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	<title>Kryptowährung Archive -</title>
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		<title>Vitalik Buterin: Wie World of Warcraft zur Gründung von Ethereum beitrug</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 14:21:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Manchmal beginnen technologische Revolutionen mit einem scheinbar belanglosen Moment. Im Fall von Vitalik Buterin, dem Gründer von Ethereum, war es ein Update in dem Online-Spiel World of Warcraft. Ein Nerf verändert alles Im Jahr 2010 nerfte der Spieleentwickler Blizzard Entertainment eine Fähigkeit seines Lieblingscharakters, eines Warlocks. Für den damals 15-jährigen Buterin war das mehr als [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="268">Manchmal beginnen technologische Revolutionen mit einem scheinbar belanglosen Moment. Im Fall von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Vitalik Buterin</span></span>, dem Gründer von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ethereum</span></span>, war es ein Update in dem Online-Spiel <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">World of Warcraft</span></span>.</p>
<h2 data-section-id="59xnbi" data-start="270" data-end="304">Ein Nerf verändert alles</h2>
<p data-start="306" data-end="668">Im Jahr 2010 nerfte der Spieleentwickler <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Blizzard Entertainment</span></span> eine Fähigkeit seines Lieblingscharakters, eines Warlocks. Für den damals 15-jährigen Buterin war das mehr als nur ein Spielupdate. Er schrieb später: <em>„Ich habe mich in den Schlaf geweint, und an diesem Tag wurde mir klar, welche Schrecken zentralisierte Dienste bringen können.“</em> Ein Unternehmen konnte plötzlich eine Regel ändern und Millionen Nutzer mussten es akzeptieren.</p>
<p data-start="769" data-end="1154">Buterin hörte mit dem Spiel auf. Ein Jahr später zeigte ihm sein Vater <strong><a href="https://gamerliebe.de/gamestop-kauft-bitcoins-in-milliardenhoehe/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bitcoin</span></span></a></strong>. Doch der Teenager hatte weder das Geld, um Coins zu kaufen, noch die Hardware zum Mining. Stattdessen begann er, über Kryptowährungen zu schreiben. Für jeden Artikel erhielt er 5 Bitcoin, die damals etwa läppische 3,50 Dollar wert waren. Heute wären diese fünf Bitcoin rund 335.000 Dollar wert.</p>
<h2 data-section-id="ksq5lv" data-start="1156" data-end="1196">Vom Bitcoin-Autor zum Krypto-Visionär</h2>
<p data-start="1198" data-end="1495">Mit nur 17 Jahren gründete er gemeinsam mit anderen Enthusiasten das <strong><a href="https://bitcoinmagazine.com/" target="_blank" rel="noopener"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Bitcoin Magazine</span></span></a></strong>, eines der ersten großen Medien rund um Kryptowährungen. Kurz darauf bewarb er sich sogar bei <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Ripple Labs, bekam eine Zusage, jedoch kein Visum.</span></span></p>
<p data-start="1497" data-end="1665">Mit 19 Jahren schlug Buterin der Bitcoin-Community weitreichende Änderungen vor. Die Idee wurde abgelehnt. Also schrieb er sein eigenes Whitepaper. Der Titel: Ethereum.</p>
<h2 data-section-id="1tn5t6i" data-start="1667" data-end="1693">Die Geburt von Ethereum</h2>
<p data-start="1695" data-end="1971">Innerhalb weniger Wochen meldeten sich etwa 30 Entwickler, die an dem Projekt mitarbeiten wollten. Buterin brach schließlich sein Studium ab und erhielt ein 100.000-Dollar-Stipendium der <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Thiel Fellowship</span></span>, um sich vollständig auf Ethereum zu konzentrieren.</p>
<p data-start="1973" data-end="2338">Beim ICO 2014 wurde Ether für 0,31 Dollar verkauft und brachte rund 18 Millionen Dollar ein. Einige frühe Investoren machten enorme Gewinne: Eine Person kaufte 1 Million ETH für 310.000 Dollar, die auf dem Höhepunkt über 4,3 Milliarden Dollar wert gewesen wären. Ein anderer Investor setzte 263 Dollar ein und erhielt 850 ETH, später über 1,7 Millionen Dollar wert.</p>
<p data-start="2340" data-end="2570">Als Ethereum startete, war Vitalik Buterin erst 21 Jahre alt. Das Netzwerk entwickelte sich zu einer der wichtigsten Plattformen der Kryptoindustrie und erreichte zeitweise eine Marktkapitalisierung von über 500 Milliarden Dollar.</p>
<p data-start="2572" data-end="2684" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Und die Geschichte begann – zumindest indirekt – mit einer abgeschwächten Warlock-Fähigkeit in einem Videospiel.</p>
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		<title>GameStop möchte Bitcoins im Wert von 1,3 Milliarden Dollar kaufen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2025 23:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Kryptowährung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der US-amerikanische Videospielhändler GameStop schlägt ein neues Kapitel auf: Das Unternehmen hat bekannt gegeben, Bitcoin künftig als Teil seiner Finanzreserven zu halten. Ein klares Zeichen für einen tiefgreifenden Strategiewechsel. Am 25. März &#8211; nach Ankündigung dieser neuen Strategie &#8211; sprang die Aktie von 25,44 Dollar auf 28,85 Dollar nach oben. Im vierten Quartal konnte GameStop [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="227" data-end="562">Der US-amerikanische Videospielhändler GameStop schlägt ein neues Kapitel auf: Das Unternehmen hat bekannt gegeben, Bitcoin künftig als Teil seiner Finanzreserven zu halten. Ein klares Zeichen für einen tiefgreifenden Strategiewechsel.</p>
<p data-start="227" data-end="562">Am 25. März &#8211; nach Ankündigung dieser neuen Strategie &#8211; sprang die Aktie von 25,44 Dollar auf 28,85 Dollar nach oben.</p>
<p data-start="227" data-end="562">Im vierten Quartal konnte GameStop seinen Profit deutlich steigern: Der Gewinn kletterte auf 131,3 Millionen Dollar und lag damit mehr als doppelt so hoch wie die 63,1 Millionen Dollar aus dem Vorjahreszeitraum.</p>
<div class="aside-wrapper-element ng-star-inserted"></div>
<h3 data-start="564" data-end="613">Bitcoin und Stablecoins als neue Reservewerte</h3>
<p data-start="615" data-end="1015">GameStop plant, sowohl einen Teil seiner bestehenden Barreserven als auch mögliche zukünftige Kapitalzuflüsse in Bitcoin zu investieren.</p>
<p data-start="615" data-end="1015">Neben der größten Kryptowährung sollen auch an den US-Dollar gekoppelte Stablecoins in die neue Investmentstrategie einbezogen werden.</p>
<p data-start="615" data-end="1015">Zunächst hat GameStop bekanntgegeben, 1,3 Milliarden Dollar aufzubringen, um diese in Bitcoins zu investieren. Ein festes Limit für Bitcoin-Käufe wurde dabei nicht festgelegt – GameStop lässt sich also bewusst Flexibilität.</p>
<h3 data-start="1017" data-end="1056">Starke Finanzbasis für mutige Pläne</h3>
<p data-start="1058" data-end="1418">Zum 1. Februar 2025 verfügte das Unternehmen über liquide Mittel und Zahlungsmitteläquivalente in Höhe von 4,775 Milliarden US-Dollar.</p>
<p data-start="1058" data-end="1418">Mit dieser Kapitalbasis könnte GameStop im Kryptomarkt rasch zu einem der größten Unternehmensinvestoren werden – vorausgesetzt, das Unternehmen setzt einen signifikanten Teil dieser Summe tatsächlich für Bitcoin ein.</p>
<p data-start="1472" data-end="1836">Die Börse quittierte die Nachricht prompt: Die Aktie von GameStop legte im nachbörslichen Handel um über 13 % zu.</p>
<p data-start="1472" data-end="1836">Einige Analysten sehen bereits Parallelen zu Unternehmen wie Strategy (ehemals MicroStrategy), das durch aggressive Bitcoin-Käufe bekannt wurde. Es wird spekuliert, ob GameStop sich zu einer Art Bitcoin-Proxy für Anleger entwickeln könnte.</p>
<h3 data-start="1838" data-end="1871">Hintergründe der Entscheidung</h3>
<p>Der Strategiewechsel von GameStop verfolgt mehrere klar erkennbare Ziele. Zum einen dient die Investition in Bitcoin dem Schutz vor Inflation und einem potenziellen Wertverlust des US-Dollars – ein Risiko, das angesichts globaler wirtschaftlicher Unsicherheiten zunehmend ins Bewusstsein von Unternehmen rückt.</p>
<p>Gleichzeitig setzt GameStop auf die Möglichkeit einer langfristigen Wertsteigerung durch Bitcoin, das sich in den vergangenen Jahren trotz hoher Volatilität als renditestarker Vermögenswert etabliert hat.</p>
<p>Darüber hinaus signalisiert das Unternehmen mit diesem Schritt eine klare Anpassung an moderne Finanztrends und positioniert sich als innovationsfreudiges Unternehmen, das offen für neue Wege im Asset Management ist.</p>
<p>Mit dieser Entscheidung reiht sich GameStop in eine wachsende Gruppe von Unternehmen ein, die digitale Assets gezielt als Bestandteil ihrer Treasury-Strategie nutzen, zeigt meiner Meinung nach aber auch, dass es sich angesichts seiner <a href="https://gamerliebe.de/31-januar-2025-gamestop-schliesst-in-deutschland-alle-filialen/">finanziellen Schieflage</a> einen letzten Strohhalm hängt.</p>
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		<title>NFT-Games: Kann man von Play-to-Earn-Spielen leben?</title>
		<link>https://gamerliebe.de/nft-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 18:17:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gastbeitrag]]></category>
		<category><![CDATA[Kryptowährung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kryptowährungen sind in aller Munde und im Vormarsch. Immer mehr Unternehmen binden die Blockchain-Technologie in ihre Zahlungssysteme ein. Ganz nebenbei hat sich in den letzten Jahren und besonders im aktuellen Bullrun ein Thema in den Vordergrund geschoben, das besonders viele Gamer fasziniert: Non-Fungible-Token (NFT). Kaum ein Thema wie NFT-Games führt zwei Zielgruppen so gut zusammen, [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kryptowährungen sind in aller Munde und im Vormarsch. Immer mehr Unternehmen binden die Blockchain-Technologie in ihre Zahlungssysteme ein. Ganz nebenbei hat sich in den letzten Jahren und besonders im aktuellen Bullrun ein Thema in den Vordergrund geschoben, das besonders viele Gamer fasziniert: <strong><a href="https://bitcoin-2go.de/nft/">Non-Fungible-Token (NFT)</a></strong>.</p>
<p>Kaum ein Thema wie NFT-Games führt zwei Zielgruppen so gut zusammen, wie dieses. Viele Gamer sind aufgrund ihrer Affinität zum Internet bereits im Thema Kryptowährungen interessiert. Hinzu kommt natürlich die Videospiel-Branche, die ebenso immer neue aktive Nutzer gewinnt. Es ist also fast schon eine Selbstverständlichkeit, dass es eine Nische gibt, die sowohl Gamer wie auch Interessenten in Kryptowährungen und Blockchain-Technologien verbindet. Fertig sind die NFT-Games. Da ich selbst viel zu wenig Ahnung von <strong><a href="https://gamerliebe.de/unge-zeigt-sein-vermoegen-in-bitcoins/" target="_blank" rel="noopener">Kryptowährungen</a></strong>, Blockchain und NFT besitze, habe ich bei <strong><a href="https://bitcoin-2go.de/" target="_blank" rel="noopener">bitcoin-2go.de</a></strong> angefragt, ob sie meinen Lesern und mir dieses Thema näher bringen. Deshalb habt ihr hier einen hoffentlich sehr informativen Beitrag zum Thema!</p>
<h4><strong>Was sind NFT?</strong></h4>
<p>Non-Fungible-Token sind nicht austauschbare Token. Dabei kann ein NFT verschiedener Natur sein: Man kann digitale Kunst als NFT erstellen oder seine eigene Musik als NFT lizenzieren. Besonders interessant sind allerdings NFT-Games. Hierbei nehmen vor allem besondere Elemente innerhalb eines Spiels eine wichtige Rolle ein. Je nach Spiel kann es zahlenmäßig limitierte Einheiten eines Items geben, dessen Wert teilweise durch die Rarität bestimmt wird. Dabei sind den Spieleentwicklern keine Grenzen gesetzt, um welche Elemente es sich handeln muss. Es können ganze Charaktere, Anzüge oder eben ganz einfach Items sein. Dadurch entsteht unter anderem ein Wettkampf um Ressourcen, durch die das Game an Fahrt aufnimmt.</p>
<h4><strong>Was sind die beliebtesten NFT-Games?</strong></h4>
<p>Zu den <strong><a href="https://coincierge.de/2021/beliebter-als-axie-infinity-das-sind-jetzt-die-populaersten-blockchain-spiele-neuer-bericht/" target="_blank" rel="noopener">beliebtesten Spielen</a></strong> in diesem Sektor gehören unter anderem Axie Infinity und Sorare. Vor allem Sorare begeistert die Fußball- und Spielwelt, indem es zwei beliebte Komponenten des Fußballs vereint: Eom Fantasy-Managerspiel und Panini-Karten, die man vermutlich bereits in der Kindheit sammelte.</p>
<h4><strong>Mit NFT Geld verdienen: Kann man wirklich davon leben?</strong></h4>
<p>Das kommt natürlich ganz darauf an. Aktuell sind NFT-Games zum Verdienen des Lebensunterhalts natürlich eine Ausnahme. Dennoch gibt es bereits den ein oder anderen Spieler, der mit NFT-Games gutes Geld verdient. Ob das auch in Deutschland möglich ist? Prinzipiell ja, denn das Geld verdienen in den Spielen ist ein wesentlicher Bestandteil des Ökosystems der Spiele. Die Höhe des Verdienstes hängt natürlich von verschiedenen Faktoren ab. Vor allem Zeit und Skills sind in diesem Fall entscheidend. Je nachdem, wie gut Du im jeweiligen Spiel bist, fällt auch die Höhe Deines Verdienstes aus. Gleichzeitig musst Du eben viel Zeit in das Spiel investieren, um überhaupt auf einem guten Niveau anzukommen. Da NFT-Games zum aktuellen Zeitpunkt noch zu einer Nische gehören, kann man hier sehr schnell zu den besseren Spielern gehören.</p>
<h4><strong>Geld verdienen mit Sorare</strong></h4>
<p>Wer Interesse daran hat, sein Know-How im Fußball dafür zu nutzen, um Geld zu verdienen, hat mit <strong><a href="https://bitcoin-2go.de/sorare-erfahrungen/">Sorare</a> </strong>eine gute Möglichkeit dazu. Wer bisher mit Fußballmanager-Spielen gut gefahren ist, wird auch bei Sorare gute Chancen haben, oben mitzumischen. Hier muss natürlich der Faktor Zeit berücksichtigt werden, den man in das Spiel investiert. Die Anzahl der Spielkarten eines Fußballers ist begrenzt. Pro Saison gibt es für jeden Fußballer nur 111 Karten (100 seltene Karten, 10 super rare Karten und eine einzigartige Karte). Solltest Du eine der einzigartigen Karten haben, ist durch die dahinterliegende Blockchain-Technologie versichert, dass es sich um ein Unikat handelt.</p>
<p>Die Möglichkeit eines original-ähnlichen Drucks ist in diesem Fall nicht gegeben. Auch wenn sich 111 Karten zunächst nach einer großen Summe anhören, ist dies in Anbetracht von über einer halben Million Nutzer eine erstaunlich kleine Zahl. Du entscheidest, zu welchem Preis Du eine Karte zum Verkauf anbietest. Letzten Endes ist die Karte immer so viel wert, was ein anderer bereit ist, dafür zu zahlen. Du profitierst in diesem Fall auch von einem steigenden Ethereum-Kurs, da die Karten nicht in einer Fiat-Währung, sondern in ETH gehandelt werden. Das bedeutet allerdings nicht, dass Du nur auf den Kurs von Ethereum angewiesen bist.</p>
<p>Neben der Seltenheit der Karte macht allerdings auch der Spieler selbst einen Teil des Preises aus. Wenn Du eine seltene Version eines Spielers hast, den kaum jemand kennt, wirst Du für diese Karte wahrscheinlich weniger erhalten als für eine Karte von Weltstars wie Cristiano Ronaldo oder Lionel Messi. Besonders effektiv: Wenn Du Spieler im Auge hast, die aktuell noch unter dem Radar geblieben sind, kannst Du diese Spieler günstig kaufen und nach ihrem Durchbruch in der Fußballwelt für einen deutlich höheren Preis verkaufen.</p>
<h4><strong>Fazit: NFT-Games als Hauptjob realistisch?</strong></h4>
<p>Ja, man kann Geld mit dem Spielen von NFT-Games wie Sorare verdienen. Natürlich ist dies noch eine kleine Nische, kann den E-Sport in den nächsten Jahren allerdings auf die nächste Stufe bringen. Denn durch NFT ist es nicht mehr unbedingt notwendig, an großen Events teilzunehmen, um ein Preis zu generieren.  Sorare ermöglicht dies beispielsweise mit einem Modell von sammelbaren Spielkarten – wie man es aus der Kindheit kennt. Als Hauptjob sind NFT-Games aktuell nur für wenige bestimmt, dennoch eignet es sich sicherlich, um neben dem Beruf ein wenig was dazuzuverdienen, wenn man in diesem Spiel talentiert sein sollte. Während Steam alle NFT-Games aus ihrem Store verbannt, nimmt <strong><a href="https://t3n.de/news/epic-gaming-szene-nft-blockchain-krypto-1417702/" target="_blank" rel="noopener">Epic</a></strong> diese Anbieter wiederum herzlich auf. Das Thema NFT-Games stößt also bei vielen Anbietern auf Widerstand, vor allem weil es auch einige Fälle von <strong><a href="https://futurezone.at/digital-life/betrug-nft-dieb-27-millionen-dollar-evolved-apes-opensea/401763891" target="_blank" rel="noopener">Betrug</a></strong> innerhalb dieser System gibt.</p>
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		<title>Dennis Brammen von PietSmiet spricht in einem Video über Aktien und Finanzen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 18:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Aktien]]></category>
		<category><![CDATA[Kryptowährung]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem bereits der YouTuber und Streamer Simon &#8220;Ungespielt &#8221; Unge viel über das Thema Finanzen öffentlich mit seiner Community kommuniziert hat, hat sich nun auch Dennis von PietSmiet in einem Interview mit Aktien mit Kopf dazu bereit erklärt, sich ein wenig über seine Erfahrungen am Finanzmarkt auszutauschen. Ein äußerst interessantes Interview und obendrei sehr informativ [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem bereits der YouTuber und Streamer Simon &#8220;Ungespielt &#8221; Unge viel über das Thema <strong><a href="https://gamerliebe.de/unge-zeigt-sein-vermoegen-in-bitcoins/" target="_blank" rel="noopener">Finanzen</a> </strong>öffentlich mit seiner Community kommuniziert hat, hat sich nun auch Dennis von PietSmiet in einem Interview mit <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iHUmGGJwKJA" target="_blank" rel="noopener">Aktien mit Kopf</a></strong> dazu bereit erklärt, sich ein wenig über seine Erfahrungen am Finanzmarkt auszutauschen. Ein äußerst interessantes Interview und obendrei sehr informativ und nützlich für jeden, der sich mit dem Thema auseinandersetzt und ein Fan der Gaming-Truppe ist. Das Video geht direkt spannend los und Dennis von PietSmiet erzählt, dass er durch sein BWL-Studium und seinen Beruf bei einer Aktiengesellschaft zum Investieren gekommen ist. Nach dem er sich mit YouTube Selbstständig gemacht hat und seine ersten größeren Beträge auf dem Konto hatte, begang er sich intensiver mit dem Thema zu befassen. So las er erste Bücher und kaufte sich sogar Videokurse und holte innerhalb weniger Tage bereits die Ausgaben für diesen Kurs rein. Nach eigenen Angaben besteht ca. 80 Prozent seines Portfolios aus Longterm-Investments.</p>
<p>Br4mm3n ist also durchaus ein Fan von langfristigkeit und glaubt und ist keiner der vielen YouTuber, die kurzfristige Trades für sich nutzen. Trotzdem verfolgt der YouTuber eine ganz eigene Strategie. Die Strategie von Dennis Brammen liegt vor allem darin mit Trailing Stop-Loss-Limits zu arbeiten. Dabei handelt es sich um eine Strategie Limits festzulegen, zu welchem Kurs die Aktie automatisch verkauft wird. Vor allem Sinn machen diese Limits um seinen Verlust zu reduzieren. Hier ein kleines Beispiel. Die Aktie von gamerliebe ist aktuell bei 1337 Euro und man ist sich nun nicht sicher, ob diese Aktie fallen oder steigen wird. Also kauft man sich eine Aktie für 1337 Euro und baut ein Stop bei 1000 Euro an. Wenn also die Aktie von gamerliebe auf 1000 Euro sinken würde, würde die Aktie automatisch verkauft werden und somit würden die Verluste reduziert werden. Steigt die Aktie von Gamerliebe zum Beispielum 8 Prozent auf 1450 Euro, so geht auch der Sicherheitspuffer um 8 Prozent nach oben. Es wird dann also automatisch bei 1080 Euro verkauft und nicht wie zu Beginn bei 1000 Euro. Ebenso gibt es das in der umgekehrten Variante, dass man eben eine Kauf-Order auslöst, wenn eine Aktie einen gewissen Betrag unterschreitet.</p>
<p>Die Strategie von Dennis Brammen ist meiner Meinung nach nur gut, wenn der Kurs auch kontinuierlich steigt. Außerdem muss man berücksichtigen, dass nicht jede Bank diese Art von Trade-Option anbietet. Ein bekannte Börsenweisheit sagt: &#8220;Hin und her macht Taschen leer&#8221;. Wenn man ständig kauft, verkauft, kauft, verkauft bezahlt man viele unnötige Gebühren und Steuern, die dann das gesamte Kapital was man investieren kann, schmälert. Grundsätzlich ist es aber auch nicht schlecht ab und zu einen Gewinn mitzunehmen. Meine Strategie besteht aus einer gewissen Langfristigkeit. Ich kaufe also Aktien und halte sie über mehrere Jahre und sie ständig unzuschichten.</p>
<p>Das Mitglied der Gaming-Gruppe verrät auch, dass er ein gesundes Sümmchen mit der Kryptowährung Ripple investiert hat und sie bis heute hält. Mit 15 Prozent seines Geldes verfolgt er diese Strategie. Die restlichen 5 Prozent seines Geldes benutzt er als Spielgeld, was er in hochriskante Aktien investiert. So hat er zum Beispiel bei dem GameStop-Hype mitgespielt.</p>
<p>Über den Hardware-Markt denkt Dennis Brammen ähnlich wie ich und bereits in meiner <strong><a href="https://gamerliebe.de/corsair-aktie/" target="_blank" rel="noopener">Aktienanalyse zu Corsair</a></strong> habe ich angesprochen, dass das Problem am Hardware- und Peripherie-Markt die niedrigen Margen und der große Konkurrenzdruck ist. Er selbst ist der Meinung, dass man niemals eine Unternehmen kaufen sollte, was Rabatte auf seine Produkte gibt. Für ihn ist das ein Zeichen dafür, dass ein Unternehmen sich über den Preis von der Konkurrenz abheben muss und eben nicht mehr über das Produkt. Apple zum Beispiel bringt jedes Jahr ein neues iPhone raus was teurer ist als der Vorgänger und dennoch wird es gekauft, ohne dass Apple Rabatte anbieten muss. Eine sehr extreme Denkweise, aber dennoch ein interessanter Gedankengang, über den man nachdenken sollte. Überasscht hat mich die Aussage, dass er viel Geld in Roblox Inc investiert hat. Er selbst sagt von diesem Unternehmen, dass er nicht mehr mit sehr viel Wachstum rechnet, weil das Unternehmen und die Spielerschaft einfach schon sehr gewaltig ist. Er sieht das Potenzial eher in der Möglichkeit der enormen Monetarisierung und dem Modell, dass User mit ihrem Content eigenes Geld verdienen können und damit Roblox gleicihzeitig auch einen Teil einsackt.</p>
<p>Ab Schluss des Videos gibt er noch ein paar Tipps, die er sehr gerne früher für sich entdeckt hätte. So darf man laut ihm den Zinseszinseffekt niemals unterschätzen. Wenn man bereits mit 16 Jahren zum Beispiel nur 50 Euro zurücklegt und diese zum Beispiel in einen ETF-Sparplan investiert und das Monat für Monat wiederholt, kann man bereits mit 30 ein unfassbares Vermögen aufbauen. Natürlich muss man bedenken, dass man in dem Alter sich um die Altersvorsorge wenig Gedanken macht, dennoch veruscht er den Leuten klar zu machen, dass sie mal einmal weniger ins Kino gehen sollten, mal das günstigere Bier kaufen sollten oder eben generell einfach das Verständnis für den Zinseszinseffekt bekommen sollten.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/iHUmGGJwKJA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/dennis-brammen-von-pietsmiet-ueber-aktien-und-finanzen/">Dennis Brammen von PietSmiet spricht in einem Video über Aktien und Finanzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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