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	<title>Baldurs Gate Archive -</title>
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	<title>Baldurs Gate Archive -</title>
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		<title>Baldurs Gate Serie bei HBO offiziell in Entwicklung</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 20:23:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filme & Serien]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs Gate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>HBO arbeitet an einer TV-Serie zum Rollenspiel-Universum Baldur’s Gate. Das Projekt befindet sich derzeit in Entwicklung und soll die Handlung nach den Ereignissen von Baldur’s Gate 3 fortführen. Als Showrunner ist Craig Mazin vorgesehen, der aktuell auch für die HBO-Serie The Last of Us verantwortlich ist und als bekennender Dungeons-&#38;-Dragons-Fan gilt. Larian, the creators of [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="441">HBO arbeitet an einer TV-Serie zum Rollenspiel-Universum Baldur’s Gate. Das Projekt befindet sich derzeit in Entwicklung und soll die Handlung nach den Ereignissen von Baldur’s Gate 3 fortführen. Als Showrunner ist Craig Mazin vorgesehen, der aktuell auch für die <strong><a href="https://gamerliebe.de/last-of-us-serie-feiert-erfolgreiche-premiere/" target="_blank" rel="noopener">HBO-Serie The Last of Us</a></strong> verantwortlich ist und als bekennender Dungeons-&amp;-Dragons-Fan gilt.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Larian, the creators of Baldur’s Gate 3, tell me they have no involvement in the series. <a href="https://t.co/43xWNKto4Z">https://t.co/43xWNKto4Z</a></p>
<p>— Geoff Keighley (@geoffkeighley) <a href="https://twitter.com/geoffkeighley/status/2019563522339082576?ref_src=twsrc%5Etfw">February 6, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="443" data-end="1054" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Die Serie wird neue Geschichten im bekannten Fantasy-Setting erzählen und dabei sowohl bestehende als auch neue Figuren einführen. Da das Spiel zahlreiche mögliche Enden bietet, muss für die TV-Adaption eine kanonische Fortsetzung festgelegt werden.</p>
<p data-start="443" data-end="1054" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Entwickler Larian Studios, die Baldur’s Gate 3 geschaffen haben, sind nicht an der Serie beteiligt. Eine entsprechende Bestätigung erfolgte nach Angaben von Brancheninsidern kurz nach der ersten Berichterstattung durch Deadline. Ein Starttermin oder Details zur Besetzung sind bislang nicht bekannt.</p>
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		<title>Einsatz von KI: Baldur’s-Gate-3-Studio Larian reagiert auf Backlash</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 02:01:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs Gate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Swen Vincke, CEO von Larian Studios, hat sich deutlich gegen die Kritik gewehrt, die nach Berichten über den Einsatz von Künstlicher Intelligenz beim Entwickler von Baldur’s Gate 3 und Divinity aufgekommen ist. Das neue rundenbasierte RPG soll alles, was man bisher vom Studio kennt, auf ein neues Level heben. Dabei setzen die Entwickler noch stärker [...]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerliebe.de/einsatz-von-ki-baldurs-gate-3-studio-larian-reagiert-auf-backlash/">Einsatz von KI: Baldur’s-Gate-3-Studio Larian reagiert auf Backlash</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerliebe.de"></a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="314" data-end="528">Swen Vincke, CEO von Larian Studios, hat sich deutlich gegen die Kritik gewehrt, die nach Berichten über den Einsatz von Künstlicher Intelligenz beim Entwickler von Baldur’s Gate 3 und Divinity aufgekommen ist.</p>
<p data-start="314" data-end="528">Das neue rundenbasierte RPG soll alles, was man bisher vom Studio kennt, auf ein neues Level heben. Dabei setzen die Entwickler noch stärker auf narrative Experimente, sodass sich jeder Durchlauf spürbar unterschiedlich anfühlen kann.</p>
<p data-start="314" data-end="528">Das Studio betont zwar, dass <strong><a href="https://gamerliebe.de/wie-ai-technologie-die-gaming-branche-fuer-immer-veraendern-wird/" target="_blank" rel="noopener">KI-Tools</a></strong> zur Ideenfindung genutz werden, im fertigen Spiel aber keinerlei KI-generierten Inhalte zum Einsatz kommen. Sämtliche Texte und Darstellungen stammen von den Entwickler/innen und menschlichen Schauspieler/innen.</p>
<p data-start="530" data-end="853">Ein am 16. Dezember veröffentlichter Bericht von <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2NTg5MzY2NSwiZXhwIjoxNzY2NDk4NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUN0Q4ODFLSVAzSTkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.D26Cs7X_5kH5HuJT2frcX_AMIXyuXWefzz5NK2VlXEI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a></strong> beleuchtete erstmals genauer, wie Larian Studios KI nutzt. Darin heißt es, Vincke habe das Studio dazu ermutigt, mit generativer KI zu experimentieren. Gleichzeitig betonte er jedoch, dass die Technologie bislang keine nennenswerten Effizienzgewinne gebracht habe.</p>
<p data-start="1043" data-end="1247">Stattdessen nutzt Larian KI lediglich als unterstützendes Werkzeug – etwa zum Brainstorming, für Präsentationen, zur Entwicklung erster Konzeptideen oder für Platzhaltertexte in frühen Entwicklungsphasen.</p>
<p data-start="1249" data-end="1429">Anfangs habe es intern durchaus Skepsis gegeben, räumte Vincke ein. Inzwischen sei der Großteil des Teams jedoch mit dem verantwortungsvollen Einsatz der Technologie einverstanden.</p>
<p data-start="1431" data-end="1754">Diese Aussagen lösten dennoch heftige Reaktionen in der Gaming-Community aus. Ein viral gegangener Tweet warf der Studioleitung vor, „fröhlich zu verkünden, wie sie Konzeptkünstler arbeitslos machen“. Ein anderer Nutzer bezeichnete das kommende Divinity, das bei den Game Awards vorgestellt wurde, pauschal als „KI-Müll“.</p>
<p data-start="1756" data-end="1804">Vincke widersprach diesen Vorwürfen entschieden.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">so fun that larian spoke recently on not using AI for “minor lines” because it risks putting budding VA’s out of a job, and yet now they’re happily announcing how they’re putting concept artists out of a job instead <a href="https://t.co/CK4ZBG1abd">https://t.co/CK4ZBG1abd</a></p>
<p>— ducky (@citadrells) <a href="https://twitter.com/citadrells/status/2000989587095613441?ref_src=twsrc%5Etfw">December 16, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3 data-start="1806" data-end="1880">Larian-Chef weist Vorwurf zurück, Künstler durch KI ersetzen zu wollen</h3>
<p data-start="1882" data-end="2023">In einem Beitrag auf X bezog sich Vincke auf einen früheren GameSpot-Artikel aus dem Jahr 2025, der den KI-Einsatz des Studios thematisierte.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Holy fuck guys we’re not &#8220;pushing hard&#8221; for or replacing concept artists with AI.</p>
<p>We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.</p>
<p>I was asked explicitly about concept art…</p>
<p>— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833?ref_src=twsrc%5Etfw">December 16, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="2025" data-end="2296">„Verdammt nochmal – wir ‚drängen‘ nicht auf KI und ersetzen ganz sicher keine Konzeptkünstler damit“, schrieb Vincke. „Wir haben ein Team von 72 Künstlern, davon 23 Konzeptkünstler – und wir stellen weitere ein. Ihre Arbeit ist original, und ich bin extrem stolz darauf.“</p>
<p data-start="2298" data-end="2617">Er erklärte weiter, dass er explizit nach Konzeptkunst und generativer KI gefragt worden sei. Seine Antwort sei gewesen, dass KI zur Ideenfindung genutzt werde – nicht zur eigentlichen Erstellung von Konzeptkunst. Diese entstehe ausschließlich durch die Künstler selbst, die laut Vincke „absolute Weltklasse“ seien.</p>
<p data-start="2619" data-end="2786">In der allerersten Ideenphase diene KI höchstens als grobe visuelle Orientierung. Diese werde jedoch vollständig durch handgezeichnete, originale Konzeptkunst ersetzt.</p>
<p data-start="2788" data-end="3029">„Das ist überhaupt nicht vergleichbar“, so Vincke. „Wir stellen Kreative wegen ihres Talents ein – nicht, weil sie umsetzen können, was eine Maschine vorschlägt. Wenn sie KI-Tools nutzen wollen, dann nur, um sich ihre Arbeit zu erleichtern.“</p>
<p data-start="3031" data-end="3214">Bereits im April hatte Vincke erklärt, dass Larian maschinelles Lernen einsetzt, um monotone Aufgaben in der Spieleentwicklung zu automatisieren – Arbeiten, „die niemand gerne macht“.</p>
<p data-start="3216" data-end="3404">Abschließend bekräftigte er erneut, dass Menschen den entscheidenden Unterschied machen: „Wir investieren massiv in unser Team und in den menschlichen Beitrag, der unsere Spiele ausmacht.“</p>
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		<title>Jennifer English: Die Stimme hinter drei Game of the Year-Siegen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 16:05:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Persönlichkeiten]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jennifer English ist eine britische Schauspielerin und Synchronsprecherin, die sich in den letzten Jahren als eine der prägendsten Stimmen der Videospielbranche etabliert hat. Ihre Performances zeichnen sich durch emotionale Tiefe, feine Nuancen und eine außergewöhnliche Authentizität aus. Große internationale Bekanntheit erlangte Jennifer English durch ihre Rolle als Shadowheart in Baldur’s Gate 3, für die sie [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="159" data-end="453">Jennifer English ist eine britische Schauspielerin und Synchronsprecherin, die sich in den letzten Jahren als eine der prägendsten Stimmen der Videospielbranche etabliert hat. Ihre Performances zeichnen sich durch emotionale Tiefe, feine Nuancen und eine außergewöhnliche Authentizität aus.</p>
<p data-start="455" data-end="741">Große internationale Bekanntheit erlangte <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jennifer_English" target="_blank" rel="noopener">Jennifer English</a></strong> durch ihre Rolle als Shadowheart in Baldur’s Gate 3, für die sie vielfach gelobt wurde. Darüber hinaus war sie auch an Elden Ring beteiligt und wirkte damit an einem der einflussreichsten Spiele der letzten Jahre mit.</p>
<p data-start="743" data-end="1105">Besonders bemerkenswert – und fast schon ironisch – ist ihre Erfolgsbilanz: Mit Elden Ring, Baldur’s Gate 3 und nun auch Clair Obscur: Expedition 33 war Jennifer English an drei der Game-of-the-Year-Gewinner der letzten Jahre beteiligt. Eine Seltenheit in der Branche und ein klares Zeichen für ihre außergewöhnliche Präsenz in hochkarätigen Produktionen.</p>
<p data-start="1107" data-end="1386">Bei den <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n7jhOvCjMHk" target="_blank" rel="noopener">Game Awards 2025</a></strong> wurde sie schließlich für ihre Leistung in Clair Obscur: Expedition 33 mit dem Award „Best Performance“ ausgezeichnet. Ihre Darstellung gilt als eines der emotionalen Highlights des Spiels und als zentraler Faktor für dessen narrative Stärke.</p>
<p data-start="1388" data-end="1581">Jennifer English steht damit exemplarisch für den wachsenden Stellenwert professioneller Schauspielkunst in Videospielen – und für eine Stimme, die moderne Gaming-Geschichte mitgeschrieben hat.</p>
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		<title>Nach Baldur&#8217;s Gate 3: Larian plant zwei neue Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MuSc1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 16:31:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit dem letzten großen Patch ist die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 offiziell abgeschlossen. Doch Larian Studios hat in einem Interview mit GameSpot bekannt gegeben, dass sie nicht an einem, sondern gleich an zwei neuen Spielen arbeiten. Larian Studios sind bekannt für ihre epischen Rollenspiele, doch Baldur’s Gate 3 hat das Entwicklerstudio besonders ins Rampenlicht [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="148" data-end="423">Mit dem letzten großen Patch ist die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 offiziell abgeschlossen. Doch Larian Studios hat in einem Interview mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss">GameSpot</a> bekannt gegeben, dass sie nicht an einem, sondern gleich an zwei neuen Spielen arbeiten.</p>
<p data-start="148" data-end="423"><a href="https://gamerliebe.de/baldurs-gate-3-entwickler-larian-studios-eroeffnet-neues-buero-in-warschau/">Larian Studios</a> sind bekannt für ihre epischen Rollenspiele, doch Baldur’s Gate 3 hat das Entwicklerstudio besonders ins Rampenlicht gerückt. Kein Wunder also, dass viele Fans gespannt darauf warten, was das Studio als Nächstes auf die Beine stellt.</p>
<p data-start="148" data-end="423">Laut CEO Swen Vincke befindet sich das Studio mitten in der Konzeptions- und Entwicklungsphase und arbeitet intensiv an beiden Projekten.</p>
<p data-start="148" data-end="423">Die gleichzeitige Entwicklung stellt das Team vor große organisatorische Herausforderungen, weshalb es noch keine Angaben zu möglichen Veröffentlichungsterminen gibt.</p>
<p data-start="148" data-end="423">Vincke betonte, dass sich die Spiele zwar gut entwickeln, der gesamte Prozess jedoch äußerst komplex sei. Konkrete Informationen zu den Inhalten oder Konzepten der Spiele wollte er nicht verraten, äußerte aber die Hoffnung, in etwa fünf Jahren mehr dazu sagen zu können.</p>
<p data-start="148" data-end="423">Beide Projekte sollen sich in der gleichen Größenordnung wie Baldurs Gate 3 befinden.</p>
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