gleichzeitig an zwei neuen Spielen</h2>
<p data-start="57" data-end="326">Die Aussagen sorgen besonders deshalb für Aufmerksamkeit, weil Warhorse Studios derzeit offenbar selbst mehrere Großprojekte parallel entwickelt. Das Studio bestätigte am 20. Mai 2026 offiziell, dass man gleichzeitig an zwei neuen Spielen arbeitet.</p>
<p data-start="328" data-end="531">Dabei handelt es sich zum einen um ein großes Open-World-Rollenspiel in Mittelerde – der Welt aus Der Herr der Ringe – und zum anderen um ein neues Abenteuer im Kingdom-Come-Universum.</p>
<p data-start="533" data-end="752">Warhorse bestätigte inzwischen, dass das besagte Kingdom Come-Spiel ebenfalls ein „Open-World-RPG“ werden soll. Laut aktuellen Angaben plant das Studio eine Veröffentlichung bereits im nächsten Geschäftsjahr.</p>
<p data-start="754" data-end="1006" data-is-last-node="" data-is-only-node="">„Ihr habt vielleicht die Gerüchte gehört, es ist Zeit, zu enthüllen, woran wir arbeiten. Ein Open-World-Mittelerde-Rollenspiel. Ein neues Kingdom-Come-Abenteuer. Wir freuen uns, euch mehr zu erzählen, wenn die Zeit reif ist“, erklärte Warhorse Studios.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">You might have heard the rumours, it&#8217;s time to reveal what we are working on.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5fa.png" alt="🗺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> An open world Middle-earth RPG.<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A new Kingdom Come adventure.</p>
<p>We’re excited to tell you more when the time is right.<a href="https://twitter.com/hashtag/WarhorseStudios?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#WarhorseStudios</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Annoucement?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Annoucement</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/lotr?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#lotr</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/KingdomComeDeliverance?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KingdomComeDeliverance</a> <a href="https://t.co/Pcgf9SqW52">pic.twitter.com/Pcgf9SqW52</a></p>
<p>— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696?ref_src=twsrc%5Etfw">May 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-section-id="1243gge" data-start="1799" data-end="1848">Gerüchte um Herr der Ringe-RPG bestätigen sich</h2>
<p data-start="1850" data-end="2130">Damit bestätigen sich zahlreiche Spekulationen, die seit Monaten innerhalb der Gaming-Community kursierten. Besonders das angekündigte Mittelerde-Rollenspiel dürfte viele Fans überraschen, da Warhorse bislang vor allem für seine realistischen Mittelalter-Rollenspiele bekannt war.</p>
<p data-start="2132" data-end="2441">Die Kombination aus einem neuen Kingdom-Come-Projekt und einem ambitionierten Herr der Ringe-Spiel zeigt gleichzeitig, dass auch vergleichsweise kleine Studios inzwischen mehrere Großproduktionen stemmen können. Genau diesen Punkt wollte Daniel Vávra offenbar mit seinem Seitenhieb auf Ubisoft unterstreichen.</p>
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		<title>Abschied eines Helden: So trauert die WoW-Community um Chuck Norris (†86)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 22:20:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[WarCraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Welt nimmt Abschied von einer Ikone: Chuck Norris ist im Alter von 86 Jahren verstorben. Der Schauspieler, Kampfkünstler und Internet-Mythos prägte Generationen, nicht nur in Film und Fernsehen als Actionheld, sondern auch in der Gaming-Kultur. Besonders in World of Warcraft hinterlässt Chuck Norris eine ganz eigene Spur. Nicht nur, dass innerhalb der Warcraft- und [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="264">Die Welt nimmt Abschied von einer Ikone: Chuck Norris ist im Alter von 86 Jahren verstorben. Der Schauspieler, Kampfkünstler und Internet-Mythos prägte Generationen, nicht nur in Film und Fernsehen als Actionheld, sondern auch in der Gaming-Kultur.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/wiIfz3orwXo?si=OFziZSrzD0845q32" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p data-start="124" data-end="454">Besonders in World of Warcraft hinterlässt Chuck Norris eine ganz eigene Spur. Nicht nur, dass innerhalb der Warcraft- und Internetkultur die berühmten Chuck Norris-Witze zum alltäglichen Humor gehörten, sondern auch durch den legendären World of Warcraft TV-Spot machte er sich in der Community bereits unsterblich.</p>
<p data-start="456" data-end="786">Kaum ein Ort steht so sehr für diesen Kult wie The Barrens, eine der bekanntesten Zonen des Spiels und zugleich Geburtsstätte zahlloser Meme und Chat-Legenden. Umso passender, dass sich heute viele Spieler dort versammeln, um dem <strong><a href="https://gamerliebe.de/mats-steen-ibelin/" target="_blank" rel="noopener">verstorbenen</a></strong> Actionhelden zu gedenken und ihre Anteilnahme auszudrücken.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">RIP to the legend Chuck Norris. Tributes are popping up throughout The Barrens. <a href="https://t.co/dVFoTtXz6D">pic.twitter.com/dVFoTtXz6D</a></p>
<p>— Quissy (@QuissyTV) <a href="https://twitter.com/QuissyTV/status/2035021848698634585?ref_src=twsrc%5Etfw">March 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="788" data-end="990">Schon jetzt berichten Spieler von spontanen Tributaktionen: Charaktere verweilen in den staubigen Ebenen, teilen ein letztes Mal die berühmten Sprüche und erweisen dem unbesiegbaren Helden die Ehre.</p>
<p data-start="992" data-end="1162">Chuck Norris war dabei weit mehr als nur ein Actionstar, er wurde durch die Internetkultur zu einer der ersten globalen Memefiguren, deren Mythos bis heute weiterlebt.</p>
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		<title>Elder-Scrolls-YouTuber Camelworks stirbt im Alter von 33 Jahren</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 19:33:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Gaming-YouTuber Mackenzie Rowles, der unter dem Namen Camelworks bekannt wurde, ist im Alter von 33 Jahren gestorben. Die Nachricht wurde von Freunden und Weggefährten aus der Gaming-Community öffentlich gemacht. Rowles galt als einer der bekanntesten Content-Creator rund um die Spielereihen von Bethesda Game Studios, insbesondere zu The Elder Scrolls V: Skyrim. &#160; Sieh dir [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="72" data-end="491">Der Gaming-<strong><a href="https://www.youtube.com/camelworks" target="_blank" rel="noopener">YouTuber Mackenzie Rowles</a></strong>, der unter dem Namen Camelworks bekannt wurde, ist im Alter von 33 Jahren gestorben. Die Nachricht wurde von Freunden und Weggefährten aus der Gaming-Community öffentlich gemacht. Rowles galt als einer der bekanntesten Content-Creator rund um die Spielereihen von Bethesda Game Studios, insbesondere zu The Elder Scrolls V: Skyrim.</p>
<blockquote class="instagram-media" style="background: #FFF; border: 0; border-radius: 3px; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0; width: calc(100% - 2px);" data-instgrm-captioned="" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DV4mkfSEhpr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14">
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<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;"><a style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none;" href="https://www.instagram.com/p/DV4mkfSEhpr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank" rel="noopener">Ein Beitrag geteilt von FUDGEMUPPET OFFICIAL (@fudgemuppets)</a></p>
</div>
</blockquote>
<p><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script></p>
<h2 data-section-id="vywe3p" data-start="259" data-end="318">Enge Zusammenarbeit mit FudgeMuppet und anderen Creatorn</h2>
<p data-start="320" data-end="705">Bekannt wurde Rowles durch seinen YouTube-Kanal Camelworks, der mehr als 760.000 Abonnenten erreichte. In hunderten Videos beschäftigte er sich mit versteckten Details, Hintergrundgeschichten und ungeklärten Geheimnissen aus der Welt der The Elder Scrolls-Reihe. Seine Beiträge zeichneten sich durch aufwendige Recherche, detaillierte Analysen und eine oft humorvolle Präsentation aus.</p>
<p data-start="707" data-end="1180">Die Nachricht von seinem Tod wurde unter anderem von den YouTubern FudgeMuppet bestätigt, mit denen Rowles über viele Jahre eng zusammenarbeitete. In einem gemeinsamen Statement erinnerten sie daran, wie sie sich 2015 kennenlernten, als sie noch am Anfang ihrer YouTube-Karrieren standen. Damals hätten sie sich regelmäßig in Cafés getroffen, Strategien für ihre Kanäle ausgetauscht und sich gegenseitig motiviert, in der noch jungen Szene für Gaming-Content Fuß zu fassen.</p>
<p data-start="1182" data-end="1581">Aus dieser frühen Zusammenarbeit entwickelten sich laut den beiden zahlreiche gemeinsame Erlebnisse, darunter Besuche von Gaming-Events wie der Branchenmesse Electronic Entertainment Expo in Los Angeles oder gemeinsame Projekte rund um die Bethesda-Spiele. Auch bei kreativen Arbeiten unterstützte Rowles andere Creator, etwa durch die Gestaltung von Thumbnails oder durch gemeinsame Video-Projekte.</p>
<p data-start="1583" data-end="2074">Freunde beschreiben Rowles als hilfsbereiten und humorvollen Menschen, der stets bereit gewesen sei, anderen in der Community zu helfen. Seine Videos seien oft das Ergebnis intensiver Recherche gewesen; gleichzeitig habe er großen Wert darauf gelegt, seinem Publikum unterhaltsame und sorgfältig produzierte Inhalte zu bieten. Besonders seine detaillierten Analysen zu Spielmechaniken, Lore-Elementen und versteckten Inhalten machten ihn zu einer festen Größe in der Elder-Scrolls-Community.</p>
<h2 data-section-id="13uynl7" data-start="2081" data-end="2135">Community nimmt Abschied</h2>
<p data-start="2137" data-end="2413">In ihrem Nachruf würdigten FudgeMuppet Rowles als einen der „zentralen Pfeiler“ der Community rund um Bethesda-Spiele. Er habe viel Zeit und Energie investiert, um Inhalte für sein Publikum zu erstellen, und sei seinen Zuschauern stets dankbar für deren Unterstützung gewesen.</p>
<p data-start="2415" data-end="2710">Nach Angaben seines Umfelds versammelten sich Familie und enge Freunde zu seiner Bestattung, bei der an seine Leistungen und sein Engagement erinnert wurde. Seine Asche wurde anschließend an einem Ort verstreut, den er besonders gern besuchte, einem Nationalpark, den er häufig aufgesucht hatte.</p>
<p data-start="2712" data-end="2983">Familie und Freunde baten Fans darum, ihre persönlichen Erinnerungen an Rowles zu teilen und sich an seine Leidenschaft für Details, seine Neugier und seinen Humor zu erinnern. Zugleich baten sie um Respekt für die Privatsphäre der Angehörigen in dieser schwierigen Zeit.</p>
<p data-start="2985" data-end="3306">Es bleibt abzuwarten, ob Bethesda ihn und sein Schaffen im aktuellen oder vielleicht sogar im <strong><a href="https://gamerliebe.de/todd-howard-the-elder-scrolls-6-ist-noch-weit-entfernt/" target="_blank" rel="noopener">nächsten Teil der Reihe</a></strong> verewigt. Das wäre einer seiner größten Wünsche gewesen und würde auch der Community eine Möglichkeit geben, sich dauerhaft an ihn zu erinnern, jedes Mal, wenn sie sich in die Welt des Spiels einloggen.</p>
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		<title>Tim Sweeney: Der Fortnite-Milliardär, der Amerikas Wälder rettet</title>
		<link>https://gamerliebe.de/tim-sweeney-rettet-amerikas-waelder/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 12:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der US-amerikanische Unternehmer Tim Sweeney, Gründer und Chef des Spieleentwicklers Epic Games, verfolgt seit Jahren eine ungewöhnliche Strategie: Statt vor allem in Immobilienprojekte oder Prestigegebäude zu investieren, kauft er großflächig Wald- und Naturgebiete im US-Bundesstaat North Carolina – mit dem Ziel, sie dauerhaft unter Naturschutz zu stellen. Nach Angaben aus Medienberichten begann Sweeney bereits 2008 [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="12" data-end="459">Der US-amerikanische Unternehmer Tim Sweeney, Gründer und Chef des Spieleentwicklers <strong><a href="https://gamerliebe.de/ki-aus-tuebingen-epic-games-uebernimmt-in-meshcapade/" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a></strong>, verfolgt seit Jahren eine ungewöhnliche Strategie: Statt vor allem in Immobilienprojekte oder Prestigegebäude zu investieren, kauft er großflächig Wald- und Naturgebiete im US-Bundesstaat North Carolina – mit dem Ziel, sie dauerhaft unter Naturschutz zu stellen.</p>
<p data-start="461" data-end="857">Nach Angaben aus Medienberichten begann Sweeney bereits 2008 damit, große Landflächen zu erwerben. Der Zeitpunkt war nicht zufällig gewählt: Die Finanz- und Immobilienkrise hatte zahlreiche Bauprojekte gestoppt, darunter geplante Golfresorts und luxuriöse Ferienanlagen auf bislang weitgehend unberührten Naturflächen. Viele dieser Grundstücke kamen zu deutlich niedrigeren Preisen auf den Markt.</p>
<p data-start="859" data-end="1406">Im Laufe der Jahre erwarb Sweeney mehr als 50.000 Acres (rund 20.000 Hektar) Waldland in 15 Landkreisen des US-Bundesstaats North Carolina. Zu den bekanntesten Käufen gehört die Box Creek Wilderness in den Ausläufern der Blue Ridge Mountains. Das Gebiet umfasst rund 2.830 Hektar und gilt als ökologisch besonders wertvoll: Dort leben mehr als 130 seltene oder bedrohte Tier- und Pflanzenarten. Sweeney kaufte einen Großteil der Fläche für etwa 15 Millionen US-Dollar, nachdem frühere Entwicklungspläne infolge der Immobilienkrise gescheitert waren.</p>
<p data-start="1408" data-end="1740">Die Landkäufe werden über eine Gesellschaft namens „130 of Chatham“ abgewickelt. Das Modell dahinter ist vergleichsweise einfach: Sweeney erwirbt Land, hält es über mehrere Jahre und übergibt es anschließend entweder an staatliche Behörden, verkauft es vergünstigt an staatliche Parks oder überträgt es an Naturschutzorganisationen.</p>
<p data-start="1742" data-end="2069">Ein besonders großes Beispiel dafür ist eine Spende aus dem Jahr 2021: Damals überließ Sweeney rund 7.500 Acres (etwa 3.035 Hektar) im Gebiet der Roan Highlands der Naturschutzorganisation Southern Appalachian Highlands Conservancy. Die Übertragung gilt als größte private Landschenkung in der Geschichte des US-Bundesstaats North Carolina.</p>
<p data-start="2071" data-end="2607">In jüngerer Zeit hat sich Sweeneys Strategie leicht verändert. Laut einem Interview mit der Zeitung <strong><a href="https://www.newsobserver.com/news/business/article305075426.html" target="_blank" rel="noopener">The News &amp; Observer</a></strong> seien die Grundstückspreise seit 2021 deutlich gestiegen, sodass neue Käufe schwieriger geworden seien. Stattdessen konzentriert er sich darauf, seine bereits erworbenen Flächen dauerhaft unter Schutz zu stellen. Dies geschieht über sogenannte „conservation easements“ oder ähnliche rechtliche Konstruktionen, die eine spätere Bebauung selbst bei einem Eigentümerwechsel dauerhaft ausschließen.</p>
<p data-start="2609" data-end="2900">Mit einem geschätzten Vermögen von rund sechs Milliarden US-Dollar investiert Sweeney damit gezielt in den langfristigen Schutz von Naturflächen. Die Wälder sollen – so seine erklärte Absicht – unabhängig von wirtschaftlichen Entwicklungen oder Eigentümerwechseln dauerhaft erhalten bleiben.</p>
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		<title>Arc Raiders ersetzt KI-Stimmen durch echte Sprecher: „Hört sich einfach besser an“</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 12:55:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Embark Studios hat einen Großteil der ursprünglich mit künstlicher Intelligenz erzeugten Audiospuren im Shooter Arc Raiders nachträglich durch echte Sprachaufnahmen ersetzt. Das bestätigte CEO Patrick Söderlund in einem Interview mit GamesIndustry.biz. „Wir haben einige der Zeilen nach dem Launch neu aufgenommen und mit echten Stimmen umgesetzt. Es gibt einen Qualitätsunterschied. Ein professioneller Sprecher ist besser [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="101" data-end="358">Embark Studios hat einen Großteil der ursprünglich mit künstlicher Intelligenz erzeugten Audiospuren im Shooter Arc Raiders nachträglich durch echte Sprachaufnahmen ersetzt. Das bestätigte CEO Patrick Söderlund in einem Interview mit <strong><a href="https://www.gamesindustry.biz/embark-studios-head-patrick-soderlund-explains-how-arc-raiders-was-made-on-a-quarter-of-the-budget-of-a-aaa-title" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry.biz</a></strong>.</p>
<p data-start="360" data-end="558">„Wir haben einige der Zeilen <strong><a href="https://gamerliebe.de/arc-raiders-ist-die-groessten-multiplayer-ueberraschung-2025/" target="_blank" rel="noopener">nach dem Launch</a></strong> neu aufgenommen und mit echten Stimmen umgesetzt. Es gibt einen Qualitätsunterschied. Ein professioneller Sprecher ist besser als KI“, sagte Söderlund.</p>
<p data-start="560" data-end="1059">Der Einsatz von KI-Stimmen hatte zuvor Diskussionen ausgelöst, da Kritiker befürchteten, dass Synchronsprecher dadurch ersetzt werden könnten. Laut Embark sei dies jedoch nicht das Ziel. Das Studio nutze KI vor allem als Produktionswerkzeug, um intern verschiedene Varianten von Dialogen zu testen, bevor finale Aufnahmen mit Schauspielern entstehen. Für weniger zentrale Audioelemente, etwa im Ping-System, können Stimmen teilweise auch über lizenzierte Text-to-Speech-Technologie genutzt werden.</p>
<p data-start="1061" data-end="1310">Embark betont außerdem, dass Sprecher weiterhin für ihre Arbeit im Studio bezahlt werden und teilweise auch für die Lizenzierung ihrer Stimmen. Insgesamt seien mittlerweile weniger KI-generierte Voice-Lines im Spiel enthalten als noch zum Release.</p>
<p data-start="1312" data-end="1593">Im Interview sprach Söderlund auch über die Entwicklung von Arc Raiders. Das Spiel entstand laut Branchenanalysten mit einem Budget von etwa 75 Millionen US-Dolla und wurde von einem rund 360 Personen starken Team entwickelt.</p>
<p data-start="1917" data-end="2179" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Arc Raiders, das im Oktober 2025 erschienen ist, hat sich bislang mehr als 14 Millionen Mal verkauft. In den kommenden fünf Jahren plant Embark, neben Arc Raiders und The Finals zwei weitere Spiele zu veröffentlichen – ohne das Studio massiv zu vergrößern.</p>
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