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		<title>Erstmals staatlich organisiert: Polen feiert Videospiele als Kulturgut mit GOG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 02:12:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Polen geht einen weltweit einzigartigen Schritt zur Förderung seiner Spielebranche: Mit „Video Games From Poland“ startet im Oktober 2026 erstmals eine staatlich unterstützte nationale Feier für Videospiele. Organisiert wird das Event vom Creative Industries Institute, einer Kultureinrichtung unter Aufsicht des polnischen Ministeriums für Kultur und Nationales Erbe. Eine zentrale Rolle übernimmt dabei GOG, das als [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="96" data-end="476">Polen geht einen weltweit einzigartigen Schritt zur Förderung seiner Spielebranche: Mit <strong data-start="184" data-end="213">„Video Games From Poland“</strong> startet im Oktober 2026 erstmals eine <strong data-start="252" data-end="310">staatlich unterstützte nationale Feier für Videospiele</strong>. Organisiert wird das Event vom <strong data-start="343" data-end="376">Creative Industries Institute</strong>, einer Kultureinrichtung unter Aufsicht des polnischen Ministeriums für Kultur und Nationales Erbe.</p>
<p data-start="478" data-end="846">Eine zentrale Rolle übernimmt dabei <strong><a href="https://www.gog.com/pressroom/gog-becomes-the-digital-home-of-polands-first-national-video-games-celebration/?smclient=fc2f3ba2-6307-11f0-a23d-18cf24ce389e&amp;utm_source=salesmanago&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=default" target="_blank" rel="noopener">GOG</a></strong>, das als digitale Plattform für das Event fungiert. Spieler aus aller Welt können dort eine kuratierte Auswahl polnischer Spiele zu Sonderpreisen erwerben und gleichzeitig Demos kommender Titel ausprobieren. Die Vor-Ort-Veranstaltungen finden in ganz Polen statt, während GOG den internationalen digitalen Zugang ermöglicht.</p>
<p data-start="848" data-end="1269">Mit der Initiative möchte <strong><a href="https://gamerliebe.de/polnische-regierung-hostet-minecraft-server-wegen-corona-isolation/" target="_blank" rel="noopener">Polen</a></strong> die Vielfalt seiner Spieleindustrie präsentieren und Videospiele als wichtigen Teil der nationalen Kultur hervorheben. Nach Angaben der Polish Agency for Enterprise Development waren 2025 insgesamt <strong data-start="1078" data-end="1093">824 Studios</strong> mit <strong data-start="1098" data-end="1122">14.568 Beschäftigten</strong> in Polen aktiv. Rund <strong data-start="1144" data-end="1158">97 Prozent</strong> der entwickelten Spiele werden exportiert. Im Jahr 2024 erwirtschaftete die Branche <strong data-start="1243" data-end="1268">5,52 Milliarden Złoty</strong>.</p>
<p data-start="1271" data-end="1562">Laut GOG-PR-Manager Piotr Gnyp passe die Zusammenarbeit perfekt zur Mission der Plattform, Spiele langfristig verfügbar zu machen und neuen Spielern zugänglich zu machen. Er betont zugleich die Rolle des Kulturministeriums sowie der beteiligten Organisationen bei der Umsetzung des Projekts.</p>
<p data-start="1564" data-end="1743">Weitere Informationen, darunter der genaue Termin im Oktober und die vollständige Liste der teilnehmenden Spiele und Studios, sollen in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.</p>
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		<title>GOG betont digitales Eigentum nach Sonys Disc-Aus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 21:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von Sony, ab 2028 keine physischen Datenträger mehr für neue PlayStation-Spiele zu produzieren, hat sich auch die Spieleplattform GOG zu Wort gemeldet. Das Unternehmen nutzt die Diskussion, um sein Verständnis von digitalem Spielebesitz hervorzuheben. In einem Statement erklärt GOG, dass gekaufte Spiele dauerhaft im Besitz der Nutzer bleiben, selbst dann, wenn ein [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="53" data-end="325">Nach der Ankündigung von Sony, ab 2028 keine <strong><a href="https://gamerliebe.de/ende-einer-aera-sony-verabschiedet-sich-von-physischen-spielen-ab-2028/" target="_blank" rel="noopener">physischen Datenträger</a></strong> mehr für neue PlayStation-Spiele zu produzieren, hat sich auch die Spieleplattform GOG zu Wort gemeldet. Das Unternehmen nutzt die Diskussion, um sein Verständnis von digitalem Spielebesitz hervorzuheben.</p>
<p data-start="327" data-end="484">In einem Statement erklärt GOG, dass gekaufte Spiele dauerhaft im Besitz der Nutzer bleiben, selbst dann, wenn ein Titel später aus dem Store entfernt wird.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Even if a game vanishes from the GOG storefront, it never leaves your library.</p>
<p>Exactly as digital ownership ought to be.</p>
<p>— GOG.COM (@GOGcom) <a href="https://x.com/GOGcom/status/2072255180083462536?ref_src=twsrc%5Etfw">July 1, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="612" data-end="1005">Damit <strong><a href="https://gamerliebe.de/ueber-1-million-downloads-gogs-freedom-to-buy-aktion-ein-voller-erfolg/" target="_blank" rel="noopener">unterstreicht</a></strong> GOG seine langjährige Philosophie rund um digitales Eigentum. Nutzer können ihre erworbenen Spiele weiterhin herunterladen und installieren, auch wenn diese nicht mehr zum Verkauf angeboten werden. Anders als bei vielen anderen Plattformen setzt GOG zudem auf einen weitgehend DRM-freien Vertrieb, wodurch Spiele auch ohne permanente Online-Anbindung genutzt werden können.</p>
<p data-start="1364" data-end="1627">Obwohl GOG Sony in seiner Mitteilung nicht direkt kritisiert, greift das Unternehmen damit eine Diskussion auf, die seit Jahren die Gaming-Branche begleitet: Was bedeutet digitales Eigentum, wenn Spiele aus Stores verschwinden oder Plattformen eingestellt werden?</p>
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		<title>GOG wird unabhängig: Trennung von CD Projekt offiziell</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 20:40:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Spieleplattform GOG ist ab sofort ein eigenständiges Unternehmen. Wie aus einer offiziellen Mitteilung hervorgeht, wurde GOG vollständig von Michał Kiciński übernommen. Kiciński ist Mitgründer von GOG sowie einer der Gründer der polnischen Entwickler- und Publishergruppe CD Projekt, von der sich GOG damit organisatorisch und wirtschaftlich trennt. Die Abspaltung markiert ein neues Kapitel für die [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="42" data-end="490">Die Spieleplattform GOG ist ab sofort ein eigenständiges Unternehmen. Wie aus einer <strong><a href="https://www.gog.com/blog/gog-is-getting-acquired-by-its-original-co-founder-what-it-means-for-you/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Mitteilung</a></strong> hervorgeht, wurde GOG vollständig von Michał Kiciński übernommen. Kiciński ist Mitgründer von GOG sowie einer der Gründer der polnischen Entwickler- und Publishergruppe CD Projekt, von der sich GOG damit organisatorisch und wirtschaftlich trennt.</p>
<p data-start="492" data-end="970">Die Abspaltung markiert ein neues Kapitel für die Plattform, die 2007 mit dem Ziel gegründet wurde, klassische PC-Spiele dauerhaft zugänglich und spielbar zu machen. GOG verfolgt seit seiner Gründung das Prinzip, Spiele ohne DRM anzubieten und Käufern ein echtes Eigentumsgefühl zu vermitteln – inklusive Offline-Installer und langfristigem Zugriff unabhängig von Client-Zwang oder Online-Anbindung. Diese Grundidee soll durch die neue Eigentümerstruktur weiter gestärkt werden.</p>
<p data-start="972" data-end="1476">Nach Angaben des Unternehmens bleibt der Fokus klar auf dem Erhalt von Spielen liegen, die durch Lizenzprobleme, technische Inkompatibilitäten oder verlorene Versionen zunehmend zu verschwinden drohen. GOG sieht darin einen Unterschied zwischen Spielen, die heute noch problemlos spielbar sind, und Titeln, die zwar nostalgisch erinnert werden, praktisch aber kaum noch zugänglich sind. Die technische Pflege und Wiederveröffentlichung älterer Spiele bleibt daher ein zentraler Bestandteil der Strategie.</p>
<p data-start="1478" data-end="1950">Trotz der Trennung von CD Projekt wird die Zusammenarbeit fortgesetzt. Spiele von CD Projekt RED bleiben weiterhin auf GOG erhältlich, auch zukünftige Veröffentlichungen des Studios sollen auf der Plattform erscheinen. Für Nutzer ändert sich laut Unternehmen grundsätzlich nichts: Bereits gekaufte Spiele bleiben erhalten, der optionale Client GOG GALAXY kann weiterhin genutzt werden, und die bestehenden Datenschutzregelungen bleiben bestehen.</p>
<p data-start="1952" data-end="2322">Auch laufende Initiativen wie das Preservation Program sollen unverändert fortgeführt werden. Einnahmen aus dem GOG-Patron-Programm sowie Spenden für den Erhalt klassischer Spiele verbleiben vollständig bei GOG. Für die Jahre 2026 und 2027 kündigt das Unternehmen an, diese Programme weiter ausbauen zu wollen, konkrete Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p data-start="2324" data-end="2847">Langfristig will sich <strong><a href="https://gamerliebe.de/ueber-1-million-downloads-gogs-freedom-to-buy-aktion-ein-voller-erfolg/" target="_blank" rel="noopener">GOG</a></strong> als ethische, nicht-räuberische Alternative in einem Markt positionieren, der zunehmend von geschlossenen Ökosystemen, Abomodellen und verpflichtenden Plattformen geprägt ist. Neben dem Erhalt klassischer Spiele möchte GOG weiterhin auch unabhängigen Entwicklern eine Bühne bieten und zugleich neue Titel fördern, die sich bewusst an klassischen Designprinzipien orientieren. Zudem plant das Unternehmen, der Community künftig eine stärkere Stimme bei der Weiterentwicklung der Plattform zu geben.</p>
<p data-start="2849" data-end="3197" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Mit der Übernahme durch Michał Kiciński unterstreicht GOG seinen Anspruch auf Unabhängigkeit und eine klare inhaltliche Ausrichtung. Das Unternehmen versteht sich nicht nur als digitaler Spieleladen, sondern als langfristiger Bewahrer von Videospielgeschichte – mit dem Ziel, Spiele nicht nur zu verkaufen, sondern sie dauerhaft spielbar zu halten.</p>
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		<item>
		<title>Über 1 Million Downloads: GOGs „Freedom to Buy“-Aktion ein voller Erfolg</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 13:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Initiative „Freedom to Buy Games“ machte die Plattform GOG.com auf die anhaltende Debatte innerhalb der Gaming-Branche aufmerksam. Aktuell erschwerten Zahlungsanbieter wie Visa und Mastercard den Vertrieb bestimmter Spiele, indem sie die Zahlungsabwicklung für Inhalte blockierten, die sie als zu kontrovers oder anstößig einstuften, selbst wenn diese Spiele vollkommen legal sind. Im Rahmen der [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="115" data-end="523">Mit der Initiative „<strong><a href="https://freedomtobuy.games/" target="_blank" rel="noopener">Freedom to Buy Games</a></strong>“ machte die Plattform GOG.com auf die anhaltende Debatte innerhalb der Gaming-Branche aufmerksam. Aktuell erschwerten Zahlungsanbieter wie Visa und Mastercard den Vertrieb bestimmter Spiele, indem sie die Zahlungsabwicklung für Inhalte blockierten, die sie als zu kontrovers oder anstößig einstuften, selbst wenn diese Spiele vollkommen legal sind.</p>
<p data-start="525" data-end="912">Im Rahmen der Kampagne stellte GOG mehrere kontroverse oder von dieser Zensur betroffene Titel für 48 Stunden kostenlos über die Website FreedomToBuy.games zur Verfügung. Ziel war es, ein Zeichen für kreative Freiheit zu setzen und gegen das schleichende Entfernen legaler Inhalte zu protestieren.</p>
<p data-start="525" data-end="912">„Wenn ein Spiel legal und verantwortungsvoll produziert wurde, sollten Spieler die Möglichkeit haben, es zu erwerben – ohne künstliche Hürden“, heißt es in GOGs Erklärung zur Aktion auf X.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Thanks to the dedication of developers and publishers, we are launching <a href="https://t.co/Y26XDapvYH">https://t.co/Y26XDapvYH</a>.</p>
<p>To raise awareness on censorship in gaming, 13 games are now available for free for 48h as a part of stand for creative freedom and preservation.</p>
<p>We believe that if a game is legal… <a href="https://t.co/3kTRnYjQTi">pic.twitter.com/3kTRnYjQTi</a></p>
<p>— GOG.COM (@GOGcom) <a href="https://twitter.com/GOGcom/status/1951380136181338230?ref_src=twsrc%5Etfw">August 1, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3 data-start="1039" data-end="1080">Diese Spiele sind Teil des Giveaways:</h3>
<ul data-start="1082" data-end="1350">
<li data-start="1082" data-end="1096">
<p data-start="1084" data-end="1096"><strong data-start="1084" data-end="1096">POSTAL 2</strong></p>
</li>
<li data-start="1097" data-end="1124">
<p data-start="1099" data-end="1124"><strong data-start="1099" data-end="1124">Agony + Agony UNRATED</strong></p>
</li>
<li data-start="1125" data-end="1143">
<p data-start="1127" data-end="1143"><strong data-start="1127" data-end="1143">Leap of Love</strong></p>
</li>
<li data-start="1144" data-end="1172">
<p data-start="1146" data-end="1172"><strong data-start="1146" data-end="1172">Being a DIK – Season 1</strong></p>
</li>
<li data-start="1173" data-end="1192">
<p data-start="1175" data-end="1192"><strong data-start="1175" data-end="1192">Leap of Faith</strong></p>
</li>
<li data-start="1193" data-end="1210">
<p data-start="1195" data-end="1210"><strong data-start="1195" data-end="1210">House Party</strong></p>
</li>
<li data-start="1211" data-end="1225">
<p data-start="1213" data-end="1225"><strong data-start="1213" data-end="1225">HuniePop</strong></p>
</li>
<li data-start="1226" data-end="1243">
<p data-start="1228" data-end="1243"><strong data-start="1228" data-end="1243">Lust Theory</strong></p>
</li>
<li data-start="1244" data-end="1267">
<p data-start="1246" data-end="1267"><strong data-start="1246" data-end="1267">Treasure of Nadia</strong></p>
</li>
<li data-start="1268" data-end="1298">
<p data-start="1270" data-end="1298"><strong data-start="1270" data-end="1298">Summer’s Gone – Season 1</strong></p>
</li>
<li data-start="1299" data-end="1328">
<p data-start="1301" data-end="1328"><strong data-start="1301" data-end="1328">Fetish Locator Week One</strong></p>
</li>
<li data-start="1329" data-end="1350">
<p data-start="1331" data-end="1350"><strong data-start="1331" data-end="1350">Sapphire Safari</strong></p>
</li>
</ul>
<p data-start="1352" data-end="1653">Viele dieser Titel waren Ziel von Kontroversen, wurden in bestimmten Regionen oder auf Plattformen gesperrt oder aus Storefronts entfernt – nicht wegen illegaler Inhalte, sondern weil sie als „unangenehm“ oder „anstößig“ empfunden wurden. Genau diese Praxis kritisiert GOG als „leise Form der Zensur“.</p>
<h3 data-start="1655" data-end="1695">Eine Million Downloads in 24 Stunden</h3>
<p data-start="1697" data-end="1803">Nur 24 Stunden nach Start der Aktion meldete GOG via X einen überwältigenden Erfolg:</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">In 24 hours, one million people have claimed the FreedomToBuy games and shown their support.</p>
<p>The response is so much beyond our expectations that our team needs to work around the clock to maintain the stability of the platform.</p>
<p>For people who had difficulties claiming the… <a href="https://t.co/ppIsRGZloy">pic.twitter.com/ppIsRGZloy</a></p>
<p>— GOG.COM (@GOGcom) <a href="https://twitter.com/GOGcom/status/1951999439024869715?ref_src=twsrc%5Etfw">August 3, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="1935" data-end="2123">Der Andrang war so groß, dass GOGs Server an ihre Grenzen stießen – die Aktion wurde daher um einige Stunden verlängert, um allen Interessierten die Chance zu geben, die Spiele zu sichern.</p>
<p data-start="2125" data-end="2264">GOG betont zudem die Bedeutung des DRM-freien Modells, das jedem Nutzer den dauerhaften Besitz der heruntergeladenen Spiele garantiert:</p>
<p data-start="2386" data-end="2655">Mit „Freedom to Buy“ positioniert sich GOG erneut als Plattform für Meinungsfreiheit, Transparenz und dauerhaften Zugang zu digitalen Inhalten – ein klares Signal gegen die zunehmend kuratierte und kontrollierte Verfügbarkeit von Spielen auf vielen anderen Plattformen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/ueber-1-million-downloads-gogs-freedom-to-buy-aktion-ein-voller-erfolg/">Über 1 Million Downloads: GOGs „Freedom to Buy“-Aktion ein voller Erfolg</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Klassiker verlassen GOG: Warcraft I &#038; II nur noch bis zum 13. Dezember erhältlich</title>
		<link>https://gamerliebe.de/klassiker-verlassen-gog-warcraft-i-ii-nur-noch-bis-zum-13-dezember-erhaeltlich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 17:53:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[WarCraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Plattform GOG, bekannt für ihre Arbeit an der Erhaltung und Modernisierung klassischer Videospiele, hat angekündigt, dass die beliebten Titel Warcraft: Orcs and Humans sowie Warcraft II am 13. Dezember 2024 aus ihrem Store entfernt werden. Diese Entscheidung markiert das Ende einer Ära, in der die beiden Spiele, die lange als unzugänglich galten, dank GOG [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/klassiker-verlassen-gog-warcraft-i-ii-nur-noch-bis-zum-13-dezember-erhaeltlich/">Klassiker verlassen GOG: Warcraft I &#038; II nur noch bis zum 13. Dezember erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div>
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<div>
<div>
<p>Die Plattform GOG, bekannt für ihre Arbeit an der Erhaltung und Modernisierung klassischer Videospiele, hat angekündigt, dass die beliebten Titel Warcraft: Orcs and Humans sowie Warcraft II am 13. Dezember 2024 aus ihrem Store entfernt werden.</p>
<p>Diese Entscheidung markiert das Ende einer Ära, in der die beiden Spiele, die lange als unzugänglich galten, dank GOG wieder spielbar gemacht wurden.</p>
<p>GOG hat sich seit seiner Gründung der Philosophie verschrieben, Videospiele als kulturelle Werke für die Zukunft zu bewahren. Dies umfasst nicht nur die Archivierung, sondern auch die Aktualisierung und Optimierung klassischer Titel für moderne Systeme.</p>
<p>Im Rahmen dieses Engagements brachte die Plattform die beiden Warcraft-Klassiker zurück, nachdem sie über Jahre nicht erhältlich waren. Dabei wurden die Spiele inhaltlich behutsam modernisiert, um ein authentisches Spielerlebnis zu bieten, das den Charme der Originale beibehält.</p>
<h2>Neue Strategie für die Zukunft</h2>
<p>Mit der Entfernung der Warcraft-Titel kündigte GOG auch eine wesentliche Änderung an seinem Erhaltungsprogramm an. Künftig sollen Spiele, selbst wenn sie aus dem Store genommen werden, weiterhin von GOG gepflegt und auf Kompatibilität mit modernen und zukünftigen Systemen überprüft werden.</p>
<p>Diese Entscheidung soll sicherstellen, dass Spieler, die diese Klassiker bereits besitzen, auch langfristig Zugriff auf optimierte Versionen haben.</p>
<p>Für alle, die Warcraft: Orcs and Humans und Warcraft II vor dem Stichtag erwerben, wird der Zugang zu den Spielen nicht eingeschränkt. Dank GOGs Prinzipien, Spiele DRM-frei anzubieten, können Nutzer die Spiele über Offline-Installer sichern und jederzeit spielen. Damit bleibt die Qualität und Zugänglichkeit der Titel für bestehende Käufer erhalten.</p>
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<h2>Warcraft I &amp; II: Letzte Chance mit Rabattcode bei GOG</h2>
<p>Für Fans klassischer <a href="https://gamerliebe.de/die-4-besten-strategie-spiele/">Echtzeit-Strategiespiele</a> bietet sich eine besondere Gelegenheit: Bis zum 13. Dezember 2024 können Warcraft: Orcs and Humans und Warcraft II noch über GOG erworben werden. Um den Abschied der Titel aus dem Store zu erleichtern, hat GOG einen Rabattcode bereitgestellt, der speziell für das <a href="https://www.gog.com/en/game/warcraft_bundle">Warcraft I &amp; II Bundle</a> gilt.</p>
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<p>Mit dem Code <strong>MakeWarcraftLiveForever</strong> erhalten Käufer beim Checkout einen Rabatt von:</p>
<ul>
<li>2 USD</li>
<li>2 EUR</li>
<li>1,5 GBP</li>
<li>8 PLN</li>
</ul>
<p>Der Code kann nur einmal pro Nutzer verwendet werden und gilt ausschließlich für das Warcraft I &amp; II Bundle. Um den Rabatt zu nutzen, müssen Nutzer sicherstellen, dass ihre Währungseinstellungen zu den unterstützten Optionen gehören. Diese lassen sich einfach über das Menü am unteren Rand der GOG-Seite ändern.</p>
<p>GOG bleibt seiner Philosophie treu und bietet die Spiele in DRM-freier Form an. Spieler können die Titel herunterladen und offline speichern, wodurch ein lebenslanger Zugriff sichergestellt wird. Wer die Klassiker also noch nicht in seiner Sammlung hat, sollte die Gelegenheit nutzen, bevor sie endgültig aus dem Store verschwinden.</p>
<p>Mit dieser Aktion erinnert möchte GOG noch einmal daran erinnern, wie wichtig es ist, Videospielklassiker zu erhalten und ihre Zugänglichkeit für künftige Generationen sicherzustellen.</p>
<blockquote>
<p dir="ltr" lang="en">For those who want to buy the Warcraft I &amp; II Bundle and keep them forever in your library, you can use the checkout code: MakeWarcraftLiveForever</p>
<p>The discount code works on 2 USD, 2 EUR, 1.5 GBP, or 8 PLN off, only on the Warcraft I &amp; II Bundle, when entered at the checkout.…</p>
<p>— GOG.COM (@GOGcom) <a href="https://twitter.com/GOGcom/status/1863583945352196222?ref_src=twsrc%5Etfw">December 2, 2024</a></p></blockquote>
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<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/klassiker-verlassen-gog-warcraft-i-ii-nur-noch-bis-zum-13-dezember-erhaeltlich/">Klassiker verlassen GOG: Warcraft I &#038; II nur noch bis zum 13. Dezember erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
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