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	<title>Mehrspieler Archive -</title>
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		<title>Marathon floppt krachend: 450 Millionen Dollar und trotzdem ein Desaster</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 01:09:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
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		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Nachricht schlug in der Gaming-Branche ein wie eine Bombe: Laut einem Bericht von Forbes hat der neue Shooter Marathon ein Entwicklungsbudget von über 250 Millionen Dollar verschlungen. Rechnet man Marketingkosten hinzu, bewegt sich das Gesamtbudget in Richtung 400 bis 450 Millionen Dollar, ein Niveau, das selbst für AAA-Verhältnisse extrem ist. Doch statt eines Blockbuster-Erfolgs [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="194" data-end="579">Die Nachricht schlug in der Gaming-Branche ein wie eine Bombe: Laut einem Bericht von Forbes hat der neue Shooter Marathon ein Entwicklungsbudget von über 250 Millionen Dollar verschlungen. Rechnet man Marketingkosten hinzu, bewegt sich das Gesamtbudget in Richtung 400 bis 450 Millionen Dollar, ein Niveau, das selbst für<strong><a href="https://gamerliebe.de/state-of-aaa-gaming/" target="_blank" rel="noopener"> AAA-Verhältnisse</a></strong> extrem ist.</p>
<p data-start="581" data-end="777">Doch statt eines Blockbuster-Erfolgs entwickelt sich Marathon zunehmend zu einem wirtschaftlichen Problemfall. Die Zahlen werfen grundlegende Fragen über die Zukunft der AAA-Spieleindustrie auf.</p>
<h2 data-section-id="z8q2cr" data-start="784" data-end="831">Wenn 250 Millionen Dollar nicht mehr reichen</h2>
<p data-start="833" data-end="1176">Die Entwicklungskosten von Marathon liegen laut <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/04/09/checking-in-on-marathon-a-month-after-launch/" target="_blank" rel="noopener">Paul Tassi</a> deutlich über 200 Millionen Dollar, wahrscheinlich sogar über 250 Millionen. Damit gehört der Titel zu den teuersten Spielen seiner Art – besonders bemerkenswert für einen Extraction-Shooter, ein Genre, das traditionell deutlich günstiger produziert wird.</p>
<p data-start="1178" data-end="1365">Zum Vergleich: Das ursprüngliche Destiny kostete inflationsbereinigt rund 185 Millionen Dollar und galt damals als gigantisches Projekt mit enormem Umfang.</p>
<p data-start="1367" data-end="1486">Die Frage liegt nahe: Wie konnte ein vergleichsweise fokussiertes Genre wie Extraction-Shooter solche Kosten erreichen?</p>
<p data-start="1488" data-end="1762">Ein entscheidender Faktor dürfte die Entwicklung während der COVID-19-Pandemie gewesen sein. In dieser Zeit wuchsen Teams stark an, Budgets wurden großzügig verteilt und viele Studios gingen davon aus, dass das explosive Wachstum des Gaming-Marktes dauerhaft anhalten würde.</p>
<h2 data-section-id="rcu3xu" data-start="1769" data-end="1826">Ernüchternde Verkaufszahlen und sinkende Spielerzahlen</h2>
<p data-start="1828" data-end="2022">Trotz hoher Erwartungen blieb der kommerzielle Erfolg bislang aus. Etwa 1,2 Millionen verkaufte Einheiten innerhalb des ersten Monats sind für ein Projekt dieser Größenordnung deutlich zu wenig.</p>
<p data-start="2024" data-end="2082">Besonders auffällig ist die Entwicklung der Spielerzahlen:</p>
<ul data-start="2084" data-end="2269">
<li data-section-id="2m5re3" data-start="2084" data-end="2149">Start mit rund 478.000 täglichen Nutzern am ersten Wochenende</li>
<li data-section-id="1gvbar3" data-start="2150" data-end="2191">Rückgang auf etwa 345.000 kurz danach</li>
<li data-section-id="oaueah" data-start="2192" data-end="2269">Aktueller Peak bei nur noch rund 27.670 gleichzeitigen Spielern auf Steam</li>
</ul>
<p data-start="2271" data-end="2306">Auch die Marktposition ist schwach:</p>
<ul data-start="2308" data-end="2442">
<li data-section-id="1pzoj32" data-start="2308" data-end="2357">Platz 78 bei den Daily Active Users auf Steam</li>
<li data-section-id="1nuelzt" data-start="2358" data-end="2390">Platz 82 bei den Top-Sellern</li>
<li data-section-id="1onss7s" data-start="2391" data-end="2442">Nur Rang 106 der meistgespielten Titel auf Xbox</li>
</ul>
<p data-start="2444" data-end="2572">Zwar stellt <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong> rund 70 % der Spielerschaft, doch selbst dort konnte sich Marathon nicht dauerhaft in den Top 10 etablieren.</p>
<p data-start="2574" data-end="2747">Diese Entwicklung deutet klar darauf hin, dass das Spiel die kritische Masse an Spielern nicht halten kann was für Live Service-Spiele einfach nicht ausreicht.</p>
<h2 data-section-id="i1c585" data-start="2754" data-end="2790">AAA-Krise: Zeit für ein Umdenken?</h2>
<p data-start="2792" data-end="2973">Der Fall Marathon ist kein Einzelfall. Bereits andere große Produktionen wie <strong><a href="https://gamerliebe.de/sony-schliesst-concord-studio-und-stellt-das-spiel-dauerhaft-ein/" target="_blank" rel="noopener">Concord</a></strong> haben gezeigt, dass selbst Budgets von 200 Millionen Dollar keine Erfolgsgarantie mehr sind.</p>
<p data-start="2975" data-end="3073">Das grundlegende Problem: Die Kostenstruktur vieler AAA-Studios ist aus dem Gleichgewicht geraten.</p>
<p data-start="3075" data-end="3231">Während der Pandemie wurde ein Nachfragehoch fälschlicherweise als langfristiger Trend interpretiert. In Wahrheit handelte es sich um einen Ausnahmezustand:</p>
<ul data-start="3233" data-end="3385">
<li data-section-id="1i9gsht" data-start="3233" data-end="3272">Lockdowns führten zu mehr Spielzeit</li>
<li data-section-id="um87md" data-start="3273" data-end="3317">Staatliche Hilfen erhöhten die Kaufkraft</li>
<li data-section-id="79deyl" data-start="3318" data-end="3385">Entertainment war eine der wenigen verfügbaren Freizeitoptionen</li>
</ul>
<p data-start="3387" data-end="3442">Heute zeigt sich: Dieses Wachstum war nicht nachhaltig.</p>
<p data-start="3444" data-end="3605">Gleichzeitig beweisen AA- und Indie-Produktionen zunehmend, dass hochwertige Spiele auch mit einem Bruchteil der Kosten möglich sind und das sogar oft mit besseren Renditen.</p>
<h2 data-section-id="l6rl9h" data-start="3612" data-end="3652">Kein Einzelfall: Marathon als Teil eines größeren Problems</h2>
<p data-start="34" data-end="555">Marathon ist kein Einzelfall, sondern nur das jüngste Beispiel einer Entwicklung, die sich seit Jahren abzeichnet. Große AAA-Produktionen geraten immer wieder ins Straucheln, obwohl sie mit enormen Budgets ausgestattet sind. Titel wie Skull and Bones, Concord, Redfall, Saints Row oder The Lord of the Rings: Gollum haben bereits gezeigt, wie riskant und anfällig das aktuelle AAA-Modell geworden ist.</p>
<p data-start="557" data-end="867">Diese Projekte eint ein Muster: hohe Erwartungen, enorme Kosten und am Ende enttäuschende Ergebnisse, sei es wirtschaftlich, spielerisch oder beides. Marathon reiht sich nahtlos in diese Liste ein und unterstreicht, dass es sich längst nicht mehr um Ausnahmen handelt, sondern um ein strukturelles Problem.</p>
<p data-start="869" data-end="1136">Die Branche steht damit nicht vor einem möglichen Wendepunkt – sie befindet sich bereits mittendrin. Über Jahre hinweg haben sich ineffiziente Prozesse, aufgeblähte Teams und unrealistische Wachstumserwartungen etabliert. Die Konsequenzen werden nun immer sichtbarer.</p>
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<p data-start="0" data-end="214">Wenn AAA langfristig bestehen will, führt kein Weg an grundlegenden Veränderungen vorbei: kleinere, fokussiertere Projekte, realistischere Budgets und ein klareres Verständnis dafür, was Spieler tatsächlich wollen. Denn eines hat sich längst gezeigt: Größe, Budget und Markenname sind heute keine Garantie mehr für Erfolg.</p>
<p data-start="325" data-end="874">Gleichzeitig bedeutet das jedoch nicht, dass AAA per se zum Scheitern verurteilt ist. Es gibt weiterhin große Produktionen, die beweisen, dass es auch anders geht – etwa <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Elden Ring</span></span>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">It Takes Two</span></span> oder <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Baldur&#8217;s Gate 3</span></span>. Auch kommende Titel wie <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crimson Desert</span></span>, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Arc Raiders</span></span> oder <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Clair Obscur: Expedition 33</span></span> zeigen, dass ambitionierte Projekte weiterhin funktionieren können – wenn Vision, Design und Spielerfokus stimmen.</p>
<p data-start="876" data-end="1131" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Der Unterschied liegt nicht in der Größe des Budgets, sondern darin, wie es eingesetzt wird. Erfolgreiche AAA-Spiele setzen auf klare kreative Leitlinien, durchdachtes Gameplay und Vertrauen in ihre eigene Identität – statt blind Trends hinterherzulaufen.</p>
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		<title>Minecraft Dungeons II angekündigt: Fortsetzung erscheint 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 19:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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		<category><![CDATA[Hack and Slay]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
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		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach längerer Stille rund um das Action-Adventure im Minecraft-Universum hat Mojang Studios überraschend einen Nachfolger angekündigt: Minecraft Dungeons II soll im Herbst 2026 erscheinen. Die Ankündigung erfolgte im Rahmen von Minecraft Live und markiert die Rückkehr einer Reihe, deren Zukunft lange ungewiss war. Rückkehr nach überraschendem Ende Der erste Teil, Minecraft Dungeons, wurde nach mehreren [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="169" data-end="513">Nach längerer Stille rund um das Action-Adventure im Minecraft-Universum hat Mojang Studios überraschend einen Nachfolger angekündigt: Minecraft Dungeons II soll im Herbst 2026 erscheinen. Die Ankündigung erfolgte im Rahmen von Minecraft Live und markiert die Rückkehr einer Reihe, deren Zukunft lange ungewiss war.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/fjI_Akk5z8Y?si=47Jgdd3UTG9OpOTN" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3 data-section-id="1x0ai67" data-start="515" data-end="552">Rückkehr nach überraschendem Ende</h3>
<p data-start="554" data-end="951">Der erste Teil, Minecraft Dungeons, wurde nach mehreren Updates und Erweiterungen vergleichsweise <strong><a href="https://gamerliebe.de/kann-minecraft-wirklich-nur-minecraft/" target="_blank" rel="noopener">unerwartet eingestellt</a></strong>. Offizielle Gründe blieben damals weitgehend aus. Mit der aktuellen Ankündigung wird jedoch deutlich, dass im Hintergrund offenbar bereits an einer Fortsetzung gearbeitet wurde. Mojang hat demnach still und ohne größere öffentliche Hinweise an einem zweiten Teil entwickelt.</p>
<h3 data-section-id="1ws3xq9" data-start="953" data-end="1001">Neue Bedrohung und größere Herausforderungen</h3>
<p data-start="1003" data-end="1271">Laut <strong><a href="https://www.minecraft.net/en-us/about-dungeons-ii" target="_blank" rel="noopener">offizieller Website</a></strong> setzt Minecraft Dungeons II auf eine neue, größere Bedrohung, die das bekannte Universum heimsucht. Spieler sollen sich auf „hochkarätige Begegnungen“, anspruchsvolle Herausforderungen und bislang unbekannte Schauplätze einstellen können.</p>
<p data-start="1273" data-end="1561">Die Handlung dreht sich um eine neue Gefahr, die „unsägliches Chaos“ über die Welt bringen will. Spieler übernehmen erneut die Rolle von Heldenfiguren, die sich dieser Bedrohung entgegenstellen und gegen neue Gegner antreten, die sich deutlich von bisherigen Feinden unterscheiden sollen.</p>
<h3 data-section-id="1agm7jh" data-start="1563" data-end="1610">Erweiterte Spielwelt im Minecraft-Universum</h3>
<p data-start="1612" data-end="1837">Ein zentraler Fokus der Fortsetzung liegt offenbar auf der Erkundung neuer und „lange vergessener“ Orte innerhalb des Minecraft-Universums. Damit will Mojang das Spiel nicht nur erweitern, sondern auch erzählerisch vertiefen.</p>
<p data-start="1839" data-end="2033">Gameplay-Details sind bislang nur begrenzt bekannt, doch die Formulierungen deuten darauf hin, dass sowohl Umfang als auch Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum Vorgänger gesteigert werden sollen.</p>
<h3 data-section-id="vf8f9d" data-start="2035" data-end="2078">Veröffentlichung im Herbst 2026 geplant</h3>
<p data-start="2080" data-end="2260">Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht, jedoch ist der Release für Herbst 2026 angesetzt. Spieler können den Titel bereits auf verschiedenen Plattformen vormerken.</p>
<p data-start="2262" data-end="2481">Mit der Ankündigung von Minecraft Dungeons II setzt Mojang ein klares Zeichen: Die Marke wird weiter ausgebaut – und das Spin-off erhält eine zweite Chance, nachdem sein Vorgänger schneller als erwartet beendet wurde.</p>
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		<title>Review-Bombing und sinkende Spielerzahlen: Schwieriger Start für Bungies Marathon</title>
		<link>https://gamerliebe.de/bungie-marathon-release/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 23:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[SciFi]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Start von Marathon, dem neuen Extraction-Shooter von Bungie, verläuft bislang durchwachsen. Das Spiel erschien am 5. März und entführt Spieler in eine düstere Sci-Fi-Welt auf dem Planeten Tau Ceti IV. Dort übernehmen sie die Rolle sogenannter Runner, die eine verlassene Kolonie nach wertvollen Ressourcen durchsuchen, während rivalisierende Spielergruppen und feindliche Sicherheitskräfte jederzeit zur Gefahr [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="109" data-end="606">Der Start von Marathon, dem neuen <strong><a href="https://www.marathonthegame.com/de-de" target="_blank" rel="noopener">Extraction-Shooter</a></strong> von Bungie, verläuft bislang durchwachsen. Das Spiel <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noopener">erschien</a></strong> am 5. März und entführt Spieler in eine düstere Sci-Fi-Welt auf dem Planeten Tau Ceti IV. Dort übernehmen sie die Rolle sogenannter Runner, die eine verlassene Kolonie nach wertvollen Ressourcen durchsuchen, während rivalisierende Spielergruppen und feindliche Sicherheitskräfte jederzeit zur Gefahr werden können.</p>
<p data-start="608" data-end="1053">Das Gameplay folgt dem bekannten Extraction-Prinzip: Spieler sammeln Ausrüstung, kämpfen gegen andere Spieler und KI-Gegner und versuchen anschließend erfolgreich zu exfiltrieren. Gelingt das, können sie ihre Beute behalten, stärkere Builds erstellen und kosmetische Belohnungen freischalten. Scheitert der Run jedoch, geht ein Großteil der Ausrüstung verloren. Dieses Risiko gehört zum Kern des Gameplays und sorgt für intensive PvPvE-Gefechte.</p>
<h2 data-section-id="12lx3qk" data-start="1055" data-end="1095">Spielerzahlen sorgen für Diskussionen</h2>
<p data-start="1097" data-end="1445">Kurz nach dem Release sorgten jedoch vor allem die Spielerzahlen für Aufmerksamkeit. Laut Steam-Daten verlor Marathon innerhalb kurzer Zeit einen großen Teil seiner aktiven Spielerbasis. Zwischenzeitlich fiel das Spiel sogar aus den Top-Platzierungen der meistgespielten Titel heraus und rutschte zeitweise bis auf Rang 42 der Steam-Charts.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Marathon is being review-bombed on Metacritic by users. <a href="https://t.co/r5RKXmqrPv">pic.twitter.com/r5RKXmqrPv</a></p>
<p>— Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2030383662588461140?ref_src=twsrc%5Etfw">March 7, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="1447" data-end="1693">Parallel dazu werden Berichte von Review-Bombing auf Metacritic laut, was die Diskussion rund um den Launch zusätzlich angeheizt hat. Kritisiert werden unter anderem Gameplay-Design, Inhalte zum Release sowie allgemeine Erwartungen an das Spiel.</p>
<h2 data-section-id="1sul368" data-start="1695" data-end="1728"> <strong data-start="1794" data-end="1835"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Slay the Spire 2</span></span></strong>: Indie-Hit überholt AAA-Shooter</h2>
<p data-start="1730" data-end="1962">Besonders deutlich wird die Situation im direkten Vergleich mit Slay the Spire 2. Der Indie-Nachfolger erschien nahezu zeitgleich im Early Access auf Steam und entwickelte sich sofort zu einem großen Erfolg.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Imagine getting mogged by an early access indie with 0.1% of your budget and only 2 devs <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f921.png" alt="🤡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/j4BJ6bzP7Z">pic.twitter.com/j4BJ6bzP7Z</a></p>
<p>— Mike Mills (@MikeMillz34) <a href="https://twitter.com/MikeMillz34/status/2029703846046355676?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="1964" data-end="2290">Zeitweise erreichte Slay the Spire 2 über 500.000 gleichzeitige Spieler und gehört damit bereits zu den Spielen mit den höchsten Steam-Peaks überhaupt. Selbst zu ruhigeren Tageszeiten lagen die Spielerzahlen deutlich über denen von Marathon, das teilweise nur rund 40.000 bis 80.000 gleichzeitige Spieler verzeichnete.</p>
<p data-start="2292" data-end="2448">Der Vergleich wird in der Community bereits als Beispiel dafür diskutiert, wie stark Indie-Titel inzwischen mit großen AAA-Produktionen konkurrieren können.</p>
<h2 data-section-id="pdtspe" data-start="2450" data-end="2496">Diskussion über die Zukunft von AAA-Spielen</h2>
<p data-start="2498" data-end="2788">Die Situation hat auch eine größere Debatte ausgelöst. Einige Beobachter sehen darin ein Zeichen dafür, dass große <strong><a href="https://gamerliebe.de/super-smash-bros-director-kritisiert-die-unprofitabilitaet-von-aaa-spielen/" target="_blank" rel="noopener">AAA-Projekte</a></strong> zunehmend Schwierigkeiten haben, sich im hart umkämpften Markt zu behaupten – besonders wenn sie auf Live-Service-Modelle und langfristige Monetarisierung setzen.</p>
<p data-start="2790" data-end="3209" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Ob sich Marathon langfristig stabilisieren kann, bleibt abzuwarten. Multiplayer-Spiele erleben häufig starke Schwankungen kurz nach dem Launch, und Updates oder Community-Feedback können die Entwicklung noch deutlich beeinflussen. Klar ist jedoch bereits jetzt: Der Start des Bungie-Shooters hat eine neue Diskussion über die Zukunft großer AAA-Projekte und den wachsenden Einfluss erfolgreicher Indie-Spiele ausgelöst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/bungie-marathon-release/">Review-Bombing und sinkende Spielerzahlen: Schwieriger Start für Bungies Marathon</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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		<title>Left 4 Dead-Schöpfer entwickelt neuen Koop-Shooter</title>
		<link>https://gamerliebe.de/left-4-dead-schoepfer-entwickelt-neuen-koop-shooter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 15:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mike Booth, der ursprüngliche Entwickler und Lead Designer von Left 4 Dead, meldet sich zurück in der Games-Branche. Er selbst spricht von „unerledigter Arbeit“ und will mit einem brandneuen Projekt den nächsten großen Koop-Shooter erschaffen. Die Left 4 Dead-Reihe umfasst bislang nur zwei Teile, die mittlerweile fast zwei Jahrzehnte alt sind. Dennoch hat das Franchise [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/left-4-dead-schoepfer-entwickelt-neuen-koop-shooter/">Left 4 Dead-Schöpfer entwickelt neuen Koop-Shooter</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="257" data-end="504">Mike Booth, der ursprüngliche Entwickler und Lead Designer von Left 4 Dead, meldet sich zurück in der Games-Branche. Er selbst spricht von „unerledigter Arbeit“ und will mit einem brandneuen Projekt den nächsten großen Koop-Shooter erschaffen.</p>
<p data-start="506" data-end="727">Die Left 4 Dead-Reihe umfasst bislang nur zwei Teile, die mittlerweile fast zwei Jahrzehnte alt sind. Dennoch hat das Franchise bis heute einen enormen Einfluss auf das Genre und prägt moderne Koop-Shooter nachhaltig.</p>
<p data-start="729" data-end="939">Nun versucht Booth, mit Unterstützung eines völlig neuen Studios, an diesen Erfolg anzuknüpfen – und die Entwicklung ist schon so weit fortgeschritten, dass erste Spieler zum Playtest eingeladen werden.</p>
<p data-start="995" data-end="1369">Nach seinem Ausstieg bei <strong><a href="https://gamerliebe.de/tencent-kauft-turtle-rock-studios/" target="_blank" rel="noopener">Turtle Rock Studios</a></strong> im Jahr 2012 – kurz nach der Veröffentlichung von Left 4 Dead 1 &amp; 2 – arbeitete Booth zunächst bei Blizzard an einem geheimen Projekt. Dieses passte laut eigenen Aussagen jedoch nicht wirklich zu ihm, weshalb er das Unternehmen wieder verließ. Anschließend zog es ihn zu Meta, wo er an VR-Inhalten arbeitete.</p>
<p data-start="1371" data-end="1547">Heute ist Booth Teil von Bad Robot Games, dem Games-Ableger von J.J. Abrams’ Produktionsfirma. Dort entsteht in einem eigens gegründeten internen Studio sein neues Spiel.</p>
<p data-start="1549" data-end="1584">In einem <strong><a href="https://www.reddit.com/r/l4d2/comments/1n3jvu3/from_the_creator_of_l4d/" target="_blank" rel="noopener">Reddit-Post</a></strong> erklärte er:</p>
<blockquote data-start="1586" data-end="1816">
<p data-start="1588" data-end="1816">„Ich bin Mike Booth (Schöpfer von Left 4 Dead) und freue mich, euch mitteilen zu können, dass ich an einem neuen Projekt arbeite – einem 4-Spieler-Koop-Shooter, der auf den Grundlagen basiert, die L4D besonders gemacht haben.“</p>
</blockquote>
<p data-start="1818" data-end="2035">Er betonte, dass Fans von Teamwork, Spannung und hoher Wiederspielbarkeit erneut auf ihre Kosten kommen sollen. Zugleich wolle er die Koop-Formel in neue Richtungen weiterentwickeln, die er schon lange im Kopf habe.</p>
<p data-start="2037" data-end="2282">Noch ist das Spiel nicht nahe an der Veröffentlichung, doch über ein Anmeldeformular können interessierte Spieler*innen schon jetzt ihre Chance auf einen Playtest sichern. Der bisher einzige offizielle Titel des Projekts: „Project Tacoma“.</p>
<p data-start="2284" data-end="2558">Ob Booth mit Project Tacoma an die Genre-Relevanz von Left 4 Dead anknüpfen kann, bleibt abzuwarten. Da Valve selbst derzeit keine Fortsetzung plant, ist die Hoffnung vieler Fans aber groß, dass hier der spirituelle Nachfolger entsteht, auf den sie seit Jahren warten.</p>
<p data-start="2284" data-end="2558">Quelle: <strong><a href="https://www.dexerto.com/gaming/left-4-deads-creator-is-making-a-comeback-to-create-the-next-big-co-op-shooter-3244290/" target="_blank" rel="noopener">dexerto</a></strong></p>
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		<title>Gears of War Reloaded: Der Klassiker kehrt am 26. August in neuem Glanz zurück</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2025 17:44:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Einzelspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der legendäre Third-Person-Shooter wurde von Grund auf neu remastered und bringt alles mit, was man sich von einem modernen Action-Titel wünscht. Die Kampagne läuft jetzt in nativer 4K-Auflösung bei 60 FPS, während der Multiplayer sogar mit bis zu 120 FPS glänzt – perfekt für schnelle, reaktionsintensive Gefechte. Dank verbesserter Schatten und Reflexionen, Super Resolution, HDR, [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="196" data-end="573">Der legendäre Third-Person-Shooter wurde von Grund auf neu remastered und bringt alles mit, was man sich von einem modernen Action-Titel wünscht.</p>
<p data-start="575" data-end="956">Die Kampagne läuft jetzt in nativer 4K-Auflösung bei 60 FPS, während der Multiplayer sogar mit bis zu 120 FPS glänzt – perfekt für schnelle, reaktionsintensive Gefechte.</p>
<p data-start="575" data-end="956">Dank verbesserter Schatten und Reflexionen, Super Resolution, HDR, Variable Refresh Rate (VRR) und komplett remasterten Texturen und 4K-Assets sieht das Spiel besser aus als je zuvor.</p>
<p data-start="958" data-end="1270">Auch spielerisch wurde kräftig aufpoliert: Ladezeiten in der Kampagne gehören der Vergangenheit an, denn es gibt keine Ladebildschirme mehr.</p>
<p data-start="958" data-end="1270">Im Multiplayer stehen alle Maps und Modi zur Verfügung, inklusive Cross-Play und Cross-Progression auf allen Plattformen – ein echter Gewinn für die Community.</p>
<p data-start="1272" data-end="1476">Ein weiteres Highlight: Der Preis bleibt mit $39.99 angenehm fair, und wer den Xbox Game Pass abonniert hat, darf sich doppelt freuen – Gears of War Reloaded ist ab Tag 1 im Game Pass enthalten.</p>
<p data-start="1478" data-end="1689">Ob Veteran oder Neuling: Diese überarbeitete Fassung von Gears of War ist der perfekte Anlass, um erneut (oder erstmals) in den Krieg gegen die Locust zu ziehen – und das in bestmöglicher technischer Qualität.</p>
<p data-start="196" data-end="573">Gears of War Reloaded erscheint am 26. August <a href="https://gamerliebe.de/kurswechsel-bei-microsoft-ps5-portierungen-angeblich-vorerst-pausiert/">erstmals</a> auch für die PlayStation 5 – und gleichzeitig für Xbox Series X|S sowie Windows PC.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The iconic original returns. Gears of War: Reloaded comes to Xbox Series X|S, Windows PC, PlayStation 5 and Steam on August 26th​.</p>
<p>Read more here: <a href="https://t.co/YUEKCKufhC">https://t.co/YUEKCKufhC</a> <a href="https://t.co/sU6JZsV1Yd">pic.twitter.com/sU6JZsV1Yd</a></p>
<p>— Gears of War (@GearsofWar) <a href="https://twitter.com/GearsofWar/status/1919421849881977042?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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